Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

162 файла

  1. Мод добавляет в Скайрим множество новых птиц, которые сильно разнообразят оригинальный унылый животный мир игры.

    -Местонахождение птиц-
    Снегирь: можно найти за фермами Виндхельма и Данстара.
    Ворона: находится у колледжа Винтрехолда и в Виндхельме.
    Ворон: в основном находятся к востоку от Вайтрана, например, вы можете поискать их на кладбище Рифтена.
    Сойка: встречается в Фолкрите.
    Сосновый дрозд: находится в районах рифта.
    Фазан: часто встречается в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
    Пуночка: встречается в Винтерхолде.
    Чайки: находятся в районе причала Данстара, Морфала, Солитьюда, Виндхельма. Также их можно найти вдоль северного побережья Скайрима.
    Петух: на большинстве скайримских ферм есть петух.
    Куропатка: встречается в дикой местности на границе между засушливыми и снежными районами.
    Кулик-сорока: находится на северо-западном побережье.
    Зимородок: встречается рядом с внутренними водоемами. Например у вод к западу от Ривервуда.
    Дутыш: встречается в заболоченных районах к востоку от Солитьюда.
    Дикушка: находится в дикой местности между Ривервудом и Фолкритом.
    Голуби: встречаются внутри снаружи Маркарта, Рифтена, Слитьюда, Вайтрана и Виндхельма.
    Вяхирь: можно встретить в Фолкрите и снаружи Маркарта.
    Воротничковый рябчик: встречается на полях между Вайтраном и Рорикстедом.
    Воробей, буроголовая гаичка, большая синица: во многих местах Скайрима.
    Белая куропатка: редкая птичка, которую можно отыскать в диких снежных районах.
    Цыплята: Ривервуд, фермы Солитьюда, фермы Вайтрана, Айварстед.

    Требования: Skyrim
    475 39
  2. Плагин позволяет разбивать бутылки из-под алкогольных напитков, после чего от них остаются осколки стекла, которые вы можете забрать себе или же они будут убраны спустя некоторое время (при желании можете выставить собственное значение), как вы покинете локацию.

    Будьте осторожны, людям может не понравиться, что вы устраиваете беспорядок, особенно, если это происходит в тавернах, гильдиях или их домах. Вас могут оштрафовать или даже посадить в тюрьму за хулиганство, даже если разбитые бутылки принадлежали вам.

    Вы также можете поднять разбитую бутылку( кнопка 'Z' или же удерживая кнопку активации) и нанести удар кому-нибудь. Это работает только с бутылками из-под вина. Бутылки из-под меда слишком короткие и толстые, чтобы уместиться в руке.
    Примите во внимание, что враги услышат звук бьющихся бутылок, даже если вы скрылись при этом. В данный момент работает со всеми типами вин, меда, эля и пустыми бутылками из-под вина, а также вазами, тарелками и мисками.

    Важно:
    По умолчанию, осколки исчезают, через 24 часа игрового времени. Чтобы изменить это, откройте во время игры консоль “~” и впишите в нее CleanUpTimer to #num# заменив #num# желаемым количеством игровых часов, требуемых для исчезновения осколков. Сохранитесь и играйте дальше.

    Совместимость:
    Совместимо с Realistic Needs and Diseases за авторством perseid9
    Порядок загрузки:
    Destructible_bottles.esp
    RealisticNeedsandDiseases.esp
    RND_DestructibleBottles-Patch.esp

    Если используете мод, модифицирующий алкоголь или пустые бутылки, тогда грузите destructible_bottles.esp последним, иначе он не заработает.

    Бутылки можно разбить:
    - Ударами оружия
    - Выстрелами из лука
    - Большинством заклинаний разрушения (включая такие драконьи крики, как огненное дыхание)
    - Голыми руками
    - Криком Безжалостная сила

    Бутылки нельзя разбить:
    Грубым обращением
    Не атакующими заклинаниями и остальными криками

    Требования: Skyrim
    162 24
  3. Великолепный мод, который добавит в Скайрим 16 кошек, 11 собак, 3 кролика и одного волка.У кошек насчитывается десять типов окраса, а у собак, которые отличаются еще и размером - четыре. Цель мода оживить Скайрим и сделать его интереснее, а не переселить кошками и собаками, а потому количество добавленных животных весьма умеренное.

    Совместимость:
    Доложено о CTD вместе с модом "Taverns".
    С прочими модами багов не выявлено.

    FAQ:
    В: Могу ли я убрать собак или кошек из мода?
    О: Конечно!
    Если не хотите видеть кошек, тогда отключите catsofskyrim.esp
    Если не хотите видеть собак, тогда отключите dogsofskyrim.esp (примечание: волк и кролики также пропадут)

    В: К каким фракциям принадлежат животные?
    О:
    - Собаки: CurrentPlayerFaction, PossibleAnimalFollowersFaction
    - Кошки: Creaturefaction, Preyfaction, Hunterprayfaction, Sprigganpreyfaction
    - Волк: Curentplayerfaction, PossibleAnimalFollowersFaction, DawnstarTheWhiteHallFaction

    В: Ты удалишь ошейники/колокольчики с кошек?
    О: Нет.

    В: Могу ли я привести животных домой?
    О: Да! Сделайте животное своим спутником и попросите ждать в вашем доме. Примечание: вы не сможете сделать другое животное спутником, пока не отпустите то, которое ожидает у вас дома.

    Местонахождение животных:

    -Кошки-
    Рифтен: 3
    Первый этаж рифтенских каналов.
    Около таверны.
    В Буйной фляге.

    Вайтран: 3
    Маленький котенок внутри Гарцующей кобылы.
    Около кузницы.
    Около проповедника перед Драконьим пределом.

    Солитьюд: 3
    У главной дороги рядом колледжем бардов.
    Внутри магазина "Ароматы Анжелины".
    На причале.

    Айварстед: 1
    У восточного моста.

    Маркарт: 2
    В центре.
    У шахт.

    Данстар: 1
    На корабле.

    Виндхельм: 2
    На рынке.
    В здании торговой компании.

    Фолкрит: 1
    У восточного входа.

    Всего кошек: 16

    -Собаки-
    Мортал: 1
    У дома кузнеца - потенциальный спутник.

    Картвастена: 1
    В поселении на веранде - потенциальный спутник.

    Рорикстед: 1
    На дороге - потенциальный спутник.

    Винтерхолд: 1
    Веранда - потенциальный спутник.

    Виндхельм: 1
    У моста - потенциальный спутник.

    Солитьюд: 2
    На ферме у Солитьюда, 2 пса.

    Вайтран: 3
    Один пес около медоварни - потенциальный спутник.
    Два пса в подвале Драконьего предела.

    Камень Шора: 1
    В поселении - потенциальный спутник.

    Всего собак: 11

    -Волки:-
    Данстар: 1
    Белый зал - потенциальный спутник.

    -Кролики-
    Рорикстед: 3
    Выйдите из таверны идите в угол дома справа. Кроликов слегка трудно заметить в траве. Самого большого можно сделать спутником.

    Присутствует 2 версии мода:
    Pets of Skyrim - обычная версия.
    Pets of Skyrim - Essential - версия с бессмертными животными.

    Требования: Skyrim
    474 60
  4. Мод добавляет фонари около мостов Скайрима, которые горят с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.

    Требования: Skyrim
    116 2
  5. Мод добавляет фонари и различные светильники в поселениях Скайрима. Горят фонари с 5 вечера до 8 утра. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.
    Список поселений, в которых добавились дополнительные источники света: Ривервуд, Картвастен, Айварстед, Рорикстед, Камень Шора, Драконий мост, Данстар, Фолкрит, Морфал, Винтерхолд.

    Требования: Skyrim
    160 2
  6. Мод добавляет фонари у дорог крупных городов: Солитьюда, Вайтрана, Виндхельма и Винтерхолда. Полезно для тех, кто играет с модами, затрагивающими освещение. Мод выглядит красиво и улучшает атмосферу.

    Требования: Skyrim
    146 5
  7. Данный плагин отключает пламя на источниках освещения днем и включает его в темное время суток. Затрагивает фонари, осветительные костры и факелы (см. картинки), расположенные вне помещений.

    Полностью совместим с любыми DLC и модами, при условии использования ими стандартных моделей источников освещения.

    Хотя данный плагин вполне самодостаточный, все же он не является конкурентом модам глобального управления освещением, а потому, рекомендуется использовать его в дополнении к ним, для усиления визуального эффекта.

    С целью снижения потерь производительности, плагин работает в несколько этапов. Каждый раз, посещая локацию, происходит замена обнаруженных источников освещения. Для локаций с большим количеством источников освещения (обычно города, поселки) потребуется несколько заходов, чтобы обнаружить все такие объекты.

    Внимание! Объекты, затронутые работой этого плагина, при удалении мода НЕ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ! Рекомендуется, перед установкой этого плагина, сделать дополнительное сохранение, на случай если вы захотите вернуться к игре без этого плагина. Иначе, после удаления плагина придется начинать новую игру. УСТАНОВКА Архив bain-ready рекомендуется устанавливать с помощью Мастера-Установщика Wrye Bash. Модель, совместимая с плагином SIMM, будет установлена автоматически. А для плагина "Rounded Lanterns" придется до-устанавливать вручную из папки "01 Rounded Lanterns".

    Попробуйте с этим плагином:
    Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
    Фонари Скайрима - Все в одном

    Требования: Skyrim
    Тема на форуме
    59 10
  8. Превосходный мод, добавляющий падающие звезды. Вы можете наблюдать это естественное явление между 8.30 вечера и 6 утра в ясную погоду.
    - метеоры разных размеров, в разных местах неба, каждые 30 секунд, событие происходит каждый день.
    - метеоритный дождь: частота падения метеоров заметно повышена, событие происходит в определенные дни года
    - метеоритный шторм: частота падения метеоров сильно повышена, имитируя прохождение метеорного потока через атмосферу, событие происходит в определенные дни года.



    Эфемериды - расписание положения звезд и планет и космических событий. Один из экземпляров будет находиться у вас в инвентаре, напоминая, что космические события (метеоритные потоки) происходят по определенным дням года:
    - 3 день месяца Утренней звезды
    - 21 день месяца Дождя
    - 5 день месяца Сева
    - 11 день месяца Урожая
    - 20 день месяца Морозов
    - 17 день месяца Заката
    - 13 день месяца Утренней звезды

    Активируйте расписание и вы сможете настроить частоту падения метеоров и получить прогноз возможности увидеть их в данный момент. Там же, если у вас возникли проблемы, можно перезапустить скрипты мода при помощи пункта Перезапуск. Вы так же можете настроить оповещение о прохождении планеты через метеоритные потоки.
    Мод не влияет на FPS и не конфликтует с другими модами.

    Рекомендуется использовать реплейсеры ночного неба:
    HLP Night Sky or Enhanced Night Sky или
    Starry Nights - High resolution night skies


    Если у вас есть SKY UI 3.1 и SKSE, то меню Эфемерид отключается, а работает настройка через меню SkyUI - кнопка Esc -> Настройка мода.
    В моде находится архив bsa. Может не работать с пираткой. Тогда распакуйте его и установите обычным методом. Претензии от владельцев "почти настоящей игры" не принимаются.

    ВАЖНО! Удалите старые скрипты, если стояла версия c папками помимо bsa!!! (они имеют префикс _star в названии). Esp и Bsa просто перепишите. При возникновении проблем выберите в меню мода перезапуск.
    При установке новой версии и загрузке сохранения слева в углу экрана вы увидите сообщение, что мод обновлен. Достаньте Эфемериды и выберите перезапуск мода. Можно сохраниться и перезайти в игру, чтобы "освежить" мир.

    Требования: Skyrim
    220 9
  9. Плагин добавляет несколько скальных наездников на границу с Морровиндом.

    Подобно ястребам их можно подстрелить, после чего они упадут на землю, и вы сможете собрать с них хвост скального наездника, из которого готовится жаркое, повышающее восстановление выносливости на 50% в течение 360 секунд.

    Требования: Skyrim
    84 57
  10. Если Скрудж Мак-Дак ваш кумир, то этот мод для вас!
    Разбогатев, вы имеете возможность не только прятать деньги в сейфах и сундуках, но и складывать их в мешочки, сооружая из них горы!

    При наличии в инвентаре куска и полоски кожи, они создадут мешочек для монет, который при выбрасывании "в мир", можно заполнить 1000, 5000 или 10000 монетами.

    Спасибо ivar за идею!

    Требования: Skyrim
    192 56
  11. Мод исправляет несправедливость - ракушки есть, а жемчуг не падает. Теперь из некоторых раковин будет падать жемчуг, обычный или мелкий.

    Требования: Skyrim
    166 11
  12. Этот небольшой мод добавляет гирлянды цветных фонариков на улицы городов Скайрима для праздничной атмосферы и настроения.
    Украшены Данстар, Фолкрит, Маркарт, Морфал, Рифтен, Ривервуд, Солитьюд, Вайтран, Виндхельм, Винтерхолд.
    Мод работает со всеми плагинами, неизвестно о работе с Открытыми городами.

    Требования: Skyrim
    69 8
  • Комментарии к файлу

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp

    • 20 часов назад, Rohen28 сказал:

      не помогло при начале новой игры или при загрузке старой вылетает. я удалил CustomSpellIcons обсе и перестало

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      Цитата

      As you might know, the OBSE plugins for the Custom Spell Icons and Oblivion Magic Extender mods are incompatible with each other: trying to use them both will cause a CTD.
      A shame, since both offer very interesting functionality and it's too bad users have to choose one or the other.

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      Изменено пользователем allexa
      • Нравится 2
    • 20 часов назад, Rohen28 сказал:

      будет ли работать перевод с версией 5.0.6?

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      • Нравится 1
    • Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

       

    • Обновил мод. Всё благодаря allexa, который провел кучу работы, отрефакторив фактически главную часть кода, включая логику работы уровней (тиров) компасов. Низкий поклон!

    • 48 минут назад, Lord RZ сказал:

      Может, версия обсе старее?

      на нексусе последнюю качал. и у меняя сборка ооо+ и моо помимо многих других модов. наверное из-за этого сбой


×
×
  • Создать...