Атмосфера и окружение
162 файла
-
Птицы Скайрима
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим множество новых птиц, которые сильно разнообразят оригинальный унылый животный мир игры.
-Местонахождение птиц-
Снегирь: можно найти за фермами Виндхельма и Данстара.
Ворона: находится у колледжа Винтрехолда и в Виндхельме.
Ворон: в основном находятся к востоку от Вайтрана, например, вы можете поискать их на кладбище Рифтена.
Сойка: встречается в Фолкрите.
Сосновый дрозд: находится в районах рифта.
Фазан: часто встречается в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
Пуночка: встречается в Винтерхолде.
Чайки: находятся в районе причала Данстара, Морфала, Солитьюда, Виндхельма. Также их можно найти вдоль северного побережья Скайрима.
Петух: на большинстве скайримских ферм есть петух.
Куропатка: встречается в дикой местности на границе между засушливыми и снежными районами.
Кулик-сорока: находится на северо-западном побережье.
Зимородок: встречается рядом с внутренними водоемами. Например у вод к западу от Ривервуда.
Дутыш: встречается в заболоченных районах к востоку от Солитьюда.
Дикушка: находится в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
Голуби: встречаются внутри снаружи Маркарта, Рифтена, Слитьюда, Вайтрана и Виндхельма.
Вяхирь: можно встретить в Фолкрите и снаружи Маркарта.
Воротничковый рябчик: встречается на полях между Вайтраном и Рорикстедом.
Воробей, буроголовая гаичка, большая синица: во многих местах Скайрима.
Белая куропатка: редкая птичка, которую можно отыскать в диких снежных районах.
Цыплята: Ривервуд, фермы Солитьюда, фермы Вайтрана, Айварстед.
Требования: Skyrim474 раза скачали
Отправлено
-
Разбиваемые бутылки
Автор
Арсинис Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла, которые вы можете забрать себе или же они будут убраны спустя некоторое время (при желании можете выставить собственное значение), как вы покинете локацию.
Будьте осторожны, людям может не понравиться, что вы устраиваете беспорядок, особенно, если это происходит в тавернах, гильдиях или их домах. Вас могут оштрафовать или даже посадить в тюрьму за хулиганство, даже если разбитые бутылки принадлежали вам.
Вы также можете поднять разбитую бутылку( кнопка 'Z' или же удерживая кнопку активации) и нанести удар кому-нибудь. Это работает только с бутылками из-под вина. Бутылки из-под меда слишком короткие и толстые, чтобы уместиться в руке.
Примите во внимание, что враги услышат звук бьющихся бутылок, даже если вы скрылись при этом. В данный момент работает со всеми типами вин, меда, эля и пустыми бутылками из-под вина, а также вазами, тарелками и мисками.
Важно:
По умолчанию, осколки исчезают, через 24 часа игрового времени. Чтобы изменить это, откройте во время игры консоль “~” и впишите в нее CleanUpTimer to #num# заменив #num# желаемым количеством игровых часов, требуемых для исчезновения осколков. Сохранитесь и играйте дальше.
Совместимость:
Совместимо с Realistic Needs and Diseases за авторством perseid9
Порядок загрузки:
Destructible_bottles.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
RND_DestructibleBottles-Patch.esp
Если используете мод, модифицирующий алкоголь или пустые бутылки, тогда грузите destructible_bottles.esp последним, иначе он не заработает.
Бутылки можно разбить:
- Ударами оружия
- Выстрелами из лука
- Большинством заклинаний разрушения (включая такие драконьи крики, как огненное дыхание)
- Голыми руками
- Криком Безжалостная сила
Бутылки нельзя разбить:
Грубым обращением
Не атакующими заклинаниями и остальными криками
Требования: Skyrim161 раз скачали
Отправлено
-
Питомцы в Скайриме
Автор
Арсинис Великолепный мод, который добавит в Скайрим 16 кошек, 11 собак, 3 кролика и одного волка.У кошек насчитывается десять типов окраса, а у собак, которые отличаются еще и размером - четыре. Цель мода оживить Скайрим и сделать его интереснее, а не переселить кошками и собаками, а потому количество добавленных животных весьма умеренное.
Совместимость:
Доложено о CTD вместе с модом "Taverns".
С прочими модами багов не выявлено.
FAQ:
В: Могу ли я убрать собак или кошек из мода?
О: Конечно!
Если не хотите видеть кошек, тогда отключите catsofskyrim.esp
Если не хотите видеть собак, тогда отключите dogsofskyrim.esp (примечание: волк и кролики также пропадут)
В: К каким фракциям принадлежат животные?
О:
- Собаки: CurrentPlayerFaction, PossibleAnimalFollowersFaction
- Кошки: Creaturefaction, Preyfaction, Hunterprayfaction, Sprigganpreyfaction
- Волк: Curentplayerfaction, PossibleAnimalFollowersFaction, DawnstarTheWhiteHallFaction
В: Ты удалишь ошейники/колокольчики с кошек?
О: Нет.
В: Могу ли я привести животных домой?
О: Да! Сделайте животное своим спутником и попросите ждать в вашем доме. Примечание: вы не сможете сделать другое животное спутником, пока не отпустите то, которое ожидает у вас дома.
Местонахождение животных:
-Кошки-
Рифтен: 3
Первый этаж рифтенских каналов.
Около таверны.
В Буйной фляге.
Вайтран: 3
Маленький котенок внутри Гарцующей кобылы.
Около кузницы.
Около проповедника перед Драконьим пределом.
Солитьюд: 3
У главной дороги рядом колледжем бардов.
Внутри магазина "Ароматы Анжелины".
На причале.
Айварстед: 1
У восточного моста.
Маркарт: 2
В центре.
У шахт.
Данстар: 1
На корабле.
Виндхельм: 2
На рынке.
В здании торговой компании.
Фолкрит: 1
У восточного входа.
Всего кошек: 16
-Собаки-
Мортал: 1
У дома кузнеца - потенциальный спутник.
Картвастена: 1
В поселении на веранде - потенциальный спутник.
Рорикстед: 1
На дороге - потенциальный спутник.
Винтерхолд: 1
Веранда - потенциальный спутник.
Виндхельм: 1
У моста - потенциальный спутник.
Солитьюд: 2
На ферме у Солитьюда, 2 пса.
Вайтран: 3
Один пес около медоварни - потенциальный спутник.
Два пса в подвале Драконьего предела.
Камень Шора: 1
В поселении - потенциальный спутник.
Всего собак: 11
-Волки:-
Данстар: 1
Белый зал - потенциальный спутник.
-Кролики-
Рорикстед: 3
Выйдите из таверны идите в угол дома справа. Кроликов слегка трудно заметить в траве. Самого большого можно сделать спутником.
Присутствует 2 версии мода:
Pets of Skyrim - обычная версия.
Pets of Skyrim - Essential - версия с бессмертными животными.
Требования: Skyrim474 раза скачали
Отправлено
-
Фонари Скайрима - Мосты
Автор
Atom Мод добавляет фонари около мостов Скайрима, которые горят с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
Требования: Skyrim115 раз скачали
Отправлено
-
Фонари Скайрима - Поселения
Автор
Atom Мод добавляет фонари и различные светильники в поселениях Скайрима. Горят фонари с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
Список поселений, в которых добавились дополнительные источники света: Ривервуд, Картвастен, Айварстед, Рорикстед, Камень Шора, Драконий мост, Данстар, Фолкрит, Морфал, Винтерхолд.
Требования: Skyrim159 раз скачали
Отправлено
-
Фонари Скайрима - Возле городов
Автор
Atom Мод добавляет фонари у дорог крупных городов: Солитьюда, Вайтрана, Виндхельма и Винтерхолда. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
Требования: Skyrim145 раз скачали
Отправлено
-
Динамическая система освещения
Автор
Umbakano Jr Данный плагин отключает пламя на источниках освещения днем и включает его в темное время суток. Затрагивает фонари, осветительные костры и факелы (см. картинки), расположенные вне помещений.
Полностью совместим с любыми DLC и модами, при условии использования ими стандартных моделей источников освещения.
Хотя данный плагин вполне самодостаточный, все же он не является конкурентом модам глобального управления освещением, а потому, рекомендуется использовать его в дополнении к ним, для усиления визуального эффекта.
С целью снижения потерь производительности, плагин работает в несколько этапов. Каждый раз, посещая локацию, происходит замена обнаруженных источников освещения. Для локаций с большим количеством источников освещения (обычно города, поселки) потребуется несколько заходов, чтобы обнаружить все такие объекты.
Внимание! Объекты, затронутые работой этого плагина, при удалении мода НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Рекомендуется, перед установкой этого плагина, сделать дополнительное сохранение, на случай если вы захотите вернуться к игре без этого плагина. Иначе, после удаления плагина придется начинать новую игру. УСТАНОВКА Архив bain-ready рекомендуется устанавливать с помощью Мастера-Установщика Wrye Bash. Модель, совместимая с плагином SIMM, будет установлена автоматически. А для плагина "Rounded Lanterns" придется до-устанавливать вручную из папки "01 Rounded Lanterns".
Попробуйте с этим плагином:
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Фонари Скайрима - Все в одном
Требования: Skyrim
Тема на форуме58 раз скачали
Отправлено
-
Падающие звезды
Автор Lord RZ
Превосходный мод, добавляющий падающие звезды. Вы можете наблюдать это естественное явление между 8.30 вечера и 6 утра в ясную погоду.
- метеоры разных размеров, в разных местах неба, каждые 30 секунд, событие происходит каждый день.
- метеоритный дождь: частота падения метеоров заметно повышена, событие происходит в определенные дни года
- метеоритный шторм: частота падения метеоров сильно повышена, имитируя прохождение метеорного потока через атмосферу, событие происходит в определенные дни года.
Эфемериды - расписание положения звезд и планет и космических событий. Один из экземпляров будет находиться у вас в инвентаре, напоминая, что космические события (метеоритные потоки) происходят по определенным дням года:
- 3 день месяца Утренней звезды
- 21 день месяца Дождя
- 5 день месяца Сева
- 11 день месяца Урожая
- 20 день месяца Морозов
- 17 день месяца Заката
- 13 день месяца Утренней звезды
Активируйте расписание и вы сможете настроить частоту падения метеоров и получить прогноз возможности увидеть их в данный момент. Там же, если у вас возникли проблемы, можно перезапустить скрипты мода при помощи пункта Перезапуск. Вы так же можете настроить оповещение о прохождении планеты через метеоритные потоки.
Мод не влияет на FPS и не конфликтует с другими модами.
Рекомендуется использовать реплейсеры ночного неба:
HLP Night Sky or Enhanced Night Sky или
Starry Nights - High resolution night skies
Если у вас есть SKY UI 3.1 и SKSE, то меню Эфемерид отключается, а работает настройка через меню SkyUI - кнопка Esc -> Настройка мода.
В моде находится архив bsa. Может не работать с пираткой. Тогда распакуйте его и установите обычным методом. Претензии от владельцев "почти настоящей игры" не принимаются.
ВАЖНО! Удалите старые скрипты, если стояла версия c папками помимо bsa!!! (они имеют префикс _star в названии). Esp и Bsa просто перепишите. При возникновении проблем выберите в меню мода перезапуск.
При установке новой версии и загрузке сохранения слева в углу экрана вы увидите сообщение, что мод обновлен. Достаньте Эфемериды и выберите перезапуск мода. Можно сохраниться и перезайти в игру, чтобы "освежить" мир.
Требования: Skyrim219 раз скачали
Отправлено
-
Скальные наездники
Автор
Арсинис Плагин добавляет несколько скальных наездников на границу с Морровиндом.
Подобно ястребам их можно подстрелить, после чего они упадут на землю, и вы сможете собрать с них хвост скального наездника, из которого готовится жаркое, повышающее восстановление выносливости на 50% в течение 360 секунд.
Требования: Skyrim83 раза скачали
Отправлено
-
Мешочки для монет
Автор
Umbakano Jr Если Скрудж Мак-Дак ваш кумир, то этот мод для вас!
Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы!
При наличии в инвентаре куска и полоски кожи, они создадут мешочек для монет, который при выбрасывании "в мир", можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами.
Спасибо ivar за идею!
Требования: Skyrim191 раз скачали
Отправлено
-
Жемчужницы
Автор Lord RZ
Мод исправляет несправедливость - ракушки есть, а жемчуг не падает. Теперь из некоторых раковин будет падать жемчуг, обычный или мелкий.
Требования: Skyrim164 раза скачали
Отправлено
-
Рождественские фонарики
Автор Lord RZ
Этот небольшой мод добавляет гирлянды цветных фонариков на улицы городов Скайрима для праздничной атмосферы и настроения.
Украшены Данстар, Фолкрит, Маркарт, Морфал, Рифтен, Ривервуд, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Винтерхолд.
Мод работает со всеми плагинами, неизвестно о работе с Открытыми городами.
Требования: Skyrim68 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-