Атмосфера и окружение
162 файла
-
Незнакомые люди
Автор
xsSplater Автору показалось странным (в чем я его поддерживаю), что будущий Довакин знает каждого прохожего во всем Скайриме.
Теперь практически каждый НИП называется "Незнакомец/Незнакомка" до того как вы с ним или он с вами заговорит.
СОВМЕСТИМОСТИ:
Мод совместим с любыми другими модами.
УСТАНОВКА:
Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
См. Руководство по установке модов
Порядок установки:
- Обязательно устанавливаете основную часть мода (Основной мод)
- Если требуется устанавливаете поверх мода опциональные файлы:
1. Имена не показываются вообще (Опциональный - БЕЗ ИМЕНИ)
2. Отключенные имена в субтитрах (Опциональный - БЕЗ ИМЕНИ В СУБТИТРАХ). Маленький ini-файл с надстройкой. Можно ставить совместно с другими.
Распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/DATA.
УДАЛЕНИЕ:
Используйте мод-менеджер
Удалите следующие файлы и папки:
Skyrim\Data
- файл "AnonymousPeople.esp"
Skyrim\Data\scripts
- файл "_SAG_QF__SAG_StrangersQuest_J_02000D64.pex"
Skyrim\Data\Docs
- файл "ReadmeRU - People are Strangers.txt"
ОСОБЕННОСТИ:
- Не требует SKSE для работы
- Не влияет на стражников
- Не влияет на НИПов добавленных другими модами
- Не применяется к животным, фалмерам, двемерским ботам и т.д.
- Не применяется к трупам
- Ярлы не будут зваться "Незнакомцами", а просто "Ярл" пока вы с ним не заговорите
- ОДИН скрипт сработает ОДИН раз и больше никогда не будет включаться
- Не влияет на производительность
- Скрипт пропустит НИПов с которыми вы уже говорили
Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!337 раз скачали
Обновлено
-
Адрес неизвестен
Автор
xsSplater Очень простой мод, убирающий текст с дверей в которые вы можете проникнуть. Единственный текст, который вы будете видеть это "Закрыто", если дверь закрыта, само собой.
Текст показывающий сложность замка также будет скрыт.
Вы больше не будете видеть кому принадлежит тот или иной дом. Придется запоминать.
Требования: Skyrim
СОВМЕСТИМОСТИ:
Мод совместим с любыми другими модами.
УСТАНОВКА:
Используйте Wrye Bash, Mod Organizer или Nexus Mod Manager для установки.
См. Руководство по установке модов
Распакуйте содержимое архива в папку DATA.
УДАЛЕНИЕ:
Используйте мод-менеджер
Удалите следующие файлы и папки:
Skyrim\Data
- файл "AddressUnknown.esp"
Skyrim\Data\scripts
- файл "_SAG_QF__SAG_AddressUnknown_a_00000801.pex"
Skyrim\Data\Docs
- файл "ReadmeRU - Address Unknown.txt"
ОСОБЕННОСТИ:
- Не требует SKSE для работы
- Не влияет на двери добавленные другими модами
- ОДИН скрипт сработает ОДИН раз и больше никогда не будет включаться
- Не влияет на производительность
- Автор не будет добавлять в мод возможность видеть заходили ли вы в эту дверь или нет, т.к. это требует практически постоянно работающего скрипта в вашем сохранении, чего автор специально избегал в данном моде.
Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!87 раз скачали
Обновлено
-
Сырость и холод
Автор Lord RZ
Мод предназначен для настроек разнообразных опций поведения игрока и актеров во время дождя, снега, в холодных регионах. Придает людям и животным визуальные эффекты для большего реализма.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
Сырость
Брызги и капли:
- При выходе из воды или в дождь и после во время движения с вас слетают брызги воды. Эта опция зависит от того, насколько вы были одеты до того, как промокнуть. При выходе из воды можно услышать звук стекания.
- Брызги прекращаются при заходе под крышу (под мост, козырек и т.п.)
Ухудшение видимости в дождь
- Капли дождя могут стекать по лицу, попадая в глаза, периодически ухудшая видимость.
Домой
- Жители деревень и городов отправляются по домам, когда начинается дождь. Снаружи остаются только работники, аргониане и нищие. Если актера дождь застал далеко от дома, он идет в таверну.
Капюшоны
- Если включен SKSE 1.6.5+ все актеры-NPC, исключая аргониан и нищих, оденут капюшон в дождь, если его слот не занят. После дождя они не снимут его сразу, а каждый в свое время в течение нескольких минут.
Зонты
- С некоторым шансом жители используют в дождь зонтики. Зонтики можно изредка обнаружить в сундуках дома у актеров.
Крыши
- От дождя и бури можно спрятаться под навесом. Отключается эффект ослепления.
Мокрые ноги
- После попадания в дождь или в воду в течение 10 секунд вы слышите хлюпанье при шагах
Дыхание и пар
- в холодных местах и регионах изо рта идет пар, как обычно зимой. А в некоторых местах, вроде тундры и болота, пар от дыхания виден по ночам, когда становится холоднее.
- зверорасы так же дышат с облачком пара, но несколько иной формы. Дыхание носом отличается по интервалу от дыхания ртом, которое происходит, когда люди разговаривают или кричат в бою.
- пар от дыхания так же идет у животных, великанов и других существ, которые дышат. - проверьте свое дыхание после захода в пещеру или другое место - если идет пар, маловероятно, что тут живут люди.
- отключено, когда кто-то мертв или плывет
- враждебные вампиры и вообще нежить не имеют пара от дыхания, фалмеры имеют. Невраждебные вампиры имеют пар от дыхания.
- От тела после купания в ледяной воде идет пар
Сильный ветер, бури
Сильный ветер
- если вы попали в метель, то есть снежную погоду с ветром быстрее 0.5 ед, и вы, и NPC получаете штраф к скорости передвижения 15%
- звук ветра усилен во время снежной бури и в горах
Ослепление снегом
- Метель мешает вам смотреть и периодически залепляет глаза. Идите, опустив в голову, только следите, чтобы ни во что не врезаться. (По умолчанию отключено для игрока)
- NPC метель мешает смотреть и прицеливаться.
Снег
- После метели или купания в ледяной воде вы покрываетесь снегом и инеем.
- В холодных регионах трупы покрываются инеем.
Домой
- Жители деревень и городов в снежную бурю отправляются домой, а если живут далеко - то в таверну. Стражи и нищие остаются на улицах.
Теплая одежда
- если SKSE 1.6.5+ установлен и работает, в холодных регионах жители, за исключением нищих, одевают меховые капюшоны и рукавицы, если их слоты свободны. Норды, из-за своей устойчивости к холоду, могут одевать свои теплые вещи только ночью. Поддерживается мод с теплыми плащами Winter coming - если он активен, то есть шанс, что актеры будут носить плащи из него
Солстейм, пепельные бури
Сырость и холод
Холодные регионы Солстейма определяются модом Сырость и холод и используют все его опции для холодных регионов.
Пепельные бури
На Солстейме присутствуют три типа погоды. Различается действие бури в Вороньей скале, защищенной стенами, и вне города. Соответственно, в городе эффекты минимизированы.
Защита от пепла
У жителей Солстейма появляются специальные платки на лицо и даже очки, которые они надевают при пепельной буре, если слоты для них не заняты. После бури платки снимаются не сразу всеми, а в течение нескольких минут рандомно по очереди.
То же самое делают компаньоны. Чтобы отключить выбранным компаньонам эту опцию, приготовьте в котелке пепельные ягоды и положите их в инвентарь.
Платки и очки используют слот 44.
Запыленность
После и во время бури выбудете выглядеть пыльным. Этот эффект пройдет сам, или если вы попадете под дождь, или выкупаетесь. Дождь смоет пыль, если включены эффекты ослепления или брызг в моде Сырость и холод.
Слезящиеся глаза
Если вы не опустите лицо во время пепельной бури и не закроете его очками или шлемом, ваши глаза начнут слезиться.
Спутники
Специальное меню включает опции для спутников - надевание капюшонов и теплых вещей. Теперь можно приготовить в котелке специальные ягоды холода и ягоды сырости, которые выключат все настройки для спутника, у которого лежат в инвентаре. если у вас несколько спутников, это позволит вам оставить настройки для одних и отключить для других. Требуются снежные ягоды.
Настройка и совместимость
Опционально: SKSE 1.6.5+
SKSE требуется для функционирования снаряжения и настройки мода через МКМ.
Опционально: SkyUI 3.0+
Мод может быть настроен через МКМ-меню.
Опционально: Сырость и Холод - Пепел
Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.
Опционально: Campfire - Complete Camping System
Дополнительные рюкзаки могут быть экипированы странствующими NPC, как часть снаряжения для выживания.
Опционально: Winter Is Coming - Cloaks
Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные меховые плащи, как частьСырости и холода.
Опционально: iNeed - Food Water and Sleep
Порча пищи и таяние снега замедляются при холоде. Странствующие NPC могут иметь при себе бурдюки, как часть снаряжения для выживания.
Опционально: Cloaks of Skyrim
Если установлен один из основных плагинов, то NPC экипируют дополнительные льняные/сыромятные плащи, как часть защищающего от дождя снаряжения.
Если установлен Frostfall 2.0+, опция капель и брызг из Сырости и Холода будет отключена.
Если установлен Get Snowy, то эффект снега из Сырости и Холода будет отключен.
Если установлен Convenient Horses, то лошади ваших компаньонов не будут создавать брызг и у них не будет дыхания, если вы не используете консольную команду setghost 0 на каждой из них.
Мод добавляет эффекты динамически, потому должен работать с любым NPC в любой локации (DLC, новые земли, новые поселения и т.д) исключая функции холода. Хоть функции холода и добавляются автоматически, однако моды или DLC с новыми регионами или же создания могут потребовать ручного вмешательства.
Эффекты холода добавлены для Dawnguard, Dragonborn (требуется Wet and Cold - Ashes) и для созданий и локаций из Wyrmstooth.
Установка мода
Автоматическая:
Используйте Nexus Mod Manager или аналогичную программу для автоматической установки мода.
Ручная установка:
1. Поместите файлы из архива Core в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
В папке "10 Ashes"
Дополнение WetandCold - Ashes для Dragonborn, добавляющее эффекты холода и пепла на Солстейм.
В папке "High Res Fur Cloaks"
По умолчанию разрешение текстур меховых плащей странника 1024x1024. Эта опция увеличивает разрешение до 2048x2048.
В папке "Multi-Monitor Drips Texture"
Пользователи нескольких мониторов одновременно получают нечеткую картинку намокания. Эти текстуры должны компенсировать дефекты.
В папке "22 Modded Children Hat Meshes"
Если у вас установлен мод Xvision Children, меховые капюшоны и праздничные головные уборы в этом паке приспосабливаются к его моделям головы.
О дополнениях:
Сырость и Холод - Праздники (Wet and Cold - Holidays). Мод более не является частью Сырости и Холода, теперь это отдельная модификация, новую версию вы можете найти на соответствующей странице.2 608 раз скачали
Обновлено
-
Новые мосты
Автор
Арсинис Этот мод добавляет в Скайрим множество новых мостов туда, где они, следуя логике, должны быть.
По всем мостам проложена приоритетная сетка путей, потому персонажи и животные смогут и будут беспрепятственно ими пользоваться.
Вокруг некоторых мостов также изменена небольшая область, дабы лучше вписать их в мир. Например, передвинуты камни. В определенных случаях для атмосферы добавлены деревья, бочки, источники света и т.д
Совместимость:
- Должно работать с любыми модами, которые не добавляют что-либо в ту же область, что и эти мосты.
Вручную размещенные деревья из других модов, вероятнее всего, будут конфликтовать с данным модом. Вы можете решить конфликт использованием меню для отключения конфликтующих деревьев.
Конфликты:
Bridges of Skyrim (не путайте со Skyrim Bridges)
Touring Carriages
Не конфликтует:
Better Docks (на его странице загрузки есть патч)
Immersive Fallen Trees
Skyrim Bridges
Местонахождение:
1. Камни-хранители
2. Камни-хранители (ниже по дороге к охотнику)
3. Камни-хранители (рядом с первым небольшим островом)
4. На дороге к Камню Леди
5. У Камня Леди.
6. Седловая скала
7. Форт Амол
8. Речная хижина
9. От Айварстеда к Залу Гейрмунда
10. Доки Солитьюда
11. Курган Ингола
12. Мрачный Предел
13. Провал Сквозняков
14. Оплот Прыжок Брюсы
Требования: Skyrim
491 раз скачали
Обновлено
-
Расширение случайных событий
Автор
Const24 Данная модификация добавляет новые типы случайных событий в Скайриме. Если вам надоело встречать в пути только Тальсгара Странника или М'Айка Лжеца, или вас удивляет, что Утгерд и Дженасса никогда не выходят на улицу, то обратите внимание на этот мод.
Требования: Skyrim
Идея мода проста - сделать Скайрим более динамичным с помощью механизма случайных событий. Теперь уникальные персонажи смогут прогуляться по миру, бандиты решатся напасть на городскую стражу, а драконы покажут довакину, где раки зимуют.
- Два колдуна ищут свежие могилы у Винтерхолда.
- Три бандита поджидают легкую добычу у Вайтрана.
- Трое бандитов собираются напасть на стражу в Рифтене.
- Группа из трех бандитов направляется в Виндхельм.
- Несколько бандитов планируют убийство в Солитьюде.
- Стая голодных волков приближается к Данстару.
- Несколько голодных волков воет у Фолкрита.
- Тройка Изгоев задумала набег на Маркарт.
- Три искателя приключений решили забраться в Лабиринтиан.
- Пугливый представитель Гильдии воров крадется вдоль дороги.
- Встреча наемника из Темного братства.
- Оборотень столкнулся с двумя дозорными Стендарра.
- Мьол борется с ассасином из братства после обретения "Лютого".
- Мьол сражается с вором из гильдии после обретения "Лютого".
- Некромант прогуливается по дороге с двумя скелетами.
- Випир и Тринн гуляют по дороге после вступления в гильдию воров.
- Синрик и Рун бродят по дороге после присоединения к гильдии воров.
- Цицерон убивает горожанина на дороге после выполения "Слава Ситису!".
- Хадвар и два солдата сражаются с Братьями Бури после захвата Виндхельма.
- Ралоф и двое Братьев бьются с имперскими солдатами после захвата Солитьюда.
- Двое дозорных атакуют ворожею в Пределе.
- Два дракона нападают на довакина (низкий шанс).
- Двое драконов кружат над драконорожденным (низкий шанс).
- Утгерд сражается с бандитом в Вайтране.
- Трое алик'рских воинов бьются с бандой бандитов.
- Три алик'рских воина атакуют Изгоев в Пределе.
- Брелина, Дж'зарго и Онмунд нападают на колдуна после присоединения к коллегии.
- Брелина, Дж'зарго и Онмунд сражаются с атронахом после присоединения к коллегии.
- Три воина "Серебряной руки" ищут вас, если вы оборотень.
- Двое дозорных готовы расправиться с вами, если вы вервольф или вампир.
- Оборотень бьется с двумя бойцами "Серебряной руки".
- Эрик Грозный Убийца атакует двух волков после того, как вы убедили его отца.
- Эрандур сражается с драугром после того, как вы сохранили ему жизнь.
- Голдир бьется с бандитом после того, вы победили Валса Верана.
- Иллия атакует ведьму после того, как ее мать умерла.
- На Белранда нападает гигантский паук в Хаафингаре.
- На Дженассу покушается бандит из Вайтрана.
- Маркурио сражается с волком в Рифте.
- Стенвар бьется с преступником в Истмарке.
- На Ворстага набрасывается Изгой в Пределе.
- Бенору выпал случай сразиться с вампиром в Хьялмарке.
- Коснах бьет наглого Изгоя в Пределе.
- Фендал охотится в районе Вайтрана.
- У курьера с дороги может оказаться письмо для вас.
- Партурнакс отправляется в полет после завершения задания "Драконоборец".
- Одавинг собирается в полет после завершения задания "Драконоборец".
- Два воина-мага бродят по дороге.
- Колдун атакован дреморой.
- Двое дозорных бьются с дреморой.
- Некромант столкнулся с вампиром.
- Кулачный бой тройки пьяниц.
- Рия бьется с медведем.
- Вилкас и Фаркас атакуют дракона.
- Эйла охотится на хищника в Вайтране.
- Анориат на охоте в Вайтране.
- Талморцы бьются с вампиром.
- Злокрысы сбежались к трупу бандита.
- Злокрысы копошатся у трупа Изгоя.
В: Этот мод стабилен?
О: Да. Ни одно из событий мода не должно вызвать сбоя или вылета игры, если только редкая
несовместимость с другим модом.
В: Будут ли добавлены новые события в следующем обновлении?
О: Да.
В: На меня начнут охотиться "Серебряная рука" и дозорные Стендарра?
О: "Серебряная рука" придет за вами, если вы стали оборотнем. Дозорные откроют охоту, если вы стали
вампиром или вервольфом. Убийство враждебно настроенных служителей Стендарра не заставит других
дозорных относиться к вам отрицательно, если последние не окажутся свидетелями преступления. Излечение
от ликантропии прекратит преследование обеих фракций.
В: Похоже, данный мод выпустит множество персонажей на волю. Они не будут убиты?
О: Все спутники и другие уникальные НИПы, принимающие участие в случайном событии будут защищены на
время его действия. После чего они вернутся на свои обычные места.
В: Драконы станут нападать чаще?
О: Вы можете столкнуться сразу с двумя драконами, но шанс этой встречи очень низкий.
В: Встречу ли я курьера на дорогах Скайрима?
О: Да, но не того, что приносит вам письма. Если у вас установлен мод Provincial Courier Service от Arthmoor курьер будет появляться в своем доме.
В: Будут ли пропадать трупы после окончания события?
О: Да.
В: Вызовет ли данный мод падение производительности?
О: Скорее нет, чем да, поскольку используется стандартная система событий.
В: Затронет ли мод моего спутника?
О: Нет, он пропускает нанятых или мертвых персонажей.
Совместимость: программа TES5Edit может сообщить о конфликтах, однако автор уверяет, что в ходе тестирования с официальными дополнениями и многими другими модами отрицательных результатов работы событий не выявлено.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!2 570 раз скачали
Обновлено
-
Врата Обливиона
Автор
Арсинис Мод добавляет в дикую местность Скайрима остовы Врат Обливиона, открывшихся 200 лет назад во время Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон попытался вторгнуться в Тамриэль, но был остановлен Защитником Сиродила и Мартином Септимом, пожертвовавшим собой, чтобы остановить Дагона и запечатать барьер между мирами.
Требования: Skyrim, Dawnguard
В папке с дополнительными файлами вы найдете версию мода без маркеров, отмечающих Врата Обливиона на карте. Устанавливайте после основного файла и подключайте только 1 esp.
Врата Обливиона в городах461 раз скачали
Обновлено
-
Чудеса природы
Автор
Арсинис Данный мод добавляет чудесные погодные явления, он является компиляцией, обновлением и доработкой следующих модов: "Брызги дождя", "Падающие звезды", "Радуга".
Брызги дождя:
- Эффект брызг появится на большинстве открытых поверхностях во время дождя.
- Окружающий звуковой эффект дождя будет слышан в интерьерах с флагом LocTypeHouse, LocTypeStore or LocTypeInn.
- Если вы не видите брызг, тогда откройте skyrimprefs.ini (Documents\My Games\Skyrim) и увеличивайте значение iMaxDesired в разделе каждый раз на 50, пока брызги не появятся.
Падающие звезды:
- Падающие звезды или фрагменты Этериуса, если вам угодно, разных размеров будут падать в разных местах ночного неба (с 8:30 до 6:00). Направление падения зависит от месяца.
- Метеоритный дождь: частота падения метеоров заметно повышена, событие происходит в определенные дни года. Даты совпадают с датами реальных зведопадов на Земле.
- Метеоритный шторм: частота падения метеоров сильно повышена, событие случается крайне редко. За год вы можете увидеть 2-3 метеоритных шторма.
- У владельцев таверн появляется новый диалог в ночь при активном событии.
Радуга:
- Радуга возникает при смене погоды с дождливой на ясную, когда солнце низко (с 8:30 до 10:15 и с 16:00 до 17:45).
- Также радуга появляется из-за утренней росы (с 8:30 до 9:00) в теплых регионах Скайрима. Данная радуга более блеклая.
- Object fade в дополнительных настройках (advanced options) вашего SkyrimLauncher.exe должен иметь значение минимум 10.
Требования: Skyrim 1.9+, SKSE, SkyUI469 раз скачали
Обновлено
-
Назови свою лошадь
Автор
Арсинис Этот небольшой мод позволит вам переименовать свою лошадь. Просто подойдите к ней, нажмите клавишу "U", введите новое имя, а затем отвернитесь на мгновение, чтобы имя лошади обновилось. В МКМ-меню вы сможете при желании выбрать другую клавишу для назначения имени.
Требования:
Skyrim, SKSE, (опционально: SkyUI)
Совместимость:
Несовместимые моды отсутствуют.
Рекомендуемые моды:
Convenient Horses
Convenient Horse Herding
Realistic Primitive Horse Breeds
Отображение русских названий:
Для правильного отображения русских названий обязательно установите данный фикс.346 раз скачали
Обновлено
-
Взгляд вслед за камерой
Автор
Арсинис C данным модом ваш персонаж будет следить за объектами, попадающими в перекрестье его прицела. Эта функция работает лишь с активируемыми объектами (предметы, персонажи, алтари и т.д).
Чтобы мод заработал, его необходимо включить в меню настройки модов, добавляемом SkyUI. Ни в коем случае не удаляйте мод, пока он включен в меню настройки!
Требования:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Совместимость:
Мод, крайне вероятно, несовместим с Player Headtracking, поскольку обе модификации имеют схожую идею.
Известные проблемы:
Иногда персонаж смотрит куда-то по собственной воле.108 раз скачали
Обновлено
-
Праздники
Автор Lord RZ
Этот замечательный мод вплетает в ткань жизни Скайрима значительные тамриэльские праздники и парочку местных, улучшая атмосферу, оживляя окружение и делая течение жизни
актеров более естественным. Большинство праздников отмечается гуляниями на улицах и в тавернах, а некоторые - даже салютами в главных городах.
Требования: Skyrim 1.9+, , SKSE, SkyUI
Благодарим: Автора Isoku, TesWikia за описание праздников и Хельгу Skaldi за перевод книги "Ночь перед Сатуралией".
СОВМЕСТИМОСТЬ
- Мод не затрагивает самих жителей, так что моды, изменяющие NPC, не будут конфликтовать с ним. Более того, рекомендуется использовать моды, которые заселят вашу игру
поплотнее.
- Пакеты поведения из модов Wet and Cold, Run For Your Lives и When Vampires Attack имеют преимущество над праздничным, так что жители убегут от опасности или непогоды,
как и раньше, а не будут тупо себя вести.
- Сочетается с любыми модами меняющими цены торговцев и трактирщиков.
- Возможна несовместимость декораций при сильном изменении городов.
- Пока несовместим с Open Cities Skyrim.
ГЛОБАЛЬНЫЕ ПРАЗДНИКИ
Это лорный мод. Календарь праздников Тамриэля опирается на привычный круг деятельности крестьян, жрецов, солдат и магов, торговцев и просто любителей повеселиться. Селяне и горожане любят наряжаться на праздники, собираться в тавернах и отмечать памятные даты гуляниями. Даты основных праздников опираются на текущий календарь Скайрима. О том, какие события предстоят, вам будет напоминать курьерская служба, разносящая оповещения, приглашения и поздравления.
Праздник новой жизни: 1 Утренней звезды
В этот день император устанавливает размер налогов на текущий год. Считается началом нового года. Принято отмечать его с семьей и друзьями
.
Молитва южного ветра: 15 Утренней звезды
Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля считается молитва о ниспослании удачного года. Все заболевшие жители близлежащих поселений стекаются в храмы, поскольку в этот день священнослужители исцеляют страждущих бесплатно. Конечно, на прием к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом цену, это единственная надежда на выздоровление.
День света: 16 Утренней звезды (город Данстар)
Жители Данстара ежегодно в этот день превращают свой прибрежный город в сверкающий маяк, чтобы души пропавших в море могли вернуться домой. На празднике принято раздавать конфетки.
День мертвых: 13 Восхода (город Виндхельм)
Празднуется в скайримском городе Виндхельм. Во время отмечания перечисляются имена всех пятисот соратников Исграмора.
День крепкой любви: 16 Восхода
Праздник, отмечаемый по всему Тамриэлю как День крепкой любви. Кажется, нет такого дома, где бы молодому поколению не пели бы Легенду о Влюбленных. В честь этих Влюбленных, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюбленным, в мире навечно воцарилась бы весна.
Первый посев: 7 Первоцвета
Каждый год 7 числа Первоцвета народ Тамриэля отмечает Первый сев, символически высеивая зерно для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают все конфликты, находят решения разных проблем, бросают дурные привычки, вылечивают болезни. Священнослужители весь день напролет бесплатно лечат страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других напастей, существующих на Тамриэле.
День шутника: 28 Дождя
Сегодня во всех городах Тамриэля отмечают День шутника, и проказы свершаются по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут попытаться сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия Воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что им обчистят карманы.
Второй посев: 7 Второго зерна
В этот день вовсю празднуется Второй сев. Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Сдвиги, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от всяческих болезней и недугов. Поскольку этот день считается днем мира и всякие конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придется заплатить сполна.
Праздник Середины года: 16 Середины года
По традиции в этот день отмечают Праздник Середины года. Возможно, чтобы смягчить последние новости об очередном повышении императором налогов, храмы дают свое благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословленные таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, и поэтому этот веселый праздник часто превращается в печальный день поражения и трагедии.
Фестиваль Торговцев: 10 Высокого солнца
Завсегдатаи распродаж всего цивилизованного мира сегодня толпами ходят по улицам, и это совсем не удивительно, ведь на 10 день Солнцеворота приходится праздник, называемый Фестивалем Торговцев. Каждый рынок и магазин снаряжения снижает цены по крайней мере в два раза. Единственное место, в котором вы сегодня не получите никаких скидок — это Гильдия Магов, где цены так же непомерны, как и обычно. Большинству граждан, нуждающихся в магических предметах, приходится ждать еще два месяца, до праздника Сказок и сала, когда цены становятся более приемлемыми.
Солнечный отдых: 20 Высокого солнца
Если вы планировали приобрести кое-какое снаряжение, вам придется ждать завтрашнего утра, так как сегодня, по традиции, все магазины закрыты. Конечно, храмы, таверны и отделения Гильдии Магов во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев налагает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин, так что все подчиняются.
Окончание сбора урожая: 27 Последнего зерна
Возможно, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Окончание сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день дают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Вечно полуголодные батраки, объевшиеся и испытывающие тошноту — обычное зрелище в городском сквере в этот день.
День Сказок и сала: 3 Огня очага
Никакой другой праздник во всем Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его 'День сказок и сала', но даже самые беспечные избегают темных городских улиц, так как все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие.
Праздник ведьм: 13 Начала морозов
Праздник ведьм, день, когда сталкиваются силы колдовства и религия. В этот день у Гильдии магов дел по горло, так как за мистический потенциал оружия и магических предметов дополнительная плата не берется, а магические заклинания также продаются за полцены. Демонологи, заклинатели, ведьмы, чародеи и тауматурги встречатся в глухих безлюдных местах, и созданные или вызванные ими там существа могут досаждать населению Тамриэля бесчисленные эоны лет. Большинство умных людей предпочитает не бродить этой ночью где ни попадя.
Праздник воинов: 20 Заката
Большая часть местных воинов, воинов-чародеев и мошенников идет в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку все оружие продается там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках.
Молитва северного ветра: 15 Вечерней звезды
Молитва северного ветра — это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги — благословение, заживление ран и исцеление болезней — за половину обычного пожертвования.
Сатуралия: 25 Вечерней звезды
Первоначально посвященный давно забытому божеству кутежей, праздник стал просто поводом для карнавалов, дарения подарков и совместных пирушек. Гостей ждут и приглашают присоединиться.
Проводы старой жизни: 31 Вечерней звезды
В последний день года жители империи провожают «старую жизнь». В этот день многие идут в храмы за молить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие идут туда в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии.
ОПЦИОНАЛЬНО
Динамические праздники - это те праздники, на которые непосредственно влияет ваше прибытие в Скайрим и ваши действия в нем.
День рождения
Вы можете установить день своего рождения и получать открытки, поздравления (даже в стихах) и подарки в этот день. Количество и качество оных будет зависеть от вашего вступления в гильдии.
День Довакина
Дату вашей победы над Алдуином и спасения мира будут отмечать в Скайриме различными мероприятиями.
День окончания гражданской войны
Дату завершения гражданской войны будут отмечать под флагами выигравшей стороны спустя год после победы.
Дата, установленная довакином, как праздник.
Вы - как минимум тан. И конечно, можете объявить праздник. Создайте собственные праздники: отмечайте день свадьбы, день победы над первым великаном и что еще вам вздумается. Постарайтесь, чтобы выбранная дата не совпадала с датой глобального праздника.
Для настроек вам потребуется Sky UI.
- Вы можете отключать празднование дня Довакина, сняв галочку с опции Драконорожденный.
- Вы можете, как говорилось выше, назначать собственные праздники.
- Вы можете перенести праздник
Во время гражданской войны и ее событий ярлы Скайрима могут вынести постановление об отмене всех празднеств, пока не завершится острая фаза конфликта ( с момента завершения квеста "Битва при Вайтране"). После завершения квестов войны празднования возобновятся.963 раза скачали
Обновлено
-
Данмерский фонарь
Автор Morra
Простенький, но атмосферный мод, добавляющий возможность носить в левой руке (используя слот факела) Данмерский фонарь, в двух вариантах свечения и расцветки. Стандартном - оранжевом, и синем.
Фонари можно изготовить самостоятельно или стащить у редоранских стражников в Вороньей скале.
Требования: Skyrim версии от 1.9 и Dragonborn DLC
Для создания потребуется:
Один рулон бумаги.
Одна полоска кожи.
И одна из солей на выбор, морозная или огненная ( в зависимости от того, какой расцветки фонарь вы хотите изготовить.)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7tlFIxIIUks
Небольшие ответы на популярные вопросы:
Да, фонари горят бесконечно и не тратятся как факелы.
Нет, они не горят под водой, так как сделаны из бумаги.
Да, компаньоны могут спокойно экипировать фонари как обычные факелы
Да, вы можете назначить горячую клавишу для фонарей без особых проблем.
Нет, вы не можете взять два и носить их под одеждой. ( Зачем вы пытаетесь их туда запихнуть? ) ;)234 раза скачали
Обновлено
-
Облачный Драконий Предел
Автор Kasock
"Часто приходится бывать в облачном районе? Ох, что я такое несу, конечно же, нет... его теперь даже не видно!"
Автор мода решил придать Облачному району Вайтрана соответствующий его названию погодный эффект. Теперь всякий раз направляясь в Драконий Предел погода будет меняться на туманную, утверждает автор. При проверке мода глобальная погода не поддалась изменениям (вроде как...), а вот эффект низкого облака который можно посмотреть на скриншотах - присутствует.
Итого мы имеем Драконий Предел который высотой теперь достает облака и купается в них. С далека (например с рынка Вайтрана) можно наблюдать его затерявшимся среди туч. С визитом к нему по мосту Довакину приходится проходить сквозь облака и наблюдать их очень близко.
Совместимость: не тестировалось на совместимость с Climates of Tamriel. С остальным конфликтовать не должно.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Установка: распаковать содержимое архива в папку Skyrim.54 раза скачали
Отправлено
-
Дождливый дождь
Автор Kasock
Этот небольшой мод добавляет к погодным условиям Скайрима градацию влажных осадков. Итак:
1. Дождик (легкий)
2. Дождь (средний)
3. Ливень (сильный)
У каждого из дождей свой ретекстур. Особенно интересно выглядит ливень. Создается ощущение что сейчас и сам промокнешь, не говоря уж о Довакине.
Смотрите скриншоты и видео.
Варианты установки:
Их два: Обычный и серый (grey). Последний придется по вкусу тем, кто считает Скайрим чересчур пестрым или красочным. От себя добавлю, что серый вариант несколько нагнетает настроение погоды, тянет её ближе к негативу (вспоминается Max Payne 2).
Каждый из вариантов в свою очередь имеет по три варианта разрешений текстур: 512, 1024, 2048 (выбирайте исходя из мощности вашей машины)
Совместимость:
Автор утверждает, что данный мод совместим с любыми погодными enb и прочими модами затрагивающими дождь.
Установка:
Распаковать нужный архив в папку Skyrim.
Требования: Skyrim119 раз скачали
Отправлено
-
Рыбный рынок Рифтена
Автор
Арсинис Мод добавляет в доки Рифтена рыбный рынок, работающий в 8:00 до 18:00. Рынком управляет Тед Содерберг вместе со своей женой Кларой. Помимо привычных морепродуктов вы сможете купить на рынке консервированного лосося, краба и соленую рыбу.
Детали:
Новые модели
Новые продукты
Папка "Опционально" (1.1):
Убирает надписи с бочек
Требования: Skyrim148 раз скачали
Обновлено
-
Роскошные окна
Автор Kasock
Этот ретекстур меняет внешний вид окон. С ним окна станут поистине роскошным интерьерным элементом каждого здания (замок, дом, храм, святилище...).
Примечания:
На выбор три варианта разрешений: 2048, 1024 и уменьшенный (последний подойдет владельцам слабеньких машин).
Также Вам предстоит выбрать среди версии Skyrim и Skyrim+Dragonborn (последний нужен если у вас подключен DLC Dragonborn)
Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)329 раз скачали
Отправлено
-
История игрушек
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новые детские игрушки, которыми вы сможете порадовать свое ненаглядное чадо в игре. Всего шестнадцать новых игрушек, создающихся в кузнице, у дубильного станка или котелка.
Подробности:
Игрушечные медвежата создаются на дубильном станке.
Игрушечная кукла в корзине создается на дубильном станке.
Игрушечная большая кукла создается на дубильном станке.
Игрушечного дракона можно создать в кузнице.
Игрушечную лошадку-качалку можно создать в кузнице.
Игрушечный щит создается в кузнице.
Игрушечный кораблик создается в кузнице.
Игрушечный двемерский куб создается в кузнице.
Игрушечный пряничный домик создается при помощи котелка.
Требования: Skyrim, Hearthfire206 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенные огонь и лед
Автор
Арсинис Мод кардинально меняет поведение огня и льда в игре. Подожженные огненной магией или огненным взрывом предметы будут гореть, кроме того огонь будет перекидываться на соседние объекты. А еще любой огонь, даже перекинувшийся на что-либо, будет давать свет.
Требования:
Skyrim, (опционально: SkyUI)
Огонь:
Огонь очень опасен для игрока и не столь опасен для неигровых персонажей. Большинство типов огня не причинят вреда неигровым персонажам, если они не находятся в бою или не враждебны к игроку, кроме того, неигровые персонажи вообще не обращают никакого внимания на огонь. Также огонь не способен навредить драконам.
Лед:
При помощи же магии льда напротив можно тушить пожары и спасать неигровых персонажей. Заклинания будут оставлять после себя глыбы льда, так что вы сможете с их помощью заблокировать проход, построить мост или даже личное иглу.
Но не стоит слишком уж злоупотреблять данной возможностью, поскольку огромное количество льда в конечном итоге повлияет на производительность вашей игры.
При помощи имеющегося в моде МКМ вы можете отключить определенные функции мода.
Несовместимость:
Модификация "Make Inferno" является частично несовместима, поскольку во многом затрагивает те же вещи, что и данный мод. Хотя вы и можете играть с обеими модификациями, если вам нравится пламя и воспламеняемость объектов из Make inferno.
Также будут несовместимы модификации, меняющие поведение льда.
http://youtu.be/v2yZ4OjXU_M515 раз скачали
Обновлено
-
Преклонение у святилищ
Автор
Арсинис Мод добавляет атмосферную анимацию преклонения у святилищ. Преклонение у каждого святилища сопровождается небольшим лорным сообщением и визуальными/звуковыми эффектами.
Святилища, как и раньше, лечат болезни и даруют стандартных благословения. Изменены только святилища из оригинальной игры.
Настройка:
При помощи МКМ-меню вы сможете настроить анимацию молитвы, уведомления при получении благословений, силу и продолжительность благословений, активировать уровневые благословения, сила которых будет расти вместе с уровнем вашего персонажа, и некоторые иные параметры.
Производительность:
Мод оказывает минимальное влияние на производительность. Скрипты запускают только при выборе новой опции МКМ и активации святилищ.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn (рекомендуются SkSE и SkyUI)
Совместимость:
Несовместимые моды
Requiem
Altars and Shrines Don't Cure Diseases
Мод, изменяющие силу и продолжительность благословений(One Week Blessings, Real Permanent Blessings, Cumulable Blessings, The Grace of Divine, Advanced Shrine Blessings etc)
Моды, изменяющие текст при активации святилища и уведомления при получении благословений (Informative Shrine Notifications, Informative Shrines, BLESSINGS - Altar Descriptions etc)
Совместимые моды на святилища
Dovahkiin Prayers: в МКМ меню выберите опцию "Ничего" для анимации молитвы и убедитесь, что святилища лечат заболевания.
Моды-ретекстуры святилищ (Divine Shrines, Psychosteve's Golden God's Shrines, The Divine Shrines Retexture, God Shrines Retextures, и т.д.)
Моды, добавляющие маркер для святилищ (Unmarked Places - Shrines, Map Markers Shrines and Temples, etc)
Святилища для домов Hearthfire
A Conspiracy of Faith-Little Shrines to Talos
Blessings of the Hunt
City Shrines
Shrines and Worshippers93 раза скачали
Обновлено
-
Атмосферные патрули
Автор
LordBeleth Это простой мод, который добавляет на просторы Скайрима патрули различных крупных фракций от Братьев Бури и Имперцев до Серебряной руки и Оборотней, от Вампиров и Стражей Рассвета до путешественников, торговцев и бандитов.
Мод призван немного оживить окружающий мир Скайрима.
Что вам нужно знать:
- Мод не использует скрипты, вам не нужно беспокоиться об установке или переустановке, последствий не будет.
- Мод полностью очищен TESVedit
- Полная совместимость со всеми официальными DLC
- Сила врагов была масштабирована таким образом, чтобы соответствовать реальному положению дел
- Можно грузить в любом порядке, выше - для интеграции, ниже - для совместимости.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
Рекомендуемые моды:
Possessive Corpses, если вы не используете Неофициальный патч. Убирает мертвые тела, оружие, прах и т.д. Предотвращает распухание сохранений.
Совместимость:
Максимальная простота и чистота мода делают его почти полностью совместимым с любым прочими модификациями.
Однако не рекомендуется устанавливать его вместе с Открытыми городами Скайрима. Поскольку новые персонажи могут в таком случае проникнуть внутрь и атаковать своих врагов.
Возрождение:
Если кто-нибудь из этого мода умрет, то он будет возрожден через 10 игровых дней. Для этого игрок должен покинуть и не посещать нужную локацию в течение данного периода времени.
Файлы:
Атмосферные патрули - персонажи гражданской войны не будут нападать на игрока, если он не нападет на них (оригинальная агрессия)
Атмосферные патрули (агрессивные) - персонажи гражданской войны будут реагировать на вас и других персонажей в соответствии с избранной в гражданской войне стороной.2 374 раза скачали
Обновлено
-
Понятные драугры
Автор
2_All Никогда не хотели узнать, о чем говорят драугры в битвах с нашим героем?
Этот мод добавит русские субтитры к диалогам драугров. Теперь мы, наконец, поймем, о чем они толкуют!
(Если открыть диалоги драугров в Creation Kit, можно увидеть, что разработчики вставили комментарии насчет значений диалогов драугров).
В архиве две версии esp:
draugrRussian - для чистого Скайрима
draugrRussianUSKP - для версии с USKP (неоффициальный патч)
Выбирайте что-то одно.
Установка:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Требования: Skyrim, USKP (опционально)334 раза скачали
Отправлено
-
Путешествие на лодке
Автор
2_All Для всех путешественников, кто не использует фаст-тревел, этот мод дает возможность плавать по рекам Скайрима на лодке.
Вы найдете два направления : запад и восток, каждая точка снабжена лодкой, с помощью которой можно попасть в 15 различных мест. Также вы найдете третье направление на севере. Оно немного отличается, т.к. в режиме реального времени доставит вас из Солитьюда к Кургану Ингола и обратно.
Запад : Заброшенная хижина, Солитьюд, Морфал, Хибара краболова, Драконий Мост, Картвастен и Утесная пещера.
Восток : Курган Ингола, Виндхельм, Лесопилка "Пирожок", Вайтран, Ривервуд, Полулунная лесопилка, Айварстед и Рифтен.
Для подробной информации смотрите карту, включенную в архив.
Во время путешествий вы будете сталкиваться с различными ситуациями, представленными в виде окон с сообщениями с множеством выборов и в зависимости от вашего снаряжения.
Помните, что перед любой поезкой, вам нужно отцепить лодку от доков, развязав веревку.
Требования:
Skyrim
Возможности: (также смотрите раздел "Помощь" в самой игре)
- Небольшая стартовая анимация перед отплытием. Фаст-тревел заработает через несколько секунд (настоящее путешествие очень сложно воссоздать из-за порогов, скал и водопадов).
- По прибытии, вы получите отчет о поездке. Показывается несколько основных событий, зависящим от наличия у вас спасательного набора, иначе вас могут арестовать речные стражи и наложить штраф в 1000 септимов.
- Продавцы спасательных наборов есть в Вайтране ("Гарцующая кобыла" - Бернард), Солитьюде (доки, на лодке - Бруней), Виндхельме (доки, прислонившись к стене - Бруно) и Морфале (снаружи, прислонившись к стене - Агата). Они стоят около 600 септимов (при низком Красноречии и отсутствии модов). Они также иногда доступны в тавернах.
- Есть шанс использовать набор в путешествии, из-за множества порогов и стремнин в Скайриме. Шанс - 20%, выбирать вам - рисковать или платить за инвентарь...
- Вам нет необходимости исследовать локацию, в которую вы отправляетесь. Может это будет в будущих версиях, но сейчас я уже заскриптовал все условия.
- Вы не можете использовать лодку, если вы в бою.
- В каждой локации находится маленький светильник, позволяющий быстрее найти привязанную лодку.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФАСТ-ТРЕВЕЛ, ПОКА ВЫ НАХОДИТЕСЬ В ЛОДКЕ!
Установка/Удаление:
Архив содержит:
- Обе psc/pex версии необходимых скриптов
- Основной .esp файл
- Карта Скайрима со связанными локациями (не нужна для работы мода...)
- ReadMe файл
Установка :
1/ Удалите старые скрипты, если они есть (начинаются с "_TB_")
2/ Извлеките содержимое архива в ...\Skyrim\Data и согласитесь на замену, если необходимо.
Удаление:
1/ Убедитесь, что не устали или больны и у вас нет бонусов к запасу сил в ваших Активных эффектах. Закройте игру.
2/ Удалите _TB_* скрипты и QF__01019527.psc/.pex.
3/ Удалите .esp.
Совместимость:
Некоторые маркеры на карте были переименованы, проблем быть не должно. LItemFoodInnCommon (уровневая вещь) изменена. Тем не менее, я сделал пользовательских купцов в случае, если любой из ваших других модов измененяет этот объект.
Все другие элементы были созданы для целей настоящего мода, так что это совместимо со всем, пока не доказано обратное ...
Мод протестирован с Solitude Docks District и Expanded Towns and Cities без всяких проблем.
Известные проблемы:
Благодарю Pushkatu: "Если вы напились, используя мод Realistic Needs and Diseases, Вы падаете. Эта анимация может нарушить поездку на лодке, и ваш персонаж будет застревать в странном положении, и, может быть, игра вылетит."
Ваша лошадь может появиться в каком-то странном месте (в воде, например).
По причине, которую я не могу объяснить, FoV иногда может изменяться во время поездки. Это может быть следствием моего мода, при начале новой игры этого нет.
Иногда лодка не восстанавливает свое положение, особенно после аварий. Сохранитесь и перезагрузите, это решит проблему. Загрузка своей игры всегда сбрасывает позиции лодок.129 раз скачали
- лодка
- путешествие
- (и ещё 2 )
Отправлено
-
Мосты Скайрима
Автор
Арсинис Все мосты в Скайриме были одинаковыми, со временем это утомило автора, так что он создал данный мод, который поменяет некоторые мосты.
Требования: Skyrim
Совместимость:
Данный мод не совместим с другими модификациями, затрагивающими мосты.
Этот мод совместим с ретекстурами.
В архиве вы найдете Патч для Expanded Towns and Cities.616 раз скачали
- архитектура
- мосты
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Древний маяк Виндхельма
Автор Krejgan
В прошлом году MannyGT выпустил свой мод "Маяк Виндхельма", но, несмотря на то, что он был хорошо сделан, он использовал модель Солитьюдского маяка, который не совсем вписывался в стилистику Виндхельма. Поэтому я решил сделать новый маяк, который бы больше подходил городу Исграмора, и вот результат.
Этот мод включает:
- Маяк Кин: Маяк Виндхельма, расположенный у устья Белой реки.
- Нового NPC, Сьорна из Виндхельма: смотритель маяка, со своим собственным графиком и несколькими линиями диалога, меняющимися в зависимости от расы вашего персонажа.
- Внутри дома ничего не помечено, как принадлежащее кому-либо, а сундук настроен на отсутствие респауна, так что он может быть использован как временный дом. Конечно, для этого придется убить Сьорна, а это сделал бы только плохой человек. Но вы ведь не плохой человек, не так ли?
Требования:
Skyrim, Fuz Ro D-oh55 раз скачали
Обновлено
-
Вода из колодца
Автор
Арсинис Данный мод позволит набирать воду из колодцев.
Версии:
- Базовая версия - при использовании колодца игрок получит бутылку воды. Вода восстанавливает 15 ед. запаса сил в течение 5 секунд и увеличивает запас сил на 10 ед. в течение 5 минут.
- RND версия - используйте эту версию, если у вас установлен Realistic Needs and Diseases. При использовании колодца вы сможете наполнить родниковой водой пустые бутылки и бурдюк, в порядке от большего к меньшему.
Опционально:
- Dragonborn-RND версия - дополнение для Dragonborn с поддержкой RND, делает возможным использование колодцев из DLC Dragonborn в деревне Скалов и Вороньей Скале.
Колодцы находятся:
Рынок Вайтрана
Казармы Фолкрита
Рынок Рифтена
Рынок Солитьюда
Различные форты
Неотмеченная локация к северу от Айварстеда
Требования:
Skyrim, (опционально: Realistic Needs and Diseases и Dragonborn)214 раз скачали
Обновлено
-
Реалистичная вода
Автор
Atom Мод улучшает внешний вид воды, добавляя новые текстуры, модели, эффекты, общие исправления и др.
Особенности:
- Уникальные текстуры для океанов, озер, рек, болот
- Уникальные приливы, отливы
- Добавлены эффекты пены и брызг у водопадов
- Новая водная растительность
- Улучшенная рябь на воде
- Более прозрачная береговая линия в ясную погоду
- Снижение большого количества брызг от объектов в воде (опционально)
- Эффект промокания (опционально)
- Мокрые камни и скалы (опционально)
- Анимированная вода в корытах (опционально)
- Исправление ошибок и производительности
- Новые речные растения и ингредиенты (опционально)
- Карты нормалей льда. (опционально)
- Анимированные шлюпки. (опционально)
- Dragonborn аддон, добавляет волны вдоль побережья Скайрима (опционально)
- Dawnguard аддон опционально)
- Falskaar аддон (опционально)
Совместимость:
Dragonborn - совместимо
Dawnguard - совместимо
Falskaar - совместимо
Realistic Needs - совместимо
Skyfalls - совместимо (проверьте страницу Skyfalls)
SMIM - совместимо
Включен Skyrim particle patch для пользователей ENB
Установка:
Рекомендуется установка с помощью NMM.
Ручная установка:
1. Установите файлы из папки Core - Assets
2. Выберите желаемый цвет воды Core - Plugin Blue (синий) или 00 Core - Plugin Green (зеленый), установите файлы с выбранным цветом воды.
Приписка RND означает, что в данной папке находится версия файлов, совместимая с Realistic Needs and Diseases (Реалистичные потребности и болезни).
Вы также можете установить ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ файлы:
WATER - Improved Splash - Улучшает и уменьшает количество брызг от вашего персонажа и предметов, попавших в воду
WATER - Extra Wet Rocks - мокрые камни и скалы у воды
WATER - Trough Water - анимированная вода в кузницах
WATER - Plants - добавляет растения и лягушачью икру вокруг озера Илиналта
WATER - Ice Textures - улучшает карты нормалей льда
WATER - Frozen Puddles - ретекстур замерзших луж
WATER - Row Boats - Animated - Анимирует шлюпки.
WATER - Rain Mist - Добавляет туман над водной поверхностью и рядом с ней во время дождя. Вы должны выбрать либо вариант с туманом, либо без него.
WATER - Rain Mist None - Туман во время дождя отсутствует, просто обычный дождь с небольшими изменениями. Вы должны выбрать либо вариант с туманом, либо без него
WATER - Dawnguard - патч-дополнение для Dawnguard
WATER - Dragonborn - патч-дополнение для Dragonborn
WATER - Dragonborn Waves - меняет типы воды в Dragonborn и добавляет волны
WATER - Falskaar - патч-дополнение для Falskaar
WATER - High Res Calm - текстуры высокого разрешения для пользователей многочисленных ретекстуров.
WATER - Med Res Calm - текстуры среднего разрешения для пользователей многочисленных ретекстуров.
WATER - High Res - текстуры высокого разрешения
WATER - Med Res - текстуры среднего разрешения
WATER - Crabalot Companion - добавляет компаньона краба
Требования: Skyrim1 533 раза скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-