Атмосфера и окружение
162 файла
-
Новая графическая модификация от известного моддера isoku, которая заменяет текстуры воды для всего Скайрима на более реалистичные с высоким разрешением и обширным выбором опциональных возможностей.
Требованя: Skyrim, Dragonborn.
Описание модаВсе текстуры переработаны и призваны придать воде естественный вид, имитировать реалистичное движение воды. Океаны, озера, пруды, реки отличаются друг от друга визуально, имеют собственное поведение водяной глади и уникальные звуки.
Вода - визуальное улучшение:
Потоки воды рек и ручьев двигались очень ненатурально и не соответствовали таковому движению в реальной жизни. Теперь же они переделаны и движение воды стало более натуральными и реалистичным.
Озера, реки, океаны и пруды имеют более голубой цвет. В таком горном регионе как Скайрим вода довольно холодная. Холодная вода ограничивает рост пресноводных водорослей и различного планктона, которые дают зеленоватый оттенок. Вода океанов и озер теперь имеет более голубой цвет, а не зеленоватый, схожий с водой болотных регионов. Имейте в виду, что этот мод был настроен под ванильное освещение Скайрима и модификации, которые изменяют освещение могут повлечь за собой и изменение цвета воды.
Были отредактированы каждые ячейки, где присутствует вода, чтобы разнообразить все четыре типа водоемов Скайрима: Океаны, озера, пруды, реки. Без этого редактирования все водоемы имели бы вид океанической воды. Было изменено и поведение течения рек таким образом, что направление потока может быть разным, в зависимости от угла обзора.
Вода - звуки:
Теперь все четыре типа водоемов отличаются друг от друга не только визуально, но и звуками. Пруды бесшумны, озера тихо журчат, а в океанах же вода ведет себя более шумно, она намного громче любых других звуков воды. Все стандартные звуки были заменены, чтобы соответствовать качеству и реалистичности мода. Если установлен RealisticWaterTwo - Waves.esp, то волны в аддоне Dragonborn будут иметь свой собственный, бьющийся об берег звук (он пока не идеально синхронизирован, к сожалению). И, наконец, громкость воды водопадов и порогов была увеличена.
Волны:
Все опциональные плагины для волн требуют установленного Dragonborn. Волны из аддона были ретекстурированы и немного замедлены. Эффекты всплесков и пены теперь стали более заметными. Все это было достигнуто заменой мешей и текстур.
Логика размещения волн была довольно простой: есть большое открытое пространство - глубокие воды океана, например, где количество волн накапливается из-за ветров, прежде чем врезаться в берег. Значит волны там тоже будут большими. Глядя на Солстхейм, можно заметить, что Bethesda руководствовались этой же логикой. Чтобы изменения звуков и внешнего вида волн появились в игре, установите RealisticWaterTwo - Waves.esp.
Водопады:
Скорость падения воды для больших водопадов была увеличена, текстуры воды заменены, брызги увеличены, а пелена тумана, которая исходит от падающей воды стала более объемной. Изменению подверглись меши и текстуры.
Лодки:
Лодки теперь имеют собственную анимацию и спокойно покачиваются на воде. Вы сможете установите опциональный файл для лодок, но статические объекты вроде ящиков и бочек не будут двигаться вместе с судном.
Аддон "Legendary":
Это esp файл в котором объединены плагины воды и волн для Dragonborn и Dawnguard.
Расширенные звуки окружения:
Немного увеличивает продолжительность звуковых эффектов океанов, рек и т.д, если вы вдруг заметили повторение петли.
Двигающийся лед:
Теперь у льда появилась анимация и он будет периодически всплывать или погружаться под воду (если вам не понравился данный эффект, то в опциональных файлах вы найдете прежний статический лед).
Остальное:
Текстуры пены были полностью заменены.
Дождевые капли теперь не будут просто скользить по водной глади, все текстуры капель воды были заменены, а рябь от их падения и прозрачность увеличена.
Некоторые "пенистые" потоки воды в Вайтране и Маркарте были ускорены.
Торчащие из под воды камни теперь стали более мокрыми.
Установка:
В архиве вы найдете папку с основными файлами, варианты текстур воды (ультра (2048x2048), высокого (1024x1024), среднего (512x512) и низкого (256x256) разрешения), опциональные файлы для волн, качающихся на воде лодок и воды для DLC, а также модов Falskaar и Wyrmstooth.
1. Скопировать основные файлы в вашу папку Data.
2. Выбрать нужные вам текстуры из соответствующей папки и скопировать в папку Data, согласиться на замену файлов.
3. Если у вас установлены моды и DLC, которые указаны выше, из опциональной папки скопируйте для каждого из них плагины воды в вашу папку Data.
4. По желанию вы можете выбрать из той же опциональной папки волны для Skyrim и всех DLC + моды Wyrmstooth и Falskaar, плагин, который добавит анимацию покачивающихся лодок на воде и улучшение внешнего вида водопадов. Все файлы поместить в папку Data, esp файлы активировать.
Установка SSE-версии только с использованием мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы!
Совместимость:
Все плагины должны быть помещены после любого мода, который изменяет ячейку возле водоема. Поэтому автор рекомендует размещать этот мод в самом низу списка. Порядок загрузки между различными опциональными файлами этого мода (для DLC, волн и т.д.) не имеют значения.
Совместимость с "Реалистичными Потребностями и Болезнями" интегрирована в основной мод. Патч не требуется.
Все исправления, сделанные DLC, неофициальными патчами, мешами от SMIM и Skyrim Particle Patch будут учтены, просто позвольте этому моду перезаписать их файлы.
Мод совместим со SkyFalls, просто перезапишите его файлы при установке. Если потребуется, то установите опциональный плагин на улучшение внешнего вида водопадов.
Позвольте этому моду перезаписывать все, включая другие текстуры HD модов.
Поверхность воды и поддержку волн из аддона Dragonborn имеют Dawnguard, Wyrmstooth и Falskaar, все есть в опциональных файлах.
АвторLordBeleth 1 130 48 -
Этот мод добавляет больше фонарей, факелов и других источников освещения на земли Скайрима, все они контролируются скриптами и будут работать в зависимости от времени суток.
Ночью все огни будут гореть, а днём отключатся. Итак, другими словами автор постарался сделать Skyrim более реалистичным днем и ночью, все источники света гаснут или загораются в определенное время.
Основная версия выключает все огни в 6:00 утра и включает в 8:00 вечера.
Есть 3 различных вида настроек, доступных для Вас:
- (По умолчанию) Выключение света: 6:00 утра - 8:00 вечера
- Позднее выключение света: 7:00 утра - 7:00 вечера
- Очень позднее выключение света: 8:00 утра - 6:00 вечера
Мод изменяет только освещение экстерьеров, большая часть источников света были расставлены в ручную.
Примечания:
- Фонари в некоторых зонах отключены перманентно.
- Освещение в интерьерах не изменялось и не дополнялось.
- Фонари есть только на тех дорогах, которые патрулируются.
- Большинство руин не затрагивались, кроме тех, где присутствуют меры или люди.
- Лагеря великанов не затрагивались.
- Костры не затрагивались. Людям нужно готовить кушать вне зависимости от времени.
Требования:
Skyrim
Несовместимости:
Не совместим со всеми модами, которые добавляют в Скайрим новое освещение, например такие как Claralux, Lanterns of Skyrim. Если у вас имеются моды, которые изменяют только радиус или яркость, то всё будет в порядке.
Без проблем работает с модом Climates of Tamriel.
Установка:
- Поместить файлы из папки "Основные файлы" в вашу Data.
- ImmersiveContentEXTLightDawnguard подключать при наличии у вас DLC Dawnguard
- При желании выбрать нужный вам патч : ImmersiveContentLateLightPatch - Позднее выключение света или ImmersiveContentVeryLateLightPatch - Очень позднее выключение света. Если у вас установлено DLC Dawnguard, то поставить патч ImmersiveContentEXTLightDawnguard.
Обновление с 1.3 до 1.4:
Из соответствующей папки скопировать esp файл в вашу папку Data и согласиться на заменуАвторLordBeleth 102 15 -
Теперь извержение Красной Горы видно и в Скайриме.
Требования: Skyrim, DragonbornАвторАрсинис 281 37 -
Данный плагин - сборник трех предыдущих плагинов из серии "Фонари Скайрима". Плагин добавляет фонари и различные светильники возле всех главных городов, мостов и во всех поселениях Скайрима. Список локаций, в которые добавлены светильники, огромен. Горят фонари с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
В папке "опционально" лежат модули, которые нужно устанавливать вместе с главным файлом. Внимательно читайте установку!
Установка:
Перед установкой удалите предыдущие версии мода (Если они у вас установлены) и сделайте чистое сохранение:
- Зайдите в локацию интерьера (Любой дом или пещера)
- Сделайте новое сохранение
- Выйдите из игры
- Удалите все моды из серии "Фонари Скайрима"
- Запустите Скайрим
- Сделайте новое сохранение
В папке Data лежит главный файл, разархивируйте папку в папку с игрой (...Steam\SteamApps\Common\Skyrim).
Помимо него можно установить ОДИН мод из папки "Опционально" (по необходимости). Это зависит от того, используете ли вы другие моды, или нет. Если нет, или для вашего мода нет патча, установите Магический свет, или Свет ярче в два раза, или Стандартный свет. Все они требуют главного мода.
В есм без установленных пресетов свет красный.
Требования: Skyrim, / SkyUI (если вы используете MCM special edition, где для настройки мода используется МКМ-меню)АвторАрсинис 1 219 45 -
Мод добавляет на просторы Скайрима больше всяких рыбок и жучков. Это никак не влияет на производительность игры, а точки появления расставлены с умом во всех деревнях и городах, не укрытых снегом.
Подробности:
- Бабочки появляются днем, а светлячки и мотыльки в ночное время.
- Стрекоз можно найти у источник воды в городах и поселениях, ночью они исчезают.
- Рыбки очень активны утром и в дождь, а днем утихают.
- Бабочки, мотыльки и стрекозы не появляются в дождь.
- Бабочки, мотыльки и стрекозы улетают при вашем приближении.
Совместимость:
Может быть несовместимо с модами, изменяющими города и поселения.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 366 20 -
Возможность молиться богам становится более атмосферной, мод изменяет надпись "активировать" на "молиться" при наведении на алтарь, а также текст при получении благословения и удалении прошлого.
Также если за вашу голову назначена награда где-угодно, даже в регионах, добавляемых DLC или модами, то ни одно из девяти божеств не даст вам свое благословение. Но вот даэдрических принцев или Ауриэля награда за вашу голову не волнует.
Существуют и другие причины, которые могут разгневать богов. Кинарет не будет благословлять вас, если вы рассердили ее в течение квеста "Чудо природы". Если вы вампир, то вам не снискать благословение Аркея или Ауриэля. Также Аркей не благословит персонажа, выполнившего квест Намиры "Вкус смерти". А присоединившимся к Нелесару в квесте "Черная звезда" более не видать благословения Азуры.
Талос благословит вас независимо от стороны, которую вы выбрали в гражданской войне, ведь стороны не различаются в своей любви к Талосу.
Стендарр благословит вас независимо от ваших отношений с даэдра, поскольку Дозорные Стендарра не ортодоксальная фракция, они были созданы после Кризиса Обливиона.
Мод не изменяет эффекты самих благословений, а потому не будет конфликтовать с изменяющими их модификациями.
Требования: Skyrim, Dawnguard, DragonbornАвторАрсинис 63 40 -
Маленький, но тем не менее очень атмосферный мод, который будет уведомлять вас о приближении к границам владений и о их пересечении. При помощи меню настройки SkyUI вы сможете выбрать тип уведомлений, а также включить опциональные уведомления о награде за голову и звуковой эффект, сопровождающий уведомления.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUIАвторАрсинис 374 23 -
Теперь во время непогоды - грозы или снежного бурана - вы смело сможете сказать: не видно ни зги! Дождь и метель становятся экстремально интенсивными.
Не затрагивает скрипты, сочетается с любыми модами на окружение.
Тест
Набираем в консоли:
fw c8220 -> гроза
fw c8221 -> метель
Отмена:
fw 81a - хорошая погода
В папке Опционально вы найдете файлы для установки с Climates of Tamriel
Добавлена совместимость с модом Сырость и Холод
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ161 24 -
Мод добавляет в Скайрим различные лорные вещи, которые особенно приглянуться персонажам-ворам. Также мод добавляет две мрачные лачуги.
Мод добавляет:
- Несколько типов новой воровской экипировки и кинжалов.
- Множество предметов для кражи, включая множество новых драгоценных камней (опалы, лунные камни т.д), а также новые драгоценности и декоративные мечи. Все эти предметы помещены в левел-листы, так что вы будете их время от времени находить. Суть в том, чтобы добавить смысла в проникновение домов дворян.
Мод изменяет Канал Рифтена и Квартал серых в Виндхельме:
- В Квартал серых добавлено два новых магазина (Самоцветы Балморы и Книжная лавка Квартала серых), несколько новых жителей и домов. А также красные и голубые фонарики. Купчую на лачугу в Квартале серых можно выкупить у Моргона в книжной лавке.
- В Канал Рифтена добавлены тряпка, два новых магазина (пекарь и замочник), а также несколько новых обывателей и их домов. Купчую на дом в Канале можно выкупить у Ждущего-В-Тенях, который расположился в тени слева от барной стойки в Буйной фляге.
Примечание:
Прочтите купчую, когда вы ее выкупите, чтобы получить ключ от дома, стоимость купчей при этом должна стать равной 0. Если этого не произошло, то сохраните купчую в инвентаре и активируйте входную дверь купленного дома, она должна открыться, а стоимость купчей стать равной 0. В крайнем случае откройте консоль и кликните на дверь, затем напишите в консоли unlock и нажмите enter.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 565 46 -
Мод добавляет утренний туман в Доки Солитьюда, Рифтен, Виндхельм, Данстар, Ривервуд, Айварстед, Полулунную лесопилку, Маркарт, Драконий мост, Пруд Глаз Мары.
Туман виден между 04:00 и 07:00 ежедневно.
Мод полностью совместим с "Настоящий густой туман",а также модами, подобными RCRN и Climates of Tamriel
Требования: SkyrimАвторАрсинис 216 6 -
Плагин добавляет в Скайрим радугу - одно из самых прекрасных природных явлений. Вы увидите, как частичные, так и полные радуги, и даже лунные радуги, все они появляются в направлении солнечного или лунного света при следующих условиях:
- Радуга
Погода переходит из дождливой в ясную/солнце находится низко (с 8:30 до 10:15 и с 16:00 до 17:45).
- Лунная радуга
Погода переходит из дождливой в ясную/луна находится низко (с 20:00 до 22:00 и с 02:00 до 04:00).
Object fade в дополнительных настройках (advanced options) вашего SkyrimLauncher.exe должен иметь значение минимум 10.
Яркость радуги зависит от того, какие у вас установлены моды на погоду и освещение. Явление продолжается от 30 до 120 секунд реального времени, но если вы уйдете слишком далеко или приблизитесь слишком близко, то иллюзия рассеется досрочно, пока вы не вернетесь в нужную позицию.
Радуги являются редким явлением, если вы нетерпеливы, то можете вызвать ее консолью:
1. Подождите, пока солнце будет низко (смотрите время выше).
2. Откройте консоль и впишите "fw 10a242" - без кавычек. Закройте консоль.
3. Откройте консоль снова и впишите "sw 81a" - без кавычек. Закройте консоль. Через несколько секунд радуга появится напротив солнца.
Совместимость:
Радуга совместима со всеми модами и будет работать в любой локации, пока там есть небо.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 174 16 -
А вы когда-нибудь замечали молнии во время грозы в Скайриме? Гром слышали, озаряющие округу вспышки видели, а вот самих молний наверняка нет. Данная модификация устранит это недоразумение.
Требования: Skyrim
С помощью этого мода вы почувствуете, что такое настоящая гроза. Плагин добавляет два типа молний: наземные и небесные. Кроме производимых визуальных эффектов, молнии смогут нанести урон всему, во что попадут. Боитесь попасть под вредоносный разряд или хотите изменить радиус действия природных явлений? Тогда вам стоит воспользоваться талантом "Чувство грозы". Он будет доступен после прочтения тома с заклинанием, который окажется в вашем инвентаре при первом запуске мода.
Пользователям SkyUI будет доступно расширенное меню мода, где можно будет ознакомиться со всеми возможными настройками, а также изменить существующие.
Если вы используете модификацию Climates Of Tamriel - Weather - Lighting - Audio, то вам понадобится установить патч, который находится в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 672 59 -
На создание данной модификации меня вдохновил мод Clams give pearls от Zirrrus Schmirrrus. Идея мне понравилось, а вот воплощение подкачало. Я решил доработать и обнаружил пару промахов разработчиков, ну а исправив всё, решил выложить отдельным модом. В дальнейшем, в процессе обсуждения мода родились новые идеи. Одну из них, я решил реализовать значительно расширив мод. Описание не меняю, все изменения расписаны отдельно
Требования:
Skyrim
И так немного очевидных вещей из игры и её редактора, а так же мои ответы на эти факты.
Во-первых, в Скайриме есть три модели раковин моллюсков. Они не сильно отличаются по внешнему виду, поэтому все три имеют одно название "Ракушка". Для меня это дико. Ракушка может быть у улитки. Здесь же мы имеем дело конкретно с "Раковиной устрицы". Поэтому я заменил одно название на другое, хотел обозвать все три раковины по-разному, в зависимости от модели, но передумал.
Во-вторых, в Скайриме все три "Ракушки" давали нам один ингредиент "Мясо устрицы". Я добавил в игру список из трёх различных ингредиентов, с различной вероятностью нахождения. Можно одновременно найти все три разных ингредиента, можно найти два, можно один, а иногда будет вообще пусто. Лотерея, но с определёнными параметрами. Чаще всего будет находиться сочетание "Мяса устрицы" с каким-нибудь другим составляющем списка. На мой взгляд так интереснее вскрывать и обыскивать эти самые "Раковины устрицы".
В-третьих, теперь о самом списке. Как я уже написал выше это известное всем "Мясо устрицы" (согласитесь лорно брать "Мясо устрицы" из "Раковины устрицы"), далее ингредиент "Необработанный жемчуг" (это бывшая "Маленькая жемчужина", ну не может жемчужина так выглядеть тускло и так дёшево стоить) и наконец ГВОЗДЬ программы, МЕГАФЕЙК переводчиков или разработчиков: вы не обращали внимание на то, что в игре называется "Жемчужиной"? Посмотрите на моём скриншоте, покрутите в инвентаре в игре! Да это ни какая не жемчужина, это - "Осколок раковины моллюска" и точка! Таким образом я поменял у двух ингредиентов их названия на правильные.
Характеристики ингредиентов не менял, но добавил "Необработанному жемчугу" и "Осколку раковины моллюска" ключевое обозначение, чтоб определялся у торговцев как ингредиент (ещё один косяк разработчиков, правда его фиксили в неофициальном патче). Вот как-то так.
Если кто скажет что мод бесполезный - спорить не буду, но и этой мелочи мне лично в игре не хватало.
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
"Раковина моллюска 2.0"
По поводу ракушек всё оставляю как было в моём старом моде, т.е. есть "Раковины устрицы" вместо "Ракушек". Далее, что касается списка содержимого. Теперь вы ВСЕГДА найдёте в "Раковине устрицы" её мясо (т.е. продукт для приготовления пищи), почти всегда обломок её раковины (т.е ингредиент, подробно про него написано в старом описании), и всегда что-нибудь из добавленных мной в игру новых драгоценных камней. Эти камни - "Жемчужина", "Чёрная жемчужина" и "Крупная жемчужина". Шансы найти конкретный камень зависят от вашего уровня, но, естественно реже всего находится самая дорогая "Крупная жемчужина". Камни не очень дорогие, их можно продать, но гораздо лучше использовать их при изготовлении обручей. А вот с этого места более подробно.
Обручи.
Я ещё до создания этого мода удивлялся тому, что обручи нельзя изготавливать в оригинальной игре, что они весьма дёшевы, и наконец, мне было не очень понятно почему в игре есть "медный обруч", "нефритовый обруч", камень "оникс", т.е. материалы из ниоткуда. Кроме того, обруч это по идее ювелирное украшение, тогда спрашивается почему в игре есть дешёвый медный обруч, хотя он и инкрустирован драгоценными камнями. А тут ещё мой мод на раковины и жемчужины. Я решил дать возможность игроку изготавливать обручи. Но решил при этом сделать реплейсер всех обручей в игре, добавив, на мой взгляд конечно, крупинку логики.
И так теперь в игре есть 5 серебряных обручей и 5 золотых. Теперь это достаточно дорогие ювелирные изделия (всё завит от материалов). При изготовлении серебряных обручей используются мои "Жемчужины", при изготовлении золотых - драгоценные камни из оригинальной игры. Для того чтобы это реализовать, мне пришлось поработать над моделями обручей и их текстурами. Я взял за основу текстуры металла обручей из мода AEterna Circlets автора aeterna826, но естественно внёс свои коррективы в карты нормалей и теней, кроме того взял текстуры оригинальных камней с небольшими изменениями и добавил в модели обручей карты свечения камней. Т.е. камни у обручей теперь слегка светятся в темноте. Лучше всего посмотреть скриншоты.
Для того чтобы изготавливать обручи вам надо купить соответствующую книгу, в которой подробно написано про все нюансы их изготовления. Книга продаётся в Вайтране у кузнеца, кроме того, иногда может появляться в продаже и у других торговцев.
Кроме того, в игре были кубки, тарелки, подсвечники и другое, что в редакторе прямо обозначено, как серебро, но в игре не имело такового названия. Я вернул им серебряную принадлежность, слегка увеличил стоимость, и при наличии в инвентаре той самой книги вы сможете переплавлять эти предметы в серебряные слитки.
В процессе работы над модом, как бы потерялся оригинальный ингредиент - маленькая жемчужина (или "необработанный жемчуг" из моего старого мода). Его теперь нигде не найти, в прочем как и раньше. Поэтому я взяв оригинальный ингредиент поменял ему название на "Жемчужная пыль", дал модель "светящейся соли" и добавил его в списки алхимиков, т.е. нам не надо перетирать жемчуг в эту пыль, а достаточно просто купить ингредиент у алхимиков.
Теперь про установку и совместимость.
Есть 3 версии мода.
1) По умолчанию установится "Полная версия". В ней всё именно так как написано в описании к моду. Мои обручи заменяют оригинальные, для изготовления требуется книга и т.д. При этом все магические обручи, что мы встречаем в игре будут соответствовать моим реплейсерам.
2) В папке "Варианты" можно увидеть не только копию "Полной версии", но и "Облегченную версию". Это вариант моего мода, в котором я оставил в покое оригинальные обручи со всеми их недостатками и достоинствами, мои же обручи добавляются в игру в виде отдельных изделий. Вы их нигде не встретите, но сможете изготовить. В этой версии я не трогал никаких торговцев, поэтому вам не надо никаких книг для изготовления обручей, только сами материалы. Так же никаких дополнительных опций. Более того, так как я переименовал модели с текстурами, то эта версия полностью совместима с любыми ретекстурами обручей, т.е. вы можете использовать какой-то ретекстур для оригинальных обручей, моих это никак не коснётся.
3) Наконец есть ещё одна "Тестовая версия", это вариант "Облегчённой версии", только для изготовления вам потребуется одна полоска кожи. Это я сделал специально, чтобы вы сразу проверили обручи в деле, убедились, что это того стоит, и при желании выбрали нужный вариант установки, заменив им "Тестовую версию"
4) Специально оставляю и "Старый вариант мода", т.е. вообще без обручей согласно старого описания (на всякий случай).
-Будут ли ещё обновления мода?
-Будут, я не очень доволен текстурами, точнее я уже нащупал как их улучшить, но так как это уже третья версия этих самых текстур, я решил выложить что есть. Но над улучшением уже работаю, но не уверен что это будет прям скоро. В любом случае суть мода уже не изменится, может измениться только его графика.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Zirrrus Schmirrrus - за оригинальную идею.
aeterna826 - за великолепные текстуры мода AEterna CircletsАвтор Морозик57 36 -
Простой мод, позволяющий стучать в запертые двери вместо того, чтобы ждать утра или взламывать их.
Требования:
SkyrimАвторАрсинис 345 48 -
Мод добавляет около 50 сокровищ: 15 различных сундуков с сокровищами и затопленные двемерские руины на берега Моря Призраков, и еще 36 сундуков в разные речки и озера по всему Скайриму. Большой и симпатичный бонус для любителей исследовать провинцию пешком и везде совать свой нос.
Спойлеров не предоставляется. Просто влючите свое воображение.
Сундуки, спрятанные на дне моря, обычно находятся не слишком далеко от берега, но их не так уж легко найти, так что если вы не ящерица - запаситесь зельями подводного дыхания. А вот затонуышие двемерские руины находятся далеко, и после нахождения их маркер появится на карте.
Все сундуки заперты. Добыча в них весьма приличная. Зачарованные вещи, драгоценности, золото и прочие приятные сюрпризы. Многие сундуки сопровождаются записками, поясняющими их происхождение. Это сделано для атмосферности. Всего записок 25.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ464 37 -
Мод позволяет вашему герою следить за окружающими. Теперь он подобно игровым персонажам будет крутить головой по сторонам, провожать взглядом проходящих мимо, оборачиваться на голос и т.д. Первым делом ваш персонаж будет реагировать на тех, кто с ним разговаривает, затем на тех кто вообще с кем-либо разговаривает, затем приоритет у тех, кто стоит перед вашим персонажем. Спустя какое-то время ваш герой потеряет интерес к окружающим и перестанет за ними следить, но они могут вновь привлечь его внимание, если заговорят с ним или у них сменится AI пакет.
Также ваш персонаж может выражать различные эмоции к окружающим в зависимости от их взаимоотношений. А с помощью МКМ (SkyUI) вы сможете регулировать параметры мода, например силу выражаемых эмоций, дистанцию и длительность слежения.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUIАвторАрсинис 883 65 -
Добавляет мертвым телам коллизии, в результате чего персонаж не будет ходить сквозь них. Теперь вы сможете собрать тела в кучу и взгромоздиться на нее, это также касается драконов, мамонтов, великанов.
Также добавляет заклинание уничтожения мертвых тел, найти его можно в Драконьем пределе.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 655 63 -
Мод улучшает погоду и систему освещения Солстейма. Были созданы новые уникальные погодные системы, которые основаны на вулканических свойствах самого Солстейма. Эти погодные системы используют все данные предоставляемые DLC. Кроме того, погодные системы были распределены так, чтобы соответствовать тому разнообразию регионов на острове, которое мы имеем.
Требования: Skyrim, Dragonborn.
Перераспределение погодных систем выглядит следующим образом:
* Южные районы будут иметь более тёплую погоду.
* Пепельные осадки будут чаще на восточной части, которая расположена близко к вулкану.
* В горных районах будет более экстремальная погода - сильные снегопады, экстремальные пепельные осадки, и метели.
* В северной тундре будет больше снега и дождя.
* Область Вороньей скалы имеет более приятную погоду по сравнению с остальной частью острова.
Расширение погоды Солстейма новыми, уникальными погодными типами и реализация существующих типов из самого Скайрима на острове:
* Добавляет больше вариаций выбросов вулканического пепла.
* Добавляет экстремальные погодные условия - метели, экстремальный выбросы вулканического пепла и ливни.
* Добавляет небольшой шанс солнечных дней (с или без золы).
* Добавляет небольшой шанс для дождливой погоды (Шанс минимальный, Солстейм должен быть сухой и бесплодной землей).
* Новые типы погоды: вулканический пеплопад с углями, зольные штормы, безоблачный дождь, безоблачные метели, более яркое и жгучее солнце, а также многое другое).
Расширенные визуальные эффекты и улучшения освещения:
- Ночи стали темнее;
- Используется несколько эффектов частиц (зола, туман, дождь и т.д.) для улучшения атмосферности;
- Улучшены общие экстерьерные цвета и освещение для всего острова Солстейма;
- Расширение существующих шаблонов погоды.
Опциональные патчи:
Есть два необязательных дополнения с иным распределением погоды, которые превращают Солстейм в совершенно новый мир с иными погодными условиями:
* Экстримальная пустошь:
Подчеркивает саму сущность Солстейма и превращает его в настоящую
неумолимую пустошь - более жесткие пеплопады, зольные штормы и
метели. Идеально подходит для тех, кто хочет максимально погрузится в
атмосферу пустоши и сурового климата, а также для тех, кто хочет более
сложных задач.
*Райский остров:
Не очень лорное изменение климата, которое делает его более умеренным.
Идеально подходит для тех, кто любит делать скриншоты с голубым небом
и солнечными днями, наслаждаясь прекрасным видом на залив с вулканом на фоне.
Патчи не являются обязательными и требуют установки основного файла.
Установка:
Установить основной плагин, поместив его в папку Data. Если установлен мод Climates of Tamriel, то установить соответствующий патч.
Совместимость и порядок загрузки:
Так как этот мод влияет только на Солстейм в мировом пространстве, он должен быть совместим с большинством других модов.
Этот мод полностью совместим с Climates of Tamriel v3.1 (COTv3.1) - вы должны отключить патч CoT для Dragonborn, чтобы
в полной мере насладиться уникальной погодой Солстейма из этого мода..
Основной файл ESM должен быть размещен непосредственно после CoT.
Solstheim Climate Overhaul - COT v3.1 Compatibility patch: это необязательный патч для тех, кто хочет иметь как SCO, так и COTv3.1 погоду в Солстейме. Этот патч требует основной файл SCO, COTv3.1 и CoT Dragonborn patch.
* Патч совместимости должен располагаться после CoTv3.1 Dragonborn patch.
* Дополнительные модули - "Экстремальная пустошь" и "Райский остров" не рекомендуются для использования с SCO - COTv3.1.
АвторLordBeleth 162 10 -
Мод накладывает на тела жертв (людей и некоторых животных) внешний эффект обугливания, инея или электрического поражения для большего реализма.
Заклинания огня
- эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленное пламя
- эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленное пламя уровень 2
- мясо животных в их инвентаре заменяется на приготовленное, а шкура исчезает (обгорает), если перк Усиленное пламя имеет уровень 2
Заклинания холода
- эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленный холод
- эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленный холод уровень 2
Заклинания электричества
- эффект появляется с невысокой частотой, если у вас есть перк Усиленная молния
- эффект появляется всегда, если у вас есть перк Усиленная молния уровень 2
- мясо животных в их инвентаре заменяется на приготовленное, а шкура исчезает (обгорает), если перк Усиленная молния имеет уровень 2.
Ожоги паром
- дополнительный эффект при получении урона от пара машин и механизмов.
Эффект отравления
- изменение внешности при отравлении ядом.
Частота появления эффекта, а так же лут с животных и другие опции настраиваются в меню МСМ.
Не подвержены эффекту драконы, автоматы, призванные питомцы, призраки, атронахи, скелеты, дымки, ледяные привидения.
На скелетах может отобразиться эффект заморозки
На автоматах может отобразиться эффект наэлектризованности (молнии)
В папке Опционально находятся есп для официальных аддонов Dawnguard и Dragonborn. Устанавливать вместо основного.
Требования: Skyrim, SkyUI
Рекомендуется Brawl Bugs Patch
НЕ работает с модом Смертельные увечья!Автор Lord RZ1 553 49 -
Этот крошечный модик добавляет пару следов неудачных попыток судоходства в реки и озера. Вы найдете затонувшие лодки и корабли и обнаружите на них сундуки с добром. Чисто для атмосферы.
пара суденышек найдется у Рифтена, одно - в озере Гейр, одно - в реке неподалеку от Вайтрана, одно - под мостом Виндхельма и последняя лодка - река рядом с Винтерхолдом.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ190 11 -
Мод делает туманную погоду красивее. Туман гуще, все кругом драматичнее. Добавлен "объемный" (с клочьями) туман.
С версии 2.0 мод обходится без скриптов. Эффект утренних туманов убран в отдельный мод.
Повышена реалистичность, улучшено быстродействие.
Хорошо совместим со всеми модами, для Климата Тамриэля в папке Опционально наличествует патч.
Исправлены разные баги.
Чтобы потестировать туман, наберите в консоли
fw c821e
Вы увидите сначала обычный туман, а через 10 секунд - объемный.
Если вам не нравится объемный туман, наберите в консоли
set sf_volumetric to 0
Чтобы вернуть его, наберите
set sf_volumetric to 1
Внимательно следуйте инструкциям по переустановке в ридми!
Требования: Skyrim, SKSE (для обновления версии)Автор Lord RZ557 20 -
Вы когда-нибудь задумывались, откуда берется в Скайриме соль? Этот маленький мод добавляет соляную копь в Скайрим. Находится она неподалеку от Ривервуда.
Обычная версия мода делает копь заброшенной. Освободите ее от пауканов и добывайте каменную соль из жил. Затем вы сможете выварить ее в котелке в обычную соль. Из трех порций каменной соли получается 9 порций обычной. Поэтому поход в шахту надолго снабдит вашу кухню.
Опциональная версия мода убирает ползучих "гостей" и добавляет в шахту шахтеров.
Не пропустите пару сундучков!
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ148 10 -
Фолкрит знаменит своим кладбищем, однако действительность несколько разочаровывает. Данный мод исправляет этот недочет - могил становится больше, добавляются новые надгробия с новыми моделями и текстурами.
Мод может конфликтовать с плагинами, переделывающими экстерьер Фолкрита или кладбища.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ148 7 -
Многих удивляло, что протяженные границы такой большой провинции почти не охраняются. Этот мод добавляет три пограничные сторожевые заставы - большие военные лагеря на границах с Хаммерфеллом, Морровиндом и Сиродилом. Они расположены к югу от Хелгена, к югу от Фолкрита и возле маяка Стендарра.
Рекомендуется отключить границы в ini, если вы хотите нормально посещать лагерь на границе с Морровиндом. Два остальных не требуют отключения границ.
Да, в начале игры вас поймали на границе? Теперь вы примерно знаете, кто и где!
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ321 24 -
Этот мод добавляет на многие дома по всему Скайриму дымящиеся печные трубы. Несмотря на то, что большинство домов отапливается по-черному, то есть без печи, какая-никакая вытяжка все же нужна. А селения выглядят куда реальнее и уютнее.
Мод конфликтует с плагинами, сдвигающими дома и фермы.
Требования: SkyrimАвтор Lord RZ159 9
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-