Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

162 файла

  1. Мод добавляет в Скайрим множество новых птиц, которые сильно разнообразят оригинальный унылый животный мир игры.

    -Местонахождение птиц-
    Снегирь: можно найти за фермами Виндхельма и Данстара.
    Ворона: находится у колледжа Винтрехолда и в Виндхельме.
    Ворон: в основном находятся к востоку от Вайтрана, например, вы можете поискать их на кладбище Рифтена.
    Сойка: встречается в Фолкрите.
    Сосновый дрозд: находится в районах рифта.
    Фазан: часто встречается в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
    Пуночка: встречается в Винтерхолде.
    Чайки: находятся в районе причала Данстара, Морфала, Солитьюда, Виндхельма. Также их можно найти вдоль северного побережья Скайрима.
    Петух: на большинстве скайримских ферм есть петух.
    Куропатка: встречается в дикой местности на границе между засушливыми и снежными районами.
    Кулик-сорока: находится на северо-западном побережье.
    Зимородок: встречается рядом с внутренними водоемами. Например у вод к западу от Ривервуда.
    Дутыш: встречается в заболоченных районах к востоку от Солитьюда.
    Дикушка: находится в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
    Голуби: встречаются внутри снаружи Маркарта, Рифтена, Слитьюда, Вайтрана и Виндхельма.
    Вяхирь: можно встретить в Фолкрите и снаружи Маркарта.
    Воротничковый рябчик: встречается на полях между Вайтраном и Рорикстедом.
    Воробей, буроголовая гаичка, большая синица: во многих местах Скайрима.
    Белая куропатка: редкая птичка, которую можно отыскать в диких снежных районах.
    Цыплята: Ривервуд, фермы Солитьюда, фермы Вайтрана, Айварстед.

    Требования: Skyrim
    478 39
  2. Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла, которые вы можете забрать себе или же они будут убраны спустя некоторое время (при желании можете выставить собственное значение), как вы покинете локацию.

    Будьте осторожны, людям может не понравиться, что вы устраиваете беспорядок, особенно, если это происходит в тавернах, гильдиях или их домах. Вас могут оштрафовать или даже посадить в тюрьму за хулиганство, даже если разбитые бутылки принадлежали вам.

    Вы также можете поднять разбитую бутылку( кнопка 'Z' или же удерживая кнопку активации) и нанести удар кому-нибудь. Это работает только с бутылками из-под вина. Бутылки из-под меда слишком короткие и толстые, чтобы уместиться в руке.
    Примите во внимание, что враги услышат звук бьющихся бутылок, даже если вы скрылись при этом. В данный момент работает со всеми типами вин, меда, эля и пустыми бутылками из-под вина, а также вазами, тарелками и мисками.

    Важно:
    По умолчанию, осколки исчезают, через 24 часа игрового времени. Чтобы изменить это, откройте во время игры консоль “~” и впишите в нее CleanUpTimer to #num# заменив #num# желаемым количеством игровых часов, требуемых для исчезновения осколков. Сохранитесь и играйте дальше.

    Совместимость:
    Совместимо с Realistic Needs and Diseases за авторством perseid9
    Порядок загрузки:
    Destructible_bottles.esp
    RealisticNeedsandDiseases.esp
    RND_DestructibleBottles-Patch.esp

    Если используете мод, модифицирующий алкоголь или пустые бутылки, тогда грузите destructible_bottles.esp последним, иначе он не заработает.

    Бутылки можно разбить:
    - Ударами оружия
    - Выстрелами из лука
    - Большинством заклинаний разрушения (включая такие драконьи крики, как огненное дыхание)
    - Голыми руками
    - Криком Безжалостная сила

    Бутылки нельзя разбить:
    Грубым обращением
    Не атакующими заклинаниями и остальными криками

    Требования: Skyrim
    165 24
  3. Великолепный мод, который добавит в Скайрим 16 кошек, 11 собак, 3 кролика и одного волка.У кошек насчитывается десять типов окраса, а у собак, которые отличаются еще и размером - четыре. Цель мода оживить Скайрим и сделать его интереснее, а не переселить кошками и собаками, а потому количество добавленных животных весьма умеренное.

    Совместимость:
    Доложено о CTD вместе с модом "Taverns".
    С прочими модами багов не выявлено.

    FAQ:
    В: Могу ли я убрать собак или кошек из мода?
    О: Конечно!
    Если не хотите видеть кошек, тогда отключите catsofskyrim.esp
    Если не хотите видеть собак, тогда отключите dogsofskyrim.esp (примечание: волк и кролики также пропадут)

    В: К каким фракциям принадлежат животные?
    О:
    - Собаки: CurrentPlayerFaction, PossibleAnimalFollowersFaction
    - Кошки: Creaturefaction, Preyfaction, Hunterprayfaction, Sprigganpreyfaction
    - Волк: Curentplayerfaction, PossibleAnimalFollowersFaction, DawnstarTheWhiteHallFaction

    В: Ты удалишь ошейники/колокольчики с кошек?
    О: Нет.

    В: Могу ли я привести животных домой?
    О: Да! Сделайте животное своим спутником и попросите ждать в вашем доме. Примечание: вы не сможете сделать другое животное спутником, пока не отпустите то, которое ожидает у вас дома.

    Местонахождение животных:

    -Кошки-
    Рифтен: 3
    Первый этаж рифтенских каналов.
    Около таверны.
    В Буйной фляге.

    Вайтран: 3
    Маленький котенок внутри Гарцующей кобылы.
    Около кузницы.
    Около проповедника перед Драконьим пределом.

    Солитьюд: 3
    У главной дороги рядом колледжем бардов.
    Внутри магазина "Ароматы Анжелины".
    На причале.

    Айварстед: 1
    У восточного моста.

    Маркарт: 2
    В центре.
    У шахт.

    Данстар: 1
    На корабле.

    Виндхельм: 2
    На рынке.
    В здании торговой компании.

    Фолкрит: 1
    У восточного входа.

    Всего кошек: 16

    -Собаки-
    Мортал: 1
    У дома кузнеца - потенциальный спутник.

    Картвастена: 1
    В поселении на веранде - потенциальный спутник.

    Рорикстед: 1
    На дороге - потенциальный спутник.

    Винтерхолд: 1
    Веранда - потенциальный спутник.

    Виндхельм: 1
    У моста - потенциальный спутник.

    Солитьюд: 2
    На ферме у Солитьюда, 2 пса.

    Вайтран: 3
    Один пес около медоварни - потенциальный спутник.
    Два пса в подвале Драконьего предела.

    Камень Шора: 1
    В поселении - потенциальный спутник.

    Всего собак: 11

    -Волки:-
    Данстар: 1
    Белый зал - потенциальный спутник.

    -Кролики-
    Рорикстед: 3
    Выйдите из таверны идите в угол дома справа. Кроликов слегка трудно заметить в траве. Самого большого можно сделать спутником.

    Присутствует 2 версии мода:
    Pets of Skyrim - обычная версия.
    Pets of Skyrim - Essential - версия с бессмертными животными.

    Требования: Skyrim
    477 60
  4. Мод добавляет фонари около мостов Скайрима, которые горят с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.

    Требования: Skyrim
    120 2
  5. Мод добавляет фонари и различные светильники в поселениях Скайрима. Горят фонари с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
    Список поселений, в которых добавились дополнительные источники света: Ривервуд, Картвастен, Айварстед, Рорикстед, Камень Шора, Драконий мост, Данстар, Фолкрит, Морфал, Винтерхолд.

    Требования: Skyrim
    163 2
  6. Мод добавляет фонари у дорог крупных городов: Солитьюда, Вайтрана, Виндхельма и Винтерхолда. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.

    Требования: Skyrim
    149 5
  7. Данный плагин отключает пламя на источниках освещения днем и включает его в темное время суток. Затрагивает фонари, осветительные костры и факелы (см. картинки), расположенные вне помещений.

    Полностью совместим с любыми DLC и модами, при условии использования ими стандартных моделей источников освещения.

    Хотя данный плагин вполне самодостаточный, все же он не является конкурентом модам глобального управления освещением, а потому, рекомендуется использовать его в дополнении к ним, для усиления визуального эффекта.

    С целью снижения потерь производительности, плагин работает в несколько этапов. Каждый раз, посещая локацию, происходит замена обнаруженных источников освещения. Для локаций с большим количеством источников освещения (обычно города, поселки) потребуется несколько заходов, чтобы обнаружить все такие объекты.

    Внимание! Объекты, затронутые работой этого плагина, при удалении мода НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Рекомендуется, перед установкой этого плагина, сделать дополнительное сохранение, на случай если вы захотите вернуться к игре без этого плагина. Иначе, после удаления плагина придется начинать новую игру. УСТАНОВКА Архив bain-ready рекомендуется устанавливать с помощью Мастера-Установщика Wrye Bash. Модель, совместимая с плагином SIMM, будет установлена автоматически. А для плагина "Rounded Lanterns" придется до-устанавливать вручную из папки "01 Rounded Lanterns".

    Попробуйте с этим плагином:
    Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
    Фонари Скайрима - Все в одном

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме
    62 10
  8. Превосходный мод, добавляющий падающие звезды. Вы можете наблюдать это естественное явление между 8.30 вечера и 6 утра в ясную погоду.
    - метеоры разных размеров, в разных местах неба, каждые 30 секунд, событие происходит каждый день.
    - метеоритный дождь: частота падения метеоров заметно повышена, событие происходит в определенные дни года
    - метеоритный шторм: частота падения метеоров сильно повышена, имитируя прохождение метеорного потока через атмосферу, событие происходит в определенные дни года.



    Эфемериды - расписание положения звезд и планет и космических событий. Один из экземпляров будет находиться у вас в инвентаре, напоминая, что космические события (метеоритные потоки) происходят по определенным дням года:
    - 3 день месяца Утренней звезды
    - 21 день месяца Дождя
    - 5 день месяца Сева
    - 11 день месяца Урожая
    - 20 день месяца Морозов
    - 17 день месяца Заката
    - 13 день месяца Утренней звезды

    Активируйте расписание и вы сможете настроить частоту падения метеоров и получить прогноз возможности увидеть их в данный момент. Там же, если у вас возникли проблемы, можно перезапустить скрипты мода при помощи пункта Перезапуск. Вы так же можете настроить оповещение о прохождении планеты через метеоритные потоки.
    Мод не влияет на FPS и не конфликтует с другими модами.

    Рекомендуется использовать реплейсеры ночного неба:
    HLP Night Sky or Enhanced Night Sky или
    Starry Nights - High resolution night skies


    Если у вас есть SKY UI 3.1 и SKSE, то меню Эфемерид отключается, а работает настройка через меню SkyUI - кнопка Esc -> Настройка мода.
    В моде находится архив bsa. Может не работать с пираткой. Тогда распакуйте его и установите обычным методом. Претензии от владельцев "почти настоящей игры" не принимаются.

    ВАЖНО! Удалите старые скрипты, если стояла версия c папками помимо bsa!!! (они имеют префикс _star в названии). Esp и Bsa просто перепишите. При возникновении проблем выберите в меню мода перезапуск.
    При установке новой версии и загрузке сохранения слева в углу экрана вы увидите сообщение, что мод обновлен. Достаньте Эфемериды и выберите перезапуск мода. Можно сохраниться и перезайти в игру, чтобы "освежить" мир.

    Требования: Skyrim
    224 9
  9. Плагин добавляет несколько скальных наездников на границу с Морровиндом.

    Подобно ястребам их можно подстрелить, после чего они упадут на землю, и вы сможете собрать с них хвост скального наездника, из которого готовится жаркое, повышающее восстановление выносливости на 50% в течение 360 секунд.

    Требования: Skyrim
    87 57
  10. Если Скрудж Мак-Дак ваш кумир, то этот мод для вас!
    Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы!

    При наличии в инвентаре куска и полоски кожи, они создадут мешочек для монет, который при выбрасывании "в мир", можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами.

    Спасибо ivar за идею!

    Требования: Skyrim
    195 56
  11. Мод исправляет несправедливость - ракушки есть, а жемчуг не падает. Теперь из некоторых раковин будет падать жемчуг, обычный или мелкий.

    Требования: Skyrim
    170 11
  12. Этот небольшой мод добавляет гирлянды цветных фонариков на улицы городов Скайрима для праздничной атмосферы и настроения.
    Украшены Данстар, Фолкрит, Маркарт, Морфал, Рифтен, Ривервуд, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Винтерхолд.
    Мод работает со всеми плагинами, неизвестно о работе с Открытыми городами.

    Требования: Skyrim
    72 8
  • Комментарии к файлу

    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • В общем здорово, что появляются новые лица. Как говорится, добро пожаловать в ряд моддеров :D

       

      а о таком моде слышали? В тему выживания
      https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/55814

       

      вообще модов на палатки прям очень много, могу в личку накидать потом примеров, думаю, там есть, чем поживиться в плане фич

      • Нравится 2
    • 11 часов назад, Nikku сказал:

      как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

      Приветствую!

      На самом деле мод работает наоборот. Чтобы разгрузить процессор, он ограничивает частоту обновления путей ИИ.

      Как это повлияет:

      В экстремально тяжелых сценах NPC могут реагировать с микроскопической задержкой, зато сама игра перестанет фризить, а плавность стабилизируется.

      На боевую логику и механику скрытности мод не влияет, так что переключать внимание на врагов они будут как обычно.

      Главный плюс — в радиусе боя игра перестанет спотыкаться о бесконечные циклы пересчета маршрутов.

      На реакцию спутников это критически не повлияет, а вот процессору станет дышать намного легче!

      Но я думаю мод не для вас, а я для тех у кого не новый процессор и у кого в сборке очень много NPC, если вы испытываете лаги когда много NPC, то мод может помочь вам, а если вы не испытываете фризы/лаги, тогда лучше вам не устанавливать мод.

      Я делал мод для себя в первую очередь и решил поделиться, не у всех есть мощный процессор :D Всех Благ!

    • как это работает с множеством оживленных реанимацией нпс? будут ли быстрее реагировать на врага и смогут ли быстрее его атаковать чтобы перебить внимание врага с меня на себя?

    • :hi::good2: Просто шляпу снимаю) 

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...