Перейти к содержанию

Магия и заклинания

Моды с новыми заклинаниями и магией для Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Скайрим, которые добавляют в игру новые заклинания, виды магии и прочее колдунство.

Как установить моды на магию на Скайрим

Для установки большинства модов с заклинаниями и магией в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой магических плагинов для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

153 файла

  1. Компактный пространственный разлом

    Телепортов много не бывает, верно?

    Описание:
    Данный мод добавляет торговцам, имеющим в продаже камни душ, особые драгоценные камни - Аурбис-резонаторы (стоимость одного - 100 септимов). Соберите минимум 3 камня - и вам откроется заклинание "Рассечение пространства" школы Изменения. При использовании его на землю будет создан пространственный разлом, который позволит вам мгновенно телепортироваться в любое место из довольно большого списка.

    Особенности:
    ➔ Камни появляются в продаже на 10-ом уровне, и ещё немного - на 20-ом.
    ➔ Пока у вас нет N камней, заклинание недоступно.
    ➔ При создании портала вы лишаетесь N камней.
    ➔ Число требуемых камней можно установить самому через консоль: "Set CSR_RequiredStones to N", по умолчанию 3.
    ➔ Создаваемый разлом является одноразовым и единственным в мире.
    ➔ Взаимодействие с разломом имеет вид диалога, который гораздо компактнее, чем окна с сообщениями.
    ➔ Никаких условий для телепортации нет, вы можете попасть сразу в любое место (мод имеет тег "чит").
    ➔ Если вы наберёте 33 Аурбис-резонатора, то сможете создать из них (в плавильне) "Резонирующее сосредоточение" - том заклинаний "Рассечение пространства", с которым вам больше не потребуются отдельные резонаторы.
    Требования:
    ➔ Skyrim Legendary Edition для SLE-версии.
    ➔ Skyrim Special Edition для SSE-версии.

    Установка:
    Стандартная.

    449 раз скачали

    30 комментариев

    Обновлено

  2. Призывные рыбацкие лодки

    Призывные рыбацкие лодки.
    Воспользуйтесь программой AddItemMenu, чтобы получить магические книги, изучив которые, вы сможете призвать рыбацкие лодки. На лодках можно не только плавать по рекам и озерам Скайрима, но и ездить по дорогам и по пересеченной местности. Время призыва 5 минут, призвать можно в любую локацию.

    29 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  3. Спортивный мотоцикл Aprilia MXV 450

    Спортивный мотоцикл для езды по пересеченной местности Aprilia MXV 450.
    Книгу, изучив которую научитесь призывать спортивный мотоцикл, возможно получить с помощью программы AddItemMenu. Призыв на 2 минуты в любой локации.

    57 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  4. Harley Davidson 1906

    Мод добавляет в игру Скайрим мотоцикл Harley Davidson 1906 года выпуска. У входа в Заброшенную тюрьму найдете старый припаркованный Харлей. Загляните в его багажник и найдете книгу призыва данного раритетного мотоцикла. Изучив заклинание, сможете призывать мотоцикл в любой локации на 2 минуты реального времени. В мотоцикле, где будет найдена книга, можете хранить свои вещи (контейнер абсолютно безопасен).
     Адаптация модели мотоцикла: Spriddorchadas

    43 раза скачали

    2 комментария

    Обновлено

  5. Благословения амулетов и артефактов

    Описание:
    Данные моды добавляют в игру таланты "Молитва Рыцарей Девяти" и "Молитва поклонников даэдра". При использовании первого вы получаете благословение того Божества, амулет которого носите. При использовании второго вы получаете благословение того даэдра, артефакт которого у вас в руках. Таланты можно использовать только раз в день.
    ➔ Том "Молитва Рыцарей Девяти" находится в храме Талоса в Виндхельме (в задней комнате - справа - на второй полке).
    ➔ Том "Молитва поклонников даэдра" находится в Храме в Вороньей Скале (на нижнем уровне - в левой комнате - на бочке).
    Особенности:
    ➔ Мод не изменяет амулеты/артефакты/святилища/благословения.
    ➔ Мод корректно работает с другими модами, которые изменяют или заменяют благословления Девяти и даэдра. Однако он не затрагивает новых божеств, если они добавлены. Исключение - Ауриэль, вы можете получать его благословение, используя его лук или щит.
    ➔ Если вы используете "Молитву Рыцарей Девяти" без надетого амулета, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его.
    ➔ Если вы используете "Молитву поклонников даэдра" без экипированного артефакта, у вас будет 10 секунд, чтобы успеть надеть его или взять в руки. Звезда Азуры не может быть экипирована, однако это относится и к ней - просто "используйте" её в инвентаре.
    ➔ Для получения каждого даэдрического благословения вы должны закончить соответствующий квест. Подробнее:
    1) Азура - Звезда Азуры - "Чёрная звезда" (с концовкой на стороне Азуры).
    2) Боэтия - Эбонитовая кольчуга - "Зов Боэтии".
    3) Мефала - Эбонитовый клинок (оба варианта) - "Дверь, которая шепчет".
    4) Ноктюрнал - Соловьиный меч/лук - "Возвращение сумерек".
    ➔ Если вы снимите амулет или лишитесь артефакта, то соответствующее благословение будет развеяно. Будьте верным последователем.
    Требования для SLE:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8.
    ➔ Dawnguard DLC (для "divine" мода).
    ➔ Dragonborn DLC (для "daedric" мода).
    Требования для SSE:
    ➔ Skyrim SE любой версии (для обоих модов).

    Для Skyrim SE доступен патч, который добавляет даэдрической части мода поддержку контента Creation Club, а именно получение благословений Вермины, Альмалексии, Сота Сила и Вивека.
    1) Вермина - Череп Порчи - "Ходячий кошмар".
    2) Альмалексия - Маска Альмалексии - "Ее слово против Их слов".
    3) Сота Сил - Маска Сота Сила - "Беспечность наказуема".
    4) Вивек - Маска Вивека - "Доверяй, но проверяй".
    Установите патч из дополнительной папки 03_CreationClubPatch и подключите плагин "DaedricArtefactsBlessing-CreationClub-Patch.esp" после основного. Для его работы вам потребуются творения Gallows Hall и Ghosts of the Tribunal.

    97 раз скачали

    12 комментариев

    Обновлено

  6. Пожиратель камней душ

    Добавляет в игру том заклинаний и способность "Опасное сотрудничество". При использовании вы заключаете сделку с Идеальными Повелителями и обязуетесь отдать им один или несколько полных камней душ (любых, но не Звезду Азуры). Если вы не отдадите ничего, вас ждёт своеобразное "наказание", которое может привести к смерти. Также вы будете "наказаны" за каждый пустой камень душ, который решитесь предложить им в дар. Что вы получаете взамен? Увеличение здоровья, магии или запаса сил за каждую нормальную сделку. Сила увеличения зависит от камня душ:
    ➔ Крохотный - 1 ед.
    ➔ Маленький - 2 ед.
    ➔ Обычный - 4 ед.
    ➔ Большой - 8 ед.
    ➔ Великий и помидор душ (SE) - 12 ед.
    ➔ Чёрный - 16 ед.

    Том заклинаний находится в Могильнике Каирна Душ, среди книг рядом с Древним Свитком (Кровь).

    Внимание! Хотя ASGM не является жёстким требованием, он (или любой подобный ему мод с функцией заполнения камней душ по размеру) необходим для правильной работы мода.

    Установка: Стандартная.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8, Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition, Saints & Seducers.

    494 раза скачали

    32 комментария

    Обновлено

  7. Odin - Skyrim Magic Overhaul

    Особенности:


    Odin улучшает ванильные заклинания (а также свитки и посохи): исправляет ошибки, визуальные эффекты и баланс. Odin добавляет в каждую школу магии качественные заклинания, вдохновленные предыдущими частями Elder Scrolls. Новые заклинания, свитки и посохи органично вписаны в игру. Минимум скриптов и никакого раздувания игровых сохранений. Включает в себя фикс квеста "Ритуальное заклинание Восстановления".
    Улучшение ванильных заклинаний:

    Один улучшает и исправляет заклинания, и изменяет баланс ванильной магии.


    Свитки и посохи больше не слабее эквивалентных им заклинаний. Перки из древ магии теперь работают на посохи и свитки. Описания стали более информативными и теперь содержат истинные значения урона. Эффекты от заклинаний по области больше не блокируются небольшими препятствиями, другими целями или неровной местностью. Поглощение магии больше не действует на призванных существ и заклинаний, направленных на себя. Заклинания, имеющие ограничения по уровню, теперь действуют на цели более высокого уровня. В таких случаях у заклинаний есть шанс не сработать. (Чем выше разница между уровнем цели в заклинании и реальной целью, тем больше шанс заклинанию провалиться). У заклинаний улучшены визуальные и звуковые эффекты. ...
    Новые заклинания
    Odin добавляет новые заклинания из предыдущих частей Elder Scrolls. Магия разработана таким образом, чтобы её было интересно использовать, и она выглядела частью игры. В то время как другие модификации добавляют огромное количество заклинаний, Один успешно избегает их ненужного нагромождения в меню магии. Поэтому каждое заклинание будет полезно знать любому магу.

    Где найти?

    Odin полностью интегрирован в мир Скайрима. Новые тома заклинаний, свитки и посохи можно купить у продавцов или найти как случайный лут.

    Список заклинаний
    Рекомендуемые моды

    Vokrii являются частью цикла переработок геймплея «ваниль плюс», которые объединяются в «V++ Enairim», предназначенный для улучшения существующих игровых систем без радикального изменения игры:


    Odin - Минималистичная магия Скайрима Vokrii - Минималистичные Перки Скайрима Morningstar - минималистичные расы Скайрима Evenstar - минималистичные стоячие камни Скайрим Smilodon - Минималистичные битвы Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Growl - Минималисичные оборотни Скайрима Sacrilege - Минималистичные вампиры Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition) Trua - Минималисттичная вера Скайрима (в настоящее время только в Skyrim Special Edition)

    1 934 раза скачали

    27 комментариев

    Обновлено

  8. Arcanum - A New Age of Magic

    Колдовство. Обновление 4.0.1
    Представляет новую школу магии, Колдовство. Управляйте своими призыванными и оживленными приспешниками способами, которые раньше казались невозможными, и раскройте ряд новых и творческих сборок. 


    Вы когда-нибудь загружали захватывающие моды на заклинания, полный творческих и интересных заклинаний, только чтобы вновь и вновь закидывать поле огненными шарами? Или хотели, чтобы все удивительные визуальные эффекты из мода, такого как Colorful magic, были включены во что-то дружественное к лору и сбалансированное?

    Слишком часто в Скайриме магия превращается в рутину. Упражнение с использованием одних и тех же заклинаний снова и снова, без места для творческих комбинаций или аугментаций. Arcanum  стремится изменить это. Вместо того, чтобы быть просто набором мощных заклинаний,  ​​Arcanum задуман как проведение магических экспериментов. Разные школы магии и разные стили в этих школах получили уникальную индивидуальность и механику игрового процесса, которые открывают путь к творческим комбинациям и синергиям.  

    После многих лет экспериментов, практики и общения с некоторыми из самых плодовитых и талантливых художников и волшебников NIF,  Arcanum имеет одни из самых уникальных и продвинутых визуальных эффектов среди всех модов Skyrim. Полностью анимированные вращающиеся торнадо, гигантские падающие метеоры и способность призывать звезды по желанию — это лишь малая часть возможностей, которыми вы можете воспользоваться. Конечно, мощная магия непроста, и многие из этих заклинаний требуют тайных ритуалов или других настроек для эффективного использования. Вам решать, как использовать эти заклинания.
    Школа Разрушения
    Заклинания школы Разрушения разделены на три стиля игры. У каждого элемента, будь то огонь, лед или молнии, есть сильные и слабые стороны. Игрок может сосредоточиться на одном конкретном элементе, либо же использовать комбинации, дабы нивелировать слабые стороны конкретного элемента. Каждый стиль игры будет вознагражден уникальными комбинациями и возможностями.
    Школа Восстановления
    В скольких модификациях для школы Восстановления заклинания были просто набором неизобретательных исцеляющих и чумных заклинаний? Взгляд Arcanum на школу Восстановления отличается. Здесь вы не найдете сильных «быстрых исцелений». Бог свидетель, в игре их достаточно, и ванильные заклинания неплохи для самолечения. Школа Восстановления в Arcanum использует другой подход. Превратите своих союзников в богов в роли боевого клирика, защитите слабых, пожертвовав собственной жизнью, или станьте темным доктором, который превращает само исцеление во вред. Чтобы упростить мод, я разделил реставрацию на три подкатегории.
    Школа Иллюзий
    Иллюзии всегда проигрывают в ванилбном Скайриме, не так ли? Заклинания Страх, Бешенство и Успокоение просто не очень хорошо масштабируются, очень плохо действуют против боссов, драконов или трудных врагов, и почти всегда это то, что вы игнорируете или принимаете за случайную полезность. Модификации заклинаний, такие как Apocalypse, изо всех сил стараются игнорировать ванильную механику, а моды перков, такие как Ordinator, превращают ее в мешанину случайных вещей. Arcanum дает новую цель ванильным заклинаниям иллюзии с особой синергией и действительно позволяет вам воплотить в жизнь вашу фантазию, играя за смертоносного, лживого мага разума. Также есть множество заклинаний, поддерживающих стили игры с чародейским плутом, боевым магом и даже магическим лучником. 
    Школа Колдовства
    Некромантия исторически слабо развита, магия призыва довольно скучна и, как правило, практически не требует активности игрока, а призванное оружие и захват душ кажутся изолированными в своем собственном углу, ничего не связывает их с остальной частью школы. Вместо этого, благодаря множеству мощных призывов в базовой игре И других модификациях, Arcanum стремится предложить больше пользы и побуждает игрока не прятаться в углу.
    Как получить
    Большинство заклинаний, содержащихся в этом моде, можно купить у торговцев, и они легко интегрируются в уровневые списки торговцев магией. 

    Некоторые заклинания можно получить только через мини-квесты и пользовательские подземелья.
    Переформулированные заклинания и создание заклинаний

    Переформулированные заклинания — это форма объединения эффектов и визуальных эффектов для создания заклинаний, являющихся слиянием других.

    Есть несколько станций, разбросанных по Скайриму, Винтерхолду, Вайтрану и т. д. Некоторые локации могут конфликтовать с модами капитального ремонта города и требуют патча.

    935 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  9. Телепортация прислужников

    Это порт модификации для версии Legendary Edition

    Вас когда-нибудь раздражало, что оживленная нежить успевает дойти до нужного места лишь к концу боя? Этот мод исправляет это!

    Мод добавляет 2 заклинания:
    - Телепортация прислужников: Привязка - заклинание, которое привязывает\отвязывает оживленную нежить к игроку для последующей телепортации. Зеленый эффект под ногами оживленной нежити оснозачает, что оживленная нежить привязана к игроку, красный эффект означает, что оживленная нежить отвязана от игрока.
    - Телепортация прислужников - заклинание, которое телепортирует привязанную оживленную нежить в место, на которое указывает игрок.

    Дополнительно:
    Вы можете наложить заклинание Телепортация прислужников: Привязка на труп (если хотите использовать его позже). Он также будет телепортирован заклинанием Телепортация прислужников, но только если вы будете на на некотором расстоянии(Есть лишь минимальное расстояние).
    Если труп исчез при респавне - вы не сможете его призвать.
    Заклинания автоматически добавляются игроку при первом запуске игры с загруженным модом, но на всякий случай я добавил тома заклинаний.

    В качестве дополнительного бонуса этот мод также будет работать с любыми не враждебными призванными/поднятыми существами (например, если последователь поднимает труп).

    175 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  10. Пометка и возврат

    Мод добавляет в игру заклинания «Пометка и возврат».
    Заклинания могут быть куплены у любого торговца томами заклинаний.
    Вы можете использовать заклинание "Пометка" в любом месте, а затем использовать "Возврат", чтобы телепортироваться обратно в то же место.
    Вы можете отметить лишь одно место, повторное использования заклинание "Пометка" сменит локацию для телепортации!
    Вы не можете использовать заклинание "Возврат", не использовав заклинание "Пометка" хотя бы один раз.
    Базовая стоимость заклинания "Пометка" составляет 25 ед. маны, а базовая стоимость заклинания  "Возврат" — 55 ед. маны.
    В игре они считаются принадлежащими к магической школе Колдовства, поскольку в TES5 нет Мистицизма.
    Книги тоже выглядят по-разному. Так как опять же никакой мистики в Скайриме нет.
    --- Вы можете отметить любое место, и компаньоны тоже телепортируются с вам с вами. ---

    409 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Плащ Апокрифа LE

    Это порт замечательного мода Flying Book Pages Librarian Cloak Power на SE
    Мод добавляет 2 вещи:
    Талант "Плащ Апокрифа", которые вызвает страницы Апокрифа, что высасывают жизненную энергию из врагов вокруг вас. Аксессуар "Плащ Апокрифа", который вызывает пермаментный эффект парящих вокруг вас страниц. Занимает 55 слот. Способ получения:
    AddItemMenu
    Вскоре я хочу объединить этот мод и Посох Анахорета с добавлением небольшого квеста на их получение.
    Видео-демонстрация

    Подпись к видео обязательна!

    170 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Посох Анахорета

    ОПИСАНИЕ:
    Вам никогда не казалось, что посохи в игре для мага бесполезны? Они ограничены, имеют лишь одно заклинание и их невозможно подстроить под определенную задачу. Да, есть хороший мод Staves of Skyrim, но мне он не нравится, слишком грубый для настоящего мага. Данный мод добавляет на данный момент всего лишь один посох.
    Посох Анахорета.
    Суть данного посоха не в его внешнем виде, суть посоха в его зачаровании.
    * Зачарование посоха позволяет вам использовать ЛЮБОЕ* заклинание, которое вы знаете. Из оригинальной игры, DLC и даже модов!
    * Посох все так же расходует свой заряд на каст заклинаний, что поволит вам сильно сэкономить ману.
    Чтобы "зарядить" посох заклинанием, следует:
    1. Экипировать посох
    2. Экипировать в ту же руку подходящее заклинание*
    3. Посох готов к использованию
    Ограничения:
    Нельзя экипировать следующие типы заклинаний:
    * Ритуальные заклинания
    * Потоковые заклинания(Пламя, обморожение и прочие)
    Получение посоха:
    Пока что крафтится в кузне.
    Благодарность: J3X - за скрипт для зачарования посоха, CC - за модель посоха.

    264 раза скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  13. Чары растущей злобы

    Кто знает, может исследования Вайландрии связаны именно с этим необычным артефактом? Он имеет форму великого камня душ, но совершенно не поддаётся использованию на пентаграмме... Нет, здесь явно кроется нечто большее, чем просто искажённый минерал и кинжал, чары которого совершенно бесполезны.

    Описание:
    Зачарование "Растущая злоба", снимаемое с кинжала, изначально наносит 0 единиц урона всем атрибутам, но с каждым убийством его сила растёт. Дополнительный урон будет одинаков для любого оружия, на которое вы наложите эти чары, и все это оружие будет "работать" на трех демонов, заключенных в особом камне. При помощи камня вы сможете настроить коэффициенты роста урона отдельно для каждого атрибута. Чтобы не было вопросов о балансе/читерности зачарования, вы можете установить значения 0.01, и тогда оружие будет отнимать 1 единицу здоровья/магии/выносливости до 100 убийств, 2 единицы до 200 убийств, 3 до 300 и т.д. Все в ваших руках. Кроме того, для оружия с этими чарами можно активировать эффект захвата душ - при помощи всё того же "камня растущей злобы".

    Особенности:
    ➔ Кинжал в комнате Вайландрии - обычный стальной. Он сделан только для изучения зачарования.
    ➔ Камень можно использовать только после первого убийства существа оружием с этим зачарованием.
    ➔ Оба предмета лежат в крепости Миствейл у придворного мага Рифтена - на столе.

    Рекомендуется установка при помощи мод-менеджера, который поддерживает fomod-архивы.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC для "Classic".
    ➔ Skyrim SE любой версии для "Special".

    355 раз скачали

    78 комментариев

    Обновлено

  14. Пометка и возврат существ

    Данный мод - мой эксперимент на тему "Пометки и Возврата", но только для NPC. С ним вы можете отметить практически любое существо в игре, а затем переместить его в нужную точку или переместиться к нему самому.

    Механизм пометки:
    ➔ Вы используете способность пометки на нужном NPC и этим помечаете его, индекс существа можно назначить автоматически или вручную. По умолчанию доступны слоты от 0 до 9 - т.е. 10 существ, но вы можете изменить их количество при помощи консольной команды:
    Set MR_ListSize to XX где XX - целое число от 1 до 1000 включительно. Если вы введёте число, которое меньше 1 или больше 1000, мод будет использовать значение 1000.

    Механизм возврата:
    ➔ Когда "снаряд" способности возврата касается поверхности, перед вами сначала возникает сообщение со списком всех NPC, которых вы пометили. Вы увидите их индексы и имена. Если кто-то будет мёртв, после имени будет стоять отметка "(м)".
    ➔ Далее вам будет дан выбор - призвать существ, переместиться к конкретному существу или очистить слоты. Призвать можно на выбор всех / только живых / одного. Очистить можно на выбор всех / только мёртвых / дублирующихся / одного.

    Том заклинаний, который обучит вас этим двум способностям, находится в доме Фалиона в Морфале - на полке шкафа, который стоит слева от пентаграммы душ. Не бойтесь, Фалион не обидится, если вы возьмёте у него такую редкость.

    Примечания:
    Индекс, который вы указываете, изначально имеет тип String. Т.е. вы можете написать "9E6", но это будет расценено как 906. Если вы оставите строку ввода пустой, будет принято значение 0. Нули перед числом не учитываются, "000415" превратится в 415.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8, SKSE, SkyUILib.
    Skyrim SE, SKSE64, SkyUILib.

    237 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  15. Тройной портал

    Добавляет в мир игры заклинание создания портала - а точнее, одного из трёх порталов на выбор: красного, зелёного и синего. После создания портала вы можете свободно перемещаться между ним и двумя другими. Таким образом, вам доступен магический тоннель-треугольник. Том для изучения находится в катакомбах Зала Мёртвых в Вайтране - на низком столике перед комнатой с квестовым амулетом Аркея. Кроме того, вы можете создать посох с подобным эффектом на зачарователе посохов у Нелота, для этого требуется 1 посох Колдовства, 1 сердечный камень и знание основного заклинания.

    Опционально вам доступен плагин "Addon-Easy", который добавляет одноручный вариант заклинания и талант с эффектом создания портала. Том для изучения создаётся на дубильном станке из 1 рулона бумаги, 1 кожи, 1 чернильницы и 1 пера.

    Установка: Стандартная. Папки Data лежат в папках 00_Main и 01_Addon архива.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dragonborn DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    229 раз скачали

    48 комментариев

    Обновлено

  16. Древний Фолиант

    Ancient Folio/Древний Фолиант
    Описание:
    В Скайриме множество интересных заклинаний. Существует много отличных модов на магию, но все они достаточно однообразны, либо в них содержится слишком много лишних заклинаний. Этот небольшой мод позволит почувствовать себя настоящим магом, владеющим мощными заклятиями. Мод добавляет в игру заклинания уровня Эксперт и Мастер для всех школ магии. Добавляет дополнительно несколько заклинаний более низкого уровня.
    Особенности:
    - Лорные заклинания Скайрима.
    - 20 заклинаний со своими уникальными эффектами.
    - Тома заклинаний нельзя купить, можно только найти путешествуя по Скайриму.
    - Новые заклинания умеренные и сбалансированные.
    - Новые заклинания уровня "Мастер", которые дадут вам почувствовать настоящую мощь.
    - Совместимость с другими модами на заклинания.
    - Хорошо сочетаются со стандартными заклинаниями.
    - Совместим с Apocalypse, Lost Grimoire, Ordinator, Vookrii.
    Где найти:
    Купите книгу в Коллегии Магов Винтерхолда в Арканиуме у Ураг-Гро-Шуба - Древняя Магия и отправляйтесь в опасное путешествие на поиски могущественной магии.
    Если лень искать, можно воспользоваться модом на меню предметов и добавить так.
    Обновление:
    Версия 1.1. Убраны эффекты зачарований предметов. Добавлено 5 заклинаний. Для обновления требуется отключить плагины, сделать новое сохранение. Подключить новые. Либо можно начать с сохранения до подключения мода.
    Версия 1.2. Переделан эффект заклинания Сфера Разрушения. Корректировка описания.
    Версия LE. Финальная версия. Все плагины объединены в один. Большое спасибо Mitradis-у, автору легендарной сборки SLMP за помощь по слиянию плагинов.
    Всем приятной игры в великолепном мире Скайрима.
    Список заклинаний :
    ИЗМЕНЕНИЕ
    Мастер
    Оболочка Нирна - Увеличивает класс брони и сопротивление мага. Позволяет принимать на себя большое количества урона.
    КОЛДОВСТВО
    Адепт
    Истощение - Вытягивает из цели запас сил передавая заклинателю.
    Эксперт
    Мистические огни - Наносят урон здоровью, магии и запасу сил.
    Вытягивание Маны - Поглощает магию цели передавая её заклинателю.
    Печать Рока - Проклянает цель, нанося урон здоровью и запасу сил втечении времени.
    Мастер
    Душепийца - Поглощает здоровье цели передавая его заклинателю.
    Стрела Души - Наносит цели урон здоровью и запасу сил. Игнорирует сопротивление цели.
    РАЗРУШЕНИЕ
    Эксперт
    Шаровая Молния - Наносит урон по площади электрическим взрывом.
    Зеленая Молния - Наносит урон цели. Сжигает запас сил. Игнорирует сопротивление.
    Шквал Огня - Наносит урон потоком огненых стрел. Поджигает цель.
    Ледяной Шквал - Наносит урон ледяными копьями. Замедляет цель.
    Плащ Стихий - Покрывает заклинателя огнём, холодом и электричеством. Наносит урон всем врагам кто посмеет подойти к заклинателю на растоянии удара.
    Пламя Удуна - Багровое пламя наносит урон и снижает броню цели. (пасхалка к Властелину Колец)
    Мастер
    Ледяное Копье Дракона - Наносит большой урон цели. Замедляет цель.
    Магический Шар - Наносит урон здоровью цели. Снижает магическую защиту.
    Голубое Пламя - Наносит урон здоровью огнём и холодом. Сжигает броню и сопротивление цели.
    Искра Магнуса - Наносит урон здоровью и магии. Сжигает магию.
    Сфера Разрушения - Наносит урон здоровью и запасу сил. Снижает урон наносимый целью.
    ИЛЛЮЗИЯ
    Мастер
    Возмездие - Наносит большой урон всем целям вокруг заклинателя.
    ВОССТАНОВЛЕНИЕ
    Мастер
    Первородный Свет - Наносит огромный урон здоровью, магии и запасу сил цели. Игнорирует сопротивление врага.
    Установка:
    Распоковать архив и поместить в папку Data. Подтвердить слияние файлов. Подключить плагин в лаунчере или менеджере модов.
    Рекомендуемые моды:
    Apocalypse Magic, Lost Grimoire, Ordinator, Vookrii.

    Magic for Skyrim

    655 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  17. Магия Бладскала — Переработка чар оружия

    Описание:
    Добавляет в мир чары клинка Бладскал. Также вносит больше изменений, описанных ниже.
    Это могло представлять из себя множество небольших модификаций, но это не экономично, поэтому автор просто включил все свои изменения в один пакет и назвал это капитальной переработкой.

    Чары лучей Бладскала:
    Добавляет в игру множество чар для луча оружия Бладскал. Чтобы получить их, Вы можете собрать потерянное оружие, разбросанное по всему миру, и изучить их действие.

    После того, как Вы их изучите, их можно будет повторно использовать и применить к выбранному Вами оружию.
    Использование лучей требует затрат магии и заряда самого оружия.

    Лучи имеют уровень навыков, что означает, что по мере того, как ГГ улучшает свои навыки, урон и эффекты лучей будут расти вместе с ним. Имеются лучи, связанные с навыком Разрушение (огонь, холод, электричество); урон ядом, связанный с навыком Скрытность; святой урон, связанный с навыком Восстановление и т.д. Начиная с версии 3.0, формула урона настраивается в MCM.

    Зачарованное оружие также способно бросать лучи в версии 2.0, для этого требуются соответствующие перки заклинания.

    Особенности:
    Артефакты:
    Даэдрические (и некоторые аэдрические) артефакты больше не расходуют заряд, если не указано другого (настраивается MCM, начиная с версии 3.2);
    Некоторые артефакты теперь также могут испускать лучи Бладскала (к примеру: Сияние Рассвета испускает лучи, которые могут уничтожить нежить).

    Ванильный чары:
    Ванильные чары, теперь с ними связаны визуальные эффекты, см. Экраны, чтобы получить представление.
    Чары Бладскала также имеют магические визуальные эффекты на оружии, это перекрашенные версии эффекта "Элементная ярость".

    Механика яда:
    Добавлены чары для контактного удара: яд. Его можно сочетать с обычными ядами, так как система полностью отделена. Оружие с отравлением можно найти как обычную добычу.

    Ядовитые стрелы: их можно найти по всему миру, а также их можно создать с помощью меньшей силы, которая автоматически добавляется в список заклинаний ГГ. Имейте в виду, что ЛЮБОЙ яд может работать в этой системе, и его эффективность не имеет значения, поскольку он работает с другой системой ядов, которая действует дольше, но наносит меньший урон. Такая система отравляет 10 стрел один флаконом с ядом.

    Посох Магнуса:
    Автор изменил способ работы посоха Магнуса. Он по-прежнему имеет ту же функциональность, что и раньше, но теперь, кроме того, если ГГ использует блок одновременно с использованием посоха, создаётся непреодолимый магический барьер, который будет поглощать магию ГГ по мере её поддержания.

    Исцеляющая магия:
    При правильном перке исцеляющая магия, воздействующая на других, теперь также наносит урон враждебной нежити, а другой цветовой эффект - дружественной нежити.

    Совместимость:
    Данная модификация может конфликтовать с другими модами, которые каким-то образом изменяют ванильные чары. Также содержит записи, которые влияют на даэдрические артефакты, несколько фалмеров (чтобы дать им зачарованное ядом оружие) и заклинания школы Восстановления (добавляет новые эффекты), кроме этого, она предназначена для работы почти со всем. Автор подумает о внесении исправлений или, возможно, о загрузке руководства по разрешению конфликтов через TES5Edit, если конкретные конфликты станут проблемой.

    Присутствуют патчи для:
    — Ordinator;
    — Reliquary of Myth;
    — Vokrii — Minimalistic Perks of Skyrim;
    — Zim's Immersive Artifacts (плагин целиком)

    Обновление или установка:
    — Самый безопасный способ обновить мод — это обычно полностью удалить его и переустановить;
    — Поместите все предметы, которые ГГ или его компаньоны могли носить с собой в безопасное место, сохраните игру;
    — Выходим, удаляем мод;
    — Перезаходим в игру — подождите несколько секунд, снова сохраните игровой процесс;
    — Снова выйдите, используйте что-то вроде "SaveCleaner", чтобы удалить ненужные скрипты;
    — Повторите шаг 3;
    — Выходим, устанавливаем новую версию;
    — Можем играть.

    Примечание:
    Обратите внимание, что этот способ, вероятно, удалит любое пользовательское оружие, что могло быть создано, и он сбросит сундуки для хранения потерянного оружия, даже если Вы уже разграбили их и изучили эффект - это отменит всё, что связано с модом.
    Начиная с версии 3.2, MCM имеет новую метку, поэтому более ранние версии, обновляемые до этой, обязательно требуют процесса чистого сохранения, иначе MCM не будет отображать какие-либо параметры.

    Прохождение:
    Утерянное оружие можно найти в определенных сундуках с боссами, и лишь ОДНАЖДЫ.

    — "Танцующее пламя": Находится в Храме Небесной Гавани (урон огнём);
    — "Громобой": Расположен в сундуке у входа в Высокий Хротгар (урон электричеством);
    — "Морозное плетение": Расположен в сундуке рядом с Постом Септимия Сегония (урон морозом);
    — "Воля вампира": Находится в Крипте Ночной Пустоты (поглощение здоровья);
    — "Интуиция учёного": Находится в Миддене, под Коллегией Винтерхолда, в комнате с рукой (урон магии);
    — "Несущий покой": Расположен в сундуке, в логове дракона "Скелетный гребень" (урон запасу сил);
    — "Клык Василиска": Расположен за пределами первого логова Темного Братства, рядом с прудом Тенегрива (урон ядом);
    — "Бич Обливиона": Находится в Каирне Душ, рядом с местом, где Вы впервые найдете Валерику по квесту Dawnguard (захват душ и изгнание);
    — "Правосудие паладина": Находится возле трона Потемы, после окончания квеста "Пробуждение Королевы-Волчицы" (урон светом и отпугивание нежити).

    В качестве бонуса следующие ванильные артефакты способны испускать лучи: Сияние Рассвета, Булава Молаг Бала, Волендранг, Эбонитовый клинок, Бритва Мерунеса (уникальный тип чёрного луча), Меч Харкона, Охладитель.

    ПАСХАЛЬНОЕ ЯЙЦО:
    По просьбе друга автор добавил ещё один тип чар Бладскала: луч смерти. Он имеет 30% шанс мгновенного убийства, и его можно получить только из улучшенной версии оригинального клинка Бладскал, его можно создать в кузнице, если у ГГ есть необходимые ингредиенты. Рецепт может быть найден в Чёрной книге рядом с выходом из кургана Бладскал после победы над Закрисошем.

    Вопросы:
    На более медленных машинах лучи могут испускаться куда медленнее. Малая задержка (примерно 1-2 секунды), вероятно, означает, что система занята множеством скриптов, большая задержка (30+ секунд) означает, что игра перегружена скриптами и не может работать должным образом.

    Иногда кинжалы или топоры могут дважды испустить луч за один удар, автор пытался наложить ограничения на сценарий, но, видимо, есть проблемы.

    Если Вы решили проверить сундуки с потерянным оружием, которые уже были разграблены, и оружия не оказалось, то рекомендуется начать новую игру. В качестве альтернативы, просто используйте консоль, чтобы добавить желаемое оружие прямо в инвентарь (или, возможно, дождитесь следующего сброса ячейки, но автор этого не пробовал).

    Требования:
    — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition;
    — SKSE

    424 раза скачали

    17 комментариев

    Обновлено

  18. Система затмений

    Мод добавляет в игру заклинание "Система затмений", которое позволит вам управлять затмениями солнца из дополнения Dawnguard.

    ➔ Если вы используете способность днём (с 6 до 19), активируется система затмений, которая запустит затмение.
    ➔ Если вы используете способность ночью (с 19 до 6), система также активируется, но само затмение произойдёт в 6.
    ➔ Система будет автоматически запускать затмение каждый день в 6 утра.
    ➔ Для отключения системы активируйте способность ещё раз - это также завершит текущее затмение.

    Том заклинаний создаётся на дубильном станке, рецепт следующий:
    1 кожа, 1 рулон бумаги, 1 перо, 1 зелье крови.
    Для отображения рецепта необходимо иметь Лук Ауриэля и минимум одну эльфийскую стрелу кровавого проклятья.

    Требования:
    ➔ Skyrim 1.9.32.0.8 + Dawnguard DLC.
    ➔ Skyrim Special Edition.

    297 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  19. Боевая цепь от AshaHALL

    Мод добавляет в игру том заклинаний "Боевая цепь", который учит заклинанию "Боевая молния". Оно похоже на цепную молнию, но дороже по магии и наносит меньше урона (40 ед. урона + 15 ед. лечения, итого 25 ед. урона). Заклинание находится в локации Древний Каирн (при входе в локацию).
    Требования: Skyrim 1.9.32
    Установка: Стандартная

    39 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  20. Архимагия

    Мод призван оживить магию Скайрима используя внутренние ресурсы и исправляя ошибки оригинальной игры. Минимум изменений, максимум пользы.
    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn.
    Совместимость: Archlord.
    Не совместим с модами затрагивающими ванильные заклинания.
    Установка: Извлеките файл из архива и вставьте в папку Skyrim/Data. Поставьте галочку в лаунчере.

    Разрушение
    Теперь на заклинания рун влияют перки и прочие эффекты, усиливающие стихийный урон.
    Теперь корректно отображается урон стихийных стен.
    Теперь корректно отображается урон стихийных плащей.
    Теперь радиус эффекта заклинания "Цепная молния" увеличивается на 10% при касте с двух рук, по аналогии с заклинаниями "Огненный шар" и "Ледяная буря".
    Теперь "Буран" корректно наносит урон, не учитывая ваши сопротивление холоду и поглощение заклинаний.
    Теперь "Гроза с молниями" и стихийные плащи также повышают уровень навыка разрушение.
    Теперь перк "Наука страха" не усиливает заклинания стихии огня.
    Теперь стихийные плащи при касте с двух рук будут увеличивать свою длительность.
    Теперь заклинания плащей не диспелят заклинания вызова.
    Исправлено некорректное описание заклинания "Плащ молний" в меню активных эффектов.
    Теперь заклинание "Гроза с молниями" не дезинтегрирует противников без взятия перка "Дезинтеграция".
    Теперь эффекты дезинтеграции у всех заклинаний электричества имеют общие кейворды, не действуют на драконов и действуют на даэдра.
    Теперь заклинание "Буран" не может нанести урон заклинателю и не замедляет его.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд.

    Колдовство
    Теперь при вызове существ игнорируется эффект поглощения заклинаний.
    Теперь заклинание "Грозовой трэлл" действительно призывает грозового трэлла, а не грозового атронаха. Также относится и к усиленному грозовому трэллу, вызываемому при наличии перка "Сила стихий".
    Теперь при вызове сильного грозового трэлла используется правильный эффект, отображающийся в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание эффекта вызова сильного грозового атронаха в меню активных эффектов.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.

    Восстановление
    Теперь все заклинания лечения, направленные на себя не действуют на механизмы, даэдра и нежить, как и должны. Включая эффект перка "Бегство от смерти".
    Теперь дополнительный эффект восстановления запаса сил, который появляется у заклинаний лечения при взятии перка "Передышка", корректно не действует на механизмы, даэдра и нежить, как и должен.
    Теперь заклинание "Круг защиты" дополнительно восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду, если маг находится в области действия заклинания. Многие используют этот скилл для быстрого восполнения магии при помощи эффекта поглощения магии, однако данный способ работает в ванильном варианте нестабильно. Текущее нововведение полностью решает эту проблему не вредя балансу, т.к. в остальном это было весьма посредственное заклинание, теперь же оно представляет из себя ослабленную версию "Защитного круга", что выглядит вполне уместным.
    Теперь реальная длительность заклинаний "Круг защиты" и "Защитный круг" синхронизирована с таковой в меню активных эффектов.
    Исправлено некорректное описание оберегов. Теперь их описание в меню активных эффектов полностью соответствует фактическому эффекту.
    Теперь "Аура Стендарра" имеет корректное динамичное значение эффекта урона, увеличивает свою длительность при касте с двух рук, а также не диспелит заклинания вызова. Помимо прочего, заклинание переименовано в "Аура света", и востанавливает 5 ед. здоровья заклинателя в секунду. К слову, эффект зелий лекаря, усиливает как эффект урона, так и эффект лечения. В общем, теперь это вовсе не бесполезный скилл.

    Изменение
    Исправлено кривое описание в меню активных эффектов у всех заклинаний магической брони.
    Теперь каждое заклинание магической брони получило свой визуальный эффект, как и планировалось разработчиками изначально.
    Изменен эффект действия заклинания "Драконья шкура". Теперь это заклинание, также, как и прочие заклинания магической брони, просто увеличивает уровень брони на 200 единиц, а не дает 80% защиты от урона, помимо прочего теперь длительность этого заклинания также соответствует длительности прочих заклинаний магической брони, и составляет не 30, а 60 секунд. В связи с данными изменениями на заклинание теперь влияет перк "Магическая броня". Максимальный эффект заклинания стал следующим: Увеличивает класс брони мага на 600 единиц в течение 90 сек. Это изменение направлено в первую очередь на то, чтобы одновременно мог быть активен только один эффект магической брони, как визуальный, так и защитный.

    Иллюзия
    Теперь длительность заклинания "Зрение десятого глаза" составляет не 30, а 60 секунд.

    Заклинания уровня мастер
    У всех заклинаний уровня мастер и заклинаний с подобной анимацией каста, заблокирована возможность "усиленного каста с двух рук", так как они изначально кастуются с двух рук.
    Теперь все заклинания уровня мастер усилены в соответствии с тем, каким образом усиливаются обычные заклинания при взятии перков двойного каста. Грубо говоря, заклинания мастера сразу получают усиление от перка двойного каста, так как изначально кастуются с двух рук. Как мне кажется, это являлось недоработкой разработчиков, из-за которой заклинания уровня мастер проигрывали обычным заклинаниям в эффективности. Некоторые моды идут по другому пути, и наоборот, разблокируют для всех заклинаний уровня мастер возможность как-бы технически использовать их с двух рук, что в принципе правильно с точки зрения механики(хотя опять же не совсем, анимация каста не меняется, в связи с чем приходиться обращать внимание, кастуешь ты обычный или усиленный вариант заклинания, что создает определенные неудобства, особенно, если каст заклинания бесплатен), но абсолютно не верно с точки зрения логики, так как заклинания мастера, повторюсь в очередной раз, изначально кастуются с двух рук и должны были создаваться сразу с учетом того, что на них должен был влиять бонус двойного каста. В связи с тем, что заклинания призыва школы магии колдовства при двойном касте увеличивают только свою длительность, заклинания трэллов остались без изменений по понятным причинам, займусь ими отдельно чуть позже.
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
     
    Версия 2.3
    Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка "Ударная волна", что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
    "Огненный шторм" - 100%
    "Буран" - 50%
    "Гроза с молниями" - 10%
    Планирую также добавить эффект ошеломления при двойном касте от перка "Ударная волна", стихийным рунам и стенам, а вот плащи и потоковые заклинания, пожалуй стоит оставить без изменений, но сначала я все тщательно потестирую. Если у вас есть свое мнение на этот счет, да и вообще, есть желание поделиться своими мыслями и идеями, не стесняйтесь, пишите пожалуйста, можно под модом, можно в личку.
    Теперь визуальный эффект заклинания "Буран" не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла. (Заменил оригинальный Explosion на копию со значением Damage 0.00). Однако ванильный баг, при котором буран может нанести урон заклинателю вместо враждебной цели, если на мага незадолго до или в момент каста спелла действуют такие эффекты, как топот великанов или плевок луркера, хоть и удалось устранить, но в таком случае на скилл переставали действовать эффекты, усиливающие магию разрушения и урон от холода (ЗЫ: исправил данный баг таким образом, что Explosion создает Hazard, и получалось, что между игроком и эффектом бурана, Explosion был, как лист бумаги, грубо говоря, при касте на себя применялся безвредный эксложн, который создавал буран, наносящий урон противникам, но, как видите, в таком случае все эффекты, действующие на игрока, влияют только на экспложн, а не на сам эффект бурана), поэтому пока отказался от данной затеи, за исключением того, что сделал так, что буран, если и перекидывается с враждебной цели на заклинателя, то не может нанести заклинателю урон, это я смог исправить еще в прошлом обновлении. В общем, буду копаться дальше, наверняка найдется верное решение.
    Теперь можно призвать только одного Арвака.
    Теперь перк "Жаркое пламя" работает корректно.
     
    Версия 2.4
    Небольшое срочное обновление.
    Теперь эффект от перка "Глубокая заморозка" у заклинания "Буран", длится не 3, а корректные 15 секунд. Почему это баг? Потому, что практически у всех прочих заклинаний стихии мороза, этот эффект длится все время действия заклинания +2 секунды, при двойном касте +5 секунд. Длительность заклинания "Буран" - 10 сек, и так как оно по сути кастуется с двух рук, получаем еще +5 секунд. А также, из-за некорректной длительности этого эффекта, очень страдал новый эффект ошеломления бурана, они постоянно конфликтовали, периодически вызывая у существ эпилептические припадки.
     
    Версия 2.5
    Ну и напоследок...)
    Отвязал Hazard заклинания "Буран" от длительности эффекта самого заклинания, иначе случался визуальный баг, так как урон длится 10 секунд, а эффект заморозки 15 секунд, Hazard привязывался к наибольшему по длительности эффекту, и получилось, что урон скилла наносился 10 секунд, а визуальный эффект длился 15. Исправил это недоразумение, и теперь урон и визуальный эффект "Бурана" длятся 10 секунд, а эффект заморозки действует отдельно, не привязывая к себе визуальный эффект заклинания.
     
    Версия 2.6
    После того, как восстановил работоспособность перка "Жаркое пламя", он снова стал оказывать влияние на огненные заклинания. Исправил.
    Пожалуй, более детально займусь эффектом "Жаркое пламя", нужно исправить ванильное ограничение по уровню для данного эффекта, чтобы он действовал на существ практически любого уровня. В будущем, планирую переработать эффекты "Жаркое пламя", "Глубокая заморозка" и "Дезинтеграция", но для начала, просто исправлю ваниль, чтобы уже от этого отталкиваться.
     
    ЗЫ: По прежнему есть еще чем заняться, продолжаю ковыряться и исправлять. Большинство нововведений вшито в базовое описание.
     
    Пока на этом все.
    Приятной игры!

    283 раза скачали

    24 комментария

    Обновлено

  21. Strength of the Gods

    Мод Добавляет новые заклинания школы колдовства, благодаря которому герой может одним
    ударом отправить NPC в полёт

    Получение
    Можно найти книгу около святилища Талоса в Вайтране, она лежит в сундуке.
    В оригинальном моде (версии v1.3) сила удара составляет 50 единиц
    Я считаю это слишком большим значением, поэтому я добавил ещё три варианта
    25 15 10 Единиц (Устанавливайте эти файлы только на версию 1.3)

    Изменения в 1.4
    -Увеличена скорость анимации атаки
    -уменьшено расстояние на котором удар достигает цель
    -мод был изменен таким образом, чтобы удар был похож на удар из Sirius Linoit v2.0

    235 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  22. Архилорд

    1. Мод добавляет адаптированные аналоги уникальных заклинаний и способностей вампира-лорда человеческой форме, улучшает вампиризм в целом, добавляет несколько новых заклинаний и способностей, заменяет оригинальные на более эффективные и сбалансированные.
    2. Заменяет анимацию рукопашных ударов всех рас вампиров на анимацию ударов когтями зверорас и значительно улучшает само ведение боя без оружия.
    3. Изменяет крики при превращении в вампира.
    4. "Кровь древних" теперь оказывает существенное влияние на все заклинания и способности вампира.

    Некоторые умения станут доступны вам сразу, после превращения в вампира. Новые заклинания можно приобрести у Ронтила в замке Волкихар. Гримуары с ними будут появляться в продаже по мере вашего прогресса в школах магии, относящихся к желаемым заклинаниям. Новые гримуары с талантами вампира можно будет получить скрафтив их в "Кузнице атронахов" при помощи "Сигильского камня". Рецепт вы также сможете найти у Ронтила.
    Все заклинания и способности удаляются при исцелении от вампиризма.

    Подробное описание мода вшито в архив

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    Dawnguard
    Dragonborn

    Совместимость:
    Не совместим с модами:
    Затрагивающими оригинальные расы вампиров, их ванильные заклинания и способности!
    Изменяющими крики "Стремительный рывок", "Бесплотность" и "Замедление времени"!
    Изменяющими скрипт PlayerVampireQuestScript.
    Изменяющими список рецептов "Кузницы атронахов"!
    Изменяющими ванильные перки мастерства школ магии!
    Совместим с модами:
    Archmagic (должен быть выше Archlord в списке активных расширений лаунчера).

    Установка:
    Извлеките файлы из архива. Вставьте папку Data из архива в папку Skyrim. Согласитесь на замену файлов. Поставьте галочку в лаунчере. При установке новой версии мода поверх старой, произведите аналогичные действия.
    Важно: Для того, чтобы изменения привносимые модом вступили в силу, вам потребуется:
    1. Стать вампиром, если вы им еще не являетесь.
    2. Если вы уже являетесь вампиром, будет необходимо исцелиться и заразиться заново.
    3. Если вы пользовались версией 4.5.2 и ниже, то после установки версии 4.6 и выше, для корректной работы мода вам потребуется начать игру с чистого сохранения, в котором до этого не использовалась старая версия.

    Рекомендации:
    Сложность: Мастер, Легендарная.
    Также советую при подключении моего мода, немного отредактировать файл Skyrim.ini, который вы сможете найти в директории \My Documents\My Games\Skyrim, скопировав в него следующее, вставив ниже последней записи через пробел:

    bVATSDisable=1
    uVATSRangedPercentSneak=0
    uVATSRangedPercentGlobal=0
    bVATSIgnoreProjectileTest=0
    bVATSForceRanged=0
    Данные настройки позволят вам избавиться от пресловутых кат-сцен добивания магией.

    [spoiler='Версия 4.6']1. Реворк талантов.
    Все таланты были переработаны и улучшены. Теперь каждый из них имеет дополнительный эффект от «Крови древних». Также и все заклинания, что были обделены, обзавелись дополнительным эффектом. Ниже представлена обновленная информация по талантам и заклинаниям.

    Недра Обливиона
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. наносит подошедшим слишком близко противникам 16 ед. урона огнем в секунду.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. нейтрализуется 50% входящего огненного урона.

    Эхо сущности
    Базовый эффект
    Посылает импульс, обнаруживающий любое существо.
    Кровь древних
    Радиус импульса увеличен на 50%.

    Невидимость вампира
    Базовый эффект
    Вампир невидим в течение 30 сек.
    Кровь древних
    Вампир движется бесшумно в течение 30 сек.

    Кровавая ярость
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир наносит 200% физического и 125% магического урона, а также поглощает здоровье противников при проведении рукопашных атак.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает на 50% меньше урона, а также поглощает магию и запас сил противников при проведении рукопашных атак.

    Пелена крови
    Базовый эффект
    В течение 30 сек. вампир поглощает 50% заклинаний, попавших в него, и обретает способность ходить по воде.
    Кровь древних
    В течение 30 сек. вампир получает 25% сопротивления магии.

    Взор вампира
    Базовый эффект
    Улучшает ночное зрение.
    Кровь древних
    Вампир видит токи жизни насквозь. Преимущество этого эффекта в том, что в отличие от аналогов, он не создает статичную область и не требует поддержания, а всегда динамично обнаруживает живых существ в радиусе вокруг игрока, пока способность активна.

    Обольщение вампира
    Базовый эффект
    Успокаивает противников на 30 сек.
    Кровь древних
    Входящий магический урон по обольщенным противникам увеличен на 25%.

    Замогильный клинок, Слуга вампира, Чудовищный гуль, Вызов гаргульи(все варианты)
    Кровь древних
    Длительность эффекта всех вампирских заклинаний и талантов вызова увеличена на 50%. Также остался и старый эффект бонусного маг. урона у Замогильного клинка.

    Царство ужаса
    Базовый эффект
    Обращает в бегство на 30 сек.
    Кровь древних
    «Смертельный испуг»
    Наносит испуганным противникам 50 ед. урона здоровью, магии и запасу сил.

    Усмиряющий глас
    Базовый эффект
    Успокаивает живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Беззащитный разум»
    Входящий магический урон по усмиренным противникам увеличен на 50%.

    Порабощение смертных
    Базовый эффект
    Подчиняет живых существ на 30 сек.
    Кровь древних
    «Дар тьмы»
    Подчиненное живое существо не отступает и получает 40 ед. бонусного здоровья, магии и запаса сил на время действия эффекта заклинания. Если существо под действием заклинания по каким-либо причинам станет агрессивным по отношению к вампиру, все бонусные эффекты аннулируются.

    1.1. Царство ужаса, Усмиряющий глас, Порабощение смертных.
    Улучшено взаимодействие между талантами. Теперь они представляют из себя единую гармоничную систему, имеют одинаковый радиус действия, стали друг друга диспелить, каждый получил свой уникальный цветовой эффект во время применения и последующего воздействия на цель, благодаря чему всегда можно легко понять, какой именно талант активен на противнике в текущей ситуации.

    2. Новый гримуар.

    Инферно
    Описание: Новый малый талант. Получить его вы сможете, как и прочие, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Потребляет 250 ед. магии при использовании, применять можно неограниченное кол-во раз в сутки. Особенно хорошо показывает себя, когда усилен «Кровью древних». К школе разрушения не относится, так что всегда наносит фиксированный урон, и нет возможности снизить стоимость таланта до нуля посредством зачарования.
    Базовый эффект
    Огненный взрыв сокрушительной силы. Наносит 50 ед. огненного и физического урона, а также ошеломляет противников.
    Кровь древних
    Противники, за некоторым исключением, получают дополнительно 5 ед. урона огнем в секунду и разбегаются в ужасе в теч. 10 сек. Эффект ужаса воздействует на противников вплоть до 50 уровня, и настолько мощный, что в страхе разбегаются даже вампиры!

    3. Исправление ошибок, корректировка описания, улучшение общего баланса.

    Обольщение вампира
    Теперь эффект гипноза корректно слетает, если нпс получает урон.

    Нечестивый зов
    Ослаблен эффект от «Крови древних». Теперь прибавка цели к хп, мп и зп составляет не 40, а 20 ед. На эффект по-прежнему влияет уровень стадии, то бишь, чем больше стадия, тем сильнее эффект, максимальная прибавка составляет 25 ед.

    Слуга вампира
    Базовый уровень поднимаемого мертвеца снижен с 30 до 20.

    Замогильный клинок
    Теперь при вызове клинка игнорируется эффект поглощения заклинаний. Немного изменен урон, теперь базовый урон равен 10 единицам. Дополнительный маг. урон от «Крови древних» также составляет 10 ед. Раньше было 11/15.

    Иссушающая сфера
    Убрана возможность прокачивать форму вампира-лорда с помощью данного заклинания. Тому есть несколько причин, возможно в будущем способность будет возвращена.
    [spoiler='Версия 4.6.1']1. Добавлен новый гримуар.

    Черные когти
    Описание
    Новый пассивный талант. Получить его вы сможете, как и прочие таланты, с помощью "Кузницы атронахов", используя "Сигильский камень". Отличный талант для любителей стеллса, давно хотел добавить нечто подобное, но руки никак не доходили. Позволяет наносить двадцатикратный урон при скрытных атаках без оружия. На деле, реализовать скрытный удар когтями куда сложнее, чем кажется, ввиду малого радиуса действия рукопашных атак, но тем не менее, способность весьма эффективна и достаточно сбалансирована.
    Базовый эффект
    Скрытные атаки когтями наносят двадцатикратный урон.

    2. Изменено название заклинания "Завеса тьмы".

    Изменил название скилла на "Объятия мрака", т.к. "Аура тьмы" и "Завеса тьмы" звучало уж больно однотипно.

    1. Изменена пассивка "Черные когти".

    Базовый эффект
    10% шанс критической атаки когтями, наносящей двойной урон.
    Скрытные атаки когтями наносят десятикратный урон.

    ЗЫ: Теперь критический урон могут нанести и обычные атаки когтями, помимо этого, удвоен их базовый критический урон. Скрытные атаки когтями оказались слишком сильны и были ослаблены с x20 до x10. Все-таки под "Кровавой яростью" и зачарованиями на повышение рукопашного урона, x20 было пожалуй весьма имбалансно. К тому же, надеюсь в скором времени заняться экипировкой, и есть идея создать перчатки с зачарованием, удваивающим критический урон когтями из скрытности, по аналогии с "Древними перчатками теней". В общем, потестил более тщательно, особенно понравилось атаковать тройной атакой из скрытности, используя "Невидимость вампира" в связке с "Кровавой яростью". Присел, заюзал ярость, в инвиз, скрытная тройная атака, инвиз, скрылся, тройная атака, очень так не хило можно раздавать, даже чистого x10 вполне хватает на Мастере, ну а на Легенде лучше дополнительно обзавестись сетом на повышение рукопашного урона и почаще закидываться "Кровавой яростью". Конечно же все это не обязательно, просто делюсь своими мыслями, эффективных комбинаций талантов уйма и становится все больше, это радует)))


    Пока на этом все.
    Приятной игры! :)

    309 раз скачали

    94 комментария

    Обновлено

  23. Новые заклинания Апокрифа

    Мой первый мод основанный на базе мода Spells of Apocrypha.
    Добавляет в игру четыре новых заклинания разрушения:
    -Кислотный спрей - это заклинание, которое наносит противнику урон ядом.
    -Щупальца Апокрифа - заклинание, которое стреляет черным илом и щупальцами в вашего противника и причиняет им вред, если они вступят в него.(аналог Агонии Моры)
    -Вытягивание знаний - волна энергии, которая вытягивает здоровье, магию и выносливость ваших противников.(использует Искатель)
    -Пламя Апокрифа - выпускает заряд зеленой энергии, который заставит вашего противника пошатнуться и повредит его здоровье и магию.(использует Искатель, но данный вариант немного растянут по продолжительности)

    ГДЕ НАЙТИ:
    Вы можете купить их у мастера Нелота в Тель-Митрине.

    СОВМЕСТИМОСТЬ :
    Должно быть совместимо со всеми модификациями. Если вы нашли мод, который не совместим, дайте знать создателю!
    P.s. По сути это переделка и исправление некоторых нерабочих моментов оригинального мода, так что лучше не устанавливать их вместе.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim версии 1.9.32.0.8, Dragonborn.

    УСТАНОВКА:
    Открыть загруженный архив и перенести содержимое в папку Data, поставить в лаунчере галочку.

    471 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  24. Череп Порчи - Чары Обливиона

    Этот мод добавляет новые чары Черепу Порчи, которые похожи на его чары в Обливионе.

    Чары:
    Cоздает искаженного клона, который будет атаковать всех находящихся поблизости, в течение <30> секунд.

    Требования:
    Skyrim LE
    +DLC: Dragonborn, Dawnguard

    156 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  25. Призыв Хаски

    Мод добавляет в игру книгу призыва Хаски.
    Книгу найдете при телепортации к Хелгену. Книга большая, сложно не заметить.
    Призывная Хаски будет радовать ваши глаза и бесить любых врагов.
    Полностью ванильная модель



    Требования : Skyrim + 3 DLC


    Установка - стандартная
    Удаление - стандартное

    77 раз скачали

    14 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...