Прочее
114 файлов
-
Eat It
Автор VanguardFlame
Вас напрягает мусор, который находится в карманах? Выкинуть жалко, но делать с ним - неизвестно что. Теперь же, вы можете подойти к котелку и...сварить то, что у вас завалялось. Утюг? Пожалуйста. Метла? Ради бога. Есть кастрюля, но в кастрюле пусто? Приготовьте и съешьте кастрюлю!
Нет конфликтов с другими модами.
При наличии мода dinewithfollowers - и сидении за столом, столь оригинальные блюда появятся у вас в тарелке.
Требования: Skyrim19 раз скачали
Отправлено
-
Дикорастущие эльфийское ухо и морозная мириам
Автор
Vitalyudin С этим модом вы сможете встретить популярную зелень не только на кухнях Скайрима, но и на местности во время своих путешествий, и собрать их как какой-нибудь горноцвет или пушицу.
Автором заботливо расположено по 100 точек произрастания для каждого растения. В Фолкрите вы найдёте эльфийские уши, а морозную мириам - в районе Морфала, близ Виндхельма, и ещё несколько точек у Данстара и Солитьюда.
Совместим с любыми ретекстурами, автором рекомендуется "Real Herbs" от MysteryModder, но с этими текстурами травки становились слишком светящимися и поэтому для совместимости автором сделаны новые карты нормалей, идущие опционально.
Требования: Skyrim и ничего больше.
Установка: файлы из папки Data архива извлечь в папку Data игры, подключить плагин.169 раз скачали
Обновлено
-
Торговец рудой и слитками
Автор Shafukato
Мод добавляет двух торговцев. Один продает в большом количестве руду, кузнечные материалы и полена. А вторая - драгоценные камни и камни душ. Вы найдете их повозку с палаткой напротив конюшен Вайтрана.480 раз скачали
Отправлено
-
FileAccess Interface for Skyrim Script - FISS
Автор
Vitalyudin Простой в использовании интерфейс, позволяющий сохранять и загружать внутриигровые переменные в файл и из файла соответственно, что может быть полезно для модмейкеров.
Это может пригодиться в различных ситуациях. Например, всё больше и больше модов обладают обширными настройками в МКМ, которые при начале новой игры приходится выставлять заново. FISS позволяет создателям модов обеспечить возможность создания пользовательских пресетов данных, которые могут быть сохранены, загружены или использованы где-то ещё.
Думаю, кому-нибудь пригодится.
Моды, в настоящее время использующие FISS:
Take Notes - Journal of the Dragonborn;
MinimalHUD;
Spellmaking in Skyrim - The last altar;
Dynamic Potions - Poisons - Ingredients - Food;
Dynamic Magicka and Stamina Growth;
A Matter of Time - A HUD clock widget;
Enchanted Arsenal;
Widget Mod;
Living takes time;
Timing is everything;
Awakened Magicka.
Как использовать:
Для игроков:
1. Скачать и установить FISS (извлечь в папку “Skyrim/Data/”);
2. Активировать FISS.ESP в вашем лаунчере/менеджере модов;
3. После него установить любой использующий FISS мод и использовать его возможности.
Для мододелов:
1 и 2 - аналогично;
3. Использовать FISS в ваших скриптах (см. API и пример ниже);
4. Когда выпускаете свой мод, следует включить следующие файлы в директорию Scripts Вашего мода:
- FISSFactory.pex
- FISSInterface.pex
Но не включать каких-либо других файлов FISS.
ЧАВО:
Вопрос: Где будут находиться созданные файлы?
Ответ: В директории “/Skyrim/Data/SKSE/Plugins/FISS/” или, если используете ModOrganizer, в “/ModOrganizer/overwrite/SKSE/Plugins/FISS”.
Вы также можете создавать свои подпапки: например, fiss.beginSave(“MySubfolderMyFile.xml”).
Вопрос: Нужно ли выпускать другую версию мода для людей, у которых не установлен FISS?
Ответ: Нет. Просто сделайте простую проверку на наличие установленного FISS:
FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS()
If !fiss
debug.MessageBox(“FISS not installed. Save/Reload disabled”)
return
endif
Требования:
- Skyrim;
- SKSE 1.6 и выше.
API (также это есть в файле MS Word папке "Документация" в архиве, наряду с оригинальной документацией):
API FISS'а состоит из двух скриптов: FISSFactory для обращения к интерфейсу FISS, и FISSInterface для операций с файлами.
Функции FISSFactory:
FISSInterface Function getFISS()
Получает ссылку на интерфейс FISS. Возвращает “none”, когда FISS не установлен.
Функции FISSInterface:
Функции загрузки:
Все операции загрузки должны начинаться с объявлений beginLoad и endLoad.
Function beginLoad(string filename)
Объявляет о начале набора операций загрузки.
string Function endLoad()
Объявляет о завершении набора операций загрузки. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.
bool Function loadBool(string name)
Загружает переменную логического типа с заданным именем.
string Function loadString(string name)
Загружает строку с заданным именем.
float Function loadFloat(string name)
Загружает число с плавающей точкой с заданным именем.
int Function loadInt(string name)
Загружает целое число с заданным именем.
Функции сохранения:
Все операции сохранения должны начинаться с beginSave и заканчиваться с endSave.
Function beginSave(string filename, string modname)
Объявляет о начале набора операций сохранения. "filename" должен (но не обязательно) заканчиваться “.XML”.
"Modname" здесь - имя мода.
string Function endSave()
Объявляет о завершении набора операций сохранения. Возвращает сообщения об ошибке в виде строки. Cтрока будет пустой, если все операции загрузки прошли успешно.
Function saveBool(string name, bool value)
Сохраняет переменную логического типа с заданным именем.
Function saveString(string name, string value)
Сохраняет строку с заданным именем.
Function saveFloat(string name, float value)
Сохраняет число с плавающей точкой с заданным именем.
Function saveInt(string name, int value)
Сохраняет целое число под заданным именем.
Другие функции:
float Function getVersion()
Получает установленную версию FISS
float Function getInterfaceVersion()
Получает версию интерфейса.
string Function saveTextToTxtFile(string filename, string text)
Напрямую сохраняет строку в текстовый файл. Эта функция должна быть использована без BeginSave и EndSave.
Небольшой пример использования:
Модификация под названием "My Mod" сохранит и загрузит переменные в/из файла “MyFile.xml”.
Для этого определяются функции “MySaveFunction” и “MyLoadFunction”. Script MyScript extends <whatever> ;переменные bool bMyBool int iMyInt string sMyString ;импорт FISSFactory для создания интерфейса с FISS import FISSFactory ;функция сохранения Function MySaveFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли вообще FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Сохранение отменено”) return endif ; сохранение переменных fiss.beginSave(“MyFile.xml”) fiss.saveBool(“MyBool”, bMyBool) fiss.saveInt(“MyInt”, iMyInt) fiss.saveString(“MyString”, sMyString) string saveResult = fiss.endSave() ; проверка результата if saveResult != “” debug.Trace(saveResult) endif EndFunction ; функция загрузки Function MyLoadFunction ; получение ссылки на интерфейс FISS FISSInterface fiss = FISSFactory.getFISS() ; проверка, установлен ли FISS If !fiss debug.MessageBox(“FISS не установлен. Загрузка отменена.”) return endif ; загрузка переменных fiss.beginLoad(“MyFile.xml”) bMyBool = fiss.loadBool(“MyBool”) iMyInt = fiss.loadInt(“MyInt”) sMyString = fiss.loadString (“MyString”) string loadResult = fiss.endLoad() ; проверка результата if loadResult != “” debug.Trace(loadResult) endif EndFunction
440 раз скачали
Отправлено
-
Уменьшенный ледяной шип
Автор
Makota Уменьшает ледяные шипы, делая их более аккуратными.
Требования: Skyrim333 раза скачали
Отправлено
-
Хвост дракона (серия журналов)
Автор Сережкиус
Вам никогда не казалось странным, что в Скайриме огромное множество книг, но нет ни одного журнала? Не пора ли этот недочёт исправить? Как на ваш взгляд? Пора? Ну, тогда прямо сейчас и приступим. Представляю вашему вниманию журнал "Хвост дракона".
Старался не писать туда что попало, а то отважные борцы за ЛОРность меня сожрут с потрохами. В общем смотрите сами, что у меня получилось.
Начиная с версии 0.2.1 можно купить журналы в торговом доме "Хвост дракона". Находится он в районе Вайтрана рядом с дорогой, ведущей к башне, где убиваем первого дракона.
Внимание! Начиная с версии 0.4 мод доступен в мастерской Steam в разделе Books.
Требования: Skyrim (для версии мода 2014) или Skyrim SE (для версии мода 2016)
Благодарности:
Мне - за идею журнала.
Кальяну - за видеоуроки!
Команде Тесалл - за замечательный сайт!
И всем кто пользуется моим модом!
Обо всех найденных ошибках пишите в комментариях к моду или в личку.51 раз скачали
Обновлено
-
Фикс обновления поместий Hearthfires
Автор
A1D456B5 Исправление обновляющихся поместий(DLC Hearthfires), в которых то и дело появлялись ранее собраные предметы,
что не позволяло нормально обустроить свой домик, расставить СВОЮ еду на полках и т.д. (и нормально закрыть эти чертовы
витрины).
В архиве 1 esp файл, который ставит строчки в локациях Hearthfires "NoResetZone".
Файл убирает появление предметов(и какое-либо изменение в локации без участия игрока(например закрытые витрины
сами не открываются)) во всех трех поместьях, включая подвалы.
Требования: Skyrim, Hearthfires
Рекомендую: Jaxonz Positioner, Hearthfires Extended
Установка: Переместить папку Data в папку Skyrim, включить esp файл в лаунчере или мод менеджере.
Удаление: Удалить esp файл.237 раз скачали
Обновлено
-
Необходимые Квестовые Вещи
Автор
-Miro- от Автора: "Меня всегда беспокоило, то что у вас есть Карта, компас и журнал, но ни одной из этой вещи у вас нет в инвентаре. Это небольшой недочет."
Подробно:
Этот мод добавляет 2 новых элемента в игру, которые вы можете найти в "Ривервудском Торговце", для удобства, если вы начинаете Новую Игру. Вы также можете добавить эти предметы с помощью консольных комманд. Журнал и Карта весят 2.0. Хорошо работает любым другим модом, который изменяет вес вещам или грузоподъемность вашему персонажу. Этот мод был сделан для личного использования.
Требования: Skyrim
Установка:
1.Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2.Подключите esp файл в Лаунчере.
Удаление:
Отключите esp файл в Лаучнере.21 раз скачали
Отправлено
-
Нет урона при падении
Автор
-Miro- Маленький и читерский мод, который позволит Главному Герою не получать урона от падения.
Идея мода: claw84
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data, в папку Skyrim(не Data!)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.75 раз скачали
Отправлено
-
Кофе в Скайриме
Автор
Xимик Специально для любителей крепкого кофе. Мод добавляет в игру рецепт изготовления кружки кофе, которая дает различные эффекты в зависимости от установленной версии:
1. Обычная версия - увеличивает восстановление запаса сил и навык взлома в течение 2-х часов.
2. Realistic Needs & Diseases - увеличивает жажду и взлом на 2 минуты. Также помогает избавиться от негативных алкогольных эффектов.
3. iNeed - то же самое, что и написанное выше.
Внимание. На этой странице выложены только русификаторы, поэтому вам сначала нужно скачать один из оригинальных модов по следующей ссылке.
Чтобы приготовить одну кружку кофе требуется 1 ед. воды и 1 ед. кофейных зерен. Все это варится в специальном кофейнике, который можно найти в тавернах, домах игрока, зданиях гильдий и т.д.
Кофе и вода есть в продаже у владельцев таверн.
Если вы хотите перетащить кофейник в свой дом, то используйте этот мод.
Если вы используете мод, изменяющий внутренние помещения таверн и гостиниц, то может потребоваться создание bashed патча.
Порядок загрузки: рекомендуется ставить этот мод до любого другого мода, изменяющего внутренние помещения, в том числе и их освещение.
Несовместим с Мирхейм и Lillehus
Рекомендуемый мод:
Чай Скайрима106 раз скачали
Отправлено
-
Выбор города в заданиях Гильдии Воров
Автор lordlord
Этот мод позволяет вам выбирать город в заданиях Делвина и Векс, а также:
- добавляет новые города на выбор (Морфал, Данстар, Фолкрит, Винтерхолд)
- новая функция - задания на время (за их выполнения награда больше, но, если не успеете - награды не будет вовсе)
- за выполнение 5 заданий в 9 холдах награда - Соловьиный щит!
- у Векс можно взять книгу со списком всех выполненных заданий
- исправление некоторых багов
Содержит также старую версию мода (1.10), позволяющую только выбирать город из стандартных.
Требования: Skyrim
Совместность: не совместим со всеми модами, меняющими эти квесты
Установка: перенесите содержимое архива в папку Data1 075 раз скачали
Обновлено
-
Новые тексты и картинки на экране загрузки.
Автор snatex
Этот мод добавляет новые тексты и картинки на экран загрузки.
- Что в этих надписях: Любопытные факты, интересные наблюдения, полезные советы.
- Что-то из интернета, кое-что из личного опыта, заметки других игроков.
- Ну и парочка анекдотов. Всё это, про Skyrim. Ну или почти всё.
Внимание!
- Не рекомендуется ставить новые тексты на экране загрузке тем, кто проходит игру в первый раз. Присутствуют спойлеры.
- Картинки все из интернета. Все изображения по тематике Skyrim. Хотя может и затесались одна-две картинки из другой, похожей на Skyrim, игровой вселенной.
- Тестировал на экране 16:9, как будут отображаться на других мониторах не знаю!
В архиве четыре папки:
1. TextScreenSX - Добавляет 200 новых текстов.
Новые тексты не заменяют старые! Новые тексты будут случайным образом показыватся с ванильными.
2. TextScreenDDH - Заменяет все ванильные тексты на экране загрузки новыми.
Всего 351 текстов. 200 из файла TextScreenSX.esp, и 151 добавил чтоб сравнять с количеством в ванили.
Для этого варианта требуются все официальные DLC.
3. TextScreenLoading - Заменяет ванильные экраны загрузки с 3D моделями на картинки. Этот файл заменяет только экраны загрузки,
не затрагивая тексты на этих экранах.
4. TextScreenLoadingFull - Внутри два файла TextScreenLoading.esp и TextScreenLoading.bsa.
Здесь объединены новые тексты (TextScreenDDH) и картинки (TextScreenLoading).
Если поставите файлы из этой папки, то все ванильные тексты и экраны загрузки будут заменены на новые.
Требования:
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Опционально: все официальные DLC.
Установка:
- В архиве четыре папки, выберите вариант для установки, руководствуясь описанием.
- Переместите содержимое папки Data, в вашу папку Data, которая находится в корневой папке вашей игры.
- Подключите плагин в лаунчере (поставьте галочку).
- Ставьте только один файл esp! Иначе некоторые тексты будут дублироваться и появлятся на экране очень часто.
- Для первого (TextScreenSX) варианта требуется только Skyrim.esm.
- Для второго, третьего и четвертого варианта требуются все DLC, в папке Data должны быть файлы:
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Hearthfire.esm
Dragonborn.esm
- Потому как, в них тоже присутствуют ванильные тексты загрузки.
Удаление: Удалите установленный файл из папки Data.139 раз скачали
- экран загрузки
- текст
- (и ещё 1 )
Обновлено
-
[Modder`s resource] Сиродильские напитки
Автор
werr Решил выложить кое-какие модели, что я использую в своем моде. Это набор из нескольких бутылок, которые оформлены так, чтобы походить на вина из Oblivion. На модели действует havok физика. В архиве находятся меши и текстуры.
Что входит в ресурс:
4 бутылки вина, с различными этикетками.
бутылка пива (0.5л, если это кому-то важно)
пустая бутылка из-под вина (внутри не отображается жидкость)
пустая бутылка из-под пива (внутри не отображается жидкость)
Как использовать:
Бутылки с вином нужно добавлять как Food, а пустые бутылки как Misc. Вы можете давать напиткам любые названия, но вот какие использую я для большей аутентичности:
Дешевое вино
Вино братьев Сурили 186 года
Вино братьев Сурили 173 года
Вино Тамики 199 года
Пустая бутылка из-под вина
Пустая бутылка из-под пива
Разрешение:
В настоящей работе использованы некоторые модели за авторством jet4571. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58262/?
Я же немного настроил меши и привязал к ним свои текстуры. Вы можете использовать данный ресурс на ваше усмотрение, пока вы не запрашиваете денег за свой мод и указываете ссылку на работу jet4571 и на мой ресурс - на эту вот страницу. Так же обратите внимание, что вам запрещено менять расположение meshes, они должны оставаться в той папке, в которой предоставляются (требование jet4571). Со своей стороны требую, чтобы текстуры находились в тех папках, в которые я их положил.
Запрещена публикация данного материала на других сайтах, без моего предварительного разрешения.
50 раз скачали
Отправлено
-
Трофейные головы
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру коллекцию голов под колпаками. Такой коллекции у вас еще не было. Если вы хотите найти их все, то просто проходите главный квест, головы встретятся вам по пути, если конечно вы будете внимательны.
Требования: Skyrim158 раз скачали
Отправлено
-
Новые фрукты и овощи
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру более 30 новых фруктов и овощей, которые будут помещены в уровневые списки еды. Рекомендуется использовать bashed или иной патч, если у вас установлены иные модификации, изменяющие уровневые списки еды и еды в бочках. Также есть патч для RND.
Новые пироги:
Пирог с лимоном
Пирог с вишней
Пирог с манго
Пирог с персиком
Пирог с ананасом
Пирог с земляникой
Слойка с кабачком
Слойка с тыквой
Слойка со сливой
Слойка с грушей
Слойка с баклажаном
Новые слойки:
Слойка с вишней
Слойка с манго
Слойка с персиком
Слойка с ананасом
Слойка с земляникой
Новые фрукты и овощи:
Грейпфрут (2 типа)
Лук
Красный перец
Слива
Киви
Редис
Красный лук
Папайя
Ананас
Груша
Дыня
Огурец
Виноград
Баклажан
Земляника
Лимон
Апельсин
Персик
Лайм
Зеленый лук
Желтый перец
Вишня
Кабачок
Банан
Манго
Зеленый перец
Авокадо
Тыква (2 типа)
Арбуз
Требования: Skyrim173 раза скачали
Обновлено
-
Возвращение Карстага
Автор
Октавий Шалидол Вы считаете несправедливым тот факт, что Карстага можно призывать всего 3 раза? Но и моды, делающие его призыв бесконечным, выглядят читерно? Тогда этот мод для вас! Теперь после того как вы призовете Карстага 3 раза, вы можете вернуться к нему во дворец, чтобы снова его одолеть и получить достойную награду - еще 3 призыва Карстага! Мод можно установить в любой момент квеста. После использования 3 способностей, до прохождения, после прохождения и во время прохождения квеста. Проходить этот мод можно бесконечное кол-во раз. Учтите, что Карстаг не будет появляться как только вы войдете в тронный зал. Вам нужно будет подойти и активировать трон!
Совместимость: Мод ни как не изменяет ни Карстага, ни заклинания, ни сам квест, но он будет не совместим с модами, изменяющие квест с появлением Карстага!
Требования: Skyrim, Dragonborn.117 раз скачали
Отправлено
-
Фикс женской походки
Автор Атомный атаман
Наверняка все знают модификации, изменяющие походку "враскорячку" некоторых женских НПС на нормальную - женскую. Всё хорошо, но для пользователей неофициального патча такой фикс не совсем подходит- многие НПС подверглись корректировке (при изменении одного из параметров NPC в редакторе- все остальные характеристики намертво закрепляются в созданном плагине, что сводит на нет все корректировки USKP).
Поэтому мне пришлось с нуля исправлять походку у всех женских НПС (включая орков). Вполне возможно, что я некоторых пропустил - так что обязательно указывайте на это.
Мод на чистую игру с USKP. Корректная работа для игры с установленным USKP 2.1.3 и любыми другими модами, изменяющими ванильных NPC не гарантируется.
Требования:
1. Скайрим- легендарное издание.
2. USKP 2.1.3
Начинать новую игру не обязательно - изменения вступают в силу в течении одного игрового месяца.
Порядок загрузки:
Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
Fix_feminine_gait_USKP_2_1_3.esp109 раз скачали
Обновлено
-
Блюда Дра'джаси
Автор
Арсинис 1. Данный мод изменяет количество здоровья, восстанавливаемого приготовленной пищей, со статического значения на процентное, поскольку лучшая пища, восстанавливавшая 20 ОЗ, была крайне бесполезной для персонажа с 600 ОЗ.
2. Добавляет новые рецепты и модели (каджитские). Некоторые из новых угощений будут продавать торговцы из каджитских караванов.
3. Добавляет забавную книгу о готовке, написанную поваром по имени Дар'джаси. Купить ее можно в каджитских караванах, также ее можно найти в таверне "Гарцующая кобыла" и во время выполнения квестов Темного Братства.
4. Добавляет редкую нелорную пищу, которая может выпасть из драконов (на основе комикса от dorkly).
5. Соль (и некоторые другие ингредиенты) встречаются чаще в бочках.
Полный список пищи:
Эльсверйские кексы - восстанавливают 15% здоровья и магии
Рулетики с лунным сахаром - восстанавливают 5% здоровья и увеличивают Красноречие на 20 в течение 5 м.
Каджитское печенье - восстанавливает 15% здоровья и облегчает взлом на 20% в течение 5 м.
Божественное мороженное (редко падает с драконом) - восстанавливает 100% здоровья и магии, понижает время между криками на 20% в течение 1 ч.
Пицца с хоркером - восстанавливает 25% здоровья и увеличивает урон двуручным оружием на 15% в течение 5 м.
Булочка с корицей - восстанавливает 15% здоровья
Шоколадный батончик - восстанавливает 15% здоровья и увеличивает скорость восстановление запаса сил на 100% в течение 1 м.
Горький шоколад - попадается в ящиках, восстанавливает 5% здоровья и увеличивает восстановление на 10.
Шашлык из человечины - попадается в ящиках - восстанавливает 10% здоровья, увеличивает сопротивление яду на 30% в течение 30 м. Если герой человек, то он может заболеть от такой пищи.
Эльсвейрский чай - восстанавливает 15% магии, облегчает взлом на 30% в течение 1 м.
Босмерский зеленый чай - восстанавливает 10% здоровья, 20% запаса сил, атаки из лука наносят на 20% урона больше в течение 5 мин.
Мамонтбургер - восстанавливает 25% здоровья, блокирование поглощает на 25% урона больше в течение 1 м.
Чесночный хлеб - восстанавливает 15% здоровья, увеличивает скорость восстановление здоровья и магии на 10% в течение 10 м.
Оладья со снежноягодным джемом - восстанавливает 25% здоровья и увеличивает максимум здоровья на 50 в течение 20 м.
Требования: Skyrim43 раза скачали
Отправлено
-
Пинг-понг при загрузке
Автор
Арсинис Надоело скучать во время загрузок Скайрима? Данный мод добавит пинг-понг на загрузочный экран. Играйте и не скучайте.
Управлять можно клавишами WASD, стрелками или цифровой клавиатурой.
Мод нисколько не увеличивает время загрузки.
Требования: Skyrim37 раз скачали
Отправлено
-
Зелья из крови животных
Автор Иван Карпенко
Этот мод добавляет в Скайрим 7 новых зелий из крови животных, которые вы сможете сделать из мяса животных и различных трав. Зелья имеют такой же эффект, как и зелье крови из Dawnguard + собственный. Зелья готовятся в котелке. Также в моде присутствует патч для Hunterborn.
Мод добавляет зелья:
Зелье из крови оленя готовится из:
2 (или 10) кусков мяса оленя
2 голубых горноцвета
Зелье из козьей крови готовится из:
2 (или 3) козьих ножек
2 голубых горноцвета
Зелье из крови хоркера готовится из:
2 (или 10) кусков мяса хоркера
2 голубых горноцвета
2 лаванда
Дает эффекты:
Выносливость повышается на 25 пунктов на 1200 секунд
Зелье из лошадиной крови готовится из:
2 (или 10) кусков конины
2 голубых горноцвета
2 лаванда
Дает эффекты:
Выносливость повышается на 25 пунктов на 1200 секунд
Зелье из крови мамонта готовится из:
2(или 3)хоботов мамонта
2 голубых горноцвета
2 лаванда
1 медвежьи когти
Дает эффекты:
Выносливость повышается на 25 пунктов на 1800 секунд
Здоровье увеличивается на 25 очков на 1800 секунд
Зелье из бычьей крови готовится из:
2 (или 10) кусков сырой говядины
2 голубых горноцвета
2 лаванда
Дает эффекты:
Выносливость повышается на 25 пунктов на 1200 секунд
Зелье из кроличьей крови готовится из:
6 (или 8) ножек кролика
2 голубых горноцвета
2 виноград Джазби
Дает эффекты:
Магии увеличивается на 25 очков на 1200 секунд
Восстановление 1 очка магии в секунду в течение 1200 секунд
Требования: Skyrim, Dawnguard.92 раза скачали
Отправлено
-
Улучшенный прыжок
Автор
Арсинис Мод позволяет прыгать во время спринта, совершать двойной прыжок и менять множитель высоты прыжка (совместим с иными модами, изменяющими высоту прыжка). Не влияет на прыжок при езде верхом. По умолчанию включен только прыжок при спринте.
Настройка мода:
Для настройки мода откройте файл "Data/SKSE/Plugins/DoubleJumpPlugin.txt", в нем можно отрегулировать количество прыжком и некоторые другие настройки.
Требования:
Skyrim, SKSE
https://youtu.be/tmGkV7tZg6Y599 раз скачали
Обновлено
-
Тыквы, бекон и сладости
Автор
Арсинис В Скайриме полностью отсутствуют тыквы, бекон и шоколад, и если отсутствие последнего еще можно понять, то отсутствие всего остального просто неприемлемо. Мод добавляет в Скайрим тыквы, бекон, шоколад и другие сладости, поскольку от сплошных сладких рулетов можно сойти с ума, иногда надо внести разнообразие и съесть кекс или пончик, или просто плитку шоколада.
Все добавляемое модом вы сможете приготовить самостоятельно из соответствующих ингредиентов, которые можно найти у торговцев, барменов и иногда алхимиков. Тыквы и какао также иногда можно найти в бочках и мешках.75 раз скачали
Отправлено
-
Галлюциногены в Скайриме
Автор Bombar
Мод добавляет новые грибы в Скайрим! А также дневник экспериментатора, с записями об принятии этих грибов. А еще вы можете сварить чай, смешав все эти грибы с щепоткой лунного сахара.
Теперь вы сможете опробовать много чудных грибов в Скайриме!
К сожалению, автор не стал добавлять грибы в пещеры или в какие-либо локации, так что получить грибы вы можете либо через консоль, либо купив у торговцев. Дневник вы можете получить только через консоль. По крайней мере, я его не нашел в продаже.
Все названия грибов НЕ переведены на русский язык, потому что эти названия - оффициальные и они не переводятся на русский язык.
В архиве с модом находится текстовый файл с ID грибов и дневника.
В любом случае, вы получите море приятных и не очень ощущений, я гарантирую это! Также все грибы являются алхимическими ингредиентами, так что вы можете попробовать их смешать с другими реагентами.
Совместимость : несовместим с трезвенниками совместим с любыми модами.
Требования : Skyrim67 раз скачали
Отправлено
-
Кухня Довакина - расширение кулинарии
Автор Bombar
Мод добавляет новые кулинарные рецепты, ингредиенты, а также новые эффекты, такие как : замедление времени, увеличение скорости атак и игнорирование физического урона.
Совместимость : совместим с любыми модами.
Требования: Skyrim217 раз скачали
Отправлено
-
Грибные супы
Автор
lorenzo Небольшой мод, добавляющий в игру 5 рецептов грибных супов.
Совместимость:
Мод не вполне совместим с "Реалистичными потребностями" ("Realistic Needs and Diseases") - голод Вы новыми супами не удовлетворите!
Требования: Skyrim89 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-