Перейти к содержанию

Атмосфера и окружение

162 файла

  1. Борода Довакина

    С этим модом у персонажа мужского пола начнет постепенно отрастать борода. Вы сможете подстригать ее, полностью сбривать, поддерживать в определенном состоянии или просто дать ей свободно расти. А также вы сможете придать своей бороде определенный вид при желании (есть 8 видов стрижки для бороды).

    Если вы хотите персонажа с определенным стилем бороды, тогда мод стоит отключить. Также мод отключается, если персонаж аргонианин.

    Сбрить начисто
    Воспользуйтесь бритвой, чтобы:
    Удерживать рост бороды в текущем состоянии
    Дать бороде расти
    Укоротить бороду
    Сбрить бороду начисто
    Придать бороде определенный вид: бакенбарды, усы, козлиная бородка и т.д
    Изменять скорость с которой растет борода
    и многое другое.

    Поддержка спутником по умолчанию отключена, но ее можно включить через меню бритвы. Борода спутников растет с той же скоростью, что и у игрока. Спутники бреются и укорачивают бороду, когда игрок спит дома или в таверне. Спутник поддерживается системой, если он мужчина, не является представителем зверорасы, имеет один поддерживаемых стилей бороды, состоит во фракциях PlayerFollowerFaction и CurrentFollowerFaction. У отпущенных спутников через час игрового времени восстанавливается их стандартная борода.

    Требования:
    Skyrim, SKSE 1.71, SkyUI

    Технические подробности:
    Мод периодически изменяет HeadPart'ы, хранящиеся в FormList'ах для каждого стиля бороды. Произвести манипуляции с бородой можно при помощи таланта под названием "Борода и усы".

    Совместимость:
    Мод не должен вызывать каких-либо конфликтов, если только у вас не установлена другая модификация, изменяющая бороду и усы, используемые персонажем во время игры.

    Имеется поддержка плагина "Beards", благодаря которой бороду можно будет заплести в косички, когда она достигнет определенной длины.

    Мод "Dwemer Beards" в данный момент не имеет такой же поддержки, но в будущем это может измениться.

    394 раза скачали

    101 комментарий

    Обновлено

  2. Реальные укрытия

    Первостепенной задачей этого мода является предоставление игроку укрытия от непогоды (дождя, снега)
    Второй задачей является сделать это естественным и незаметным.

    Укрытия (например крыши) в открытых районах, позволят вам, наконец, смотреть на дождь или снег, оставаясь сухими. Хорошо сочетается с модами на выживание.

    Требования: Skyrim, SkSE, SkyUi
    Рекомендации: Climates of Tamriel



    Теперь весь Скайрим и DLC (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire) поддерживаются модом, укрытия созданы как в самой провинции, так и в Солстейме. Всего мод добавляет сотни областей с укрытиями, включая палатки.

    Этот мод:
    - не конфиг ENB;
    - практически не влияет на производительность;
    - этот мод не создаст укрытий для любых палаток, добавляемых модами, которые не были были указаны ниже в совместимости (сообщайте об этих модах автору и он, возможно, создаст патчи совместимости);
    - этот мод не был разработан с наличием различных модов, только чистый Скайрим.
    - создан без использования замудренных скриптов, кодировка максимально проста и никак не скажется на целостности вашей игры и сейвов.

    Совместимо с:
    - Hearthfire home towers (DLC не требуется)
    - Dawnguard (DLC не требуется)
    - CLARALUX
    - Climates of Tamriel (используйте с обычной версией Real Shelter)
    - Enhanced Lights and FX (загружайте перед Real Shelter)
    - Frostfall
    - Immersive Skyrim Thunder
    - More Rain and More Snow
    - Namaof's Watchtower
    - Open Cities (загружайте перед Real Shelter)
    - RCRN - Realistic Lighting Overhaul (версия 4.0.7 +)
    - Supreme and Volumetric Fog
    - Supreme Storms
    - Tropical Skyrim
    - WATER and Pure Waters
    - Wet & Cold
    Не совместим с модами, которые изменяют положение зданий или добавляют свою собственные погоду (кроме тех, которые перечислены выше)

    Принцип работы мода:

    При вхождении в зону укрытия (например под крышу) погодный эффект (дождь или снег) отключается в области укрытия, как только вы выходите из зоны, то эффект включается вновь.

    Установка:

    Скопировать файлы из архива в вашу папку со Skyrim.
    Если вы обновляетесь на новую версию то нужно:
    1) В МСМ меню деактивировать мод;
    2) Сделать чистый сейв в любом интерьере;
    3) Удалить мод;
    4) Зайти в игру, загрузить сейв, подождать 1 час и сохраниться вновь;
    5) Установить новую версию.

    Удаление:
    1) Отключить мод в МСМ меню;
    2) Зайти в любой интерьер, подождите 1 игровой час и сохранитесь;
    3) Удалите установленные файлы.

    762 раза скачали

    59 комментариев

    Обновлено

  3. Перемещение статических объектов

    Мод позволяет передвигать почти любые изначально неподвижные предметы в игре: стулья, кровати, котелки, шкафы, сундуки и многое другое. Функциональность предметов при этом сохраняется. Кроме того, эти предметы можно ещё и купить, чтобы потом поставить в нужное место.

    ОПЦИОНАЛЬНО доступен дополнительный мод, требующий установки основного мода и установленного DLC Hearthfire. Он позволяет создавать массу предметов (в том числе и сам плотничий верстак) при помощи любого плотничьего верстака в любом доме из Hearthfire. Сам верстак можно создать и поставить в любом месте, а потом на нём же создавать предметы.

    Требования: Skyrim, Hearthfire (опционально)
    Установка: переместите папки Data из архивов в папку с игрой, при необходимости подтвердите замену, или же воспользуйтесь любым установщиком модов.

    Рекомендованные моды: Декорирование (эти два мода отлично дополняют друг друга)

    Подробное описание и руководство по использованию мода (прочтите внимательно, прежде чем задавать вопросы)


    После установки мода игрок получает два заклинания (ищите в разделе талантов): !Выбрать предмет и !Разместить предмет. (Названия написаны с восклицательным знаком, чтобы они всегда были верхними в списке.) Этими заклинаниями можно соответственно выбирать и размещать предметы. Кроме того, заклинанием выбора можно вызывать меню с дополнительными возможностями настройки (поворот, наклон, закрепление предмета, возможность снова забрать его в инвентарь или так называемый волшебный карман).
    Волшебный карман — это условный буфер обмена, куда можно забрать вещь, чтобы потом быстро поставить её в другое место с помощью заклинания размещения. В волшебном кармане может поместиться лишь одна вещь. Из волшебного кармана вещи размещаются не слишком ровно, так что лучше им не пользоваться. Правда, имеются некоторые предметы (например, троны драугров), которые невозможно переместить иначе, кроме как через волшебный карман.

    ** Размещение предметов **

    Некоторые предметы в игре отображаются в инвентаре в списке оружия и имеют вид свитков, которые можно брать в руку, как кинжал. Другие предметы отображаются в инвентаре в списке книг.

    Итак, если нужно переместить, к примеру, стул (и другие предметы-«книги»), надо выполнить такие действия:
    - выберите заклинание !Выбрать предмет;
    - примените заклинание на нужный стул;
    - этот стул будет помещён в инвентарь в раздел с книгами;
    - выбросьте стул туда, куда вы хотите его поставить;
    - нажмите команду «Прочесть предмет>»;
    - при помощи меню настройте положение стула так, как вам захочется;
    - нажмите в меню команду «Закрепить предмет».
    Меню настройки можно вызывать многократно, но если в нём исчезли команды поворота и передвижения, значит, нужно заново забрать предмет в инвентарь и повторить все действия.

    Если вы хотите переместить, к примеру, пентаграмму душ (и другие предметы, появляющиеся в виде свитков-кинжалов):
    - примените на неё заклинание !Выбрать предмет;
    - пентаграмма душ появится в инвентаре в виде свитка-кинжала в разделе оружия;
    - возьмите этот свиток-кинжал в руку, как обычное оружие;
    - нацельтесь в нужное место и примените заклинание !Разместить предмет;
    - с помощью заклинания выбора можно вызывать меню настройки.

    Вы НЕ СМОЖЕТЕ забрать или переместить предметы, которые помечены как чужие.

    ** Покупка предметов **

    Разнообразные предметы (в том числе флаги, ловцы снов, настенные светильники, свечи на тарелках, ящики, даже ковры) можно купить у самых разных торговцев, но в основном у кузнецов. Ищите эти предметы в разделах оружия (свитки-кинжалы) и книг.
    Свёрнутые в рулон ковры можно развернуть:
    - выбросьте свёрнутый ковёр из инвентаря;
    - командой «Прочесть» вызовите меню и закрепите ковёр;
    - заклинанием выбора вызовите меню и выберите «Свернуть/Развернуть».

    Покупные свечи и светильники можно зажечь:
    - установите светильник на нужное место и закрепите;
    - примените на светильник базовое заклинание пламени;
    - чтобы потушить свет, примените базовое заклинание холода.
    Сундуки, размещённые в помещениях без респауна (например, в домах игрока), также будут безопасны для хранения (лишены респауна).


    ** Как удалить мод **

    После удаления мода предметы, которые вы покупали и перемещали, могут исчезнуть. В инвентарь игрока в раздел оружия будет добавлен Молоток Столяра. Если вы хотите удалить мод, лучше полностью закрепить эти предметы: возьмите Молоток Столяра в руку (как кинжал), после чего заклинанием выбора вызовите меню и подтвердите полное закрепление предмета. Учтите, что после этого убрать предмет можно будет только через консоль.

    ** Известные проблемы **

    В некоторых случаях настенные предметы невозможно снять или правильно разместить (не применяется заклинание). Особенно этим грешат флаги. Это связано с маркерами, по которым определяется настенная фурнитура.
    С осторожностью размещайте предметы в тех местах, где предполагается респаун других предметов, потому что модели могут «наползать» друг на друга.

    542 раза скачали

    75 комментариев

    Отправлено

  4. Интерьерные безделушки

    Добавляет в игру множество разнообразных интерьерных украшений и безделушек: вазочки с букетами цветов, красивую глазурованную посуду, статуэтки, картины (которые можно повесить на стену) и другие мелочи. Их можно будет купить у торговцев, также они появятся во многих интерьерах сразу после установки мода.

    Требования: Skyrim
    Установка: поместите папку Data из архива в папку с игрой или воспользуйтесь любым установщиком модов.

    Рекомендованные моды: Декорирование
    Данный мод добавляет в игру множество разнообразных интерьерных украшений и безделушек: вазочки с букетами цветов, красивую глазурованную посуду, статуэтки, картины (которые можно повесить на стену) и другие мелочи.
    Как только вы установите мод, во многих интерьерах сразу появятся вазочки с цветами. Они будут стоять на разнообразных полках и в уголках комнат.

    Торговцы, у которых всё это можно купить:
    - Белетор в «Товарах Белетора» (Вайтран);
    - Сэйма во «Всякой Всячине» (Солитьюд);
    - Лисбет в «Арнлейф и сыновья» (Маркарт);
    - Бирна в «Товарах Бирны» (Винтерхолд);
    - Ревин Садри в «Подержанных товарах Садри» (Виндхельм);
    - Берси в «Заложенной креветке» (Рифтен);
    - Тонилла в «Буйной фляге» (Рифтен).

    Ассортимент товаров у продавцов постоянно обновляется (т.е., вы не сможете купить все вещицы сразу). Тонилла также продаёт некоторые «запрещённые» товары, например, дэйдрические статуэтки.

    Картины можно повесить на стену при помощи меню. Делается это так:
    - становимся лицом к стене, куда нужно повесить картину;
    - выкидываем картину из инвентаря, ждём пару секунд;
    - появляется меню, с его помощью двигаем картину так, чтобы она разместилась на стене, как вам захочется;
    - в этом же меню картину можно увеличить или уменьшить.

    !Внимание! Картины хорошо помещаются только на ровных стенах. В Коллегии Винтерхолда стены кое-где (не везде) изогнутые, так вот там картины размещаются неровно, и с этим ничего не поделать.
    Все предметы (за исключением картин) расставлять нужно вручную, и если их не закрепить, они будут летать по помещениям, так что очень рекомендуется к использованию Помощник Декоратора (Decorator Assistant).

    231 раз скачали

    46 комментариев

    Отправлено

  5. Комнатные цветы

    Данный мод добавляет в игру вазы, кадки и вазоны с цветами для украшения своего дома. Эти предметы продают торговки травами: Аркадия в Вайтране и Анжелина в Солитьюде. Никаких скриптов в моде нет, поэтому расставлять всё придётся вручную. Можно воспользоваться модом «Помощник декоратора» (Decorator Assistant).

    Требования: Skyrim
    Установка: поместите папку Data из архива в папку с игрой или воспользуйтесь любым установщиком модов.

    Рекомендованные моды: Декорирование

    122 раза скачали

    24 комментария

    Отправлено

  6. Транспорт: поезда и корабли в реальном времени

    Сей великолепный мод значительно улучшает атмосферу игру, создает видимость жизни и текущей между городами торговли. Отныне во время странствий по побережью вы сможете наблюдать корабли, которые будут курсировать из порта в порт и вести торговлю. А высокого в горах вы станете свидетелем редкого мелькания и одиноких гудков двемерских поездов, хоть их создатели давно мертвы, их груз все еще годен и готов к переправке. И конечно вы сможете обнаружить особые поезда и лодки. Более того, если игрок активирует поезд или лодку, то сможет подняться на борт, прокатиться и обыскать транспортируемый груз. Однако вы не сможете физически управлять лодками или поездами, поскольку смысл данного мода не в этом.

    Детали:
    После установки мода подождите в игре шесть часов для запуска скриптов, после этого игрок сможет каждые шесть игровых часов встретить корабли на следующих маршрутах:
    Данстар - Солитьюд (и Солитьюд - Данстар)
    Солитьюд - западная граница (западная граница - Солитьюд)
    Виндхельм - Солстейм (Солстейм - Виндхельм)
    Виндхельм - северная граница
    Винтерхолд - Место крушения "Гордости Тель Воса" (корабль-призрак, появляется только с 00:00 по 02:00)

    Поезда можно повстречать в следующих местах, роковой поезд появляется с 00:00 по 03:00 на путях около Южного святилища и Откушенного языка:
    Старушечья скала
    Душник-Йал
    Сумеречная гробница
    Кровавый Трон
    К югу от Южного святилища около пограничных ворот (здесь можно забраться на пути)
    Ветровая Дуга
    К востоку от Высоты Откушенный язык, на холме с видом на сожженный дом (здесь также можно забраться на пути)
    Кагрензел

    Конфликты:
    - Мод совместим с Dawnstar Expanded и Solitude Docks District. Технически он совместим почти с любыми модами, и все же некоторые моды могут размещать объекты на пути кораблей. Никаких реальных проблем это не доставит, но выглядеть будет странно, когда корабль пройдет насквозь такой объект.
    - Как было ранее замечено, вы не можете управлять кораблями в реальном времени. Попытка забраться на них ни к чему не приведет.
    - Что касается налетов на корабли, то тут все стандартно, моряки и груз восстанавливаются каждые 73 часа.
    - Столкновение с поездом, к сожалению, вас не убьет.

    Требования: Skyrim

    122 раза скачали

    68 комментариев

    Отправлено

  7. Утки и лебеди

    Мод добавляет уток и лебедей на озера и водоемы Скайрима. Учтите, утки и лебеди не являются существами, они анимированные объекты, движущиеся по указанном пути, как к примеру пчелы, бабочки, рыбки и ястребы. Так что они не будут реагировать на вас.

    Подобно прочей живности их можно поймать и добыть полезные ингредиенты, а через 10 дней они вновь появятся, конечно с учетом, что вы не посетите этот район снова за это время.

    Утку вы сможете позже зажарить и съесть, а лебеди снабдят вас лебедиными перьями.

    Конечно же вы не встретите уток и лебедей в каждом закоулке Скайрима. Автор разместил их исключительно там, где это имело какой-то смысл, то есть у мелководья и водоемов. Всего в Скайрим добавлено 96 уток и 36 лебедей.

    Требования: Skyrim

    350 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  8. Чайки

    Мод добавляет чаек на побережья Скайрима, чаще всего их можно увидеть у кораблей и причалов (всего добавлено около 90 чаек). С чаек после смерти можно собрать перья, характеристики данного ингредиента идентичные перьям ястреба, но еще он дарует защиту от холода. Конечно вы сможете услышать крик чаек.

    Далеко к северу от Виндхельма вы сможете найти торговца, продающего яйца и перья чаек. Его лагерь имеет отметку на карте, но сначала ее придется открыть.

    Требования: Skyrim

    229 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  9. Брызги дождя

    Маленькая атмосферная модификация добавляющая брызги от капель на открытых поверхностях во время дождя.

    Требования: Skyrim



    Пользователям SkyUI будет доступна настройка уровня интенсивности брызг, громкость звукового эффекта в помещениях (с флагом LocTypeDwelling), а также возможность перезагрузки модификации.

    Дополнительно можно установить текстуры с повышенной и пониженной прозрачностью брызг, которые находятся в опциональной папке.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    127 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  10. Поэзия Скайрима

    Первый из модов серии "Once upon a time" добавляет в Скайрим поэтов, декана факультета стихосложения в Коллегию бардов и две книги - сборник стихов и учебник по стихосложению (оба лежат в сторожке Вайтрана, так же есть у поэтов, декана в Солетьюде и Урага гро-Шуба).



    Установка:
    Распаковать архив в директорию игры, подтвердить замену Data (нажать Yes to All), подключить плагин в лаунчере (опционально для DLC: подключить skyrimpoetry_dlc.esm). Может конфликтовать с модами на изменение Рифтена.

    Требования:
    Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn)

    Есть много модов, дополняющих мир Скайрима - это один из них. В этих суровых, но прекрасных землях легко поймать вдохновение и поддаться искушению вылить его в поэзию - с чего начать?
    Возможно, стоит посетить Коллегию бардов и пообщаться там с Деканом факультета стихосложения, выучить основы, а потом послушать профессионалов: в замках Солитьюда и Виндхельма есть придворные поэты, а имперский легионер в резиденции Мрачного Замка, возможно, расскажет что-то о дальних походах.
    Говорят, в Вайтране можно встретить загадочного философа, который часто беседует с ярлом Балгруфом в Драконьем пределе - уверен, поговорить с ним будет крайне познавательно!
    Стучится ли муза в сердца влюблённых? Конечно стучится - в Рифтене обыватели часто видят грустного стража и девушку на балконе.
    Есть минутка перед битвой? Из Сиродила привезли партию копий нового сборника стихов - присядьте на закате и прочитайте пару строк - кто знает, быть может это ваш последний бой?

    С версией для DLC:
    Издатель из Имперского Города находится в Скайриме? В поиске разгадки посетите замок Волкхилар - приятный сюрприз для вампиров, страшное открытие для смертных.
    Какие тайны хранят последователи таинственного культа на Солстхейме? Жрецы Цвета поведают вам свои секреты! Если вы их не убьёте.

    Пусть время нам несёт без счёта бед -
    Драконы ли, вампиры ли, война,
    В наш век есть вера лишь одна:
    Поэт в Скайриме больше чем поэт!
    ---------------------------------------------
    Озвучка стихов взята из прочтения актёрами, участвовашими в оф. локализации: Всеволод Кузнецов, Алексей Костричкин, Артур Ваха, Инна Королёва, Владимир Максимов и другие.

    Доп. информация:
    Это мой первый мод, прошу прочтения за недочёты(не всегда корректно отображаются lip-файлы, в сл. версиях буду добавлять новые книг и персонажи, более подробно прорабатывать диалоги), но надеюсь вам понравится - планируется сделать несколько модов подобной направленности. Стихи в сборнике и диалоге декана мои, как появятся новые, добавлю ещё книги.
    "Пасхалки" (если не хотите терять интерес, то не читайте дальше!):
    Придворный поэт в Виндхельме - Седобородый, возможно именно он научил Ульфрика тууму. Он же читает стих "Буревестник".
    Поэт - легионер в Мрачном Замке говорит непонятными вам стихами потому что ваш персонаж не бывал в тех землях, которые описывает легионер. У него были очень дальние походы. Очень.
    Несчастный влюблённый и несчастная влюблённая - если прочитать имя Оэмор Чёрный Вереск, то вы узнаете в нём Ромэо, а девушка Джульетта Златоцвет. Два могущественных клана борются за "медовую" монополию, но тут случилась любовь - жизнь в Скайриме сурова, они знают, что никогда не будут вместе, поэтому решили расстаться (это отражается в их стихах), но всё же любят друг друга.
    Философ-редгард на балконе Драконьего предела никто иной, как Омар Хайям (можно догадаться по короткому имени). Очень хотелось добавить этого прекрасного поэта, философа и учёного - его из Хай-Рока пригласил Провентус Авенничи, чтобы тот мог дать мудрый совет и наставить ярла.
    Декан факультета стихосложения даёт вам настоящий урок, который вы можете применить в реальности и говорит, что вы можете стать великим поэтом, отправив письмо с стихами Носферусу (издатель в Сиродиле, в Имперском Городе). Это вполне реально - пришлите мне в личные сообщения свои стихи, описание своего персонажа и я добавлю вашу книгу и нпс-поэта в другие версии мода. Если пропишите диалоги/запишите озвучку/придумаете связанный с этим квест буду вдвойне благодарен.
    Поэт - вампир в замке Волкхилар - найдёте его на балконе, в левой части главных залов замка. Вампир Носферус искусно создал подставное издательство в Имперском Городе, оплатив его своим богатством, скопленным за столетия. Обезображенная вампиризмом внешность и место при дворе препятствует ему "выйти в люди", но это и не требуется - в Имперском Городе его знают как улыбчивого, полного, весёлого человека, любящего развлечения и поэзию. При прохождении за вампира добавит атмосферности и развеет скуку в череде безрадостных дней бессмертного.
    Жрецы Цвета - найдёте их у Камня Земли на Солстхейме. Это два посвящённых в тайны Цветов (у Хемрмеуса много служителей) - можете убить их и забрать их сакральные записи, но...не полезней ли будет послушать их?

    116 раз скачали

    42 комментария

    Обновлено

  11. Черепа всех рас

    С этим модом вы сможете получить череп персонажа после его смерти. Кроме того мод вносит анатомические различия в черепа представителей разных рас. У некоторых важных персонажей черепа будут именными.

    В данный момент добавлены черепа аргониан, бретонцев, одержимых, имперцев, дремора, древние, темных эльфов, драугров, фалмеров, ворожей, высоких эльфов, каджитов, нордов, редгардов, орков, вампиров, вервольфов и лесных эльфов.

    Черепа можно поставить дома на полку в качестве трофеев или же продать торговцу за золото.
    У черепов разный шанс нахождения и цена в зависимости от данного шанса. Чем труднее найти череп, тем больше он стоит.

    Требования: Skyrim

    163 раза скачали

    88 комментариев

    Отправлено

  12. Настоящие облака

    Мод добавляет в Скайрим реалистичные 3D облака. Плотность и высота облаков меняется в зависимости от погоды. Помимо обычных облаков есть дождевые. Если смотреть на дождевые облака издали, то можно будет увидеть, как они проливают дождь, а вблизи эти облака выглядят подобно туману. Также имеются случайные варианты масштаб и высоты облаков для создания разнообразия.

    Детали:
    Как и сказано в описании, данные облака являются настоящими 3D объектами и реагируют на текущую погоду. Вы можете прикоснуться к ним, пролететь сквозь них, пролететь под и над ними.
    Облака управляются скриптом, который назначает им случайную высоту и плотность в зависимости от текущей погоду. Существует даже вероятность полного отсутствия облаков или 100% масштаба на низкой высоте.

    Особенности:
    - Объемные облака.
    - Эффект дождя в отдалении.
    - Облака реагируют на погоду (низкие, густые облака во время тумана/ дождя/снега, и высокие, редкие облака во время ясной погоды).
    - Случайные варианты масштаба и высоты облаков для внесения погодного разнообразия.
    - 3D облака прекрасно совместимы с существующими Скайримскими облаками и текстурами неба.
    - Мод совместим практическими с любыми другими модификациями (включая погодные).
    - И все без каких-либо потерь производительности!

    Требования:
    Skyrim

    Обновление:
    При обновлении старую версию мода следует удалить, а после установить новую.

    Совместимость:
    -DLC-
    Моду не требуется наличия каких либо DLC. Однако 3D облака в данный момент появляются лишь в Скайриме, на территориях, добавленных в DLC, вы их не увидите. В дальнейшем мод это исправит.

    -Другие моды-
    3D облака совместимы практически с любой модификацией, даже погодной. Данный мод не заменяет и не переписывает содержимое прочих модификаций.

    Известные проблемы:
    Иногда облака могут внезапно исчезнуть и появиться в небесах. Однако данный баг не заметен во время обычной игры, только лишь при при пристальном и продолжительном наблюдении за небом.
    Временами облако могут мерцать при перемещении камеры в области высокой облачности.

    964 раза скачали

    81 комментарий

    Обновлено

  13. Атмосферные девицы

    Данный мод немного разбавляет популяцию NPC в Скайриме, а в частности женскими персонажами.

    Требования: Skyrim, Скайримские прически от Apachii

    В первую очередь мод сосредоточен на добавлении девушек в каждую таверну Скайрима. У девчонок будет собственный распорядок дня и рутинная работенка. Будут встречаться и путешествующие девицы на просторах скайрима.
    Всего добавлено 73 персонажа (25 телохранителей и 48 девушек). Всего разработано 99 шаблонов внешности для каждой девушки для большего разнообразия.
    Этот мод не использует скрипты и очищен от различного мусора.

    Основные особенности мода:


    Девушки в тавернах

    Как минимум 1 девушка добавлена в каждую таверну Скайрима, не считая таверну в Хелгене.
    У каждой из них есть свой собственный распорядок дня:
    Утро: работа около родного города.
    Полдень: подготовка к работе, посещение магазинов или какое-нибудь другое занятие.
    Ночь: начинают работу и отправляются в таверну, где разносят подносы с напитками и ходят по таверне, продавая вам эти самые напитки и некоторую еду.
    Поздняя ночь: они выпивают, прогуливаясь по таверне и подсаживаются к посетителям. Затем они отдыхают до самого утра.

    Путешествующие девушки

    Добавлено 25 девушек, они посещают поселки, дома ярлов или замки, города и Медоварню Хоннига в различные часы/дни.
    У каждого из них есть опасный телохранитель для защиты.

    Примечание:
    Каждый телохранитель имеет случайную внешность, расу и время респауна.

    "Девочки по вызову"

    Cпешу разочаровать, это не то, о чем вы подумали (или то, если не столь испорчены). Эта часть мода добавляет книгу, которая есть, минимум, у 50% девушек. Они смогут научить вас призывать одну из них, призванная девушка будет иметь случайную внешность и расу.
    У призванных девушек также есть свои собственные AI пакеты, но находиться они могут лишь в той ячейке мира, где вы призвали их. Они будут всё так же продавать напитки, но на протяжении всего дня, а разносить алкоголь на подносах будут в разное время дня.

    Примечание:
    Всё это дело работает как команда "placeatme", поэтому девицы будут находиться лишь в той ячейке, где вы их призвали до тех самых пор, пока не будут убиты. Призванные девушки не респавнятся.
    Эта часть мода сделана для того, чтобы вы могли призвать девушку в любое место, в том числе и таверны/постоялые дворы, которые добавляются модами.



    "Воительницы по вызову"

    И это снова не то, о чем вы подумали. Данная часть мода добавляет еще одну книгу в милые ручонки 50% девиц из основного мода, которая сможет научить вас призывать к себе боевую подругу случайной расы, внешности и боевым классом на 5 минут.
    Это заклинание может быть улучшено, если вы оденете улучшенное одеяние трактирщика. Это одеяние носят "обычные" девушки из мода, которых вы можете призвать. Если данное на вас будет надето данное одеяние, то вы сможете призвать до 60 воительниц.

    Примечание:
    Эта часть мода сделана веселья ради, воительницы не очень сильны, но из них можно создать зерг и покарать самого Алдуина.
    Установка:
    Выберите целый мод или отдельный модуль и скопируйте папку Data в вашу папку со Skyrim. Активировать плагин.

    Порядок загрузки: Любой

    369 раз скачали

    49 комментариев

    Обновлено

  14. Улучшенные диалоги стражников

    GDO добавляет новые диалоги стражникам, а также немного меняет имеющиеся, чтобы они больше соответствовали игровой ситуации и были более уважительными по отношению к игроку, особенно обладающему статусом. Кроме того, мод исправляет все баги, связанные с диалогами стражников и даже более того.

    Отныне стражники не будут раздражать вас своими неуместными замечаниями, наоборот они станут адекватно расценивать ваши действия и обращаться с вами крайне уважительно, если на то есть причины. А в сумме все это лишь увеличит атмосферность вашей игры.

    Заметьте, мод ни в коем случае не удаляет никаких комментариев из словарного запаса стражника. Они, как и раньше, будут грубыми и язвительными в начале игры, но когда ваш персонаж начнет выполнять задания, заслуживающие уважение стражников, их отношение к вам начнет меняться, становясь все лучше и лучше. И однажды ваш персонаж станет столь легендарным, что в его присутствии будут аж трепетать.

    Мод разблокирует многие диалоги стражники, которые до того не использовались или же использовались очень редко в игре, лишь в определенных случаях. Так что теперь реплики стражников станут намного более разнообразными, чем раньше, и вы сможете услышать комментарии, которые еще не слышали.

    Мод также добавляет персонажам со статусом несколько новых реплик, которыми они смогут воспользоваться, когда стражники решат предупредить их за Ту'ум в городе или раскидывание оружия.

    Мод устраняет зависание стражников на диалоге "Что такое?".

    Также с этим модом некоторые из комментариев стражников смогут использовать другие неигровые персонажи, обладающие соответствующим звуком. Комментарии подобраны так, чтобы не выбиваться и не выглядеть неуместно в устах персонажей, не являющихся стражников. Если вы желаете отключить данную опцию, тогда откройте консоль и впишите: Set GDOExtraNPCs To 0
    Примененная однажды эта опция останется навсегда отключенной для персонажа. Она автоматически включится при начале новой игры.

    Мод устанавливает необходимый уровень навыка для его комментирования стражниками на 50. Если желаете, то можете изменить данное значение при помощи игровой консоль. Эта опция регулируется 3 переменными, ответственными за соответствующие категории навыков:
    GDOSkillCombat
    GDOSkillMagic
    GDOSkillStealth
    По умолчанию для каждой выставлено значение 50. Если вы хотите изменить уровень навыка, необходимый для запуска комментариев стражников о нем, то просто измените значение на нужное вам.

    Чтобы проверить текущее значение, используйте команду GetGlobalValue:
    GetGlobalValue название переменной
    Названия переменных перечислены выше, например, GetGlobalValue GDOSkillCombat

    Чтобы установить новое значение, используйте команду?
    Set название переменной To значение
    Выберите одну из трех переменных выше и выставьте значение - желаемый уровень навыка для запуска комментариев о нем. Пример, Set GDOSkillStealth To 63

    Выставленное значение будет записано в ваше сохранение и не изменится без вашего ведома. При начале новой игры значение будет стандартным (50)

    Совместимость:
    GDO совместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced
    GDO совместим с aster Skyforge 2H Weapons
    GDO совместим с Immersive Armors
    GDO совместим с Immersive Weapons
    GDO совместим с aMidianBorn Book of Silence
    GDO совместим с Weapons and Armor Fixes
    GDO совместим с Skyrim Immersive Creatures
    GDO совместим со всеми DLC
    GDO совместим со всем, что не меняет диалоги стражников.
    Совместимости GDO с другими модами, изменяющими диалоги стражников, можно добиться размещением GDO в порядке загрузки после подобной модификации.

    Порядок загрузки:
    Guard Dialogue Overhaul.esp должен быть помещен после любых модов, меняющих диалоги стражников. А также после Immersive Armors (если он установлен) и до любых модов, изменяющих оригинальное оружие или броню (например, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp из Book of Silence или Weapons and Armor Fixes - Remade), если таковых не установлено, то мод просто выставляется среди остальных esp файлов.

    Требования: Skyrim

    1 247 раз скачали

    91 комментарий

    Обновлено

  15. Улучшение системы экипировки

    Данный мод сильно улучшает системы экипировки, смены экипированного и выбрасывания предметов, а также он снабжен удобным мкм-меню, где можно настроить все доступные опции на свой вкус. Функции мода можно разбить на три части: отображение полной экипировки, реалистичная смена экипировки и горящие факелы.

    Отображение полной экипировки:
    Данная функция позволит отобразить на герое каждый тип оружия, добавленного в избранное (лук, двуручное, меч, булава и т.д.). Многим эта опция знакома, поскольку ее и раньше можно было включить простым редактированием Skyrim.ini. а также по моду Armed to the Tooth, но там данная опция приводила ко множеству багов, от которых этот мод полностью избавлен.

    Реалистичная смена экипировки:
    При включении этой функции все находящиеся в руках предметы в момент их смены будут выброшены на землю. Так что вам потребуется сначала спрятать оружие, щит или факел, а уже затем сменить их, чтобы они не упали на землю в процессе смены. Опция работает при любом способе смены экипировки, будь то меню избранного, инвентарь или горячие клавиши. Данная функция экипировки отлично повышает атмосферу и реалистичность сражений.

    Среди настроек вы найдете опцию, включающую атмосферный поиск автоматически выкинутого снаряжения. Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась целиком, тогда убедитесь, что персонаж не держит в левой руке факел или щит! При применении ваш персонаж отыщет и укажет в направлении одной автоматически выкинутой вещи, запомнить он может до 10 вещей. Также вы можете включить в МКМ особый талант, позволяющий собрать все выкинутые предметы за раз.

    С автоматически выкинутых предметов более не слетает отметка избранного! Однако это истинно лишь для запоминаемых 10 предметов.

    Другой особенностью является исправление исчезновения предметов. Из-за неполадок в игровом движке предметы, выброшенные скриптом, частенько могли провалиться сквозь землю, стену или же просто исчезнуть. С этим можно было столкнуться в прошлой версии мода. Сейчас это проблема полностью исправлена для автоматически выбрасываемого снаряжения.

    Горящие факелы:
    Отныне факелы продолжают гореть, даже если их выбросить из рук на землю. Эта опция конечно же работает вместе с функцией реалистичной смены экипировки. Так что отныне вас больше не будут утомлять постоянные сражения во тьме подземелий, случавшиеся из-за того, что приходилось сменять факел в руках на оружие при неожиданном появлении монстров.

    Вы также можете назначить горячую клавишу для выбрасывания факела. И даже установить приоритет, какие факелы выбрасывать первыми (экипированный или те, что просто лежат в инвентаре).

    Требования:
    Skyrim, SKSE, SkyUI

    Обновление мода:
    - При обновлении модов вам не потребуется новых или чистых сохранений.
    - Не используйте опцию удаления для обновления. Она необходима лишь в том случае, если вы захотите полностью избавиться от мода.
    - Если вы все же воспользовались опцией удаления, то переустановка мода уже не поможет. Чтобы перезагрузить мод после его удаления, воспользуйтесь следующими командами:
    StopQuest ddUnequipHandler
    StopQuest ddUnequipMCM
    StartQuest ddUnequipHandler
    StartQuest ddUnequipMCM

    Совместимость:
    - Работает с любым оружием, снаряжением, факелами.
    - Совместимо с модами, изменяющими слоты, например Frostfall Quiver
    - Совместимо с реплейсерами скелета, например XMPS.
    - Совместимо с Dual Swords on Back и ему подобными.
    - совместимо с любыми реплейсерами анимации, например Immersive Animations.
    - Совместимо с Dual Sheath Redux, если он правильно установлен.

    Не поддерживается:
    - Группы SkyUI (F1, F2, F3...)
    - More Hotkeys Please!

    Известные баги:
    - Не добавляйте одновременно в избранное луки и арбалеты, если собираетесь переключаться между ними при помощи горячих клавиш (при переключении через меню быстрого доступа или инвентарь все будет нормально).
    - На слабых компьютерах вы можете увидеть секундное исчезновение и появление экипированного оружия при смене оружия или выходе из меню.
    - У некоторых пользователей при смене оружия оно становится невидимым, но это происходит лишь однажды. Просто спрячьте его и обнажите вновь.
    - Выгоревшие факелы выбрасываются на землю. Должно быть исправлено в следующем обновлении.
    - Небольшие проблемы с Wearable Lanterns при активации горящих факелов. Должно быть исправлено в следующем обновлении.

    2 146 раз скачали

    131 комментарий

    Обновлено

  16. Улучшенные влажные поверхности и лужи

    Данный небольшой мод добавляет толику реалистичности в мир Скайрима.



    Требования:
    Skyrim

    Вам никогда не казалось странным, что некоторые предметы, которые находились около воды или в самой воде, выглядели полностью сухими? А как объяснить тот факт, что после обильных дождей и в местах, куда могла попасть вода (например возле колодцев) не появлялось ни единой лужицы? Этот небольшой мод призван устранить перечисленные недочеты и придать большего реализма игровому миру, теперь камни, бочки, ящики будут выглядеть влажными, если находятся в ней или же поблизости, вынесенные приливом на берег.




    Особенности:
    - Новые "влажные" модели бочек, ящиков, скал, камней и т.п;
    - Добавлены специальные эффекты по всему побережью Скайрима, которые призваны сымитировать лужи во многих областях и размытые берега;
    - Добавлены эффекты падающих капель в те места, откуда стекает вода;
    - Если вы используете SMIM, USKP и Mindflux Meshes, то можете не волноваться, данный мод никак их не затронет и не вызовет конфликтов;
    - Никакой потери FPS и никаких скриптов.

    Установка:
    Поместить папку Data в папку со Skyrim, согласиться на замену файлов.

    218 раз скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  17. Питьевые фонтаны Скайрима

    Данный мод добавляет в Скайрим питьевые фонтаны. При активации фонтана вы получите 3 бутылки с водой, получить больше вы сможете лишь через 10 дней, когда фонтан восстановится. На странице мода Реалистичные потребности и болезни вы найдете патч совместимости для обоих модов.

    Dragonborn версия добавляет питьевые фонтаны на Солстейм. Два фонтана в воронью Скалу, один у кузницы в деревне Скаалов, один у Храма Мирака и еще один у некоего лагеря.

    Дополнение "Звук для питьевых фонтанов Скайрима" добавляет атмосферный плеск воды при использовании питьевых фонтанов. Выберите звук для обычной версии или Dragonborn версии, а также желаемую громкость звука.

    Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)

    313 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  18. Закрытые границы

    Мод закрывает границы Скайрима с Морровиндом, Хаммерфеллом и Сиродилом. Отныне закрытые ворота добавлены не только на границу Сиродила, но также и на границы с Хаммерфелом и Морровиндом. Все ворота охраняются стражниками. И все пограничные ворота отмечены маркером на карте.

    Требования: Skyrim

    194 раза скачали

    24 комментария

    Отправлено

  19. Пограничные стяги

    Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.

    Совместимость:
    Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
    Совместимо с 'Point The Way.'
    Совместимо с 'Touring Carriages.'

    Требования: Skyrim

    307 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  20. Водоразборные колонки

    Мод добавляет водоразборные колонки в пять оригинальных домов игрока. С их помощью вы сможете наполнить пустые бутылки и бурдюки при использовании 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe'.

    Местонахождение:
    - Дом Теплых Ветров (Вайтран)
    Слева от входной двери, появится после покупки кулучшения ухни.
    - Медовик (Рифтен)
    Напротив стены сада, появится после покупки улучшения кухни.
    - Поместье "Высокий шпиль" (Солитьюд)
    Под аркой слева от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
    - Хьерим (Виндхельм)
    Справа от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
    - Влиндрел-холл (Маркарт)
    Рядом со входной дверью, появится после покупки улучшения жилой комнаты.

    Доступно несколько версий:
    - Для Drink Eat Sleep Bathe
    - Для Realistic Needs and Diseases
    - Для Imps More Complex Needs
    - Для оригинальной игры
    Не требует сторонних модификаций. Вам понадобится пустая бутылка из-под вина, чтобы воспользоваться колонкой.
    При опустошении бутылки воды вы получите пустую бутылку из-под вина. Вода восстанавливает 15 ед. запаса сил в течение 5 сек и повышает запас сил на 10 ед. в течение 5 минут.

    Имеющиеся у игрока пустые емкости заполняются от большей к меньшей.

    Требования: Skyrim (опционально: 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe')

    33 раза скачали

    23 комментария

    Обновлено

  21. Землетрясения

    Благодаря данной атмосферной модификации в Скайриме появились сейсмические явления. Они сопровождаются соответствующими эффектами: анимацией и звуком. Все НИПы, кроме драконов, вокруг вас потеряют равновесие, а ваш персонаж съежится, но вы сможете передвигаться прыжками.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI (опционально)



    Если вы хотите, чтобы землетрясения оказывали влияние на мелкие игровые объекты, воспользуйтесь версией 1.2.

    Настроить мод можно с помощью консоли или меню MCM, доступное пользователям SkyUI.

    В опциональной папке находится MCM-версия модификации.

    Публикация перевода на других сайтах запрещена!

    40 раз скачали

    34 комментария

    Отправлено

  22. Ремесло отнимает время

    Вас никогда не смущало, что выковка меча занимает менее 3 минут? Данный мод призван исправить эту несуразицу. Отныне на создание предмета будет уходить случайным образом от 1 до 6 часов.

    Данный мод должен быть совместим с большинством модификаций на крафт, возможно, даже всеми.

    Требования: Skyrim

    95 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  23. Чтение занимает время

    Данный мод добавляет анимацию чтения книги. Анимация срабатывает в том случае, если вы читаете книгу, не находящуюся в вашем инвентаре. При прочтении книги вы увидите оповещение, сообщающее количество времени, проведенного за чтением (случайным образом от 2 до 4 часов). Также при активации книги вы можете решить, что хотите с не сделать (прочесть, просто взять, ничего не делать).

    Требования: Skyrim

    113 раз скачали

    19 комментариев

    Отправлено

  24. Ультимативный отыгрыш

    Данный мод является сборником различных небольших возможностей, которые существенно повлияют на атмосферу игры и отыгрыш.

    Автор руководствовался следующими правилами при создании мода:
    1. Все должно быть лорно.
    2. Он не должен раздражать.
    3. Он должен быть сбалансированным.
    4. Пользователь не должен ощущать возможности из мода чужеродными. Они должны выглядеть так, словно изначально являются частью игры.
    5. Пользователь не должен захотеть удалить мод, поскольку без него в игре станет чего-то не хватать.

    Мод разработан так, чтобы не изменять оригинальные части игры, а потому он должен быть совместим с чем угодно. Все новые возможности заскриптованы. Скрипты проверены и не причинят вреда вашим сохранениям.

    Требования:
    Skyrim, SKSE

    -Модули-
    Любой модуль при желании можно отключить, оставив лишь те, что вам нравятся.

    Thu'um Levelling (Развивающийся ту'ум)
    Данный модуль превратит ту'ум в полноценный навык, который вы сможете развивать и улучшать!
    Каждый ваш крик будет приближать вас к новым вершинам Голоса, а это в свою очередь будет постепенно уменьшать время между криками.

    Instinctive Exploration (Определение времени по солнцу)
    Взгляните на солнце и нажмите колесико мышки (по умолчанию), чтобы определить текущее время.

    Respect the Jarls (Уважаемые ярлы)
    Когда-нибудь пробовали посидеть на троне ярла? Конечно же пробовали.
    И знаете что? Да ничего, ничего не происходило!
    А ведь так нельзя! И теперь это будет считаться преступлением, вас даже могут упечь в тюрьму, если вы живенько не слезете с трона.
    А если стража не справится, то ей на помощь придет придворный маг ярла.

    Light Rest (Легкий отдых)
    Будем честны, стулья в игре абсолютно бесполезны. Но мы это исправим. Посидите на стуле или лавке, и вы получите небольшой бонус, как при отдыхе, только чуточку слабее. А если вы сидите у себя дома, то бонус будет сильнее.

    I've read that ! (Прочитано!)
    В оригинальной игре прочитанные книги никак не отмечались, но теперь при одном лишь взгляде на книгу вы будете знать - читали вы ее или нет. Если вы читали книгу, то увидите соответствующее оповещение, в противном же случае его не будет.

    Lore Friendly Race Name (Лорные названия рас)
    Расы получили свои более лорные названия. Если они вам не нравятся, то можете отключить в МКМ.
    Лесные эльфы = Босмеры
    Темные эльфы = Данмеры
    Высокие эльфы = Альтмеры
    Орки = Орсимеры
    Аргониане = Саксхлилы. Что на их языке значит "народ корня".
    Редгарды = Йокуданцы ( ведь они с континента Йокуда).

    Shrines Descriptions (Описание святилищ)
    Взгляните на святилище и увидите небольшую подсказку о бонусах, которые вы можете получить. Также работает со святилищем Ауриэля из дополнения "Стража Рассвета".

    Usable grainmills (Используемые жернова)
    Вы можете воспользоваться жерновами, чтобы истолочь клыки хоркера или бивни мамонта. Мод учитывает установленный Hearthfire.

    Animated Shrines (Анимированные святилища)
    Во время молитвы у святилища ваш персонаж выполнит соответствующие действия.

    Sprint Tackles (Сбивающий спринт)
    Хорошенько разбегитесь, чтобы толкнуть врага. Результат будет зависеть от количества вашего запаса сил. Если он превышает запас врага на 60 ед., то все пройдет успешно. Отличное решение, чтобы сбросить врага с края утеса. Можно даже толкнуть одновременно нескольких врагов, но для этого вам понадобится очень много сил. Толкать можно также фалмеров и прочих гуманоидов (но не животных или монстров).

    Useful targets (Полезные мишени)
    Вы можете воспользоваться мишенями для тренировки ваших навыков стрельбы и магии.

    Gold to Septim (Золото в септимы)
    Просто переименовывает золотые монеты в септимы.

    К сожалению, в силу технических причин выполнить полный перевод МКМ-меню не представляется возможным, хотя стоит заметить, что непереведенного текста совсем мало, но все же он есть. Потому в архив и на страницу описания добавлен скриншот с пояснениями к непереведенному тексту. Также в ознакомлении с модом вам поможет его описание.
    Если оповещение о новом уровне ту'ума будет на английском, тогда зайдите в МКМ-меню и на соответствующей вкладке измените выбранный язык на какой-либо другой, а затем обратно на русский (english).

    446 раз скачали

    41 комментарий

    Отправлено

  25. Уникальные названия регионов

    В Морровинде и в Обливионе каждая локация была названа по своему, но в Скайриме вы видели надпись "Скайрим", где бы вы ни находились. Данный мод добавляет уникальные названия для каждого региона: для каждого владения, столиц меньших владений, Моря Призраков.

    Если вы установите мод и войдете в текущее сохранение, в некоторых местах изменения вступят силу через определенное время.

    Совместимость:
    Версия 5.0 несовместима с Heartfire и может вызвать проблемы при работе с "Открытыми городами Скайрима" и другими похожими модами.
    Версия 3.0 полностью совместима с данными модами и безопасна, но имеет проблему отображения неправильного имени региона, например в Ривервуде.
    Версия 3.0 должна стоять в порядке загрузки до "Открытых городов Скайрима".

    В папке Опционально вы найдете файл для работы с Dawnguard. (5.0)

    Уникальные названия регионов - Dragonborn
    Данный мод добавляет регионам уникальные названия, вместо стандартного "Солстейм". Новые названия вы увидите при входе в регион или город, а также в названии сохранений.

    В данный момент добавлены:
    Деревня Скаалов
    Эшленд
    Равнины Изинфьер
    Горы Моэсринг
    Воронья Скала
    Побережье Фелсаад

    Мод редактирует погоду региона, так что он несовместим с модами, изменяющими погоду на Солстейме. Однако в архиве вы найдете патч для Climates of Tamriel 3.1

    Требования:
    Skyrim, (опционально: Dawnguard, Dragonborn)

    112 раз скачали

    41 комментарий

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Версия 1.1.2 (финальная) загружена.

    • В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:

      Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆

      Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.

      С возвращением TESALL.

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((


×
×
  • Создать...