Существа, монстры, петы
137 файлов
-
Призраки / Classic Ghosts - Mihail Monsters
Автор ниЧЁтак@Я
Очередной мод известного модмейкера MihailMods добавляет на просторы Скайрима ЛЕ Призраков. На протяжении каждой игры серии TES игрок взаимодействует с огромным количеством персонажей. И некоторые из них — неупокоенные души людей и меров, то есть призраки. Не путайте их с рядовой нежитью, которую надо банально уничтожать. У персонажей-призраков, во-первых, есть имя, во-вторых, с ними зачастую можно говорить, а иногда они даже выдают вам задания и/или участвуют в них. Но почему призраки должны быть ВСЕ миролюбивы? Автор мода внес в мир Скайрима разнообразие в виде агрессивно настроенных призраков
Подробнее:
Классические Призраки могут появляться в трех вариантах:
-Призрак;
-Освященный Призрак-отличается капюшоном и немного сильнее обычного призрака;
-Древний Призрак-более крупный и мощный
Они появляются в катакомбах, зале мертвых, на местах,где умирали люди,в Каирне Душ, а также в некоторых двемерских и нордских руинах.
Обновление 2.1:
-устранена ошибка со столкновением призраков
Обновление 2.0:
-Новые модели существ
-Новые визуальные эффекты при атаке призраков
Обновление 1.2:
-Изменён радиус агрессии Призраков, они больше не будут атаковать, кроме случаев, когда вы приближаетесь близко к ним
-Внесены изменения в поведение фракции и AI пакеты
Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8 (все 3 DLC)
или
Skyrim SE 1.5.3.0.8 и выше
Совместимость:
Совместим с любыми модами на монстров MihailMods
Совместим с Requiem после использования Reqtificator.
Совместим с Skyrim Immersive Creatures
Совместим с High Level Enemies
Установка:(можно через менеджеры модов или вручную)
1. Скачать один из двух вариантов мода- для LE или SE версии Skyrim
2. Скопировать содержимое папки Data архива в папку Data в игре, активировать.
Удаление:
Отключите плагин мода в лаунчере и удалите установленные файлы из папки Data.
Если Вам понравился мод, поблагодарите автора нажав клавишу ENDORSE через 15 минут после скачивания с Nexus.
Приятной Вам игры!
102 раза скачали
- призраки
- classic ghosts
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Домашние коты
Автор
aronil98 Теперь домашних котов можно встретить во всех городах, на фермах. тавернах и домов Эти милые животные будут ловить грызунов и не будут участвовать в боях.
Особенности мода
- новое животное: домашний кот
- котов можно встретить в домах, фермах и тавернах
Требования: Skyrim LE / SKyrim SE
549 раз скачали
Обновлено
-
Птицы киви
Автор DAO
Описание: * Мод добавляет в Скайрим 5 видов птиц киви, большинство из них можно найти в Пределе или в области рядом с ним. * Местоположения птиц где они могут быть, смотрите на скриншоте. * У них есть авторский лут, и не меняют уровненные списки. Птицы: * Большой серый киви - это самый большой вид, можно найти на восточной части. * Северный бурый киви - на северной части. * Малый серый киви - самый маленький вид, можно найти возле реки. * Южный коричневый киви - почти такой же большой, как и большой серый киви, может быть найден на юге в пределах досягаемости владений Фолкрита, похожи на северных бурых киви, только они светлее. * Окаритский бурый киви - немного меньше, чем северный бурый киви, имеет сероватый оттенок, его можно найти на востоке. Требования: * Skyrim LE 1.9.32.0.8 * DLC-Dawnguard * DLC-Dragonborn * DLC-Hearthfire Установка: * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере или менеджере модов.33 раза скачали
Обновлено
-
Белки
Автор DAO
Описание:
* Белки-это мирные и быстрые мелкие грызуны, которых можно встретить в дикой местности или за пределами поселений в районах умеренного леса Скайрима, Сиродила, Хай-Рока, Валенвуда и Эльсвейра.
* Не чего больше сказать о них, они просто окружающие существа, такие же, как кролики и цыплята, и будут убегать от вас, когда вы к ним подходите.
* Как уже говорилось выше, вы встретите их только в южных лесах Скайрима.
Требования:
* DLC-Dawnguard
* DLC-Dragonborn
* DLC-Hearthfire
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.214 раз скачали
Обновлено
-
Демонические рыбы
Автор Илия
Аллигатор Гар и тигровые рыбы (а также огромная тигровая рыба Голиаф и загадочная рыба-монстр из озера Илиналта) - это большие пресноводные рыбы, называемые народом Скайрима демоническими рыбами за частые нападения на людей.
Зубы этих чудовищных водных хищников оборвали большое количество жизней, и многие жители провинции перестали считать купание в озерах хорошей идеей.
Все гигантские рыбины выглядят далеко не так мило, как вездесущий лосось, и представляют опасность для любого, решившего поплавать. У них есть конкретные места обитания - Аллигатор Гар водится в озере Илиналта, а тигровые рыбы живут в озере Хонрик. Более опасную и большую тигровую рыбу - Голиафа - можно встретить в реке, пересекающей вулканическую тундру Истмарка. Существуют легенды о гигантской тигровой рыбе, обитающей на озере Илиналта, которую обычно называют Озерным Монстром. На самом деле, это большой мутировавший Голиаф, охраняющий подводные развалины тамошнего убежища некромантов и созданный темной магией специально для этой цели. Данная рыба очень злая и опасная, она покрыта старыми шрамами и слоем зеленого ила. Так как рыба Голиаф происходит из других мест, очевидно, что её переместили в озеро Илиналта некроманты, желающие приобрести подводного стража для своей базы.
Рыбы издают новые звуки, а с тел этих водных жителей можно собрать ингредиент мясо крупной рыбы (который можно преобразовать в вареное мясо хищной рыбы).
Совместимость:
совместимо со всеми модами на новых существ
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
Установка:
стандартная
197 раз скачали
Обновлено
-
Единорог - конь Хирсина
Автор
mr Jyggalag "Он приходит сюда из Охотничьих угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих угодий, вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах."
(с) Друадах, Аспекты лорда Хирсина
Грациозные единороги являются редко встречающимися мирными низшими даэдра, чей родной план существования - Охотничьи угодья. И хоть они выглядят как простые лошади, не обманывайтесь: каждый единорог является диким и неукрощенным существом, из-за чего они не носят седла, а грива их неопрятна.
Однако, как и любое даэдрическое создание, их воля подчиняется тому смертному магу, что сумел их призвать, благодаря чему их, в конечном счёте, можно оседлать.
Особенности мода:Единорог обладает уникальной моделью и текстурой Единорог имеет повышенную скорость, увеличенную выносливость и быструю регенерацию здоровья (по сравнению с остальными лошадьми) Заклинание призыва единорога можно найти в Гроте утопленника Скачайте и установите оригинал мода (SSE/SLE, в зависимости от вашей версии игры), ссылка на которого расположена в блоке "Информация". Далее, установите перевод с помощью NMM/KMM или стандартно:
1) скачайте архив, а затем разархивируйте его;
2) выберите папку, в зависимости от вашей версии Скайрима: для Специального Издания - SSE, для Легендарного Издания - SLE. Перекиньте её содержимое в папку Data, подтвердите замену файлов и активируйте мод в лаунчере игры.
Удалите с помощью NMM/KMM. Иначе, удалите самостоятельно следующие файлы:
Для SLE это UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp
Для SSE это UnicornSteedOfHircine - Textures.bsa, UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp89 раз скачали
Отправлено
-
Лайка
Автор IndianSquaw
Мод добавляет в игру собаку по кличке Лайка. Будете ли вы считать её своей или нет, она в любом случае оживит своим присутствием Вайтран. Лайка является обычной собакой-спутником, но герой получает возможность позвать её к себе в любой момент.
У Лайки есть собственная жизнь в Вайтране и вокруг него. Если вы владеете Домом тёплых ветров, Лайка будет по ночам спать на полу первого этажа. На пороге Дома тёплых ветров вы найдёте записку. Прочтите её - и сможете подзывать Лайку к себе.
Распорядок дня Лайки, когда она свободна:
06:00 - 08:00 - Утренняя прогулка на ферму Пелагия
08:00 - 12:00 - Навещает друзей и слоняется вокруг Вайтрана
12:00 - 14:00 - Играет с Милой
14:00 - 15:00 - Гуляет по тундре
15:00 - 18:00 - Проводит время в окрестностях фермы Пелагия
18:00 - 20:00 - Находится дома (Дом тёплых ветров)
20:00 - 06:00 - Спит (Дом тёплых ветров)
Важно:
Согласно пожеланиям автора, tesall.ru предоставляет только перевод. Сам мод нужно скачать по ссылке на Нексусе.
Установка с помощью мод-менеджера или вручную:
1. Скачать и установить оригинал мода.
2. Скачать и распаковать архив с переводом.
3. Переместить содержимое папки Data архива в одноимённую папку в директории игры с подтверждением замены файлов.
22 раза скачали
Отправлено
-
Two Worlds (2) mod
Автор PanzerkampfwagenMaus
Мод расширяет мир Скайрима, добавляя в него новых рас (громы, варны, энты, скапуляри, олорумы, трахиды), существ (кристальные големы, разные пауки, нежить, тулокк, демон), оружие и доспехи из вселенной Two Worlds (1,2). Существ старался разместить в сюжетных локациях, т.е. ГГ по-любому не пропустит все ништячки. Любое оружие и доспехи можно просто скрафтить в любой кузнице, кроме кристального и эксклюзива. Все скачавшие автоматически становятся тестерами и я буду признателен если они будут в комментах оставлять все косяки: неестественный блеск текстур, протяжки и т.д. Одному всё это дело проверять хлопотно. Всем спасибо за соучастие, работа ведется.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Heartfires
157 раз скачали
Обновлено
-
Низшие даэдра - вендиго и ревуны
Автор
mr Jyggalag "Третий глаз этой твари, уставившийся на меня, заставил всё тело моё вздрогнуть от страха."
(с) Неизвестный
Кровожадные, чудовищные козлоподобные слуги Молаг Бала, ревуны, являются наиболее распространёнными даэдра, призываемыми вампирами. Вендиго, с другой стороны, представляют из себя свирепых оленеподобных созданий, постоянно бродящих по Охотничьим Угодьям, вотчине Хирсина. К помощи вендиго обычно прибегают ворожеи, что призывают этих даэдра с помощью своей нечестивой магии. Эти даэдра, к счастью, являются редкими гостями в Скайриме, попадающими в нашу реальность обычно благодаря усилиям магов. Опытному магу или фехтовальщику не составит труда разобраться с небольшими особями, в то время как немногие могут не то что победить, но и пережить столкновение с чудовищным ревуном, или с голиафом вендиго...
Особенности:
24 варианта вендиго (3 разные текстуры x 2 модели x 4 размера) и 12 вариантов ревунов (2 разные текстурыx x 2 моделиx x 3 размера); масштабируемая сила в соответствии с размером каждой особи; интергрированные в игровой процесс противники, добавленные в уровневые списки, события случайных встреч, а так же размещённые вручную; пасхалка в виде "Рогатого сопротивления". ВНИМАНИЕ - Автор разрешил разместить на сайте только перевод .esp файла. Всё остальное необходимо скачать со страницы оригинала мода на Нексусе.
1. Установите оригинал мода для нужной вам версии (SLE/SSE) со странички на Нексусе.
2. Скачайте этот файл локализации. Внутри находятся папки pics, SLE и SSE.
3. Откройте нужную вам папку (SLE для Легендарного издания игры, SSE соответственно для Специального) и перекиньте её содержимое в папку Data. Если у вас попросят заменить файлы, соглашайтесь.
4. Подключите мод в лаунчере и наслаждайтесь игрой.
Для SLE удалите следующие файлы:
WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp Для SSE удалите следующие файлы:
WendigoAndHowler - Textures.bsa WendigoAndHowler.bsa WendigoAndHowler.esp
Требования:
Для SLE - Skyrim + Dawnguard Для SSE - Специальное издание игры
Совместимость:
Создайте Bashed Patch для уровненных списков
Credits:
CD Projekt Red за оригинальных созданий из Witcher III LorSakyamuni за портирование некоторых ресурсов из Witcher III RustyShackleford за консультации по лору392 раза скачали
Отправлено
-
DDC3 - Коллекция разнообразных драконов 3
Автор
Kir The Seeker Объединяющий ресурсы 13 разных авторов, это мод на драконов, какого не видели раньше!
Особенности:
- 28 новых драконов, с уникальными моделями и текстурами.
- 7 рангов силы для каждого дракона, растущих вместе с вашим уровнем.
- 16 новых атак дыханием и 19 новых способностей, используемых драконами.
- Драконы интегрированы в ванильные уровневые списки, чтобы их появление в игре было максимально органичным.
- Теперь мод полностью настраиваемый. Встречайте только тех драконов, которых вы хотите увидеть!
- Теперь полностью совместим с другими модами на существ! Bashed-patch НЕ требуется.
- Вы можете заспавнить любого дракона при помощи меню настроек или случайного дракона. Во втором случае вы можете получить ID случайного дракона при помощи команды .
Вопросы="'<strong>Вопросы" и="и" ответы:'="ответы:</strong>'">
- Каковы отличия от DDC2?
Во-первых, этот мод гораздо более стабильный. Теперь существа добавляются в ваши уровневые списки, используя систему ACCM, которая намного быстрее, и это происходит только при установке или изменении настроек мода. Есть также несколько новых драконов, и баланс был улучшен для уже существующих. Также можно сохранить свои пресеты, если у вас есть FISS.
- Мне не нравится X дракон, можно его удалить?
Используйте MCM-меню, если у вас есть SkyUI, или SpellMenu, если нет. Вы можете отключить ЛЮБОГО дракона.
- Я получаю всплывающее окно, предупреждающее, что мой уровневый список имеет более 255 записей.
1) Убедитесь, что не используете старые патчи для этого мода. Мод НЕ нуждается в патчах, кроме одного - для Deadly Dragons (и вы должны обновить его). Это касается и Bashed Patch и т. Д. (пеерсоздание патча должно решить проблему).
2) У вас может быть слишком много драконов, добавленных другими модами. DDC3 добавляет максимум 196 к каждому уровневому списку, но будет меньше, если некоторые драконы будут отключены (по умолчанию отключены Лавовый и Полумертвый, поэтому он изначально добавляется 182). Вы можете проверить LCharDragonAny и DLC2LCharDragonAny в xEdit, чтобы узнать, какие драконы добавлены вашими модами - если значение Farthest-right LLCT (со всеми загруженными модами и патчами) составляет 59 или менее, то все в порядке. Если это число выше, вы должны убедиться, отключено достаточное количество драконов из DDC (каждый добавляет 7 записей) или удалите некоторых из других модов.
- Я получаю вылет на рабочий стол, когда пытаюсь сохранить игру.
У вас переполнены уровневые списки, и у вас нет SKSE для обнаружения и предотвращения этого. См. Предыдущий вопрос чтобы исправить.
- Где MCM-меню? (Требуется SKSE)
Перейдите в раздел «Настройки модов» ниже «Сохранить / загрузить». Может потребоваться некоторое время, чтобы мод появился в списке. Если он все же НЕ появляется, откройте консоль (~) и введите: setstage SKI_ConfigManagerInstance 1
(Некоторые пользователи сообщают о проблемах, при использовании нескольких модов, которые имеют дополнительную поддержку FISS, БЕЗ установленного FISS. Если MCM-меню продолжает отказываться появляться, и, в частности, если оно появляется ПОСЛЕ отключения другого мода с поддержкой FISS, попробуйте установить FISS.)
- Где меню заклинаний?
Силы -> ACCM: Заклинание настроек DDC3
- Я не хочу меню заклинаний, как избавиться от него?
Оно будет автоматически удалено, при первом открытии MCM.
- Совместимым ли мод с X?
1) Этот мод не должен вызывать конфликтов ни с чем, кроме DDC2.
2) Однако могут быть несогласованности с некоторыми модами на усиление драконов. Используйте новый патч для Deadly Dragons. Для Dragon Combat Overhaul или Simply Stronger Dragons патчи НЕ требуется. Другие моды на усиление драконов вам нужно будет исправлять самостоятельно (см. Следующий вопрос).
3) Если используете The Dragon Engine, то вы НЕ увидите экстра-вариаций на драконах DDC, но все равно увидите их на "ванильных" драконах, когда столкнетесь с ними.
- Будут ли ваши драконы подвержены изменениям из мода на драконов x?
Все мои драконы НАСЛЕДУЮТ:
1) Изменения характеристик базовых ванильных драконах.
2) Способности, добавленные в crDragonUnarmedDamage дракона (даже если они не связаны с безоружным уроном).
3) Изменения в AI.
4) Изменения во фракциях.
5) Изменения в скриптах (если автор в состоянии организовать внесение изменений скриптов в уровневые списки драконов).
6) Анимации.
Некоторые из моих драконов наследуют:
1) Изменения в AbDragonFire и AbDragonFrost.
2) Изменения в огненном и морозном дыхании.
Мои драконы, вероятно, НЕ наследуют новых атак или способностей, если они не будут добавлены одним из вышеперечисленных методов.
- Драконы слишком слабы.
1) Используйте моды на усиление драконов (см. Предыдущие два вопроса для информации о совместимости).
2) Драконы сбалансированы аналогично "ванильным" драконами, но обладают большим разнообразием способностей. Поэтому, пожалуйста, учтите свои сопротивления и слабости, а также характеристики каждого дракона (см. Таблицу способностей).
3) Обратите внимание, что Skyrim имеет ограничения по уровню, которые зависят от Encounter Zones, также как "авто-скалирование" с помощью настроек FLeveledActorMult, поэтому вы можете столкнуться с драконами самого низкого уровня НЕЗАВИСИМО от уровня героя (см. Этот мод для объяснения обоих этих явлений, а также возможного решения).
- Я не встретил никаких драконов.
1) Попробуйте уменьшить интервал между атаками драконов (внизу вкладки Управление в MCM).
2) Драконы НЕ появляются, пока закончин квест "Дракон в небе".
3) Квест "Клинок во тьме" отключает атаки драконов до завершения.
4) Это обычная ошибка ванили, не вызванная моим модом.
- Я вижу только "ванильных" драконов.
В определенных ситуациях будут генерироваться только ванильные драконы. К ним относятся некоторые квестовые сцены и локации на карте.
- Я убил дракона, и он НЕ дал мне души.
1) Убедитесь, что установлен и активен неофициальный патч (USLEEP/USSEEP).
2) Если дракон был сгенерирован консолью или из МСМ, то это НЕ ошибка.
3) Если у вас перегрузка скриптов, то данный мод НЕ вызывал этой ошибки.
4) Если дракон "ре-спаунится", то НЕ даст вам вторую душу - это ошибка, введенная Bethesda, которую я не могу исправить. Это может быть особенно сложно, поскольку может появиться другой тип дракона, и он может летать в другом месте.
- Дракон не сгорел, после того как дал мне свою душу, он просто исчез и оставил скелет.
Большинство драконов будут правильно воспроизводить анимацию гибели. Мне стоило бы добавить эти анимации самостоятельно, потому что я так и не нашел мешей, которые могут нормально воспроизводить анимацию. Несколько драконов имеют очень уникальные модели / текстуры, которые мешают мне их исправлять, поэтому они не воспроизводят анимацию. Также см. Предыдущий вопрос.
- Я встретил дракона ДО квеста "Дракон в небе".
Вызвано другим модом.
- Это реплейсеры?
Нет - вы будете случайно встречаться с "ванильными" драконами, но подавляющее большинство будут новыми (исключения включают в себя некоторые квесты и статически размещенные драконы, которые не будут затрагиваться этим модом).
- Могу я летать на этих драконах?
Я верю, что можете, но не проверил это полностью.
- Будет ли больше драконов в будущем?
Возможно.
- Как безопасно удалить этот мод?
Вернитесь к старому файлу сохранению, отключите и удалите плагин. Деинсталляция мода, БЕЗ возврата к старому сохранению, НИКОГДА не будет безопасной, но если вы настаиваете, то используйте кнопку «Отключить всех драконов» в МСМ, перейдите в интерьер, затем используйте консоль для очистки кэшированных и сброса всех ячеек.
- У вас есть разрешение на использование ресурсов мода Х?
Да.
- Могу ли я использовать ваши ресурсы?
Многие из этих ресурсов принадлежат другим авторам. Вы можете использовать ресурсы, созданные мной, если вы дадите мне знать. Однако, если вы используете ресурсы, частично или полностью созданные другим автором, вы ДОЛЖНЫ иметь ЕГО разрешение до использования. Подробная информация об авторах в Readme.
Совместимость:
- SKSE, SkyUI и FISS являются дополнительными, но могут скрасить вам игру.
- Если вы используете Deadly Dragons, установите дополнительный патч (если уже есть, обновите).
- Начиная с версии 4.1, для использования с другими модами, которые добавляют драконов, патчи не нужны. Если у вас есть патч из старой версии, удалите его. Если вы уже создали Bashed Patch со старой версией DDC3, пересоздайте его. В противном случае, вам не нужен bashed patch.
- Не совместим с DDC2, но вы не захотите его, как только попробуете DDC3 :)
- Если вы использовали бета-версию (v4.0.0 или v4.0.1): ОБЯЗАТЕЛЬНО либо удалите сохраненный файл, который вы использовали, либо очистите, если знаете, как это сделать. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы скриптов, добавленных этими версиями.
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Dragonborn / Skyrim SE
Опционально - SKSE, SkyUI, FISS.
Установка:
- Поместите содержимое папки Data из архива мода в папку Skyrim\Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\DATA) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
- В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
- Таким же образом установите необходимые патчи.
910 раз скачали
Обновлено
-
Еноты и скунсы
Автор
aolege Еноты не боятся человека, и их можно встретить около поселений. В основном около лесопилок. Но вот скунсы, это другое дело. Как только вы приблизитесь к ним, то получите струю ядовитого газа в лицо и будете ошеломлены.
Полосатых скунсов можно встретить в лесах Рифта, а снежных скунсов - на снежных равнинах Хаафингара.
Особенности:
+ Новые животные - енот, полосатый и снежный скунсы.
+ Можно собрать шкуру енота.
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 и все DLC.171 раз скачали
Отправлено
-
Реалистичные животные и хищники
Автор
Kir The Seeker SkyTEST означает «The Elder Scrolls Tweaks». «SkyTEST - Realistic Animals & Predators» был первым модом для животных, который дал новый AI (искусственный интеллект) животным и хищникам. Основной целью мода является капитальный ремонт поведения оригинальных животных, чтобы они действовали реалистичнее, оставаясь "лорными". Мод не сосредотачивается полностью на добавлении новых животных, поскольку таких модов уже много, но и не ограничивается только изменением AI. Вот что предлагает этот мод после установки:
* 100% совместимость с DLC.
* 100% "Lore Friendly" и "immersive", мод чувствуется частью оригинальной игры.
* Сохранения не повреждаются, так как каждая отдельная функция была выполнена без скриптов.
* Может быть удален в любой момент, не вызывая проблем.
* Статистика животных подправлена, чтобы сделать их опаснее.
* Пищевая цепочка животных на 100% завершена.
* У мамонтов, саблезубов, медведей и грязекрабов есть шанс сбить игрока с ног. Точно так же, как в реальной жизни, большие животные будут крушить вас до смерти, поэтому будьте осторожны.
* Животные НИКОГДА не будут сражаться до смерти, они убегут, как только почувствуют, что им хватит.
* Все животные теперь боятся огня, они будут немного отбегать, но вернутся через несколько секунд, чтобы повторить попытку нападения.
* Некоторые животные будут напуганы и убегут, при виде факела, другие могут быть не так впечатлены ...
* Хищники получают "бонус уверенности" до тех пор, пока их число будет высоким, и наоборот, будут деморализованы,
если потеряют слишком многих членов стаи, после чего могут бежать.
* Одинокие волки ВСЕГДА убегут от игрока, но если к ним присоединяется еще один волк, они могут напасть.
* Стая волков никогда не отступит, если их количество не снизится значительно. В этом случаи стая разбежится и каждый волк попытается отступить самостоятельно.
* Некоторые животные могут быть запуганы, вплоть до бегства, если ГГ владеет перком "Запугивание" (Intimidation). Иных не запугать так просто...
* Животные будут бояться опасных монстров, таких как Драконы, Гиганты, Тролли, Оборотни, Нежить и Даэдра.
* Созданы новые точки появления по всему Скайриму, чтобы вдохнуть больше жизни.
* Большинство животных будут пытаться найти партнера, в пределах своего вида, раз в год.
* Медведи впадают в спячку зимой.
* Животные будут искать воду около озер, прудов и рек один раз в день.
* Хищники выходят и охотятся 2-3 раза в день, если вам удастся убить хищника и найти мясо иного животного в инвентаре, очень вероятно, что охота прошла успешно, незадолго до гибели.
* Травоядные животные ищут Флору для пропитания несколько раз в день.
* За животными могут следовать их детеныши. Вы можете столкнуться с мамонтами, за которыми следуют мамонтята, и т.д.
* Большинство животных получили бонус к своей максимальной скорости, например, олени, лоси, медведи, саблезубы, волки и т.д.
* Также животным была увеличена/уменьшена степень ускорения.
* По всему Скайриму добавлены мелкие животные, служащие добычей для слабых хищников, такие как маленькие пауки, крысы, крабы и т.д.
* Улучшено разделение животных по фракциям. Теперь есть шанс, что хищники атакуют друг друга, если столкнутся, а не нападут на ГГ дружной разношерстной семьей.
* Больше вариаций одомашненых и диких животных.
Также доступна LIGHT-версия мода, которая делает все то же самое, но БЕЗ изменения здоровья/урона животных,
а также БЕЗ добавления новых видов животных и точек появления.
В настоящее время, планов по обновлению мода НЕТ.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Совместимость:
Этот мод будет конфликтовать со всем, что редактирует Animal Races, Animal Actors и Animal Factions.
Подтверждено, что следующие моды полностью работают со SkyTEST:
Deadly Dragons - 100%
SkyMoMod - 99% (Там могут быть небольшие проблемы с Skating Animals / Creatures)
Summon Animal Pets - 100%
Dogs of Skyrim - 100%
Pets of Skyrim - 100%
Birds of Skyrim - 100%
SkyBirds - 100%
WATER - 100%. Но вы ДОЛЖНЫ загружать WATER после SkyTest в списке плагинов.
PureWaters - 100% Но вы ДОЛЖНЫ загружать PureWaters после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Tame the Beasts of Skyrim II - 100%, но вы ДОЛЖНЫ загружать его после SkyTest.
Мод также должен быть совместим с любыми другими "Non-Animals" модами
Установка:
Распкакуйте архив с модом и поместите содержимое папки "Основной мод" в свою папку игры Skyrim\Data, для Steam-версии (Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data).
Опционально доступны правки звуков атаки и воя волков, а также более тихие шаги всех пауков, кроме самых маленьких. Просто поместите содержимое папки DATA в свою папку игры Skyrim\Data.
Опционально для LE доступна версия с ESM-файлом мода, который может работать стабильнее, чем ESP. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить одноименный ESM. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ESP И ESM ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Опционально доступен ESP с LIGHT-версией мода, которая содержит все продвинутые AI поведения животных и ничего больше. Необходимо отключить и удалить SkyTEST-RealisticAnimals&Predators.esp из своей Skyrim\Data, после чего загрузить туда и подключить SkyTEST-RealisticAnimalBehavior.esp. НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТИ ESP ОДНОВРЕМЕННО, ВЫБИРАЙТЕ ОДИН ИЗ ДВУХ.
Удаление:
1. Замените оригинальный SkyTEST-RealisticAnimals & Predators.esp (или .esm) на такой же из папки "Удаление мода", соглашаясь на перзапись.
2. Запустите игру и сохранитесь.
3. Наконец, отключите и удалите все, что связано со SkyTEST.
Специальные esp/esm из папки "Удаление мода" - это ПУСТЫЕ esp/esm, которые заставят любые изменения от SkyTEST в настройках игры вернуться в дефолтное состояние и предотвратить вылеты, не оставляя следов мода.
Это 100% БЕЗОПАСНЫЙ способ удаления.
Не забудьте поблагодарить автора мода на оригинальной странице NEXUS.
Приятной игры.
История изменений:
1.65
* Оптимизированы условия поведения для боязни огня и факела (Fear of Fire & Torch).
* Бегущие животные по-прежнему будут отображаться как "агро" в компасе, но как только они достигнут достаточного расстояния, это позволит вам игнорировать их и, например, использовать быстрое путешествие.
* Уменьшена вероятность того, что некоторые животные совершают атаки, сбивающие с ног.
* Исправлена возможность заражения игроком от животных.
* Исправлены козы, атакующие других животных-жертв.
* Уменьшенный радиус "плаща" мамонта на 15% (я думаю ... ему может потребоваться больше испытаний)
* Мамонты больше не будут атаковать других маленьких животных-жертв, таких как лисицы и кролики.
* Рыба-убийца теперь дружит с фракцией KynesPeaceFaction.
* Удален тег «Respawn», из-за которого игровые лошади дважды появляются в конюшнях.
* Исправлено несколько ключевых слов для волков - Companion SpiritWolves.
* Удалено неправильное ключевое слово к Mammoth Snout Food Item.
* Удалено неверное ключевое слово к HowlSummon Wolves.
* Снижен урон от атак злокрыса с 15 до 11.
* Снижен урон от атак белого злокрыса с 22 до 12.
* Снижен урон от атак оленей от 15 до 11.
* Снижен урон от атак лосей с 15 до 12.
* Добавлен эффект "спокойствия" (Calm) для бегущих хищников, когда между ними и игроком достигнуто определенное расстояние.
* Шанс появления агрессивных диких козлов значительно снижен.
* Снижено здоровья коз на 20%
* Снижен урон от атак козлов на 30%
* Добавлен рецепт, который я забыл добавить для Жареной баранины.
* Наконец, нашел способ вправить мозги Кошмарному Волку - Nightmare Wolf.
* Мелкие грязекрабы больше не смогут сбить вас с ног.
* Исправлен эффект страха (Constant Fear Effect) для PitWolf и IceWolf.
* Исправлены более мелкие проблемы с несколькими Ai-пакетами Predator Hunting.
* Добавлен небольшой шанс спауна трусливых или осторожных версий всех хищников для SkyTEST LeveledList.
* Поправлен радиус следования щенков, чтобы они не толкали игрока.
* Очистил мод от грязных правок с помощью SSEEdit.
1.56.03 ** Окончательная версия для оригинального Скайрима **
* Исправлен Scaredy Wolf в Quest DA15WabbaJackQST («Разум безумия»)
1.56.02
* Немного снижено здоровье большинства хищников.
* Исправлена ошибка Fear of Fire для IceWolf.
* Волчьи шкуры из SkyTEST теперь могут быть разделаны на дубильном станке.
1.56
* Устранены конфликты с USLEEP с помощью TES5Edit.
* Исправлена проблема с появлением щенков рядом с вами, после использования быстрого перемещения.
* Исправлены Гармония Кин и Голос Неба.
* Исправлено ключевое слово werewolf из Dawnguard, которое предотвращало эксплойт.
* Отключено сбивание с ног во время верховой езды.
* Исправлены некоторые Ai-пакеты хищников для охоты (Predator Hunting Ai Packages).
* Мод был объединен с легендарным изданием, и теперь он требует всех официальных DLC. Если вы владеете только Skyrim БЕЗ DLC используйте версии 1.55 и ниже.
v1.55
* Исправлено сырое мясо рыбы-убийцы.
* Исправлен жареный стейк из мамонта, не имеющий тега "еда".
* Исправлены некоторые ошибки грамматики в продуктах питания.
* Бегущие животные теперь будут защищаться, если загнаны в угол.
* Козы будут дропать рога при смерти.
* Исправлен ID Духа волка Кодлака, он теперь исключен из списка AnimalFearEffects.
* Животные больше не могут постоянно сбивать вас с ног, пока вы уже сбиты с ног.
* Для грязекрабов снижен шанс на сбивание с ног до 5% (Слабые стороны, Слабые места повсюду).
v1.51.15
* Исправлена подверженность боязни огня (Fear of Fire) некоторых волков, таких как «Familiar» и «Guardian Spirit».
* Дополнительно уменьшена вероятность того, что животные собьют вас с ног.
* Организован Unchecked Dosent Affect Stealth Meter для оленей, лосей, зайцев и лисиц.
* Улучшен эффект деморализации животных для определенных поведений.
v1.49
* Исправлена проблема с зеленым свечением (Glowing Green) животных.
v1.48
* Исправлена ошибка с квестом MQ101 Bear Tutorial, который создавал мертвого медведя.
* Опущен ниже 50% шанс сбить вас с ног для медведей, саблезубов и грязекрабов.
* Снижен урон от атак волков на 25%.
V1.47
* Исправлено стартовое здоровье цыплят, т.к. они появлялись мертвыми.
* Исправлены звуковые эффекты для волков и других животных.
v1.46
* Регулярные волки получают "бонус Уверенности" (Boost of Confidence), если их два или более, но будут деморализованы (Demoralized), когда сражаются в одиночку.
* Представители особых волчьи стай будут деморализованы, если их 1 или 2, но получат Boost of Confidence и никогда не отступят, если их 3 и более.
* Саблезубы получат "бонус Уверенности", если их два или более, но никогда не будут деморализованы, если их количество упадет.
v1.45
* PlayerOwnedHorses Assistance была установлена на HelpNobody, чтобы лошади не вмешивалмсь в бой.
* Исправлены "Знакомый волк" и Огненный трэлл, затронутые огнем.
* Исправлены животные-зомби, которые были подвержены боязни огня.
* Добавлена уникальная версия эффекта боязни огня для мамонтов, чтобы предотвратить некоторые проблемы.
* Мамонты теперь могут "раздавить" вас преднамеренно или непреднамеренно, не стойте у них на пути.
* Исправлено здоровье белых медведей, они появлялись мертвыми.
* Исправлено здоровье снежных саблезубов, они появлялись мертвыми.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для саблезубов, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для медведей, ради предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волков для предотвращения проблем.
* Добавлена уникальная версия эффекта FearOfFire для волчьих стай, ради предотвращения проблем.
* Животные никогда не будут сражаться до смерти, отступят на 30% здоровья, не считают нужным рисковать жизнью. (Если вы позволите им отступить, они вернутся к не-враждебным через несколько секунд)
* Некоторые хищники будут избегать Игрока, если взят перк "Запугивание" (Intimidation).
* Особые стаи волков будут разбегаться и отступать, если их количество падает ниже 4.
1.44
* Добавлены оглушающие атаки для большинства животных.
* Исправлены проблемы с неправильными фракциями/агрессией/помощью для большинства животных-жертв.
1.43
* У злокрысов, волков, саблезубов и медведей есть шанс вызвать кровотечение у игрока своими укусами.
* перепроверены все фракции лошадей и агрессия.
* Размещено несколько маленьких крабов вокруг Вайтрана.
* Размещено несколько точек появления лосей/оленей по всему Скайриму.
* Размещено несколько точек появления лисиц и кроликов по всему Скайриму.
* Размещено еще несколько маленьких пауков по всему Скайриму.
* Исправлен рецепт "Жареной свиной ножки".
* Добавлена пища «Сырое мясо рыбы-убийцы».
* Исправлены текстура и модель сырой баранины.
1.42
* Исправлена проблема с агрессией лошадей.
* Размещены несколько маленьких пауков.
* Размещены несколько маленьких крыс.
1.41
* Мод полностью переделан с нуля.
* Животные будут убегать, когда их поджигают, но возвратятся, когда эффект исчезнет.
* Животные убегут от монстров, таких как тролль, гиганты, драконы, даэдра, вампиры, оборотни или нежить.
* Большинство животных убегут от игрока, когда экипирован факел, но некоторые могут оказаться не столь впечатлены и продолжат атаковать.
* Добавлены новые звуки волков.
* Улучшена стабильность мода.
* Увеличилось количество пищи-дропа в инвентаре крупных животных.
* Точки появления животных сведены до минимума, чтобы избежать конфликтов и вылетов.
* Улучшена стабильность Ai-пакетов и AI животных.
* Мамонты будут мучить вас своими атаками, ближний бой с ними - очень плохая идея.
* У саблезубов и медведей есть шанс сбить вас с ног, когда они используют атаку на бегу.
1.38
* Мод преобразован в файл esm, что должно обеспечить большую стабильность.
1 413 раз скачали
Обновлено
-
Фермерские животные и компаньоны
Автор
aolege Теперь на фермах, деревнях, мельницах хрюкают свинью, воркуют голуби, блеют овцы, крякают утки, гогочат гуси, жуют травку и размножаются кролики, демонстрируют свои красивые хвосты павлины и грациозно плавают лебеди. В общем Скайрим станет чуть живей и атмосферней. Всего 54 животинки
Помимо прочего, мод добавляет и 4 вьючные козы, понимающие команды: следовать, ждать, уволить и обмен. Их можно найти: Карварстен, Полулунная лесопилка, около конюшен Вайтрана и ферма Сальвиев
Рекомендуется заглянуть на озеро Илиналта (около Ривервуда), озеро Гейр (около Айварстеда), озеро Хонрик (около Рифтена) там можно встретить диких крякв
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
312 раз скачали
Отправлено
-
Фазаны - утки - цыплята
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE - 12 видов кур (включая петуха и цыпленка), 9 видов фазанов (самцов и самок), 20 видов уток (самцов, самок и утят) и одного наземного попугая (Какапо).
* У всех птиц свой собственный звук, лут, и респаун.
* Птицы обетают небольшимы стаями, и их можно встретить на фермах, в синем дворце, озерах, реках, морских побережьях, лесах, горах, и в заснеженных районах Скайрима.
* Также большой наземный попугай Какапо, почти вымерший, уроженец Сиродила, Валенвуда и Эльсвейра, некоторых из них можно встретить в сосновом лесу Фолкрита.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
* DLC-Dawnguard
* DLC-Dragonborn
* DLC-Hearthfire
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
136 раз скачали
Обновлено
-
Волчата
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE - нескольким волчьим стаям симпатичных маленьких волчат, волчата безобидны и будут бегать, когда вы атакуете взрослых волков, которые также нападут на вас, только если вы приблизитесь к волчьему логову.
* У каждого большого волка есть один волчонок, и как все домашние животные они (делают респаун), и имеют собственные звуки дикой природы.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
* DLC-Dawnguard
* DLC-Dragonborn
* DLC-Hearthfire
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
58 раз скачали
Отправлено
-
Улитки
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE улиток ко всем фермам Скайрима (226 улиткок).
* Этот мод использует ресурсы из мода "Beasts of Tamriel".
* Никакие файлы не заменяются, все автономно и не противоречит друг другу.
* Все объекты размещены вручную (около 200 из них) вокруг и около ферм, в частности возле капусты и тыквы.
* Особенно улиток много в Ривервуде, но больше всего вы их найдете возле или около капусты.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
99 раз скачали
Отправлено
-
Голуби
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE голубей, Голуби - нежные, полные, мелкоклювые птицы которые обычно живут в населенных пунктах, едят остатки пищи, крошки, зерна и т. д. в городах.
* Новый вид голубей, с обычными звуками и добычей, больше птиц и жизни для городов (самые холодные города - Виндхельм, Винтерхолд и Данстар - не имеют голубей, так как автор планирует добавить туда ворон)
* Должен быть совместим с другими модами.
Требования:
* DLC-Dawnguard
* DLC-Dragonborn
* DLC-Hearthfire
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
152 раза скачали
Обновлено
-
Чайки
Автор DAO
Описание:
* Мод добавляет в игру Skyrim LE чаек, они обычно живут большими стаями на доках, кораблях или кораблях потерпевших кораблекрушения, чтобы украсть у людей какую-нибудь пищу.
* Должен быть совместим с другими модами.
Требования:
* DLC-Dawnguard
* DLC-Dragonborn
* DLC-Hearthfire
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
115 раз скачали
Обновлено
-
Ламантины и дюгони
Автор
aolege Сиренами называют не тех девушек, завлекающие моряков своими голосами, а мирных водных млекопитающих, обитающих в озерах и морях.
Ламантины обитают в пресных водах и их можно встретить на озере Илинанта. Как правило пасутся стадами.
Дюгони обитают в южных водах Солстхейма или в районе доков Солитьюда. Как правило пасутся по две или три особи.
А вот гигантские морские коровы наиболее приспособлены к холодным водам Скайрима. Достигают размера в небольшого кита.
Инфо про морских коров, ламантинов и дюгони
Особенности мода
- три вида новых существ: морская корова, ламантин и дюгонь
- с трупов можно собрать мясо
- всех трех млекопитающих можно встретить в Море Призраков, южных водах Солстхейма и озерах
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
82 раза скачали
Отправлено
-
Телята в Скайриме
Автор DAO
Описание:
* Вы заметили что в Скайриме есть коровы, и нет телят...
* Мод добавит телят в места, где присутствуют коровы.
* ESP очищен с помощью TES5Edit.
* Текстура, использует стандартную текстуру Коров.
* Использует ванильный скелет коровы, поэтому мод совместим с новыми анимациями и т.д.
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.
63 раза скачали
Обновлено
-
Моропусы и Лошади зари
Автор
aolege Моропусы - это гигантские и медлительные предки современных лошадей. Но вместо копыт у них длинные когти. Передние конечности моропусов несколько длиннее задних, из-за чего линия спины спадает вниз.
Лошадь зари или гиракотерии - еще один небольшой предок современных лошадей, которого до сих пор можно встретить в тундре
Инфо про моропусов и лошадей зари
Особенности мода
- два новых вида существ: моропусы и лошадь зари
- с трупов можно собрать мясо
- встретить можно в тундре
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
52 раза скачали
Отправлено
-
Горгонопсы
Автор ниЧЁтак@Я
Горгонопсы - это опасные хищники с чертами рептилий и саблезубов. В Скайриме обитают два вида горгонопсом. Это мелкие пятнистые горгонопсы размером в лисицу, которые охотятся группами. Второй вид гигантских горгонопсов размером как два взрослых саблезуба, охотятся по одиночке.
Горгонопсы одни из древних существ Нирна и считаются предками современных саблезубов.
Инфо про горгонопсов
Особенности мода
- 2 новых вида: пятнистый горгонопс и гигантский горгонопс
- с трупа можно собрать клык горгонопса
- встретить можно в тундре
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
26 раз скачали
Отправлено
-
Даэдра-паук
Автор Лорд Вивек
Модификация разнообразит довольно скудный список даэдрических существ в игре.
Даэдра-пауки - даэдрические существа, служащие Даэдрическим Принцам Боэтии и Мефале. Их так же можно встретить в Хладной Гавани - плане Молага Бала и в Мёртвых Землях - плане Мерунеса Дагона.
Эти существа принимают форму паукообразных кентавров: голова, руки и торс имеют человеческую форму, а вся нижняя часть их тела является паучьей.
Даэдра-пауки очень коварные создания, и хотя они напоминают женщин, они всё же не имеют пола, как и Даэдрические Принцы.
Что-бы призвать подобных существ в Нирн, требуются могущественные маги. Такие маги как Серана и Валерика смогут призывать этих существ во время боя (и не только они).
Даэдра-пауки применяют в бою заклинания электричества на расстоянии, но так же могут сражаться в рукопашную благодаря своим когтям.
Эти существа проявляют интерес к паукам и магическим экспериментам, так что вы сможете обнаружить их в Хармугстале в Скайриме и в Кургане Белый Хребет на Солстейме. (p.s. на странице оригинала не указано, но при переводе были указаны локации руин Замка Волкихар)
Вы так же можете приобрести тома призыва этих даэдрических существ у Дреморы-Торговца и Финиса Гестора.
Требования: Skyrim Legendary Edition
91 раз скачали
Отправлено
-
Ездовой сухопутный дреуг и компаньоны
Автор
aolege Мод добавляет ездовых компаньонов и целую армию сухопутных дреугов.
Ездовые компаньоны
Около западной Сторожевой башни вас ожидает ездовой сухопутный дреуг и двух призываемых компаньонов.
Том призыва можно купить у Фаренгара и Сибил Стентор. Также можно купить и том заклинания увольнения призванного компаньона.
Сухопутному дреугу можно отдать команды: следовать, ждать и обмен вещами
Армия сухопутных дреугов
В кузнице можно выковать инкубационные яйца сухопутных дреугов. Также яйца можно купить у Аркадии, Хульды и Анориата. Не забывайте и обыскивать трупики сухопутных дреугов.
Яйца работают по принципу обычных свитков. Кастуем и появляется детеныш сухопутного дреуга.
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
14 раз скачали
Отправлено
-
Сиродильские минотавры
Автор ниЧЁтак@Я
Это существа с чертами быка и человека. В отличие от своих старших сородичей сиродильские минотавры не используют тяжелую броню и оружие и они более подвижней. Как правило вооружены стальным оружием или костяным топором.
Так как их ореол обитания это Сиродил, то сиродильских минотавров можно встретить только в холдах Фолкрита и Рифта. Хоть они одиночки, но не редко сбиваются в группы, во главе которой стоит минотавр - лорд.
Особенности мода
- новые существа: сиродильский минотавр и сиродильский минотавр - лорд
- с трупа можно собрать рог минотавра и костяной топор минотавра
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
143 раза скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-