Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

162 файла

  1. Виселицы

    Автор этого мода решил подумать и дать ответ на вопрос, что же случается с бандитами и преступниками, пойманными с поличным, но не убитыми на месте преступления, как, например, воры на улицах Рифтена. Почему тюремные камеры в темницах почти все пусты?

    Автор отвечает - казнены. В Скайриме мы уже видели публичные казни через отрубание головы, этот же мод добавляет виселицы в столицы каждого холда. Автор логически подошёл к вопросу о том, кого в основном будут вешать в том или ином владении.
    - На примере Вайтрана:
    В связи с тем, что это нейтральный холд, автор решил повесить в нём только разбойников и бандитов вместо имперцев или братьев бури.
    - На примере Виндхельма:
    С наплывом в город данмеров, живущих в бедности и нищете, здесь должен быть немалый уровень преступности, поэтому в этом городе самое большое количество виселиц (пять), на трёх из которых висят меры.

    Конфликты:
    Небольшой локальный конфликт с JUSTICE - City Exteriors [LE] / [SE].

    Известные проблемы:
    Баг с чёрным лицом у кого-то из висельников - автор работает над исправлением.
    Для данной публикации исправлено переводчиком.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE.

    Установка:
    Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите плагин из папки Data архива в одноимённую папку в директории игры.

    Планы автора:
    - Добавить виселицы в местах, отдалённых от городов;
    - Сделать изменяющихся в зависимости от хода гражданской войны трупы на виселицах;
    - Сделать патчи для некоторых модов.

    469 раз скачали

    36 комментариев

    Отправлено

  2. Гладкая текстура воды

    Описание:
    * Мод делает в Skyrim LE воду гладкой, то есть без волн, у таких модов как Реалистичная вода II / Realistic Water Two, Чистые воды / Pure Waters, и оригинальной воды Скайрим.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * Без модов на воду.
    * ИЛИ
    * Realistic Water Two.
    * ИЛИ
    * Pure Waters.

    Установка:
    * Ручная, распаковываем архив и помещаем нужные вам файлы в папку Data в игре.
    * Автоматическая, через установщик FOMOD, с выбором нужных опций.

    203 раза скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  3. Дорожные указатели

    Мод добавляет новые дорожные указатели на различные дороги и тропинки Скайрима.

    Данный мод очень прост, он добавляет новые указатели в тем места, где они должны были бы быть изначально (но их почему-то там нет), или в тем места, где они бы тоже не помешали.
    Также данный мод исправляет недоработку, когда дорожный указатель показывал в противоположную от города сторону.

    Рекомендации:
    Roadsigns Redone или HiRes Legible Road Signs
    Hold Border Banners
    WhichWay

    Внимание: Ни в коем случае не разархивируйте bsa-архив! Это может привести к поломке сохранений.

    Установка: переместить содержимое архива в папку с игрой.

    280 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Дикие кабаны

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE диких кабанов и свиней, дикий кабан-это большой, одичавший, встречающийся в районах, прилегающих к Рифту.
    * Он также встречается в Сиродиле и Валенвуде.
    * В отличии от домашних свиней, дикие, живут группами по 12-15 особей.
    * Эти группы как правило, предпочитают жить рядом с небольшими лужами воды и будут атаковать вас , если вы к ним сильно близко приблизитесь.
    * Самцы-крупнее самок, и имеют более мощные и выдающиеся клыки.
    * О размере, самка дикой свиньи больше кабана, но у нее намного меньше задняя щетина.
    * Всего одно новое существо, кабан, в 2-х вариантах дикая свинья (женщина-самка) и дикий кабан (мужчина-самец).
    * У всех новые звуки и лут.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC-Dawnguard.
    * DLC-Dragonborn.
    * DLC-Hearthfire.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    365 раз скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  5. Индейки

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE индеек, которые теперь обитают на фермах Скайрима по всей провинции в черно-синем виде, а в осеннем лесе Рифта вы встретите небольшие группы коричневых диких индеек.
    * Всего одна новая птица (Индейка) в 3 вариантах: черная, синяя и коричневая дикая.
    * У всех индеек новые звуки и лут.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8
    * DLC-Dawnguard.
    * DLC-Dragonborn.
    * DLC-Hearthfire.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    196 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  6. Мешок и рюкзак нищего для нищих NPC

    Описание:
    * Небольшое дополнение, которое дает 50% шанс для всех нищих в Скайриме получить рюкзак нищего в Skyrim LE.
    * Этот мод чист и совместим почти со всем, вы также можете запустить Wrye Bash, чтобы он полностью был совместим с любыми другими модами.

    Требования:
    * Beggar's Sack Backpack.
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    78 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  7. Рыба в фонтане

    Описание:
    * Вы когда-нибудь устали видеть всего только трех лососей, плавающих вокруг в пруду / фонтане Драконьего Предела?.
    * Мод добавляет в Skyrim LE, в фонтан Драконьего Предела еще больше других рыб, кроме раковин.
    * Мод не должен вмешиваться в какие-либо другие моды, если они не перемещают пруды ...
    * В архиве два файла, один для ручной установки, другой для NMM.
    * А если у вас установлен мод - "Improved Fish", то вы найдете 38 различных видов рыб в фонтане, а не только 5.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    85 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  8. Сосны в Вайтране

    Описание:
    * Мод добавляет различные сосны и папоротники в Вайтран, придавая городу более живой и зеленый вид.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    205 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  9. Полезные Древние свитки

    Никогда не задумывались, почему столь мощная древняя реликвия так бесполезна на практике? Даже Серана носит один, но по каким-то причинам вы не можете. Данный мод поправит сию несправедливость. Воспользуйтесь Древними свитками на практике. Носите и наслаждайтесь их внешним видом, а также магическими бонусами, которые они добавляют. Вы даже можете раздать свитки своим компаньонам! Если же Древние свитки вам наскучат, то вы всегда можете их продать.

    Изменения в свитках:
    - Теперь древний свиток весит 5, вместо 20.
    - Древние свитки более не являются квестовыми предметами.
    - Каждый свиток теперь стоит 6000 септимов.
    - Текстуры были улучшены и у каждого свитка свой цвет драгоценных камней.
    - После того как вы прикрепите перевязь к Древнему свитку он перестанет быть квестовым предметом, даже если вы удалите мод. Это побочный эффект, но в нем нет ничего страшного.

    В: Как использовать Древние свитки?
    О: Отнесите древний свиток к дубильному станку, там вы сможете сделать перевязь из полосок кожи.

    В: Прекрасно! Я добавил перевязь и теперь не могу пройти квест. Ну спасибо, приятель!
    О: Успокойтесь! Просто пройдите к дубильному станку и открепите перевязь. Свиток вновь станет квестовым, а после прохождения вы сможете прикрепить перевязь обратно.

    В: После смерти и загрузки мой свиток парит в воздухе или не отображается на мне. Что делать?
    О: Переэкипируйте свиток или загрузите сохранение из главного меню.

    Установка: Распаковать архив и переместить файлы Skyrim/Data
    Опционально:
    Elder Scrolls Recolor - Только реколор. Делает ваши свитки такими, как на скриншотах (с разным цветом драгоценных камней)
    No DG - Используйте его только если у вас нет DLC Dawnguard!

    Требования: Skyrim, DLC Dawnguard (если у вас его нет, то используйте версию No DG!)

    443 раза скачали

    65 комментариев

    Обновлено

  10. Путешествующие повозки

    Данная модификация является переработкой Scenic Carriages и Real Carriages, и включает в себя элементы обоих этих модов. Она легко удаляется без всяких махинаций с сохранениями и скриптами, возвращая игру в изначальное состояние после удаления. Вас ждут живописные путешествия на повозке, происходящие в реальном времени без всяких загрузок, а также различные опции (увеличение скорости передвижения повозки, возможность остановиться в каком-либо месте и т.п)

    Требования:
    Skyrim

    Путешествуйте по девяти холдам:
    Из Вайтрана во все столицы .
    У повозок других городов пункты назначения будут более ограниченными.
    Повозки можно встретить во всех крупных холдах.
    Каждая повозка имеет свои собственные сценарии передвижения.
    Мод дружелюбен к лору.

    Остановитесь в десяти деревнях на своем пути:
    Изучите деревни и таверны, когда будете проезжать мимо.
    Посетите их во время следующего путешествия.

    Комментарии управляющего повозкой:
    21 строка диалога с комментариями к некоторым локациям, рядом с которыми вы будете проезжать.

    А также:
    Остановитесь где угодно во время путешествия на повозке.
    Поспите (Фаст-тревел).
    Выбирайте скорость передвижения повозки.

    Несовместимые моды:
    - Scenic Carriages
    - Real Carriages.
    - Любые нестандартные тела для спутников или игрока
    - DVA Dynamic Vampire Appearance (отключайте во время поездок)
    - HDT Physics Extension (анимированная грудь и т.д)
    - PC Exclusive Animation Path (некоторые изменения рас)
    - Tame the Beasts of Skyrim II (отсылайте домой во время поездок)
    - Vanilla Armor Conversions for Dream Girl (вероятно Dream Girl целиком)
    - Schlongs of Skyrim
    - Моды меняющие навмеши дорог.
    - Better Fast Travel - Carriages and Ships - Overhauled
    - Claralux
    - Immersive Settlements
    - Leaf Rest
    - Mapseller
    - Skyrim Bridges
    - South Dragon Bridge - Fight Against the Thalmor IV
    - Tropical Skyrim
    - Whiterun Outskirts Market
    - AutoSave Manager (отключайте во время поездок)
    - Immersive Armors v7(v6 работает)
    - WARZONES - Civil Unrest

    543 раза скачали

    166 комментариев

    Обновлено

  11. Даэдрические алтари

    Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал.
    Добавляет в Скайрим и Солстейм алтари Принцев Даэдра, работающие аналогично алтарям Девяти. При прикосновении к алтарю Довакин получает исцеление болезней и какое-либо благословение. Алтари расположены в основном в тех местах, где проходят даэдрические квесты. У Сангвина и Шеогората алтарей нет.
    Кроме того, мод добавляет квест по повторной зачистке храма Меридии от нечисти и ещё один даэдрический клинок в качестве награды. Квест начинается после получения письма от гонца.
    ​Мод имеет две версии: основную и версию без лечения болезней (для совместимости с модом Complete Alchemy and Cooking Overhaul).
    Начиная с версии 8.4 есть версия без дополнительных квестов (тоже в 2 вариантах).

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition

    Установка:
    Скачать и установить нужную версию оригинального мода с Нексуса.
    ​Скачать соответствующую версию русификатора.
    Перезаписать файлы мода файлами из русификатора.

    142 раза скачали

    32 комментария

    Обновлено

  12. Ушедший Север

    Описание:
    * Массивный капитальный ремонт пейзажа Скайрима с сотнями новых моделей деревьев, охватывающей более половины игровой карты.
    * "Caribou Gone" - это капитальный ремонт среды Скайрима, охватывающей более половины карты и добавляющей отличие и неповторимость для разных мест.
    * Некоторые из изменений включают в себя: осенний лес с множеством оттенков в Рифте, кипарисовые болота и дубовые леса в долинах, кленовый лес недалеко от Фолкрита, леса из красного дерева около Драконьего моста, леса кедра вблизи Форта Сангарда, еловые леса вблизи Форта Амола и дальше.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Рекомендуемые моды:
    * Caribou Gone Non Replacer Patch.
    * Custom Placed Trees Megapatch.
    * SFO plus Caribou Gone - Combined Tree LOD.

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    280 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  13. Ворота для Винтерхолда

    Описание:
    * Мод добавит в Skyrim LE ворота в Винтерхолд, вдоль главной дороги с двумя патрулирующими стражниками, которые сделают его более безопасным.
    * Из-за разрушений город всегда был "открытым" и подвергался нападениям, этот мод все исправит.

    Особенности:
    * Ворота в Винтерхолде.
    * Патрулирование стражников.
    * Стражники сами будут менять свое расположение и выбирать какую из сторон должны охранять, если контрольно-пропускные пункты начнут контролироваться из-за гражданской войны.
    * Полностью проложен Navmesh!

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    165 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  14. Realistic Lighting Overhaul

    Всеобщее реалистичное освещение (RLO) - это полная переделка системы освещения в игре и наиболее всеохватывающий мод освещения для Скайрима. Количество изменений измеряется сотнями и охватывает множество локаций.

    Цель этого мода - сделать освещение насколько возможно более натуральным в границах возможностей движка игры. Мод делает освещение более реалистичным без использования внедрения экранных шейдеров или другой пост-обработки. Это значит, что изменения, вносимые модом, используют только движок игры и вносились исключительно с помощью Creation Kit. Поэтому он не снижает производительность. На практике игроки даже получали небольшой прирост FPS, так как плагин убивает эффект "свечения", ощутимо загружающий процессоры на старых машинах. RLO оптимизирован, так что возможно Скайрим будет работать с ним быстрее чем в стандартном варианте с теми же настройками.

    RLO не делает игру фантастически красивой, и добавляет источники света не с целью получения супер-скриншотов. Это мод хардкорного реализма, используйте его, если желаете увеличить уровень погружения в игру. Солнечный свет будет настоящим, без лишней синевы, места со слабым освещением будут тёмными. В том числе этот мод делает реально тёмными помещения, которые по логике должны быть тёмными (например если в комнате всего пара свечей, а то и вообще нет источников света, такая комната теперь будет действительно тёмной, а не так, как это сделали в Bethesda).

    Этот мод добавляет множество интерьеров с естественным освещением (яркость света в которых зависит от времени дня), больше светильников, отбрасывающих тени и освещающих отражённым светом. (более 600 новых источников света с тенями, относительно версии 4.1) Освещение в RLO очень мягкое и сбалансированное, не заставляющее на себя обращать отдельное внимание.

    Если вы хотите нереалистично фантастического освещения, мы рекомендуем искать другие моды вроде Climates of Tamriel или Enhanced Lights and Effects, которые мы тоже любим и используем.

    RLO - комплекс, пошедший своим собственным путём: тут не вносится изменений в файлы моделей и текстур, тут не применяются скрипты. Это сделано для снижения вероятности багов и проблем с вашими конкретными сборками игры. Однако, с RLO 4.1 добавлены некоторые исправления текстур облаков в контексте модификации эффектов погоды. Также с версии 5.0 внесены изменения в модели и текстуры, отвечающие за эффекты дыма. Все эти изменения дополнительные и от них можно отказаться при установке мода.

    Требования:
    + Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    + Skyrim SE.


    >>0 Interiors (RLO Interiors)
    Помещения основных городов, малых поселений, башен, пещер + «Технология освещения Двемеров» (DLT).
    - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия и реализм.
    - Визуальные области (imagespaces) с реалистичным свето-воспроизведением без оттенков, отображающие действительные цвета текстур и более тёмные оттенки чёрного (Дружественно к ENB).
    - Исправления оранжевого тумана и неестественного фонового освещения.
    - DLT модуль привносит тебе запутанное световое изобретение двемеров с новыми интересными сюжетными элементами рядом с ним. (находится в локации «Подкаменная крепость Маркарта», авторы обещают в будущем добавить подобные элементы на большее число локаций). Данный модуль (DLT), помимо управления освещением, содержит своего рода пасхалку (ищи неработающие рычаги в Подкаменной крепости и книгу рядом с ними) - последняя оставлена без перевода.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
    >>1 Exteriors (RLO - Exteriors)
    Улицы основных городов, малых селений и утилита «No Guard Torches» (стражники без факелов), помогающая предотвратить мерцание).
    - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия (зависящее от изменений источников света, в носимых модулем «RLO Interiors», в противном случае используются базовые игровые или изменяемые прочими модами освещения.
    - Реалистичные города с реалистичным эффектом присутствия.
    - Утилита «No Guard Torches», добавляемая в меню магии в раздел «Powers», запуск которой динамически удаляет факелы у стражников, ночами обходящих территорию.
    Заметка: Совместим с любыми модами погоды, этот модуль не вносит изменений в настройки погоды в мире игры.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires.
    >>2 Effects (RLO – Effects)
    Усовершенствованные свечи, факелы и груды углей. А также добавление реалистичных эффектов дыма свечам и факелам.
    Заметка: Эффекты частиц дыма могут снизить производительность игры, особенно на медленных процессорах.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
    >>3 Illuminated Spells (RLO - Illuminated Spells)
    Заклинания испускают свет и освещают пространство вокруг игрока.
    ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим
    >>4 Patches (RLO - CRF Patch.esp)
    Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Cutting Room Floor mod" за авторством ttabakova.
    Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
    ТРЕБОВАНИЯ: Cutting Room Floor.esp, RLO - Interiors.esp
    >>4 Patches (RLO - IC Patch.esp)
    Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Immersive Citizens mod" за авторством ttabakova.
    Заметка: модуль переведён, но не тестировался.
    ТРЕБОВАНИЯ: Immersive Citizens - AI Overhaul.esp, RLO – Interiors.esp
    >>Fomod + Wizard.txt – файлы автоматизированного установщика для мод-менеджера Kortex (KMM), или других, поддерживающих формат Fomod..

    Установка:
    + Рекомендуется использовать мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы.
    + Если интересует старая версия 4.0.8.02 - установка описана в файле Readme.

    2 703 раза скачали

    149 комментариев

    Обновлено

  15. Веселые подсолнухи

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE восхитительное маленькое подсолнечное поле, вокруг Веселой фермы к северо-западу от Рифтена.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    105 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  16. Книга вампиров ремастеринг

    Описание:
    * Мод добавляет книгу вампиров из Morrowind в мир Скайрима - это просто ресурс для мододелов (Но может кому то для красоты и пригодится!)
    * Вы можете найти книгу вампиров В Рифтене на верху бочки рядом с гигантским колодцем.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    41 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  17. Жена дровосека

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE - Дух жены дровосека, который теперь обитает в сосновых лесах Фолкрита. Где именно? наблюдайте ее, путешествуя по дороге к западу от Озера Илиналта.
    * Те из вас, кто читал игровые книги "Жена дровосека" и "Хижина в лесу" уже знакомы со сказкой.
    * Она терзаемый дух, и не дружелюбна, а плач у нее действительно (жуткий)...

    "И до сих пор странствующие поздно ночью по сосновому лесу рассказывают, что видели меж деревьев плачущую женщину. Говорят, что в руке у неё окровавленный топор и вид её ужасен".

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    159 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  18. Фермы Скайрима - больше урожая

    Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - намного больше посевов урожая на фермы Скайрима.
    * Как города Скайрима могут выживать при том небольшом урожае выращиваемых фермами?

    Дополнительно:
    * Версия "Farms of Skyrim - More Crops MVA compatible" - если вы используете мод "Больше деревенских животных" - "More Village Animals"

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    314 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  19. Неправильные пчёлы

    В оригинальной игре вы можете безнаказанно сбивать пчелиные ульи, вытаскивать оттуда соты и даже их жителей.

    Доколе!
    С этим модом рой озлобленных пчёл будет нападать на вас всякий раз, когда вы влазите в обитаемый улей или сбиваете его, если это происходит не ночью. Они будут преследовать вас по всему Скайриму, яростно жаля и нанося урон по 8 ед. в секунду, так что если надумали лезть к пчёлам, подумайте о защите от их яда.

    К счастью, есть несколько способов спастись от гнева пчелиного роя:
    1. Взять в руки факел, чтобы отогнать их;
    2. Сотворить заклинание плаща, которое сможет их отпугнуть;
    3. Нырнуть с головой в ближайший водоём;
    4. Забежать в пещеру или любой другой интерьер;
    5. Надеяться на ливень или метель (или вызвать собственные, если вы маг или знаете соответствующий крик);
    6. Молиться о наступлении сумерек.


    Если вы атакуете пчелиный улей с расстояния, то пчёлы разгневаются на случайную цель поблизости от улья. На этом всё не заканчивается - если эта цель погибнет или этот рой рассеется, то рой выберет следующую жертву, и так вплоть до 4 раз. Осторожнее - пчёлы таким образом могут добраться и до вас.

    NPC, на которых напал пчелиный рой, попытаются спастись - побегут в ближайший интерьер, будут отбиваться факелом или огненными заклинаниями. В крайнем случае, они побегут к ближайшему водоёму, чтобы скрыться от пчелиной ярости. Однако трусливые NPC будут просто паниковать и бегать в ужасе.

    Оружие с использованием пчёл:
    – Бутыль с пчёлами
    Предмет однократного использования - бросается в противника. Пчёлы вылетят из разбитой бутыли и будут жалить ближайшую цель (кроме вас). После того, как цель погибла или распугала рой, он может переключиться на другую. Есть 33% вероятность, что цель впадёт в панику.
    Бутыль с пчёлами может быть создана после изучения рецепта, который можно купить у алхимиков. Также может быть взят в "Ведьминой настойке" в Маркарте. Для создания бутыли с пчёлами понадобится наловить пчёл и раздобыть стеклянную бутыль, продаваемую торговцами всякой всячиной и прочими безделицами, или изготовить самостоятельно, используя стекло из Hearthfire.
    Одна бутыль с пчёлам может быть найдена на столе в одном из лагерей у высоты Драконий Мост.

    – Улей на палке
    Похожий эффект, но, в отличие от бутыли с пчёлами, оружие многоразовое. Пчёлы вылетают из сотрясающего на конце палки улья и жалят единственную цель в течение 30 секунд. Одна цель не может быть атакована несколькими роями пчёл.
    Можно сделать это оружие, имея навык ковки стального снаряжения, или взять с трупа изгоя, который пытался вас им отлупить. Для создания понадобится палка (полено), достаточно пчелиного воска, полоски кожи, которыми улей будет привязан к палке и, конечно же, пчёлы!
    Также один улей на палке можно раздобыть у пня на высоте Драконий Мост.

    – Разъяренный улей на палке
    Тот же самый улей на палке, но с гораздо более агрессивными пчёлами, жалящими ещё больнее и не ограничивающимися одной целью.
    Для его создания потребуется больше пчёл, а найти его можно будет у главарей изгойских шаек.

    С обновлением доступен опциональный реплейсер модели улья - в нём улучшены коллизии, в связи с чем в улей гораздо проще будет попасть стрелой или заклинанием.

    Немного о технической стороне мода:
    - Поддерживается до 10 ульев на ячейку экстерьера, но только один рой может гнаться за одной целью. Оружие может поражать любое количество целей.
    - Пчелиный рой представляет собой составной меш, так что с некоторыми ENB пчёлы могут быть неестественно яркими или даже светиться в темноте.

    Мод должен быть совместим с чем угодно, но рекомендуется в порядке загрузки ставить до любых модов, изменяющих ульи или добавляющих их куда-либо.

    Требования:
    Skyrim, DLC Dawnguard, Hearthfire, SKSE / Skyrim Special Edition, SKSE64.

    Установка:
    содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.

    Рекомендации:
    Covered in Bees


    293 раза скачали

    44 комментария

    Обновлено

  20. Улучшенный "Белый Флакон"

    Вас никогда не интересовало, почему в домах Виндхельма так много дырок в стенах и полу? Понятно, что так разработчики хотели подчеркнуть то, насколько этот город старый и древний, но эти мелкие детали скорее способствуют появлению впечатления, что горожане не способны даже элементарно закрыть дырку в полу или заменить сломавшуюся доску в стене, не то что убрать грязь и мусор с собственных улиц. Именно поэтому я, возложив на себя нескромную задачу изменения текущего положения дел, решил обратиться к старому проверенному методу, а именно залез в Creation Kit и начал искать жертву для моих первых (но, как я надеюсь, не последних) экспериментов. Колесо Фартуны заскрипело и улыбнулась магазинчику, куда мне часто приходилось наведываться - "Белому флакону", коим владеет г-н преклонных лет, алхимик Нурелион.

    Изменений, что я сделал, всего несколько, их можно разделить на две группы: изменения "склада" и остальные изменения. Склад, находящийся прямо за дверным проходом, что находится за "барной стойкой", был поделён на две части: маленькая каморка, где теперь стоят ящики и бочки (также, туда переехала кровать Квинта Навалома), и лаборатория, где теперь стоит алхимическая станция. К общим изменениям можно отнести: починка и устранение всех дырок в полу и стенах, размещение дополнительных источников освещения и "столбов пыли", устранение архитектурной несостыковки на первом этаже (наличие пары окон на углу здания, хоть снаружи есть только одно окно), а также небольшая перестановка мебели.

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition или просто Skyrim последней версии

    Установка:
    1. выберите один из архивов - WhitePhialImproved_BSA.rar для версии с ESP и BSA, или WhitePhialImproved_noBSA.rar для версии с ESP и файлами meshes. Скачайте нужный архив
    2. скопируйте содержимое архива в папку Data и активируйте файл(ы) в лаунчере

    Удаление:
    1. если вы выбрали WhitePhialImproved_BSA.rar то удалите WhitePhialImproved.bsa и WhitePhialImproved.esp
    2. если вы выбрали WhitePhialImproved_noBSA.rar то удалите WhitePhialImproved.esp и папку whitephialimproved по пути ...\Skyrim\Data\meshes

    P.s: помните, я открыт для ваших предложений/пожеланий/замечаний по развитию мода

    39 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  21. Обсидиановый горный туман для легендарного издания

    Описание:
    * Мод добавляет объем горным облакам, придавая глубину и таинственность горным хребтам Скайрима.
    * Поднимитесь к облакам, взбираясь на глотку мира. Потеряйте себя в изумительных туманах Предела, как и должно быть в Скайриме.
    * Можно использовать вместе с погодными модами по вашему выбору, совместим со всем.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    228 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  22. Рождество в Скайриме

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim анимированные Рождественские елки, елки будут расположенны в Вайтране, Рифтене, Солитьюде, Виндхельме, Винтерхолде, Морфале, Фолкрите, Маркарте и в Данстаре.
    * Это самые красивые елки, которые я смог найти...

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    41 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  23. Переработанная система перевозок

    Мод совершенствует системы повозок оригинального Скайрима и паромов из дополнения Dawnguard. Теперь вы сможете использовать паромы, чтобы за реалистичную плату отправиться по реке в некоторые удаленные локации, также мод добавляет кучу вырезанных диалогов извозчиков. Да, есть много похожих модов, но ни один из них не доведен ума, все содержат баги и крайне нестабильны. Этот мод прост и стабилен, вы не найдете в нем постоянно запущенных на фоне скриптов, он не правит сетку путей, и лишь слегка изменяет несколько локаций. Имеющиеся скрипты были тщательно протестированы, на данный момент багов в них не выявлено.

    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Паромы:
    - Паромы действуют на северном побережье, Солстейме, озере Илиналта и озере Хонрик. Чуть ниже вы найдете полный список пунктов назначений.
    - Вы можете построить пристань и нанять паромщика в поместьях "Озерное" и "Уиндстад". Паромщик также доступен и для "Медовика".
    - Цены у паромщиков немного ниже, чем у извозчиков, но доступные маршруты ограничены пределами реки, озера и т.д. Паромщики могут вас доставить туда, куда извозчики не смогут. Раньше цены у паромщиков и извозчиков были одинаковыми, так что извозчики превосходили паромщиков во всем.
    - Теперь вам не нужно использовать проблемную посадку в лодку при найме паромщика, вы переправитесь в указанное место назначение через несколько секунд после своего выбора.
    - На паромах вы не найдете маршрутов, которые предполагают подъем или спуск с водопадов.

    Повозки:
    - Повозки были добавлены в Фолкрит, Морфал и Данстар.
    - В разные повозки запряжены лошади разных пород, а не одинаковые бурые.
    - На повозке можно отправиться в любое поселение Скайрима. При разговоре с извозчиком вы увидите список ближайших локаций (обычно в пределах текущего холда). Также вы можете попросить вас отвезти в любой другой из 8 холдов, в этом случае вам будет предоставлен список поселений в выбранном холде. Дома из Hearthfire тоже доступны в качестве пунктов назначения (с учетом, что вы владеете домом).
    - Цены зависят от длительности и опасности путешествия. Например, путешествие из Вайтрана в Ривервуд обойдется всего в 40 золотых. В Фолкрит путешествие будет стоит уже 60 золотых. А для отправки в Винтерхолд вам придется заплатить 80 золотых.
    - Вам необходимо заплатить извозчику прежде, чем вы сможете воспользоваться его услугами. Если вы передумаете, то можете попросить вернуть вам деньги. Но если вы будете раздумывать слишком долго, то потеряете свои деньги.

    Цены:
    Все цены можно настроить при помощи TES5Edit, однако изменить их будет нельзя, если вы сделаете сохранение с подключенным модом.

    Повозки:
    Ближайшие локации (в пределах текущего холда) - 40 золотых.
    Отдаленные крупные города - 60 золотых.
    Отдаленные мелкие поселения - 80 золотых.

    Паромы:
    Северное побережье/Солстейм - 50 золотых.
    Озеро Илиналта/озеро Хонрик - 30 золотых (исключая глубины Илиналты).
    Причал Ледяных Вод - 100 золотых.
    Глубины Илиналты - 50 золотых.

    Исключения:
    - Ривервуд является не только частью Вайтрана, но также рассматривается и как часть Фолкрита, потому у извозчика Фолкрита будут местные цены на отправку в Ривервуд.
    - Винтерхолд хоть и большой город, но цена путешествия туда крайне высока из-за его удаленного месторасположения.
    - Личные извозчики и паромщики не берут деньги за перевозку.
    - Путешествие к Причалу Ледяных Вод и Глубинам Илиналты считается опасным, потому и стоит дороже.

    Маршруты парома:
    Система паромов состоит из больших и маленьких остановок. На больших остановках вы сможете нанять паромщика. На маленьких остановках вас могут только высадить и там нет паромщиков, которые отвезут вас еще куда-либо.

    Северное побережье
    Причал Ледяных Вод.* - Маяк Солитьюда - Солитьюд - Морфал - Поместье "Уиндстад"* - Данстар - Инеевый Маяк - Винтерхолд - Виндхельм

    Озеро Хонрик
    Рифтен - "Медовик"* - Деревня Лесная - Айварстед

    Озеро Илиналта
    Поместье "Озерное"* - Ноголомный проход - Камни-хранители - Полулунная лесопилка - Глубины Илиналты

    Солстейм
    Воронья Скала - Тель-Митрин - Пристанище Буйольд - Деревня Скаалов - Северная пристань*

    * - эти маршруты изначально недоступны:
    - В жилищах Hearthfire вам необходимо построить пристань, чтобы сделать локацию маленькой остановкой. А если вы захотите путешествовать из своего дома, то вы должны нанять паромщика, для этого поговорите с управляющим. Прежде чем нанять паромщика вы должны построить пристань.
    - Покупка "Медовика" сделает его маленькой остановкой. Покупка улучшения "Портик" даст вам возможность нанять паромщика.
    - Северная пристань недоступна до завершения квеста "Новый источник сталгрима".
    - Причал Ледяных Вод будет недоступен до разговора с паромщиком об острове к западу.

    Маршруты повозки:
    Истмарк - Виндехльм, Роща Кин, Черный Брод, Мельница "Пирожок"
    Фолкрит - Фолкрит, Поместье "Озерное"*, Полулунная лесопилка
    Предел - Маркарт, Картвастен, Старый Хролдан, Логово Сольюнда
    Хаафингар - Солитью, Драконий Мост, Талморское посольство
    Вайтран - Вайтран, Рорикстед, Ривервуд
    Винтерхолд - Винтерхолд
    Рифт - Рифтен, Айварстед, Камень Шора, Деревня Лесная
    Белый берег - Данстар, Хельяркен (Таверна "Ночные ворота", Хельяркен-холл*
    Хьялмарк - Морфал, Каменные холмы, Поместье "Уиндстад"*

    * поместья Hearthfire станут доступными в качестве маршрутов после покупки земли у ярла.

    Дополнительная информация:
    - Если поместья уже куплены, то вам придется вновь купить извозчика для вашего участка после установки мода.
    - Полностью совместим Expanded Towns and Cities (ETaC) и Dawn of Skyrim. Для JK's Skyrim имеется патч.
    - Повозки, добавленные в Фолкрит, Данстар и Морфал, должны быть совместимы с большинством модов на изменение поселений.
    - Паром в Данстаре был передвинут поближе к городу и получил пристань.
    - Паромы используют существующие причалы там, где это возможно, для наилучшей совместимости.
    - Квест "Пророк" из Dawnguard был изменен для взаимодействия с новой системой перевозок вместо оригинальной.
    - Лошади извозчиков больше не поднимают тревогу, когда вас разыскивает городская стража.
    - Ради реализма извозчики будут высаживать вас на дороге рядом с выбранным пунктом назначения. В большинстве случаев это происходит внутри поселений, но в некоторых ситуациях вы окажетесь слегка за пределами поселения. Паромщики высадят либо на городской пристани, либо в ближайшем доступном месте к пункту назначения.

    Ограничения:
    - Лошади новых пород не всегда идеально запряжены в повозки.
    - Если вы нападете на лошадь извозчика, то она убежит. Она вернется, если вы покинете локацию. До тех пор, пока она не вернулась, вы не сможете использовать повозку, а также, вероятно, вас арестуют за нанесение урона чужой собственности.
    - В течение квеста "Пророк" из Dawnguard извозчик скажет: "Он пытался подрядить меня доставить его к Драконьему Мосту, но мне это не по дороге.". С этим модом ему теперь по дороге.

    Настройка:
    При сохранении игры с включенным модом цены прописываются в данные вашего сохранения и не могут быть изменены. Я не добавляю МКМ, поскольку большинство пользователей лишь разок изменят эти цены, если вообще изменят, короче говоря, это не стоит добавления еще пачки скриптов и зависимости от SKSE/SkyUI.

    Откройте CFTO.esp в TES5Edit
    Откройте Global
    Отредактируйте значeния цен, которые хотите изменить:
    KmodCarriageCostLocal - поселения в пределах текущего холда (По умолчанию 40)
    KmodCarriageCost - Отдаленные большие города (По умолчанию 60)
    KmodCarriageCostExtra - Отдаленные маленькие поселения (По умолчанию 80)
    KmodFerryCostLocal - Озеро Илиналта/озеро Хонрик (По умолчанию 30)
    KmodFerryCost - Северное побережье/Солстейм (По умолчанию 50)
    KmodFerryCostExtra - Причал Ледяных Вод (По умолчанию 100)
    KmodFerryVolikhar - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.
    KmodCarriageDestination - Не редактируйте эту строку. Она не предназначено для определения цены.

    FAQ:
    В: Моя повозка в Hearthfire пропала!
    О: Вам придется еще раз купить ее после установки мода.

    В: Я вижу двойника извозчика.
    О: Другой мод перезаписал изменения CFTO. Любой мод, который затрагивает извозчиков, должен грузиться перед CFTO. В качестве иного решения можно отключить одного из извозчиков через консоль. Убедитесь, что вы оставили извозчика, который предлагает поездку во все новые локации, только один из них — будет это делать, второй извозчик вовсе не будет работать.

    В: Извозчики и паромщики не говорят со мной.
    О: Сохраните игру и загрузите созданное сохранение. Это баг Creation Kit, он часто встречается в модах, добавляющих диалоги.

    В: Я не вижу диалога, чтобы нанять паромщика или извозчика.
    О: Убедитесь, что вы выполнили решение с диалогом выше. В ином случае есть вероятность, что вы используете мод Hearthfire. который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его, если патча нет, тогда добавьте "временный патч Hearthfire" в конец загрузки. Временный патч уберет изменения управляющего, сделанные любым другим модов Hearthfire, который у вас установлен. Вы сможете удалить временный патч сразу же после найма паромщика или извозчика.

    В: После установки этого мода у меня не работает <другой мод, изменяющий Hearthfire>.
    О: Вы используете мод для Hearthfire, который изменяет диалоги управляющего и не имеет патча. Если патч есть, тогда используйте его. Если патча нет, тогда попросите меня сделать его.

    В: Этот мод отключает обычное быстрое путешествие через карту?
    О: Нет, не отключает.

    Прочая информация:
    Мод очищен в TES5Edit. Не содержит грязных правок.
    В мод внедрены некоторые из исправлений USKP. Сам USKP при этом не требуется.
    Если вы используете Hearthfire Extended, тогда обязательно воспользуйтесь патчем.

    Несовместимые моды:
    Touring carriages
    Cart in each big town
    Любые другие моды, изменяющие повозки

    Совместимые моды:
    Fast Travel Timescale Fix
    Маленькие моды на быстрое перемещение (к примеру, Solitude Jetty)
    Моды, добавляющие абсолютно новых извозчиков, например, таковые есть в модах на новые поселения
    Expanded Towns and Cities
    Dawn of Skyrim
    JK's Skyrim - доступен патч

    Хотя модификация "Better Fast Travel" не конфликтует с CFTO, все же мы не рекомендуем ее использовать, поскольку она давно не обновлялась и имеет множество проблем. CFTO служит заменой CFTOBFT и содержит множество функций этого мода.

    909 раз скачали

    33 комментария

    Обновлено

  24. Стена Доблести

    Вас не смущал тот факт, что Соратники, столь почитающие Исграмора, не поставили в своей резиденции даже малюююсенькой таблички о нём? В своё время (ещё в далеком 2012) товарищ DEADARMOUR озадачился данной проблемой создав мод, добавляющий столь необходимые верстак и дубильный станок в Небесную кузницу и не просто табличку, а целый мемориал в честь основателей Йоррваскра. Позже, по просьбам "телезрителей", автор выделил Стену Доблести в отдельный мод.
    Для тех, у кого Небесная кузница уже чем-то модифицирована, этот мод - самое то!

    ОТ ЛОКАЛИЗАТОРА: Давно хотел поставить сие творение себе, но несмотря на переведенный ESP сообщение оставалось на басурманском языке. Теперь чуть-чуть разобрался с локализацией скриптов и решил поделиться)))

    Требования: Skyrim

    157 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  25. Реалистичные нордические корабли

    Данный мод изменяет вид кораблей, делая их более "нордическими" и реалистичными. Были заменены все корабли, кроме Катарии (а также исключая сломанные корабли), которую, как обещает Автор, он "надеется сделать когда-нибудь". Это - один шаг в процессе реализации мода, функции которого пока до конца не завершены и не отшлифованы. При возникновении каких-либо ошибок, свяжитесь с Автором мода (DeviantKaled на Нексусе).

    Виды кораблей:
    "Нордическая лодка" - заменяет ванильную гребную лодку
    "Нордический кнорр" - заменяет длинные лодки из Скайрима.
    "Нордический большой корабль" - заменяет, как ни странно, большие нордские корабли.

    Конфликты:
    Со всеми модами, изменяющими модели оригинальных кораблей
    С модами, изменяющими текстуры кораблей.
    Требования:
    Skyrim
    Dragonborn
    Опционально:
    -Патч для Dawnguard
    -Патч для Skyrim Legendary Edition (необходим установленный USLEP)

    Установка:
    1. скачать архив DeviantKaleds_Nord_Ship_Replacers
    1.1. если у вас установлено дополнение Dawnguard, скачайте помимо основного мода патч для дополнения
    1.2. если у вас установлен USLEP (и соответственно версия игры Legendary Edition), то, помимо основного файла скачайте патч для Dawnguard и для USLEP
    2. разархивировать содержимое архива в Data
    3. порядок установки обязательно должен соблюдаться: Nord ship replacers>>патч для Dawnguard>> патч для USLEP

    Если вы не поняли, то порядок Nord ship replacers>>Dawnguard>>USLEP означает, что сначала ставиться "Ядро" - DK_NordShipReplacers, а затем опциональные файлы. Вы не можете поставить "Ядро", а затем патч для USLEP - вам обязательно надо ставить сначала "Ядро", затем патч для Dawnguard и только тогда патч для USLEP.

    Обновление до новой версии (1.2.1):
    Перед обновлением до версии 1.2.1 обязательно удалите все файлы, что остались от прошлой версии - в противном случае они будут конфликтовать между собой.

    а) если вы выбрали версию с bsa - файлы DeviantKaled'sNordShipReplacers.bsa и DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp;
    б) если вы выбрали без bsa - файл DeviantKaled'sNordShipReplacers.esp и папки "nordships" в папках meshes и textures (находятся в стандартной папке Data)
    Рекомендуемые моды:
    Если вам нравятся текстуры этого "реплейсера" кораблей, но не нравятся модели, то предлагаю взглянуть на этот мод (от того же Автора): DK's Nord Ship Texture Replacers.
    Если будут желающие - выложу этот ретекстур на Tesall.
    Распространение и использование:
    Контент этого мода может использоваться в любых не платных модах для Skyrim и SkurimSE, но только с разрешения Автора (DeviantKaled). Вы не можете использовать и распространять модели кораблей, если не укажите Автора. Запрещено использовать их в любом случае с целью получения финансовой выгоды.

    229 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...