Перейти к содержанию

Скачайте моды на броню и доспехи в Skyrim

В категории представлены моды и плагины для Skyrim, которые добавляют в игру новую броню и доспехи.

Как установить моды с броней на Скайрим

Для установки большинства модов с доспехами или броней в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой модов на броню или доспехи в Skyrim

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

564 файла

  1. Комплект брони, состоящий из 8 комплектов в данмерской тематике.
    Как найти:
    Броня жука-носорога: два варианта нагрудника, плащ, два варианта шлема, носит Нелот, доступна для создания после завершения задания «Старые друзья», требуется кузнечное дело эльфов.
    Доспехи стражника Редорана: три варианта шлема, плащ, щит, носят стражники Редорана в Вороньей Скале, доступны для создания после завершения задания «Марш мертвецов», требуется кузнечное дело эльфов.
    Одеяния костяного жреца: два варианта нагрудника, четыре варианта шлема, носят старейшины Отрелот и Галдрус, доступны для создания после завершения задания «Чистая зачистка», требуется кузнечное дело.
    Броня Индорильских странников: два варианта нагрудника, два варианта шлема, носит новый NPC, проживающий в поместье Морвейн, требует навыка Сталь
    Одеяния провидца Эшлендера: четыре варианта шлема, носит новый NPC, проживающий около силт страйдера недалеко от Тель-Митрина, требует навыка Эльфийской кузницы
    Броня изгнанника Редорана: обновленная версия моего старого мода, с улучшенными текстурами, физикой, многочисленными исправлениями ошибок, носит NPC, проживающий в Ветхом торговом посту, доступна для создания после завершения задания «Месть подается Холодной», требует ковки стали.
    Доспехи Нарсиса-Дозорного: два варианта шлема, спрятанные в доме Белина Хлаалу, требуют навыка ковки стали.
    Доспехи Изгананика Хлаалу: два варианта шлема, которые носил враг во время квеста ««Месть подается холодной», доступны для создания после завершения квеста «Месть подается холодной», требуется кузнечное дело Сталь.
       
    Броня в стиле Морровинда

    43 0
  2. Это порт моего мода SSE. Я не тестировал его на Oldrim, вам придется сказать мне, работает он или нет. Я не могу гарантировать, что bodyslides тоже будут работать, так как они сделаны для последних версий CBBE и HIMBO, которые недоступны для LE.
    Ниже приведено оригинальное описание:
    Основная информация:
    Унисекс, слайдеры веса, поддержка звериных рас
    CBBE 3BA и HIMBO Bodyslide
    Можно изготовить, закалить
    Распространяется через SPID и CID Текстуры 4k.
    Уменьшенные текстуры доступны для дополнительной загрузки
    Добавляет 26 предметов снаряжения:
    Меховая стальная броня и кираса (с наплечниками и без них)
    Меховые стальные перчатки, ботинки (по 2 варианта)
    Меховой стальной шлем (2 варианта + рогатый\без рогов)
    Стальная маска (рогатая/без рогов)
     
    35 2
  3. Это порт мода Stormcloak Scot Armor от Halfdanwolfheart.
    Новый набор изготавливаемых Доспехов и оружия, поддерживаются расы зверей и оба пола.  Создается без перков в кузнице.
    40 1
  4. Этот мод представляет собой компиляцию большинства модов брони NordWarUA. Я сделал этот мод, поскольку не все моды NordWarUA получают столько внимания, скорее всего, из-за отсутствия таких вещей, как интеграция уровневого списка, патчи совместимости и т. д. Существуют также случаи несовместимости между некоторыми из его модов, и чтобы исправить это (с разрешения всех вовлеченных авторов), я хотел сделать один ESP, который гарантирует, что все моды NordWarUA будут хорошо работать вместе и уменьшат размер порядка загрузки. Броня и оружие, включенные в этот мод, взяты из следующих плагинов:
    Отдельная версия  Vanilla Armor Replacers  (моя собственная версия, которая отличается от той, что сделала deletepch) «Урезанная» версия  Race Armor Expansion от deletepch Тяжелая нордская броня  с уровневым списком распределения Нордическая меховая броня  с уровневым списком распределения Кольчужная броня  с уровневым списком распределения Отдельная версия  Realistic Armors
    31 1
  5. Оригинальное описание:

    Я начал этот мод около года назад и так и не успел его закончить. Есть некоторые проблемы с оснасткой брони, когда дело доходит до некоторых анимаций, и шлемы не поддерживают расы зверей. Честно говоря, у меня нет планов по их исправлению или повторному касанию мода. Покраска веса — довольно сложная задача, особенно когда дело касается доспехов, которые не были созданы для Skyrim. Я начал более крупный проект по созданию мода, который должен был быть готов через пару месяцев, вы можете увидеть некоторые намеки на него на последних трех скриншотах. Извините за отсутствие скриншотов предметов, я устал смотреть на эту броню.
    Разрешения:
    любой может вносить правки, корректировки, изменения, переводы, все, что захочет. Я считаю, что свободное и открытое сообщество моддеров — это здоровое сообщество.
    50 1
  6. Эта броня - тяжелая броня, шлем не для аргониан или каджитов! (оскорбление данмеров, лол)

    От Автора
    Надеюсь, вам понравится. Я вложил ТОННУ усилий в этот конкретный комплект доспехов, я дополнительно использовал свои знания культуры данмеров от Морровинда до Обливиона, Скайрима и ESO, и Темные Эльфы (данмеры) должны быть гораздо более агрессивными из-за их происхождения. Морровинд, они были агрессивными, когда они следовали Троице Сот Сила, Вивека и Альмалексии, теперь, когда они следуют даэдра, тем более, и негласное уважение к нордам (Солстхейм спас данмеров, данных им нордами), еще одна причина, по которой  Суварис Атерон  говорит  Рольфу Каменный Кулак 
    данмеры бы еще больше приспособили сталь к своей культуре и стали бы жестче к условиям как Солстейма, так и Скайрима.
    В Морровинде есть диалог, что Скайрим настолько холодный, что никто не будет там жить, поэтому они будут еще более агрессивны с суровыми землями, норды — известные наемники, соратники известны как таковые, поэтому принятие образа нордов, особенно наемников, было бы инстинктом для данмера Атис — один из них. WoW труднопроизносим, ​​но надеюсь, это поможет :)
    8 0
  7. Этот мод добавляет тяжелую броню в данмерском стиле, щит и два дополнительных шлема.
    20 0
  8. Этот мод добавляет имперский тематический комплект, оружие и щит.
    Находится у НПС в лагере возле Хелгена. Создается и улучшается при навыке Стальной брони 
    33 0
  9. Комплект брони, состоящий из 9 комплектов данмерской тематики и 7 видов оружия
    Список Брони 
    Набор Стражей Очага Редорана - Можно получить после завершения квестов Вороньей Скалы Набор Костяного святого  - Находится у врага около Отдыха беженцев Набор Воинов Эшлендеров - Находится на трупе около Форта морозного мотылька. Можно создать, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Странствующего Торговца - Продается у странствующего торговца около ворот Рифтена. Можно создать, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Пепельного Всадника - Может быть  приобретена во время квеста Смутные воспоминания. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костяной Броня Соляных Равнин  - Находится в Пещере Желтый Камень. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костянной Броня Камона Тонг - поставляется с оружием и татуировкой, доступными при наличии racemenu.  Носят головорезы из поста предателя. Можно создать, те же требования, что и у ванильной Костяной Броня Искателя Мораг Тонг  - поставляется с двумя видами оружия. Носят члены Мораг Тонг в Солстейме. Можно изготовить, те же требования, что и у ванильного хитина Броня Грандмастера Мораг Тонг - поставляется с оружием. Носит NPC в Пепельной Цитадели. Можно изготовить, те же требования, что и у ванильного хитина  

    Броня в стиле Морровинда
    74 0
  10. Моя портированная и доработанная версия прекрасной брони от Fuse00.
    9 новых предметов. Два легких доспеха унисекс, с юбкой и без. Ботинки, перчатки, капюшон и рюкзаки (+100 переносимого веса).
    Полная совместимость с расами зверей.
    Не-HDT.
    Вы можете создать его в любой кузнице, никаких перков не требуется.

    Дополнительные файлы
    Рюкзаки — нашивка «Без обуви».
    Пальто — нашивка «Нет зеленому зелью» и «Нет маленьким мешочкам с монетами». Остаются только два больших мешочка сзади пальто.на.
    171 0
  11. Это бэкпорт мода Easthold Totemic Set, полученный благодаря открытым разрешениям автора Pulcharmsolis. Описание ниже взято из оригинального мода.
    Этот мод добавляет комплект тяжелой брони в нордском стиле и оружие.
    15 1
  12. Новая версия мода на индорильский доспех с улучшенными текстурами, без HDT.
    Изменённая версия индорильского доспеха от Pulcharmsolis.


    Пока мод добавляет только Индорильский доспех. Убран HDT, добавлен нормальный вес для оригинального скелета анимаций. Исправлены баги с отображением доспеха на зверорасах. Улучшены текстуры : больше теней, грязи, лучше детализация. Для загрузки доступны версии в 4К-2К-1К. Несколько исправлений и улучшений оригинальной модели. Броню можно изготовить в кузнице, необходим перк "Стальные доспехи". Все элементы доспеха можно улучшить на верстаке. Другие моды не требуются
    43 0
  13. Это бэкпорт мода River Watch Set, полученный благодаря открытым разрешениям автора Pulcharmsolis. Описание ниже взято из оригинального мода.
    Этот мод добавляет комплект легкой брони в имперском стиле и оружие.

    16 0
  14. Новый потрясающий набор брони и оружия, которые можно изготавливать, для мужских и женских персонажей. Доступны версии 4K-2K-1K.
    121 5
  15. Моя версия этого замечательного мода на броню, несколько мелких исправлений и доработок..  Шлемы полностью поддерживают расы зверей.
    Не поддерживается HDT.
     4К-2К-1К
    Патчи для HIMBO, UNP и CBBE - по ссылке на оригинал

    38 0
  16. Необычный комплект унисекс-экипировки, который подойдет скрытным искателям приключений и при этом останется готовым к бою.
    В игре доступны шесть цветов. 18 новых предметов. 4К-2К-1К.
    Создается самостоятельно. Рейтинг на уровне эльфийской.

    62 3
  17. Описание от Автора
    Моя портированная и доработанная версия прекрасной брони, созданной Fuse00.
    5 новых вещей унисекс. Совместимость со всеми расами зверей. В игре доступны версии Default и Fearless. Не-HDT. Вы можете изготовить его в любой кузнице, никаких навыков не требуется.
    Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.

    54 1
  18. Описание от автора
    Моя портированная и доработанная версия прекрасной брони, созданной Fuse00.
    5 новых вещей унисекс. Тяжёлая броня с немного лучшими характеристиками, чем Эбонитовая броня. Совместимость со всеми расами зверей. В игре доступны шлемы с плюмажем и без него. Не-HDT. Вы можете изготовить его в любой кузнице, для этого требуется навык «Эбонитовое кузнечное дело». Необязательные нашивки Legate Adventus Caesennius - Solitude Castle Dour Guards. Эти NPC будут носить наряд. Если они его не носят, используйте resetinventory на них. Требует установки одного из основных файлов.
    Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.
    59 0
  19. Описание
    Эйнхерий (Einherjr) в скандинавской мифологии, лучший из воинов, павших в битве и живущих в Вальхалле. Новый комплект иммерсивной брони для женских персонажей в Skyrim носит это имя.

    59 новых товаров только для женщин. Боевой топор и Секира. Щиты с 16 орнаментами. Три уникальных щита затеряны где-то в необъятных просторах мира, и вы можете найти их, исследуя территорию Скайрима. Все доступные цветовые схемы для нарядов — это цвета девяти домов Скайрима. Доступны версии 4K, 2K и 1K. Не-HDT. Предметы можно изготовить в любой кузнице. Некоторые предметы брони, оружия и щитов требуют навыка кузнечного дела. Дополнительный патч HDT . Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов. Дополнительный патч BodySlide CBBE. Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов. Патч, предоставленный SioMydory, спасибо!
    Я сделал порт для своей игры и теперь делюсь им, надеюсь, вам понравится.
    50 1
  20. Моя версия LE от Xtudo
    Описание
    Моя портированная LE версия этого потрясающего мода.
    Не-HDT. 8 новых предметов. Унисекс-комплект тяжелой брони в орочьем стиле, два щита, булава и молот. Все комплекты и оружие можно изготовить в любой кузнице. Требуется навык орочьего кузнечного дела. Дополнительный патч интеграции . Он дает броню, щиты и оружие Гуларзобу, Оголу и Боргаху Стальному Сердцу. Требует установки одного из основных файлов. Дополнительный патч палитры цветов Orichalcum . Доступны варианты 4K, 2K и 1K. Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов. Дополнительный заменитель Vanilla Orcish Armor.  Включены исправления USLEEP. Полная поддержка звериных рас. Новые наземные предметы, которые идеально соответствуют оригинальным, чтобы избежать обрезки или неправильного позиционирования, также на 100% совместимы с отображением LOTD. Требуется сначала установить один из основных файлов, но активация PigIronSet - LE от Xtudo.esp необязательна.  Дополнительный патч Adjusted Mace Grip. Теперь рукоятка ниже, что улучшает досягаемость булавы. Требуется, чтобы сначала был установлен один из основных файлов.
    49 0
  21. Два потрясающих унисекс-комплекта тяжелой и легкой брони. 9 новых предметов. 4K-2K-1K.

    Моя портированная и доработанная версия прекрасного мода брони, созданного Fuse00.

    9 новых вещей унисекс. Легкий и тяжелый комплекты брони, оба доступны в игре. Совместимость со всеми расами зверей. Не-HDT. Вы можете изготовить его в любой кузнице. Для тяжелой версии требуется навык «Кузнечное дело», для легкой — «Продвинутые доспехи». Дополнительный патч Hood No Mask. Требуется сначала установить один из основных файлов.
    Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.
    38 1
  22. Описание
    Моя портированная и доработанная версия прекрасного мода брони, созданного Fuse00.
    9 новых унисекс-предметов легкой брони и одежды. Не-HDT. Вы можете изготовить его в любой кузнице, никаких навыков не требуется. Интеграция: Вы найдете потрясающую легендарную версию, затопленную в пещере. Проверьте карту  и счастливого приключения!
    Я сделал это для своей игры и теперь делюсь этим, надеюсь, вам понравится.
    46 6
  23. Модульные комплекты тяжелой брони для женщин-рейнджеров с боевым духом. 61 новый предмет. Опциональная версия легкой брони и нашивка HDT.
    Описание
    Моя версия потрясающего мода, созданного megaman2k.
    61 новый женский товар. Доступны версии 4K, 2K и 1K.
    Содержание
    Доспехи - нагрудник, штаны и подкладка. Включает оригинальные (черное дерево), бронзовые, медные, стеклянные, золотые, полуночные, серебряные и стальные металлические оттенки, с тканевыми перекрасками, доступными для оригинального набора. Наряд — свободный наряд, надеваемый под доспехи; доступен в оригинальном (коричневом), черном, черно-красном, синем, бордовом и сумеречном цветах. Наплечники - доступны в любом цвете металла. Набедренные  щитки- доступны в любом цвете металла. Перчатки - наручи доступны в любом цвете металла; оригинал (черное дерево) имеет вариант из черной кожи. Ботинки - доступны в любом цвете металла; оригинал (черное дерево) имеет вариант из черной кожи. Капюшон, с заниженной опцией - доступен в коричневом и черном цвете. Сумка-ранец доступна в коричневом и черном цвете. Мешочки - доступны в коричневом и черном цвете.
    Как приобрести
    Купите журнал у Воительниц в Вайтране. Держите журнал в инвентаре, когда захотите изготовить доспехи в кузнице или дубильном станке. Для их изготовления требуется  перк «Ковка стали» .
    Дополнительные загрузки
    Заплатка HDT . Только для брюк. Я не применял HDT к груди, так как она не работала так, как предполагалось (проблемы между корсетом и шнурками). Требуется, чтобы сначала был установлен файл Main.  Версия Light Armor.  Все предметы теперь Light Armor, со всеми характеристиками, рецептами и т. д., обновленными должным образом. Все предметы в легкой броне требуют создания Advanced Armor Smithing Perk. Переключаться между версиями можно без проблем. Менее блестящий металлический патч . Только текстуры. Доступны версии 4K, 2K и 1K.
    39 0
  24. Мои собственные исправления и настройки, предназначенные для SoS v2.0.
    Внесены исправления USLEEP. Правильные модели загрузочных экранов. Ненасыщенные текстуры.
    Ненасыщенная версия древнего двемерского металла и многое другое. 4К-2К-1К. ЭСЛ.

    Исправления v1 (требуется сначала установить неофициальный патч Skyrim Legendary Edition)
    - Мод заменит исходный файл SoS v2.0.2 Main Archive LE ESP.
    - Сохранены последние исправления неофициального патча Skyrim. Теперь амулеты будут спрятаны.
    - Отредактировано, исправлено и изменено 98 записей о броне.
    - Изменено на «Первоначально отключено» 16 ранее удаленных записей, чтобы избежать вылета.
    - Несколько исправлений/доработок для 51 записи NPC.
    - Новые модели для загрузочных экранов.
    - Исправлены проблемы со скиннингом от первого лица для 3 доспехов.
    - Исправлена ​​скорость Fine Nord War Axe.
    - Исправлена ​​опечатка в легких щитах Братьев Бури. ЭСЛ.
    259 6
  25. Эта модификация добавляет в игру несколько комплектов брони и оружия в скандинавском стиле.
    Этот мод добавляет новую броню и снаряжение для Братьев Бури и городской стражи. При создании доспехов я старался придерживаться нордического стиля, опираясь на реалистичные примеры и добавляя определенные элементы фэнтези.
    Братья Бури получили наборы легкой и тяжелой брони, которые случайным образом распределяются среди солдат. Это значит, что солдаты Братьев Бури — добровольцы, поэтому экипировку они покупают сами — у кого на что хватит денег. Для идентификации боевиков отличают синие повязки или пояса.
    Выделяются гвардейцы Виндхельма - они имеют стандартизированные легкие и тяжелые кольчужные доспехи и поверх них синий жилет с вшитыми внутрь железными пластинами. Гвардия вооружена мечами и топорами, а также тяжелыми и легкими щитами.
    Офицеры и дворяне Виндхельма получили более дорогую и модернизированную версию доспехов гвардейцев, являющуюся логическим продолжением последней.
    Гвардейцы Данстара носят доспехи и бледно-белую стеганую куртку. Броня изготовлена ​​из железа, добытого в местных шахтах. На туловище доспеха находится круглая пластина с четырехконечной звездой. Почти каждый стражник носит плащ или меховую накидку. Основное оружие — корабельный топор и тяжелый щит.
    Гвардия Винтерхолда переживает не лучшие времена, теперь, когда от их города почти ничего не осталось – численность стражи составляет всего несколько человек. Но их доспехи до сих пор выглядят хорошо, вероятно, с тех времен, когда Винтерхолд был столицей. Охранники вооружены толстыми топорами и старыми тяжелыми щитами.
    Гвардейцы Морфала  носят легкие кожаные нагрудники поверх теплой стеганой куртки. Поскольку поселение Морфал небогато и не имеет собственных рудников и кузниц, носить кольчугу под нагрудником могут себе позволить лишь некоторые стражники, добавив отдельные металлические элементы. Вооружен простыми топорами и легкими щитами.
    Стражи Фолкрита облачены в прекрасные кожаные доспехи, усиленные железными пластинами под кожаной основой. Причиной этого является большое количество охотничьих угодий и соответственно большое количество кожевенного сырья. Кроме того, кожаный материал пропитан специальным маслом, защищающим доспехи от частых дождей и повышенной влажности. Охранники вооружены в основном топорами и легкими щитами.
    Поскольку город Рифтен не беден, его охрана тоже хорошо вооружена. У Стражи есть собственная стилизованная броня из стальных пластин, закрепленных поверх кожаной основы. Под доспехи надевается фиолетовая телогрейка. У них также есть характерные высокие шлемы с пучком конского волоса по полям. Гвардейцы вооружены преимущественно мечами и тяжелыми каплевидными щитами.
    Норды, поселившиеся на месте древней двемерской крепости – Маркарта, активно используют преимущества двемерского металла. Используя доходы от серебряных рудников, норды наняли кузнецов-орков, чтобы они выковали очень хорошие двемеритские доспехи для стражей Маркарта. Стражи вооружены двемеритскими мечами и щитами.
    Вайтран — богатая торговая земля с лучшими наездниками во всем Скайриме. Городская стража самая многочисленная и при этом использует хорошую броню из стальных чешуек. Выделяется личная гвардия Ярла, имеющая лучшие чешуйчатые доспехи всадников, украшенные золотом и корундом. Стражи вооружены мечами и топорами, а также легкими и тяжелыми щитами.
    Солитьюд — столица Скайрима, поэтому у городской стражи лучшие стальные доспехи, стилизованные под старинный скандинавско-имперский стиль. Под доспехами стражники носят красную телогрейку. И вооружены мечами и тяжелыми щитами.
    426 5
  • Комментарии к файлу

    • 21 час назад, Fleursetjardin сказал:

      Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.

      Привет. 
      Спасибо! исправил...

    • allexa, спасибо, что взялся за перевод этого мода. Работы, конечно, много, очень большой мод, много скриптов. Не торопись, тем более он уже об очередном обновлении обмолвился. Но мод того стоит. Это единственный глобальный мод на Обливион, который на данный момент поддерживается и обновляется.

      • Нравится 3
    • Привет. У вас получился дубликат, опциональные ENG звуки уже лежат в основном UOP отдельной папкой и повторно лежат отдельным архивом в базе.

      • Нравится 1
    • 7 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, знаете ли, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в небытие за EULA? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно :pardon:

      Эквилибристика. В том городке не работает таверна, как минимум.

    • В 01.07.2026 в 14:37, ArtemSH сказал:

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      Так можно сказать про любое поселение и сам Обливион тем более. Кто-то еще о духоте говорит, оценивая "банально до ума не доведен". Знаю человека, проще говоря, перводчика на этот городок, который скажет о нём противоположное. Мнения разные, даже Койо не станет идеальным, всё относительно. А сам Обливион, можно назвать доведенным до ума, без всех энджин костылей, как "Революция в моддинге Обливион"? А новый Имперский город katkat, улетевший в отмену/бан моддера за EULA/Bethesda (1, 2, 3)? А авторскую реализацию костров из шапки темы, перечитав раздел "Важное примечание (Честно о багах)"? Всё относительно :pardon:

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      положа руку на сердце, могу сказать, что орандштат вообще не стоит того, чтобы создавать на него такое колво патчей. Он банально до ума не доведен

      • Нравится 1
    • 9 часов назад, Fleursetjardin сказал:

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования, а ведь это абсолютный потолок TES. Никто не виноват что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех. Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу. Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить Оранштадт вместе с UL-HESU - у вас помимо этих модов еще будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, предложите лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их и сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример).

      Ну патчи могут и не забивать лоад ордер если через патч новые обьекты не добавлять

      все мои патчи так работают

      • Нравится 1
    • 10 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Продолжайте делать мод и никого не слушайте))) Патчами совместимости еще успеете заняться, если будет такое желание. Главное, чтоб это не отбило у вас охоту продолжать работу над модом.

      • Нравится 2
    • 11 часов назад, Remma сказал:

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      Не стоит судить о статистике или что-то от неё ждать в 2026, это уже непоказательно. Будет не особо больше у какого-нибудь ХЕСУ или СЕ за все 10 лет существования. Никто не виноват, что Тодд передержал всю нишу свитков до состояния скромного коммьюнити, логически рассуждая, моды обливиона физически некому тысячами в месяц качать. Персональный патч не надо - лучше общий и для всех, если в этом заинтересованы, я просто мимо проходил :). Дело лично каждого, я просто подсказал самый интерактивный, если изначально на этом акцентировать сообществу в контексте лояльности к коммьюнити, которому вы написали в 2026 году "Привет". Про патчи, опять же, это не ESL, если банально совместить все ландшафтные моды со всеми городами и тд уже ворох патчей будет в прямом смысле подзавязку ограничений кол-ва игры с модами. Для примера, чтоб установить один только Оранштадт вместе с UL-HESU (в той же местности) - у вас помимо этих модов будет патчей 6 на совместимость каждого с друг другом, это просто технологический ад, в котором ногу сломит даже сам черт. Как вариант, вы можете предложить игрокам лайт версию в файлах, патчей делать не придётся. Вы их сами делать замучаетесь, оба проекта с бухты барахты обновляются когда им захочется, вся работа будет только обесценена (таких примеров за 20 лет тысячи, вроде тех же патчей на моды UL под другие моды, если UL за всё это время уже много раз успел глобально обновить ландшафтные правки) (банальный пример патча, который вопреки логики не починит игру, а еще больше сломает её, потому что устарел) (или обратный пример, когда официальные патчи UL предлагают исправления для связки с Lindum Town, но потом выясняется, что это для старой версии, которые имеют разные названия разве что в заголовках интернет-страниц, но названия самих ESP одинаковые :D).

      Изменено пользователем Fleursetjardin
    • 4 часа назад, Fleursetjardin сказал:

      >Лагерь кочевников у самых стен Анвила

      Для затеи такого мода это лишнее. Дело в том что вы формально плодите из ничего огромные конлфикты одновременно Better Cities и Add Some Flavor проектам ради небольших атмосферных фич вашего мода (портабельные костры и привалы с палатками). Лучше всего эти задумки делать не впритык к стенам города, а придумать новые точки вглубь Сиродила. В идеале можно свериться с grid-map UL и HESU (эти карты можна найти на nexus и afk), вам за совместимость с UL BC HESU только спасибо скажут. Это будет лояльнее для коммьюнити, которое уже 20 лет живет по канонам безконфликтного единого ворлдспейса. Просто нужно понять, что есть костяк игроков обливиона, которые без таких проектов уже просто не играют (не все конечно, но таких очень много)

      >Навигация ИИ

      Всё аналогично по той же причине работы впритык к городским стенам. Эти места уже оформлены/переделаны проектами до всевозможных пределов движка вместе с новыми сетками путей. Ваши сетки их просто безжалостно перезапишут. Надеюсь на понимание.

      Спасибо за отзыв и ценные советы по совместимости!

      Это моя самая первая работа в редакторе, и я только учусь. Тем не менее, переносить лагерь кочевников в глушь Сиродила я не планирую.

      Возможно, возникло недопонимание: этот лагерь не просто небольшая атмосферная фича или декорация. Это сюжетный хаб с уникальными NPC и полноценной цепочкой квестов, которая будет развиваться в следующих обновлениях. Если убрать этот лагерь, мод лишится огромного пласта контента и превратится в банальный спальник в инвентаре, коих на сайтах лежит множество еще с 2012 года. А мне хочется сделать полноценную историю.

      Делать такие серьезные компромиссы в сюжете исключительно ради совместимости с другими модификациями, на мой взгляд, сомнительно. Модов на изменение карты существуют сотни, и подстроиться под каждый физически невозможно. Если у игроков будет реальный запрос на совместимость с Better Cities, я позже просто сделаю отдельный патч.

      Я вижу, что скачиваний у мода пока немного - возможно, как раз из-за конфликтов с Better Cities, но точной статистики у меня нет. Если этот мод окажется нишевым и большинству игроков не будет дела до совместимости, то и проблемы нет.

      Но если Вы лично хотите поиграть в мой мод, а Вам мешает установленный Better Cities - я без проблем могу сделать для Вас персональный патч совместимости. Правда, займусь этим чуть позже, когда дополирую все основные геймплейные системы мода.

      Думаю, у мода в любом случае найдется своя аудитория, которой понравится именно эта история. Спасибо за понимание! :)

      • Нравится 1

×
×
  • Создать...