Атмосфера и окружение
162 файла
-
С этим модом у персонажа мужского пола начнет постепенно отрастать борода. Вы сможете подстригать ее, полностью сбривать, поддерживать в определенном состоянии или просто дать ей свободно расти. А также вы сможете придать своей бороде определенный вид при желании (есть 8 видов стрижки для бороды).
Если вы хотите персонажа с определенным стилем бороды, тогда мод стоит отключить. Также мод отключается, если персонаж аргонианин.
Сбрить начисто
Воспользуйтесь бритвой, чтобы:
Удерживать рост бороды в текущем состоянии
Дать бороде расти
Укоротить бороду
Сбрить бороду начисто
Придать бороде определенный вид: бакенбарды, усы, козлиная бородка и т.д
Изменять скорость с которой растет борода
и многое другое.
Поддержка спутником по умолчанию отключена, но ее можно включить через меню бритвы. Борода спутников растет с той же скоростью, что и у игрока. Спутники бреются и укорачивают бороду, когда игрок спит дома или в таверне. Спутник поддерживается системой, если он мужчина, не является представителем зверорасы, имеет один поддерживаемых стилей бороды, состоит во фракциях PlayerFollowerFaction и CurrentFollowerFaction. У отпущенных спутников через час игрового времени восстанавливается их стандартная борода.
Требования:
Skyrim, SKSE 1.71, SkyUI
Технические подробности:
Мод периодически изменяет HeadPart'ы, хранящиеся в FormList'ах для каждого стиля бороды. Произвести манипуляции с бородой можно при помощи таланта под названием "Борода и усы".
Совместимость:
Мод не должен вызывать каких-либо конфликтов, если только у вас не установлена другая модификация, изменяющая бороду и усы, используемые персонажем во время игры.
Имеется поддержка плагина "Beards", благодаря которой бороду можно будет заплести в косички, когда она достигнет определенной длины.
Мод "Dwemer Beards" в данный момент не имеет такой же поддержки, но в будущем это может измениться.
АвторАрсинис 399 101 -
Первостепенной задачей этого мода является предоставление игроку укрытия от непогоды (дождя, снега)
Второй задачей является сделать это естественным и незаметным.
Укрытия (например крыши) в открытых районах, позволят вам, наконец, смотреть на дождь или снег, оставаясь сухими. Хорошо сочетается с модами на выживание.
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUi
Рекомендации: Climates of Tamriel
Теперь весь Скайрим и DLC (Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire) поддерживаются модом, укрытия созданы как в самой провинции, так и в Солстейме. Всего мод добавляет сотни областей с укрытиями, включая палатки.
Этот мод:
- не конфиг ENB;
- практически не влияет на производительность;
- этот мод не создаст укрытий для любых палаток, добавляемых модами, которые не были были указаны ниже в совместимости (сообщайте об этих модах автору и он, возможно, создаст патчи совместимости);
- этот мод не был разработан с наличием различных модов, только чистый Скайрим.
- создан без использования замудренных скриптов, кодировка максимально проста и никак не скажется на целостности вашей игры и сейвов.
Совместимо с:
- Hearthfire home towers (DLC не требуется)
- Dawnguard (DLC не требуется)
- CLARALUX
- Climates of Tamriel (используйте с обычной версией Real Shelter)
- Enhanced Lights and FX (загружайте перед Real Shelter)
- Frostfall
- Immersive Skyrim Thunder
- More Rain and More Snow
- Namaof's Watchtower
- Open Cities (загружайте перед Real Shelter)
- RCRN - Realistic Lighting Overhaul (версия 4.0.7 +)
- Supreme and Volumetric Fog
- Supreme Storms
- Tropical Skyrim
- WATER and Pure Waters
- Wet & Cold
Не совместим с модами, которые изменяют положение зданий или добавляют свою собственные погоду (кроме тех, которые перечислены выше)
Принцип работы мода:
При вхождении в зону укрытия (например под крышу) погодный эффект (дождь или снег) отключается в области укрытия, как только вы выходите из зоны, то эффект включается вновь.
Установка:
Скопировать файлы из архива в вашу папку со Skyrim.
Если вы обновляетесь на новую версию то нужно:
1) В МСМ меню деактивировать мод;
2) Сделать чистый сейв в любом интерьере;
3) Удалить мод;
4) Зайти в игру, загрузить сейв, подождать 1 час и сохраниться вновь;
5) Установить новую версию.
Удаление:
1) Отключить мод в МСМ меню;
2) Зайти в любой интерьер, подождите 1 игровой час и сохранитесь;
3) Удалите установленные файлы.АвторLordBeleth 768 59 -
Мод позволяет передвигать почти любые изначально неподвижные предметы в игре: стулья, кровати, котелки, шкафы, сундуки и многое другое. Функциональность предметов при этом сохраняется. Кроме того, эти предметы можно ещё и купить, чтобы потом поставить в нужное место.
ОПЦИОНАЛЬНО доступен дополнительный мод, требующий установки основного мода и установленного DLC Hearthfire. Он позволяет создавать массу предметов (в том числе и сам плотничий верстак) при помощи любого плотничьего верстака в любом доме из Hearthfire. Сам верстак можно создать и поставить в любом месте, а потом на нём же создавать предметы.
Требования: Skyrim, Hearthfire (опционально)
Установка: переместите папки Data из архивов в папку с игрой, при необходимости подтвердите замену, или же воспользуйтесь любым установщиком модов.
Рекомендованные моды: Декорирование (эти два мода отлично дополняют друг друга)
Подробное описание и руководство по использованию мода (прочтите внимательно, прежде чем задавать вопросы)
После установки мода игрок получает два заклинания (ищите в разделе талантов): !Выбрать предмет и !Разместить предмет. (Названия написаны с восклицательным знаком, чтобы они всегда были верхними в списке.) Этими заклинаниями можно соответственно выбирать и размещать предметы. Кроме того, заклинанием выбора можно вызывать меню с дополнительными возможностями настройки (поворот, наклон, закрепление предмета, возможность снова забрать его в инвентарь или так называемый волшебный карман).
Волшебный карман — это условный буфер обмена, куда можно забрать вещь, чтобы потом быстро поставить её в другое место с помощью заклинания размещения. В волшебном кармане может поместиться лишь одна вещь. Из волшебного кармана вещи размещаются не слишком ровно, так что лучше им не пользоваться. Правда, имеются некоторые предметы (например, троны драугров), которые невозможно переместить иначе, кроме как через волшебный карман.
** Размещение предметов **
Некоторые предметы в игре отображаются в инвентаре в списке оружия и имеют вид свитков, которые можно брать в руку, как кинжал. Другие предметы отображаются в инвентаре в списке книг.
Итак, если нужно переместить, к примеру, стул (и другие предметы-«книги»), надо выполнить такие действия:
- выберите заклинание !Выбрать предмет;
- примените заклинание на нужный стул;
- этот стул будет помещён в инвентарь в раздел с книгами;
- выбросьте стул туда, куда вы хотите его поставить;
- нажмите команду «Прочесть предмет>»;
- при помощи меню настройте положение стула так, как вам захочется;
- нажмите в меню команду «Закрепить предмет».
Меню настройки можно вызывать многократно, но если в нём исчезли команды поворота и передвижения, значит, нужно заново забрать предмет в инвентарь и повторить все действия.
Если вы хотите переместить, к примеру, пентаграмму душ (и другие предметы, появляющиеся в виде свитков-кинжалов):
- примените на неё заклинание !Выбрать предмет;
- пентаграмма душ появится в инвентаре в виде свитка-кинжала в разделе оружия;
- возьмите этот свиток-кинжал в руку, как обычное оружие;
- нацельтесь в нужное место и примените заклинание !Разместить предмет;
- с помощью заклинания выбора можно вызывать меню настройки.
Вы НЕ СМОЖЕТЕ забрать или переместить предметы, которые помечены как чужие.
** Покупка предметов **
Разнообразные предметы (в том числе флаги, ловцы снов, настенные светильники, свечи на тарелках, ящики, даже ковры) можно купить у самых разных торговцев, но в основном у кузнецов. Ищите эти предметы в разделах оружия (свитки-кинжалы) и книг.
Свёрнутые в рулон ковры можно развернуть:
- выбросьте свёрнутый ковёр из инвентаря;
- командой «Прочесть» вызовите меню и закрепите ковёр;
- заклинанием выбора вызовите меню и выберите «Свернуть/Развернуть».
Покупные свечи и светильники можно зажечь:
- установите светильник на нужное место и закрепите;
- примените на светильник базовое заклинание пламени;
- чтобы потушить свет, примените базовое заклинание холода.
Сундуки, размещённые в помещениях без респауна (например, в домах игрока), также будут безопасны для хранения (лишены респауна).
** Как удалить мод **
После удаления мода предметы, которые вы покупали и перемещали, могут исчезнуть. В инвентарь игрока в раздел оружия будет добавлен Молоток Столяра. Если вы хотите удалить мод, лучше полностью закрепить эти предметы: возьмите Молоток Столяра в руку (как кинжал), после чего заклинанием выбора вызовите меню и подтвердите полное закрепление предмета. Учтите, что после этого убрать предмет можно будет только через консоль.
** Известные проблемы **
В некоторых случаях настенные предметы невозможно снять или правильно разместить (не применяется заклинание). Особенно этим грешат флаги. Это связано с маркерами, по которым определяется настенная фурнитура.
С осторожностью размещайте предметы в тех местах, где предполагается респаун других предметов, потому что модели могут «наползать» друг на друга.
Автор Scarlet Queen545 75 -
Добавляет в игру множество разнообразных интерьерных украшений и безделушек: вазочки с букетами цветов, красивую глазурованную посуду, статуэтки, картины (которые можно повесить на стену) и другие мелочи. Их можно будет купить у торговцев, также они появятся во многих интерьерах сразу после установки мода.
Требования: Skyrim
Установка: поместите папку Data из архива в папку с игрой или воспользуйтесь любым установщиком модов.
Рекомендованные моды: Декорирование
Данный мод добавляет в игру множество разнообразных интерьерных украшений и безделушек: вазочки с букетами цветов, красивую глазурованную посуду, статуэтки, картины (которые можно повесить на стену) и другие мелочи.
Как только вы установите мод, во многих интерьерах сразу появятся вазочки с цветами. Они будут стоять на разнообразных полках и в уголках комнат.
Торговцы, у которых всё это можно купить:
- Белетор в «Товарах Белетора» (Вайтран);
- Сэйма во «Всякой Всячине» (Солитьюд);
- Лисбет в «Арнлейф и сыновья» (Маркарт);
- Бирна в «Товарах Бирны» (Винтерхолд);
- Ревин Садри в «Подержанных товарах Садри» (Виндхельм);
- Берси в «Заложенной креветке» (Рифтен);
- Тонилла в «Буйной фляге» (Рифтен).
Ассортимент товаров у продавцов постоянно обновляется (т.е., вы не сможете купить все вещицы сразу). Тонилла также продаёт некоторые «запрещённые» товары, например, дэйдрические статуэтки.
Картины можно повесить на стену при помощи меню. Делается это так:
- становимся лицом к стене, куда нужно повесить картину;
- выкидываем картину из инвентаря, ждём пару секунд;
- появляется меню, с его помощью двигаем картину так, чтобы она разместилась на стене, как вам захочется;
- в этом же меню картину можно увеличить или уменьшить.
!Внимание! Картины хорошо помещаются только на ровных стенах. В Коллегии Винтерхолда стены кое-где (не везде) изогнутые, так вот там картины размещаются неровно, и с этим ничего не поделать.
Все предметы (за исключением картин) расставлять нужно вручную, и если их не закрепить, они будут летать по помещениям, так что очень рекомендуется к использованию Помощник Декоратора (Decorator Assistant).Автор Scarlet Queen236 46 -
Данный мод добавляет в игру вазы, кадки и вазоны с цветами для украшения своего дома. Эти предметы продают торговки травами: Аркадия в Вайтране и Анжелина в Солитьюде. Никаких скриптов в моде нет, поэтому расставлять всё придётся вручную. Можно воспользоваться модом «Помощник декоратора» (Decorator Assistant).
Требования: Skyrim
Установка: поместите папку Data из архива в папку с игрой или воспользуйтесь любым установщиком модов.
Рекомендованные моды: ДекорированиеАвтор Scarlet Queen126 24 -
Сей великолепный мод значительно улучшает атмосферу игру, создает видимость жизни и текущей между городами торговли. Отныне во время странствий по побережью вы сможете наблюдать корабли, которые будут курсировать из порта в порт и вести торговлю. А высокого в горах вы станете свидетелем редкого мелькания и одиноких гудков двемерских поездов, хоть их создатели давно мертвы, их груз все еще годен и готов к переправке. И конечно вы сможете обнаружить особые поезда и лодки. Более того, если игрок активирует поезд или лодку, то сможет подняться на борт, прокатиться и обыскать транспортируемый груз. Однако вы не сможете физически управлять лодками или поездами, поскольку смысл данного мода не в этом.
Детали:
После установки мода подождите в игре шесть часов для запуска скриптов, после этого игрок сможет каждые шесть игровых часов встретить корабли на следующих маршрутах:
Данстар - Солитьюд (и Солитьюд - Данстар)
Солитьюд - западная граница (западная граница - Солитьюд)
Виндхельм - Солстейм (Солстейм - Виндхельм)
Виндхельм - северная граница
Винтерхолд - Место крушения "Гордости Тель Воса" (корабль-призрак, появляется только с 00:00 по 02:00)
Поезда можно повстречать в следующих местах, роковой поезд появляется с 00:00 по 03:00 на путях около Южного святилища и Откушенного языка:
Старушечья скала
Душник-Йал
Сумеречная гробница
Кровавый Трон
К югу от Южного святилища около пограничных ворот (здесь можно забраться на пути)
Ветровая Дуга
К востоку от Высоты Откушенный язык, на холме с видом на сожженный дом (здесь также можно забраться на пути)
Кагрензел
Конфликты:
- Мод совместим с Dawnstar Expanded и Solitude Docks District. Технически он совместим почти с любыми модами, и все же некоторые моды могут размещать объекты на пути кораблей. Никаких реальных проблем это не доставит, но выглядеть будет странно, когда корабль пройдет насквозь такой объект.
- Как было ранее замечено, вы не можете управлять кораблями в реальном времени. Попытка забраться на них ни к чему не приведет.
- Что касается налетов на корабли, то тут все стандартно, моряки и груз восстанавливаются каждые 73 часа.
- Столкновение с поездом, к сожалению, вас не убьет.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 127 68 -
Мод добавляет уток и лебедей на озера и водоемы Скайрима. Учтите, утки и лебеди не являются существами, они анимированные объекты, движущиеся по указанном пути, как к примеру пчелы, бабочки, рыбки и ястребы. Так что они не будут реагировать на вас.
Подобно прочей живности их можно поймать и добыть полезные ингредиенты, а через 10 дней они вновь появятся, конечно с учетом, что вы не посетите этот район снова за это время.
Утку вы сможете позже зажарить и съесть, а лебеди снабдят вас лебедиными перьями.
Конечно же вы не встретите уток и лебедей в каждом закоулке Скайрима. Автор разместил их исключительно там, где это имело какой-то смысл, то есть у мелководья и водоемов. Всего в Скайрим добавлено 96 уток и 36 лебедей.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 355 18 -
Мод добавляет чаек на побережья Скайрима, чаще всего их можно увидеть у кораблей и причалов (всего добавлено около 90 чаек). С чаек после смерти можно собрать перья, характеристики данного ингредиента идентичные перьям ястреба, но еще он дарует защиту от холода. Конечно вы сможете услышать крик чаек.
Далеко к северу от Виндхельма вы сможете найти торговца, продающего яйца и перья чаек. Его лагерь имеет отметку на карте, но сначала ее придется открыть.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 232 10 -
Маленькая атмосферная модификация добавляющая брызги от капель на открытых поверхностях во время дождя.
Требования: Skyrim
Пользователям SkyUI будет доступна настройка уровня интенсивности брызг, громкость звукового эффекта в помещениях (с флагом LocTypeDwelling), а также возможность перезагрузки модификации.
Дополнительно можно установить текстуры с повышенной и пониженной прозрачностью брызг, которые находятся в опциональной папке.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 131 14 -
Первый из модов серии "Once upon a time" добавляет в Скайрим поэтов, декана факультета стихосложения в Коллегию бардов и две книги - сборник стихов и учебник по стихосложению (оба лежат в сторожке Вайтрана, так же есть у поэтов, декана в Солетьюде и Урага гро-Шуба).
Установка:
Распаковать архив в директорию игры, подтвердить замену Data (нажать Yes to All), подключить плагин в лаунчере (опционально для DLC: подключить skyrimpoetry_dlc.esm). Может конфликтовать с модами на изменение Рифтена.
Требования:
Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn)
Есть много модов, дополняющих мир Скайрима - это один из них. В этих суровых, но прекрасных землях легко поймать вдохновение и поддаться искушению вылить его в поэзию - с чего начать?
Возможно, стоит посетить Коллегию бардов и пообщаться там с Деканом факультета стихосложения, выучить основы, а потом послушать профессионалов: в замках Солитьюда и Виндхельма есть придворные поэты, а имперский легионер в резиденции Мрачного Замка, возможно, расскажет что-то о дальних походах.
Говорят, в Вайтране можно встретить загадочного философа, который часто беседует с ярлом Балгруфом в Драконьем пределе - уверен, поговорить с ним будет крайне познавательно!
Стучится ли муза в сердца влюблённых? Конечно стучится - в Рифтене обыватели часто видят грустного стража и девушку на балконе.
Есть минутка перед битвой? Из Сиродила привезли партию копий нового сборника стихов - присядьте на закате и прочитайте пару строк - кто знает, быть может это ваш последний бой?
С версией для DLC:
Издатель из Имперского Города находится в Скайриме? В поиске разгадки посетите замок Волкхилар - приятный сюрприз для вампиров, страшное открытие для смертных.
Какие тайны хранят последователи таинственного культа на Солстхейме? Жрецы Цвета поведают вам свои секреты! Если вы их не убьёте.
Пусть время нам несёт без счёта бед -
Драконы ли, вампиры ли, война,
В наш век есть вера лишь одна:
Поэт в Скайриме больше чем поэт!
---------------------------------------------
Озвучка стихов взята из прочтения актёрами, участвовашими в оф. локализации: Всеволод Кузнецов, Алексей Костричкин, Артур Ваха, Инна Королёва, Владимир Максимов и другие.
Доп. информация:
Это мой первый мод, прошу прочтения за недочёты(не всегда корректно отображаются lip-файлы, в сл. версиях буду добавлять новые книг и персонажи, более подробно прорабатывать диалоги), но надеюсь вам понравится - планируется сделать несколько модов подобной направленности. Стихи в сборнике и диалоге декана мои, как появятся новые, добавлю ещё книги.
"Пасхалки" (если не хотите терять интерес, то не читайте дальше!):
Придворный поэт в Виндхельме - Седобородый, возможно именно он научил Ульфрика тууму. Он же читает стих "Буревестник".
Поэт - легионер в Мрачном Замке говорит непонятными вам стихами потому что ваш персонаж не бывал в тех землях, которые описывает легионер. У него были очень дальние походы. Очень.
Несчастный влюблённый и несчастная влюблённая - если прочитать имя Оэмор Чёрный Вереск, то вы узнаете в нём Ромэо, а девушка Джульетта Златоцвет. Два могущественных клана борются за "медовую" монополию, но тут случилась любовь - жизнь в Скайриме сурова, они знают, что никогда не будут вместе, поэтому решили расстаться (это отражается в их стихах), но всё же любят друг друга.
Философ-редгард на балконе Драконьего предела никто иной, как Омар Хайям (можно догадаться по короткому имени). Очень хотелось добавить этого прекрасного поэта, философа и учёного - его из Хай-Рока пригласил Провентус Авенничи, чтобы тот мог дать мудрый совет и наставить ярла.
Декан факультета стихосложения даёт вам настоящий урок, который вы можете применить в реальности и говорит, что вы можете стать великим поэтом, отправив письмо с стихами Носферусу (издатель в Сиродиле, в Имперском Городе). Это вполне реально - пришлите мне в личные сообщения свои стихи, описание своего персонажа и я добавлю вашу книгу и нпс-поэта в другие версии мода. Если пропишите диалоги/запишите озвучку/придумаете связанный с этим квест буду вдвойне благодарен.
Поэт - вампир в замке Волкхилар - найдёте его на балконе, в левой части главных залов замка. Вампир Носферус искусно создал подставное издательство в Имперском Городе, оплатив его своим богатством, скопленным за столетия. Обезображенная вампиризмом внешность и место при дворе препятствует ему "выйти в люди", но это и не требуется - в Имперском Городе его знают как улыбчивого, полного, весёлого человека, любящего развлечения и поэзию. При прохождении за вампира добавит атмосферности и развеет скуку в череде безрадостных дней бессмертного.
Жрецы Цвета - найдёте их у Камня Земли на Солстхейме. Это два посвящённых в тайны Цветов (у Хемрмеуса много служителей) - можете убить их и забрать их сакральные записи, но...не полезней ли будет послушать их?
Автор Nosferus120 42 -
С этим модом вы сможете получить череп персонажа после его смерти. Кроме того мод вносит анатомические различия в черепа представителей разных рас. У некоторых важных персонажей черепа будут именными.
В данный момент добавлены черепа аргониан, бретонцев, одержимых, имперцев, дремора, древние, темных эльфов, драугров, фалмеров, ворожей, высоких эльфов, каджитов, нордов, редгардов, орков, вампиров, вервольфов и лесных эльфов.
Черепа можно поставить дома на полку в качестве трофеев или же продать торговцу за золото.
У черепов разный шанс нахождения и цена в зависимости от данного шанса. Чем труднее найти череп, тем больше он стоит.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 168 88 -
Мод добавляет в Скайрим реалистичные 3D облака. Плотность и высота облаков меняется в зависимости от погоды. Помимо обычных облаков есть дождевые. Если смотреть на дождевые облака издали, то можно будет увидеть, как они проливают дождь, а вблизи эти облака выглядят подобно туману. Также имеются случайные варианты масштаб и высоты облаков для создания разнообразия.
Детали:
Как и сказано в описании, данные облака являются настоящими 3D объектами и реагируют на текущую погоду. Вы можете прикоснуться к ним, пролететь сквозь них, пролететь под и над ними.
Облака управляются скриптом, который назначает им случайную высоту и плотность в зависимости от текущей погоду. Существует даже вероятность полного отсутствия облаков или 100% масштаба на низкой высоте.
Особенности:
- Объемные облака.
- Эффект дождя в отдалении.
- Облака реагируют на погоду (низкие, густые облака во время тумана/ дождя/снега, и высокие, редкие облака во время ясной погоды).
- Случайные варианты масштаба и высоты облаков для внесения погодного разнообразия.
- 3D облака прекрасно совместимы с существующими Скайримскими облаками и текстурами неба.
- Мод совместим практическими с любыми другими модификациями (включая погодные).
- И все без каких-либо потерь производительности!
Требования:
Skyrim
Обновление:
При обновлении старую версию мода следует удалить, а после установить новую.
Совместимость:
-DLC-
Моду не требуется наличия каких либо DLC. Однако 3D облака в данный момент появляются лишь в Скайриме, на территориях, добавленных в DLC, вы их не увидите. В дальнейшем мод это исправит.
-Другие моды-
3D облака совместимы практически с любой модификацией, даже погодной. Данный мод не заменяет и не переписывает содержимое прочих модификаций.
Известные проблемы:
Иногда облака могут внезапно исчезнуть и появиться в небесах. Однако данный баг не заметен во время обычной игры, только лишь при при пристальном и продолжительном наблюдении за небом.
Временами облако могут мерцать при перемещении камеры в области высокой облачности.АвторАрсинис 988 81 -
Данный мод немного разбавляет популяцию NPC в Скайриме, а в частности женскими персонажами.
Требования: Skyrim, Скайримские прически от Apachii
В первую очередь мод сосредоточен на добавлении девушек в каждую таверну Скайрима. У девчонок будет собственный распорядок дня и рутинная работенка. Будут встречаться и путешествующие девицы на просторах скайрима.
Всего добавлено 73 персонажа (25 телохранителей и 48 девушек). Всего разработано 99 шаблонов внешности для каждой девушки для большего разнообразия.
Этот мод не использует скрипты и очищен от различного мусора.
Основные особенности мода:
Девушки в тавернах
Как минимум 1 девушка добавлена в каждую таверну Скайрима, не считая таверну в Хелгене.
У каждой из них есть свой собственный распорядок дня:
Утро: работа около родного города.
Полдень: подготовка к работе, посещение магазинов или какое-нибудь другое занятие.
Ночь: начинают работу и отправляются в таверну, где разносят подносы с напитками и ходят по таверне, продавая вам эти самые напитки и некоторую еду.
Поздняя ночь: они выпивают, прогуливаясь по таверне и подсаживаются к посетителям. Затем они отдыхают до самого утра.
Путешествующие девушки
Добавлено 25 девушек, они посещают поселки, дома ярлов или замки, города и Медоварню Хоннига в различные часы/дни.
У каждого из них есть опасный телохранитель для защиты.
Примечание:
Каждый телохранитель имеет случайную внешность, расу и время респауна.
"Девочки по вызову"
Cпешу разочаровать, это не то, о чем вы подумали (или то, если не столь испорчены). Эта часть мода добавляет книгу, которая есть, минимум, у 50% девушек. Они смогут научить вас призывать одну из них, призванная девушка будет иметь случайную внешность и расу.
У призванных девушек также есть свои собственные AI пакеты, но находиться они могут лишь в той ячейке мира, где вы призвали их. Они будут всё так же продавать напитки, но на протяжении всего дня, а разносить алкоголь на подносах будут в разное время дня.
Примечание:
Всё это дело работает как команда "placeatme", поэтому девицы будут находиться лишь в той ячейке, где вы их призвали до тех самых пор, пока не будут убиты. Призванные девушки не респавнятся.
Эта часть мода сделана для того, чтобы вы могли призвать девушку в любое место, в том числе и таверны/постоялые дворы, которые добавляются модами.
"Воительницы по вызову"
И это снова не то, о чем вы подумали. Данная часть мода добавляет еще одну книгу в милые ручонки 50% девиц из основного мода, которая сможет научить вас призывать к себе боевую подругу случайной расы, внешности и боевым классом на 5 минут.
Это заклинание может быть улучшено, если вы оденете улучшенное одеяние трактирщика. Это одеяние носят "обычные" девушки из мода, которых вы можете призвать. Если данное на вас будет надето данное одеяние, то вы сможете призвать до 60 воительниц.
Примечание:
Эта часть мода сделана веселья ради, воительницы не очень сильны, но из них можно создать зерг и покарать самого Алдуина.
Установка:
Выберите целый мод или отдельный модуль и скопируйте папку Data в вашу папку со Skyrim. Активировать плагин.
Порядок загрузки: ЛюбойАвторLordBeleth 373 49 -
GDO добавляет новые диалоги стражникам, а также немного меняет имеющиеся, чтобы они больше соответствовали игровой ситуации и были более уважительными по отношению к игроку, особенно обладающему статусом. Кроме того, мод исправляет все баги, связанные с диалогами стражников и даже более того.
Отныне стражники не будут раздражать вас своими неуместными замечаниями, наоборот они станут адекватно расценивать ваши действия и обращаться с вами крайне уважительно, если на то есть причины. А в сумме все это лишь увеличит атмосферность вашей игры.
Заметьте, мод ни в коем случае не удаляет никаких комментариев из словарного запаса стражника. Они, как и раньше, будут грубыми и язвительными в начале игры, но когда ваш персонаж начнет выполнять задания, заслуживающие уважение стражников, их отношение к вам начнет меняться, становясь все лучше и лучше. И однажды ваш персонаж станет столь легендарным, что в его присутствии будут аж трепетать.
Мод разблокирует многие диалоги стражники, которые до того не использовались или же использовались очень редко в игре, лишь в определенных случаях. Так что теперь реплики стражников станут намного более разнообразными, чем раньше, и вы сможете услышать комментарии, которые еще не слышали.
Мод также добавляет персонажам со статусом несколько новых реплик, которыми они смогут воспользоваться, когда стражники решат предупредить их за Ту'ум в городе или раскидывание оружия.
Мод устраняет зависание стражников на диалоге "Что такое?".
Также с этим модом некоторые из комментариев стражников смогут использовать другие неигровые персонажи, обладающие соответствующим звуком. Комментарии подобраны так, чтобы не выбиваться и не выглядеть неуместно в устах персонажей, не являющихся стражников. Если вы желаете отключить данную опцию, тогда откройте консоль и впишите: Set GDOExtraNPCs To 0
Примененная однажды эта опция останется навсегда отключенной для персонажа. Она автоматически включится при начале новой игры.
Мод устанавливает необходимый уровень навыка для его комментирования стражниками на 50. Если желаете, то можете изменить данное значение при помощи игровой консоль. Эта опция регулируется 3 переменными, ответственными за соответствующие категории навыков:
GDOSkillCombat
GDOSkillMagic
GDOSkillStealth
По умолчанию для каждой выставлено значение 50. Если вы хотите изменить уровень навыка, необходимый для запуска комментариев стражников о нем, то просто измените значение на нужное вам.
Чтобы проверить текущее значение, используйте команду GetGlobalValue:
GetGlobalValue название переменной
Названия переменных перечислены выше, например, GetGlobalValue GDOSkillCombat
Чтобы установить новое значение, используйте команду?
Set название переменной To значение
Выберите одну из трех переменных выше и выставьте значение - желаемый уровень навыка для запуска комментариев о нем. Пример, Set GDOSkillStealth To 63
Выставленное значение будет записано в ваше сохранение и не изменится без вашего ведома. При начале новой игры значение будет стандартным (50)
Совместимость:
GDO совместим с Faster Akaviri 2H Weapons and Swords Enhanced
GDO совместим с aster Skyforge 2H Weapons
GDO совместим с Immersive Armors
GDO совместим с Immersive Weapons
GDO совместим с aMidianBorn Book of Silence
GDO совместим с Weapons and Armor Fixes
GDO совместим с Skyrim Immersive Creatures
GDO совместим со всеми DLC
GDO совместим со всем, что не меняет диалоги стражников.
Совместимости GDO с другими модами, изменяющими диалоги стражников, можно добиться размещением GDO в порядке загрузки после подобной модификации.
Порядок загрузки:
Guard Dialogue Overhaul.esp должен быть помещен после любых модов, меняющих диалоги стражников. А также после Immersive Armors (если он установлен) и до любых модов, изменяющих оригинальное оружие или броню (например, aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp из Book of Silence или Weapons and Armor Fixes - Remade), если таковых не установлено, то мод просто выставляется среди остальных esp файлов.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 1 254 91 -
Данный мод сильно улучшает системы экипировки, смены экипированного и выбрасывания предметов, а также он снабжен удобным мкм-меню, где можно настроить все доступные опции на свой вкус. Функции мода можно разбить на три части: отображение полной экипировки, реалистичная смена экипировки и горящие факелы.
Отображение полной экипировки:
Данная функция позволит отобразить на герое каждый тип оружия, добавленного в избранное (лук, двуручное, меч, булава и т.д.). Многим эта опция знакома, поскольку ее и раньше можно было включить простым редактированием Skyrim.ini. а также по моду Armed to the Tooth, но там данная опция приводила ко множеству багов, от которых этот мод полностью избавлен.
Реалистичная смена экипировки:
При включении этой функции все находящиеся в руках предметы в момент их смены будут выброшены на землю. Так что вам потребуется сначала спрятать оружие, щит или факел, а уже затем сменить их, чтобы они не упали на землю в процессе смены. Опция работает при любом способе смены экипировки, будь то меню избранного, инвентарь или горячие клавиши. Данная функция экипировки отлично повышает атмосферу и реалистичность сражений.
Среди настроек вы найдете опцию, включающую атмосферный поиск автоматически выкинутого снаряжения. Если вы хотите, чтобы анимация воспроизводилась целиком, тогда убедитесь, что персонаж не держит в левой руке факел или щит! При применении ваш персонаж отыщет и укажет в направлении одной автоматически выкинутой вещи, запомнить он может до 10 вещей. Также вы можете включить в МКМ особый талант, позволяющий собрать все выкинутые предметы за раз.
С автоматически выкинутых предметов более не слетает отметка избранного! Однако это истинно лишь для запоминаемых 10 предметов.
Другой особенностью является исправление исчезновения предметов. Из-за неполадок в игровом движке предметы, выброшенные скриптом, частенько могли провалиться сквозь землю, стену или же просто исчезнуть. С этим можно было столкнуться в прошлой версии мода. Сейчас это проблема полностью исправлена для автоматически выбрасываемого снаряжения.
Горящие факелы:
Отныне факелы продолжают гореть, даже если их выбросить из рук на землю. Эта опция конечно же работает вместе с функцией реалистичной смены экипировки. Так что отныне вас больше не будут утомлять постоянные сражения во тьме подземелий, случавшиеся из-за того, что приходилось сменять факел в руках на оружие при неожиданном появлении монстров.
Вы также можете назначить горячую клавишу для выбрасывания факела. И даже установить приоритет, какие факелы выбрасывать первыми (экипированный или те, что просто лежат в инвентаре).
Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI
Обновление мода:
- При обновлении модов вам не потребуется новых или чистых сохранений.
- Не используйте опцию удаления для обновления. Она необходима лишь в том случае, если вы захотите полностью избавиться от мода.
- Если вы все же воспользовались опцией удаления, то переустановка мода уже не поможет. Чтобы перезагрузить мод после его удаления, воспользуйтесь следующими командами:
StopQuest ddUnequipHandler
StopQuest ddUnequipMCM
StartQuest ddUnequipHandler
StartQuest ddUnequipMCM
Совместимость:
- Работает с любым оружием, снаряжением, факелами.
- Совместимо с модами, изменяющими слоты, например Frostfall Quiver
- Совместимо с реплейсерами скелета, например XMPS.
- Совместимо с Dual Swords on Back и ему подобными.
- совместимо с любыми реплейсерами анимации, например Immersive Animations.
- Совместимо с Dual Sheath Redux, если он правильно установлен.
Не поддерживается:
- Группы SkyUI (F1, F2, F3...)
- More Hotkeys Please!
Известные баги:
- Не добавляйте одновременно в избранное луки и арбалеты, если собираетесь переключаться между ними при помощи горячих клавиш (при переключении через меню быстрого доступа или инвентарь все будет нормально).
- На слабых компьютерах вы можете увидеть секундное исчезновение и появление экипированного оружия при смене оружия или выходе из меню.
- У некоторых пользователей при смене оружия оно становится невидимым, но это происходит лишь однажды. Просто спрячьте его и обнажите вновь.
- Выгоревшие факелы выбрасываются на землю. Должно быть исправлено в следующем обновлении.
- Небольшие проблемы с Wearable Lanterns при активации горящих факелов. Должно быть исправлено в следующем обновлении.
АвторАрсинис 2 150 131 -
Данный небольшой мод добавляет толику реалистичности в мир Скайрима.
Требования:
Skyrim
Вам никогда не казалось странным, что некоторые предметы, которые находились около воды или в самой воде, выглядели полностью сухими? А как объяснить тот факт, что после обильных дождей и в местах, куда могла попасть вода (например возле колодцев) не появлялось ни единой лужицы? Этот небольшой мод призван устранить перечисленные недочеты и придать большего реализма игровому миру, теперь камни, бочки, ящики будут выглядеть влажными, если находятся в ней или же поблизости, вынесенные приливом на берег.
Особенности:
- Новые "влажные" модели бочек, ящиков, скал, камней и т.п;
- Добавлены специальные эффекты по всему побережью Скайрима, которые призваны сымитировать лужи во многих областях и размытые берега;
- Добавлены эффекты падающих капель в те места, откуда стекает вода;
- Если вы используете SMIM, USKP и Mindflux Meshes, то можете не волноваться, данный мод никак их не затронет и не вызовет конфликтов;
- Никакой потери FPS и никаких скриптов.
Установка:
Поместить папку Data в папку со Skyrim, согласиться на замену файлов.АвторLordBeleth 222 27 -
Данный мод добавляет в Скайрим питьевые фонтаны. При активации фонтана вы получите 3 бутылки с водой, получить больше вы сможете лишь через 10 дней, когда фонтан восстановится. На странице мода Реалистичные потребности и болезни вы найдете патч совместимости для обоих модов.
Dragonborn версия добавляет питьевые фонтаны на Солстейм. Два фонтана в воронью Скалу, один у кузницы в деревне Скаалов, один у Храма Мирака и еще один у некоего лагеря.
Дополнение "Звук для питьевых фонтанов Скайрима" добавляет атмосферный плеск воды при использовании питьевых фонтанов. Выберите звук для обычной версии или Dragonborn версии, а также желаемую громкость звука.
Требования: Skyrim, (опционально: Dragonborn)АвторАрсинис 319 8 -
Мод закрывает границы Скайрима с Морровиндом, Хаммерфеллом и Сиродилом. Отныне закрытые ворота добавлены не только на границу Сиродила, но также и на границы с Хаммерфелом и Морровиндом. Все ворота охраняются стражниками. И все пограничные ворота отмечены маркером на карте.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 198 24 -
Мод добавляет пограничные стяги, отмечающие границы между холдами Скайрима. Узнать холд вы сможете по внешнему виду стяга, а также по названию, высвечивающемуся при наведении прицела на стяг.
Совместимость:
Совместимо с 'Lanterns of Skyrim.'
Совместимо с 'Point The Way.'
Совместимо с 'Touring Carriages.'
Требования: SkyrimАвторАрсинис 312 24 -
Мод добавляет водоразборные колонки в пять оригинальных домов игрока. С их помощью вы сможете наполнить пустые бутылки и бурдюки при использовании 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe'.
Местонахождение:
- Дом Теплых Ветров (Вайтран)
Слева от входной двери, появится после покупки кулучшения ухни.
- Медовик (Рифтен)
Напротив стены сада, появится после покупки улучшения кухни.
- Поместье "Высокий шпиль" (Солитьюд)
Под аркой слева от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
- Хьерим (Виндхельм)
Справа от входной двери, появится после покупки улучшения кухни.
- Влиндрел-холл (Маркарт)
Рядом со входной дверью, появится после покупки улучшения жилой комнаты.
Доступно несколько версий:
- Для Drink Eat Sleep Bathe
- Для Realistic Needs and Diseases
- Для Imps More Complex Needs
- Для оригинальной игры
Не требует сторонних модификаций. Вам понадобится пустая бутылка из-под вина, чтобы воспользоваться колонкой.
При опустошении бутылки воды вы получите пустую бутылку из-под вина. Вода восстанавливает 15 ед. запаса сил в течение 5 сек и повышает запас сил на 10 ед. в течение 5 минут.
Имеющиеся у игрока пустые емкости заполняются от большей к меньшей.
Требования: Skyrim (опционально: 'Realistic Needs and Diseases', 'Imps More Complex Needs' или 'Drink Eat Sleep Bathe')АвторАрсинис 41 23 -
Благодаря данной атмосферной модификации в Скайриме появились сейсмические явления. Они сопровождаются соответствующими эффектами: анимацией и звуком. Все НИПы, кроме драконов, вокруг вас потеряют равновесие, а ваш персонаж съежится, но вы сможете передвигаться прыжками.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI (опционально)
Если вы хотите, чтобы землетрясения оказывали влияние на мелкие игровые объекты, воспользуйтесь версией 1.2.
Настроить мод можно с помощью консоли или меню MCM, доступное пользователям SkyUI.
В опциональной папке находится MCM-версия модификации.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!АвторConst24 44 34 -
Вас никогда не смущало, что выковка меча занимает менее 3 минут? Данный мод призван исправить эту несуразицу. Отныне на создание предмета будет уходить случайным образом от 1 до 6 часов.
Данный мод должен быть совместим с большинством модификаций на крафт, возможно, даже всеми.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 99 24 -
Данный мод добавляет анимацию чтения книги. Анимация срабатывает в том случае, если вы читаете книгу, не находящуюся в вашем инвентаре. При прочтении книги вы увидите оповещение, сообщающее количество времени, проведенного за чтением (случайным образом от 2 до 4 часов). Также при активации книги вы можете решить, что хотите с не сделать (прочесть, просто взять, ничего не делать).
Требования: SkyrimАвторАрсинис 117 19 -
Данный мод является сборником различных небольших возможностей, которые существенно повлияют на атмосферу игры и отыгрыш.
Автор руководствовался следующими правилами при создании мода:
1. Все должно быть лорно.
2. Он не должен раздражать.
3. Он должен быть сбалансированным.
4. Пользователь не должен ощущать возможности из мода чужеродными. Они должны выглядеть так, словно изначально являются частью игры.
5. Пользователь не должен захотеть удалить мод, поскольку без него в игре станет чего-то не хватать.
Мод разработан так, чтобы не изменять оригинальные части игры, а потому он должен быть совместим с чем угодно. Все новые возможности заскриптованы. Скрипты проверены и не причинят вреда вашим сохранениям.
Требования:
Skyrim, SKSE
-Модули-
Любой модуль при желании можно отключить, оставив лишь те, что вам нравятся.
Thu'um Levelling (Развивающийся ту'ум)
Данный модуль превратит ту'ум в полноценный навык, который вы сможете развивать и улучшать!
Каждый ваш крик будет приближать вас к новым вершинам Голоса, а это в свою очередь будет постепенно уменьшать время между криками.
Instinctive Exploration (Определение времени по солнцу)
Взгляните на солнце и нажмите колесико мышки (по умолчанию), чтобы определить текущее время.
Respect the Jarls (Уважаемые ярлы)
Когда-нибудь пробовали посидеть на троне ярла? Конечно же пробовали.
И знаете что? Да ничего, ничего не происходило!
А ведь так нельзя! И теперь это будет считаться преступлением, вас даже могут упечь в тюрьму, если вы живенько не слезете с трона.
А если стража не справится, то ей на помощь придет придворный маг ярла.
Light Rest (Легкий отдых)
Будем честны, стулья в игре абсолютно бесполезны. Но мы это исправим. Посидите на стуле или лавке, и вы получите небольшой бонус, как при отдыхе, только чуточку слабее. А если вы сидите у себя дома, то бонус будет сильнее.
I've read that ! (Прочитано!)
В оригинальной игре прочитанные книги никак не отмечались, но теперь при одном лишь взгляде на книгу вы будете знать - читали вы ее или нет. Если вы читали книгу, то увидите соответствующее оповещение, в противном же случае его не будет.
Lore Friendly Race Name (Лорные названия рас)
Расы получили свои более лорные названия. Если они вам не нравятся, то можете отключить в МКМ.
Лесные эльфы = Босмеры
Темные эльфы = Данмеры
Высокие эльфы = Альтмеры
Орки = Орсимеры
Аргониане = Саксхлилы. Что на их языке значит "народ корня".
Редгарды = Йокуданцы ( ведь они с континента Йокуда).
Shrines Descriptions (Описание святилищ)
Взгляните на святилище и увидите небольшую подсказку о бонусах, которые вы можете получить. Также работает со святилищем Ауриэля из дополнения "Стража Рассвета".
Usable grainmills (Используемые жернова)
Вы можете воспользоваться жерновами, чтобы истолочь клыки хоркера или бивни мамонта. Мод учитывает установленный Hearthfire.
Animated Shrines (Анимированные святилища)
Во время молитвы у святилища ваш персонаж выполнит соответствующие действия.
Sprint Tackles (Сбивающий спринт)
Хорошенько разбегитесь, чтобы толкнуть врага. Результат будет зависеть от количества вашего запаса сил. Если он превышает запас врага на 60 ед., то все пройдет успешно. Отличное решение, чтобы сбросить врага с края утеса. Можно даже толкнуть одновременно нескольких врагов, но для этого вам понадобится очень много сил. Толкать можно также фалмеров и прочих гуманоидов (но не животных или монстров).
Useful targets (Полезные мишени)
Вы можете воспользоваться мишенями для тренировки ваших навыков стрельбы и магии.
Gold to Septim (Золото в септимы)
Просто переименовывает золотые монеты в септимы.
К сожалению, в силу технических причин выполнить полный перевод МКМ-меню не представляется возможным, хотя стоит заметить, что непереведенного текста совсем мало, но все же он есть. Потому в архив и на страницу описания добавлен скриншот с пояснениями к непереведенному тексту. Также в ознакомлении с модом вам поможет его описание.
Если оповещение о новом уровне ту'ума будет на английском, тогда зайдите в МКМ-меню и на соответствующей вкладке измените выбранный язык на какой-либо другой, а затем обратно на русский (english).АвторАрсинис 450 41 -
В Морровинде и в Обливионе каждая локация была названа по своему, но в Скайриме вы видели надпись "Скайрим", где бы вы ни находились. Данный мод добавляет уникальные названия для каждого региона: для каждого владения, столиц меньших владений, Моря Призраков.
Если вы установите мод и войдете в текущее сохранение, в некоторых местах изменения вступят силу через определенное время.
Совместимость:
Версия 5.0 несовместима с Heartfire и может вызвать проблемы при работе с "Открытыми городами Скайрима" и другими похожими модами.
Версия 3.0 полностью совместима с данными модами и безопасна, но имеет проблему отображения неправильного имени региона, например в Ривервуде.
Версия 3.0 должна стоять в порядке загрузки до "Открытых городов Скайрима".
В папке Опционально вы найдете файл для работы с Dawnguard. (5.0)
Уникальные названия регионов - Dragonborn
Данный мод добавляет регионам уникальные названия, вместо стандартного "Солстейм". Новые названия вы увидите при входе в регион или город, а также в названии сохранений.
В данный момент добавлены:
Деревня Скаалов
Эшленд
Равнины Изинфьер
Горы Моэсринг
Воронья Скала
Побережье Фелсаад
Мод редактирует погоду региона, так что он несовместим с модами, изменяющими погоду на Солстейме. Однако в архиве вы найдете патч для Climates of Tamriel 3.1
Требования:
Skyrim, (опционально: Dawnguard, Dragonborn)Автор Lord RZ120 41
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-