Существа, монстры, петы
137 файлов
-
Некоторые предания говорят о том, как водные бабы и водницы заманивали путников в свои построенные на болотах катки, притворяясь заблудившимися старушками. На самом деле только очень пьяный или слепой мог бы перепутать смердящее тиной и падалью логово с уютным домиком, а само чудовище – с бабушкой. Сморщенное и покрытое бородавками тело водной бабы достигает почти сажени и воняет илом и рыбой. Из загривка у нее торчат длинные, до двух падей длиной, ионные отростки. Образ дополняют волосы, похожие на ворох спутанных водорослей, и когти, которых не постыдился бы волколак.
Из вики
Ученые мало знают о происхождении этих водных баб. Но известно, что когда они были ведьмами, но со временем превратились в таких существ. Хоть они очень слабые, но не стоит их недооценивать. На начальных уровнях способны нанести значиnельный урон своими когтями и водными шарами. Обычно они нападают из засады и зазевавшемуся путешественнику придется туго.
Часто крадут животных с ферм. Бывали случаи, когда водные бабы пытались похитить маленьких детей. Но с ними быстро расправились охранники. И поэтому большинство жителей не рассматривают их как угрозу.
Их можно встретить в заброшенных руинах, около рек, озер и в болотах. На трупах этих водных баб можно можно найти специальные водные заклинания, новое оружие и посохи
Тома заклинаний: пороги, водный шар, водная руна, гейзер, водный плащ
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Автор ниЧЁтак@Я113 29 -
Мод добавляет новый дом с 61 новыми существами.
Если осмелитесь зайти и одолеть их, то на трупах сможете найти тома заклинаний с призывом этих существ.
Также есть 2 типа маунта (годзиллы)
Существа: натуральный вервольф, вервольф - король, легендарный вервольф, снежный дьявол, вервольф из ведьмака, новая гаргулья, новый вервольф, вервольф (самка), вервольф (самка) А, вервольф (самка) В, вервольф (самец) A, вервольф (самец) В, вервольф (самец) С, вервольф (самец) D, злой вервольф, снежный медведь-оборотень, вервольф - злокрыс, белый вервольф - злокрыс, вервольф - гриф, двемерский палач, голод А, вервольф - лев, вервольф - львица, вервольф - тигр вервольф - пантера, вервольф - летучая мышь, вервольф - крокодил В, вервольф - крокодил, вервольф - крокодил А, пламенный луркер, морозный луркер, вервольф - мамонт, даэдра - краб, вервольф - акула, демон А, демон В демон С, огр, годзилла, одержимый, гуар, фемуто, Бентический охотник, мимик, шоггот, утковол, накер, человек - дракон, человек - козел, накер - воин, шуриан - охотник, ксеноморф, ксеноморф - воин, ксеноморф - дьякон, ксеноморф - луркер, ксеноморф - королева, ксеморф - чужой, ксеноморф - воскреситель, снежный ксеноморф, бронированный даэдрот, вервольф - кабан
Этот домик находится недалеко от Западной сторожевой башни Вайтрана
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLCАвторaolege 47 15 -
Как и в Скайриме в Сиродиле можно встретить волков. Но отличие от своих скайримовских братьев, у сиродильских волков мех более густой и они более поджарые.
Как и положено хищникам они сбиты в стаи по 2-4 особи. Вожаком этой стаи является сиродильский альфа - волк.
Обитают эти волки на границе Сиродила, холды Фолкрит и Рифт.
С трупов можно собрать шкуру сиродильского волка.
Особенности мода
- новое животное - сиродильский волк
- 6 типов волков разного окраса, в том числе альфа - волк
- с трупов можно собрать шкуру
Требования
The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
Авторaolege 113 12 -
Мод, который обновит старых скайримских кроликов и привнесет разнообразия в их популяцию путём замены моделей и текстур и распространения кроликов с разным внешним видом по всему миру.
Техническая информация:
- Кролики используют текстуры 1024x1024;
- Уровневые списки существ были несколько изменены, и людям, использующим другие моды, добавляющие существ, рекомендуется использовать bashed патч.
Копирайты:
KANRAx2 - модели и текстуры;
GrandBulwark - переименование, применение моделей и текстур, размещение в ур. списках.
Требования: Skyrim.
Установка: поместить файлы из папки Data архива в одноименную папку игры, подключить плагин.
Удаление: отключить плагин, удалить файлы мода.
АвторVitalyudin 101 20 -
От Автора: "Грифон - это Легендарное существо с телом, хвостом и задними лапами льва и головой и крыльями орла. Когда впервые показали первый геймплей на Ведьмака 3, я был очень впечатлен Грифоном, которого показали в видео. Это вдохновило меня сделать мод."
ПОДРОБНО:
Будьте осторожны, они надерут вам задницу, если вы будете низкого уровня. Физические атаки Грифонов действительно хороши, а также они используют высокий пронзительный визг, который находится за пределами диапазона человеческого слуха. Если Грифон поразил вас этим визгом, то звуковые волны будут наносить вам вред на большой срок. Грифоны, как правило, начинают кричать сразу. Прежде чем атаковать Грифона, убедитесь, что у вас много лечебных и волшебных зелий, на всякий случай.
Этот мод не изменяет уровневые списки и не изменяет локации, конфликты вряд ли будут. Этот мод был создан давным-давно. К сожалению, Автор не сможет обновить мод, так как не имеет установленного Скайрима на Компьютере. Также автор использовал часть текстур Zerofrost(с разрешением).
Благодарности:
Спасибо junin, за данный мод.
Спасибо Zerofrost, за текстуры.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim (не Data).
2.Подключите esp файл в Лаунчере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключить мод в Лаунчере.
https://www.youtube.com/watch?v=64ELTtrhQD0
Автор-Miro- 59 36 -
Добавляет призываемых 4 химер и одного летающего кокатрикса для передвижения.
Кокатрикс
Кокатрикс призывается с помощью заклинания. Его можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе Вайтрана
После каста кокатрикс появится рядом с вами. Активировав его вы може на нем лететь.
Управление: W - вперед, A - влево, D - направо
Его можете повторно вызвать и появится сообщение «Дракон вернулся»
В бою он не помогает. Вы на нем можете только летать.
В кузнице вы можете создать инкубационные яйца кокатрикса. В инвентаре у игрок они будут в свитках. После каста появится кокатрикс. Не стоит много кастовать это влияет на производительность игры.
Также яйца кокатрикса можно купить у Аркадии, Хульды из Гарцующей кобылы и Анориата
С трупов вы можете собрать их яйца.
Химеры
На 4 других призываемых кошек вы можете ездить верхом (Химера, Мантикора, Эхатере)
С помощью заклинания «Отзыв призываемых существ» вы можете отозвать существ.
Все тома заклинаний можно купить у Фаренгара в Драконем Пределе Вайтрана
В архиве 2 версии: только с кокатриксом и с 4 химерами с кокатриксом
Требования: Skyrim, Dawnguard
Авторaolege 42 20 -
"Skyrim Immersive Creatures" добавляет множество новых существ для того, чтобы улучшить и разнообразить мир Скайрима. Оригинальные монстры и существа сделаны качественно, но их очень мало и они ничем не отличаются друг от друга. Этот плагин добавит новых существ, которые не будут выбиваться из общего стиля игры. Вы не найдете в плагине монстров из других игр. Все сделано максимально совместимо с миром игры.
-- Этот плагин включает в себя "Armored Skeletons and The Walking Dead" –
Список включенных плагинов:
• Beast Skeletons
• Dwarven Mechanical Dragons
• Perfect Blood Hybrids Mod
• Draman Skeleton
• The Werewolf King
• Dwemer Spectres
• Cliffracers
Спасибо автором этих плагинов за возможность включить их работы!
Небольшой список того, что вы встретите установив этот плагин:
- Более 2650 существ;
- Около 185 заклинаний, используемых NPC;
- 20 новых радиант-квестов
- Случайное появление скелетов;
- Случайные ночные встречи;
- Новые места появления монстров;
- Существа появляются только там, где должны;
- Собственные перки у врагов;
- NPC используют зелья в бою;
- Новые предметы;
- Новые заклинания, которые могут быть использованы игроком.
Подробности:
В ночное время:
- Вампиры, оборотни, гибриды:
С 9 до 5 утра у вас есть шанс встретиться с ними во внешнем мире по всему Скайриму.
- Случайное появления скелетов:
После убийства скелета, есть вероятность, что появится скелет вернувшийся к жизни.
- Трансформация:
Некоторые уникальные вампиры имеют шанс превратиться в вампира-лорда.
Появление существ в мире:
Вместо того, чтобы захламлять стандартные уровневые списки, автор добавил в них подсписки, благодаря которым существа встречаются на определенных уровнях: низкие, средние, высокие. Другим плюсом является то, что их можно победить не боясь встретить сильного врага на низком уровне.
Уровни:
Хищники: доступны на первом уровне;
Низкий: с 3 до 12 уровня;
Средний: с 12 до 24 уровня;
Высокий: с 22/24 до 50 уровня;
Высший: больше 50.
В некоторых ситуациях данная система может слегка изменяться.
Большинство существ появляются через уровневые списки, но некоторые расставлены в ручную.
Ниже представлен список существ, которых вы встретите установив плагин (Примечание от переводчика: Список далеко не полный. Существ гораздо больше так же, как и у представленных ниже имеются подвиды).
Олаф Одноглазый
Красный орел
Древние призраки
Древние стеклянные големы
Кровавые драугры в броне
Драугры в броне
Великаны в броне & Беспощадные великаны в броне
Севернык тролли в броне
Скелеты в броне
Кровавые драугры
Пещерные великаны
Корусы-воины
Болотные корусы-воины
Болотные корусы-охотники
Вервольфы-вожаки
Темные соблазнители
Драманы
Драманы-охотники
Драманы-скелеты
Драугры-личи
Драугры-рыцари
Драугры-жрецы
Двемерские автоматы
Двемерские стражи
Двемерские механические драконы
Призраки двемеров
Призраки двемеров-работников
Дреморы (женщины)
Дикие снежные волки
Дикие рыжие волки
Дикие волки
Огненные великаны
Беспощадные огненные великаны
Ледяные големы
Ледяные великаны
Беспощадные ледяные великаны
Ледяные великаны (модель из Dawnguard)
Ледяные Спригганы - матери
Беспощадные великаны
Гоблины
Гоблины-шаманы
Гоблины-военачальники
Гоблины-берсеркеры
Золотые святые
Различные злокрысы
Культисты крови
Личи
Низшие личи
Гибриды крови
Риклинги
Разнообразные рыбы-убийцы
Скелеты вампира-лорда
Скелеты жрецов
Различные варианты Сприггана и Сприггана - матери земли
Спригганы - матери грунта
Спригганы - матери воды
Болотные драманы
Болотные тролли
Искаженные вампиры
Северные великаны
Северные тролли
Мертвые легионеры
Мертвые солдаты Братьев бури
Крылатые сумраки
Огненные волки
Требования:
Skyrim, SKSE, SkyUI + DLC Dawnguard + DLC2 Dragonborn (опционально)
Установка:
Перед началом установки удостоверьтесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина! Для максимальной совместимости с другими плагинами, затрагивающими уровневые списки, подумайте об использовании Wrye Bash.
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
Обновление с предыдущих версий:
1. Перед установкой новой версии зайдите в интерьер (помещение) и сделайте новое сохранение в отдельный слот;
2. Установите плагин;
3. Воспользуйтесь программой BOSS для того, чтобы задать правильный порядок загрузки;
4. Создайте/Пересоздайте ваш Bashed Patch;
5. Начните игру и выберите в MCM респаун локаций.
Файлы:
Главный файл:
Skyrim Immersive Creatures.esp
Опциональные файлы
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp -> Убедитесь, что у вас установлено DLC Dragonborn!
Совместимость:
"Skyrim Immersive Creatures" должен быть совместим с большинством плагинов. Он не затрагивает внутреннее содержание Скайрима, такое как доспехи, оружие или другие предметы. Единственное, что он затрагивает это уровневые списки. Большинство конфликтов происходит из-за того, что несколько плагинов затрагивает одни и те же уровневые списки, чтобы их такие проблемы, используйте программу Wrye Bash.
Были затронуты следующие списки:
NPC
Предметы
Ячейки помещений
Ячейки мира
4 дефолтных NPC записи
Ничего другого затронуто не было, для обеспечения максимальной совместимости.
Важно:
Если вы используете плагины входящие в состав этого плагина, то лучше удалите их перед установкой. Особых конфликтов не будет, но лучше перестраховаться, чтобы не было лишних проблем.
Порядок загрузки (сверху вниз):
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp – Опциональный файл для тех, у кого установлено официальное DLC "Dragonborn"
Bashed Patch, 0.esp
Пользователи программы Wrye Bash могут не предпринимать никаких дополнительных действий. Но на всякий случай перед созданием Bashed Patch’а, убедитесь, что программа помечает оба esp файла тегами DELEV и RELEV.
В: Я не могу найти настройки? Как открыть MCM и где он находится?
О: Клавиша Esc -> вкладка Система -> Строка Настройка модов -> Там уже выбираем Immersive Creatures
В: Не могу запустить Skyrim. Происходит вылет на рабочий стол перед главным меню.
О: Убедитесь, что ваша игра соответствует требованиям плагина. Проверьте установлен и подключен ли DLC Dawnguard. Если используете Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp, то обратите внимание, что он еще требует наличие установленного и подключенного DLC Dragonborn.
В: Помогите, у меня некоторые существа невидимые?
О: Убедитесь, что Skyrim Immersive Creatures.esp и Skyrim Immersive Creatures.bsa находятся в папке Data. Иногда NMM некорректно работает с большими файлами. Если проблема осталась, то возможно у вас пиратская версия игры, которая не работает с bsa.
В: После обновления у некоторых существ пропала анимация?
О: Возможно вы неправильно обновили плагин. Попробуйте дождаться когда локации несколько раз обновятся.
В: Как обновить некоторые конкретные локации?
О: Все локации обновляются автоматически. Если вы хотите ускорить этот процесс, то зайдите в какое-либо помещение с небольшим количеством NPC (например, ваш дом) и подождите в нем 31 день. За это время все локации обновятся, включая: врагов, предметы, лут, оружие и т.д.
В: У моего героя появились странные глаза, магические эффекты и т.д.?
О: Эта распространенная проблема, которая встречается и без каких-либо плагинов. Попробуйте воспользоваться: Detailed Forum Thread
В: Некоторые существа стоят с оружием и ничего не делают, хотя у них есть арбалет/кинжал/и т.п.
О: Проблема вызвана тем, что некоторые модмейкеры, добавив оружие в уровневые списки, не добавили анимацию. Автор плагина не собирается этого исправлять, т.к. хочет, чтобы новые существа могли использовать орудие из других плагинов, прописанное в уровневых списках.
В: Можно ли обойтись без Dawnguard’а?
О: Нет, т.к. плагин использует многие ресурсы DLC!
В: Помогите, мой герой часто умирает.
О: Ничем не могу помочь. Становитесь сильнее.
В: Совместим ли ваш плагин с (название подставьте сами)?
О: SIC должен быть совместим с большинством плагинов. Конкретных сообщений об ошибках автор не получал. Однако, чтобы избежать проблем с плагинами затрагивающими уровневые списки настоятельно рекомендуется установить программу Wrye Bash и создать Bashed Patch.
Автор LinKortes3 439 648 -
Вы довольно хорошо прокачались и у вас крепкий сон... Тогда этот мод для Вас! В мир Скайрима был послан Жнец-посланник, послан с единственной целью - найти и уничтожить драконорождённого. Он является довольно серьезным противником и пощады не будет!
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку с игрой (не Data внутрь Data, а поверх), подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере.
Автор Оксаид42 21 -
Мод добавляет в Скайрим потрясающего верблюда с красивым седлом. Найти его вы сможете у конюшни Вайтрана.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 41 49 -
Данный мод добавляет в Скайрим вполне функциональные танки, теперь с драконами сражаться станет значительно легче.
На ваш выбор 5 танков, двемерская фуражка и двемерская пушка.
Во время езды вы можете стрелять:
1. Вооружитесь двемерской пушкой в правую руку.
2. Садитесь в танк.
3. Достаньте двемерскую пушку.
4. Стреляйте (1 выстрел в 3 секунды).
Местонахождение:
Вы найдете карты памяти для вызова танков на двемерской военной базе, которая находится рядом с Курганом Ингола.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 41 143 -
Ретекстур и реплейсер всех собак Скайрима. Собаки лают только в бою.
Во всех вариантах были проработаны глаза. Они стали на много глубже и живее.
Создан контраст и прочие настройки на светлой шкуре и волчьей.
Без esp, только текстуры и меши.
Уж очень мне понравилась компаньонка Лола. Решил всех собак Скайрима сделать как Лола.
Некоторым людям типа вашего покорного слуги не очень подходят для игры всегда лающие собаки.
У меня например Шайла поет всегда, а тут гав-гав в песне. Как то не правильно.
Хватит по пусту лаить. Многих это раздражает. Я не имел собаку в игре именно из за этого и еще если честно сказать, приводить домой всегда лающего пса Барбоса с улицы, грязного, дворового, как то не эстетично. А Вильин пес Лейфур автор Эмма придумала такую опцию. Отключения лая. Но он отключается полностью. Или лай или немой. Тут вариант намного грамотней. Поэтому я сразу привел Зоркого домой. Потому-что когда я посмотрел в пасть ему еще возле Маркарта и увидел красивый движущийся язык и еще в слюне, как положено и еще прямо как 3D, то любовь до гроба))))
Удачи Ребята, всем Вам по хорошей Собаке!
Оставил вам в архиве папку 1-Собаки лающие, может кому нравится постоянный гав-гав)))
Требования:
-Скайрим
Что в архиве:
1-Собаки лающие
2-Собаки лающие только в бою
3-Собаки лающие только в бою светлая шкура
4-Собаки лающие только в бою волчий вариант
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку с игрой.
Авторuriahheep 454 37 -
Для тех кому кажется, что их герой на халяву достоин лучшей лошади чем Кляча. За магазином в Ривервуде стадо единорогов ждет своего хозяина. Всех цветов радуги.
Требования: Skyrim
Установка:
Поместите папку Data в папку Skyrim и подтвердите замену.
Удаление:
1. Удалите из вашей папки Data модели и текстуры добавляемые этим плагином.
Запрещена публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора.
Авторkatkat74 111 55 -
Ваш герой только что вылез из учебного подземелья? Денег нет, а пешком ходить не хочется? Ваша лошадь сдохла по дороге вдалеке от крупных населенных пунктов?
Тогда эта лошадь для вас! Совершенно бесплатно (ибо никому не нужна).
Требования: Skyrim
Запрещена публикация данного плагина на других сайтах без разрешения автора.Авторkatkat74 39 72 -
Прогуливаясь по подземельям Морровинда, вы могли видеть призраков потерянной расы двемеров. Они блуждали по подземельям древних городов, защищая свои сокровища и знания. Тем не менее, в Скайриме этих призраков нет.
Плагин добавляет двемерских призраков из Морровинда в Скайрим. Вы можете наткнуться на них, блуждая по двемерским развалинам. В отличие от призраков Морровинда, скайримские намного сильнее и опаснее. Также есть уникальные боссы, у которых имеются сокровища.
Особенности:
- Четыре новых типа двемерских призраков: стражи, инженеры, маги, стрелки и тональные архитекторы.
- Новые заклинания и способности у призраков. Они кидаются шестернями, вызывают центурионов и используют странные приспособления, чтобы рвать дыры в пространстве и времени.
- Семь уникальных боссов, расположенных по двемерским руинам.
- Семь сокровищ с уникальными зачарованиями.
- Глупые шапки.
- Более 315 шестерней.
Совместимость:
- Мод изменяет уровневые списки двемерских пауков и двемерских сфер. Любой другой мод, изменяющий данные списки будет конфликтовать, если вы не создадите патч с помощью Wrye Bash.
- Мод изменяет двемерские руины, но конфликтов в связи с этим не выявлено.
- Мод совместим со Skyrim Immersive Creatures, просто отключите призраков в тамошнем МКМ-меню.
Требования:
Skyrim, Danwguard, Dragonborn, HearthfireАвторAtom 181 66 -
Мод добавляет в Скайрим скакуна по кличке Отчаяние, который принадлежит Смерти, одному из всадников Апокалипсиса в игре Darksiders 2.
Отправляйтесь в дом Теплых Ветров, там в спальне вы отыщите том заклинаний, обучающий заклинанию вызова Отчаяния.
Доступны версии с разным разрешением текстур: 2048 и 4096.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 124 32 -
Быстрый - Грязевой краб - компаньон, будет радостно вас сопровождать, носить ваши вещи,
и помогать в бою! Помните, у краба есть мораль, просто так он ни на кого нападать не будет,
но с радостью насобирает вам цветочков, и наловит бабочек.
Краб бессмертный и как вы уже заметили, очень быстрый. Найти его можно в Ривервуде,
возле лесопилки, за поваленным деревом. так же на этом месте, не забудьте взять дневник бывшего хозяина.
Огромная благодарность Ctp@HnuK, именно он добавил крабу рюкзачок!
Установка: Выберите одну из версий (одну и только одну!) и поместите папку Data из архива в папку skyrim и согласитесь на изменение файлов.
Удаление: удалить файлы мода из папки Skyrim\Data.
Приятной игры!
Требования:
Skyrim
https://www.youtube.com/watch?v=EU8sjMJjgjA
Автор Party25 39 -
Представляю вашему вниманию озвученного двемерского паука К.Н.О.П.К.У!
Двемерский паук сразу посчитает вас вашим хозяином и сразу пойдёт за вами, просто поговорите с ним, выйдите с разговора и ещё раз поговорите!
Двемерский паук озвучен, имеет свою историю, очень быстрый (сделано для того, что бы он не отставал от вас) и сразу как вас увидит, посчитает вас его хозяином... Может таскать ваши вещи выполнять ваши поручения и приказы.
Найти его можно в Маркарте в таверне "Серебряная Кровь"!
Идея взята с The elder scrolls online, там был двемерский паук игрушка, и автор (то-есть я) вдохновился этим.
Требования: Skyrim
Установка: Выбрать версию (только одну!) и скопировать папку Data и переместить в папку с игрой, согласиться на замену файлов.
Удаление: Удалить файлы мода из папки Skyrim\Data.
Удачной игры!
Автор Party65 20 -
Призываемый скакун с множеством настроек (MCM меню):
- масть
- цвет и свечение глаз
- снаряжение
- эфирные эффекты
- скорость, размер
- сопротивление различным видам урона
- способ призыва
- совместимость с Convenient Horses
Чтобы заполучить коня, выполните квест "Наследие Серой Воды". В процессе прохождения вы узнаете историю Эонбарра путем прочтения трех переведенных книг: "Альфред и Неизвестный Охотник", "Покинутые Воды" и дневника Альбена.
Для запуска квеста достаточно прочесть книгу "Покинутые Воды" (продает торговец в Фолкрите, есть также в таверне "Мертвецкий мед") или исследовать локацию Грот Серой Воды
Благодаря совместимости с Convenient Horses можно настроить поведение, броню, скорость, здоровье Эонбарра и использовать действия, не спешиваясь (разговор с NPC, сбор ингредиентов и др.) Для этого изменяйте настройки через MCM меню мода Convenient Horses.
Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI; Convenient Horses (опционально)
Автор2_All 231 25 -
Мод добавляет в игру полностью управляемого летающего рождественского оленя! Летайте от дома к дому, чтобы нести праздник жителям Скайрима во время Сатуралии, или летите к своим врагам, дабы принести им немного праздничной боли.
Начало:
В одном из крупных городов вас отыщет курьеру, чтобы передать записку и необычный золотой колокольчик. В записке будет сказано, что вам необходимо отыскать открытое место и позвонить колокольчик. Ваш герой после этого получит силу "Счастливые мысли" (рекомендуем снять шлем), которая тут же будет автоматически использована. Используйте эту силу в дальнейшем для вызова Рудольфа.
SKSE и SkyUI потребуются, чтобы изменить настройки Рудольфа при помощи МКМ-меню. Они в целом не требуются для самого полета, только для изменения настроек, так что играть можно и без них.
Полет на Рудольфе:
Управление Рудольфом в полете напоминает плавание, вы направитесь туда, куда смотрит камера.
Если у вас есть SKSE (отличная вещь, советуем!), то вы можете зажать кнопку прыжка, чтобы набрать высоту независимо от того, куда смотрит камеру.
Если желаете быстро снизиться, то остановитесь в воздухе и посмотрите прямо вниз. Спустя несколько секунд (время вы можете задать в МКМ-меню) вы ОЧЕНЬ быстро спуститесь на землю.
Если Рудольфа какое-то время не использовать, то исчезнет, время можно задать в МКМ-меню.
Требования:
Skyrim, SKSE 1.7.1, SkyUI
Совместимость:
Мод тестирован вместе с Convenient Horses, несовместимости не выявлено.
Мод создает нагрузку на скриптовый движок, однако все скрипты имеют ограничения и не повлияют на размер сохранения.
Проблемы:
П: Рудольф падает на землю во время полета.
О: Это, вероятно, связано с каким-то другим модом, оказывающим тяжелую нагрузку на скриптовый движок или вашей системе не хватает ресурсов для быстрой загрузки ячеек. Попробуйте для начала уменьшить скорость Рудольфа в МКМ-меню. Если не помогает, тогда отключите светящиеся следы от копыт.
П: Рудольф набирает высоту, когда я лечу прямо.
О: Редкая проблема, связана с коллизиями, чаще всего происходит во время полета вниз под очень малым углом. Попробуйте увеличить плавность полкета в МКМ.
П: Экстренная посадка происходит случайным образом или кидает меня под странными углами.
О: Пока что не удалось точно выявить причину, но избежать проблемы можно, если не смотреть прямо вниз (под углом сойдет). Также можно просто отключить экстренную посадку в МКМ-меню или увеличить время на нее до 5 секунд.
П: Из-за мода у меня игра вылетает!
О: Вряд ли дело в этом моде, но быстрая смена ячеек создает нагрузку, если вы воспользуетесь консолью для ускорения игрока и пробежитесь, то, вероятно, испытаете то же самое. К сожалею, Скайрим не очень дружит с нагрузкой на память. Уменьшите скорость или летайте выше, чтобы большинство объектов не грузилось, и количество вылетов должно снизиться.
Примечание:
Визуальные эффекты, включая светящийся нос, могут быть отключены в МКМ-меню. Это на тот случай, если вам нужен летающий олень, но без красного носа.
Баги:
Имеются баги анимации (как и в случае с другими ездовыми животными) при посадке и плавании на Рудольфе.
АвторАрсинис 37 8 -
Добавляет в игру нового компаньона-волка, который будет вас сопровождать. Сначала он щенок и постепенно растет (10 игровых недель). Каждый день он испытывает голод, так что вы должны кормить его сырым мясом.
По мере роста, откроются некоторые приказы и команды. Вы также можете дать питомцу свое имя.
Требования:
Skyrim, SKSE
Детали:
Локация: находится у подножия гор, на поляне недалеко от южных ворот Ривервуда (см. скриншот), у трупа матери.
Поманите его куском мяса и он пойдет за вами.
Рост:
По-умолчанию растет каждые 7 дней. Здоровье и масштаб модели будут увеличиваться (для стадий есть разные меши).
Голод:
По-умолчанию каждый день волка нужно кормить мясом посредством диалога. Всплывающие сообщения напомнят вам об этом, а некормленный неделю волк может умереть.
Команды:
По мере роста доступны некоторые приказы:
"Пометить локацию как дом" - волк будет возвращаться туда, если вы с ним расстались.
"Следовать/бродить" - определяет, будет ли питомец следовать по пятам или на некотором отдалении.
"Возврат" - телепортирует волка к вам (позади вас)
"Атака" - атакует цель в вашем прицеле (стадия "Подросток")
"Принести добычу" - после убийства, приносит тушу животного вам. Работает на живом существе и на трупе (стадия "Подросток")
"Охота" - работает только снаружи. Волк убегает и через пару минут возвращается с полным брюхом. На взрослой стадии может что-то принести из добычи.
Автор2_All 327 95 -
Плагин добавляет множество домашних фермерских животных в Скайрим, чтобы разнообразить скудность оригинальной игры. Со всех животных можно добыть соответствующие ингредиенты, например мясо, шерсть и т.д. Также все ингредиенты имеют реалистичные характеристики, позволяющие вам восстановить здоровье или запас сил. К примеру со свиней вы можете добыть ветчину и бекон, а с овец ягнятину и овечью шерсть для продажи.
Петухи будут кукарекать каждый день в 5 часов утра.
Поскольку данный мод добавляет лишь животных на большинство ферм Скайрима, то он довольно совместим с прочими модификациями. Мод протестирован на совместимость со Skytest, skybirds, и другими модами на животных, конфликтов при этом выявлено не было. Также мод совместим с реалистичными болезнями и потребностями. Для лучшей совместимости помещайте данный мод одним из первых в порядке загрузки.
Ставьте обычную ИЛИ hearthfire версию.
Требования: Skyrim, (опционально: Hearthfire)
АвторАрсинис 341 28 -
Мод добавляет в игру Звёздный истребитель T-65 X-Wing («Крестокрыл») прямиком из легендарной серии Звездных Войн. Теперь вы сможете летать по всему Скайриму с умопомрачительной скоростью!
Где найти:
Ищите на вершине западной сторожевой башни.
Как использовать:
А. Пилотирование
Нажмите "E", чтобы завести двигатель.
Нажмите "Пробел", чтобы покинуть истребитель.
Нажмите "Левый Alt" (кнопка спринта), чтобы начать движение вперед, повторное нажатие для остановки.
Нажмите "W", чтобы подняться.
Нажмите "S", чтобы опуститься.
Нажмите "A", чтобы повернуть влево.
Нажмите "D", чтобы повернуть вправо.
Нажмите "R", чтобы накрениться на 90 градусов.
При активации Крестокрыл начнет автоматически подниматься и опускаться, пока вы не нажмете кнопку спринта.
B. Ведение боя
Нажмите левую кнопку мыши, чтобы выпустить ракеты.
Нажмите правую кнопку выши, чтобы сменить боезаряд.
Имеется 5 типов боезаряда: смешанный, двемерский, лазер, морозный, электрический. Вы можете менять их нажатием правой кнопки мыши.
В сражении с драконом в воздухе ракеты зафиксируются на нем, если в момент их запуска дракон был прямо перед вами.
Если у вас есть компаньон, то он займет заднее сиденье крестокрыла и будет вести огонь по драконам у вас в тылу.
C. Техобслуживание
Если крестокрыл получит урон в бою, то загорится. Если полученный урон слишком велик, то крестокрыл распадется на части в воздухе. Вы, вероятнее всего, при этом погибнете, если не упадете в воду.
Для устранения урона вам понадобится "ремонтный молоток для крестокрыла", вам следует экипировать это оружие и быстро нанести удары по крестокрылу. Ремонтный молоток находится в контейнере на вершине западной сторожевой башни.
D. Важно помнить
Если вы потеряете свой крестокрыл, посадите его в глубокую воду, потерпите крушение в горах, то отправляйтесь к любому извозчику, за 50 золотых он достанет вам ваш крестокрыл.
Существует небольшая защита против поломки квестов. Если вы используете Открытые Города, тогда обязательно входите в город через ворота, чтобы любые квесты обязательно активировались.
Крестокрыл не поднимется выше Высокого Хротгара, чтобы не сломать выполнение главного квеста.
Совместимость
- Мод несовместим с Dwemer Flying Machine.
- Легкая несовместимость с Ultimate Followers Overhaul.
- При наборе слишком большой высоту крестокрыл может стать прозрачным.
- При наборе скорости могут начаться вылеты, это связано с ограничениями мощности ваших GPU и CPU. На мощном железе проблем быть не должно.
- Будьте осторожны, мод все еще в разработке, так что содержит известные и неизвестные проблемы.
Требования:
Skyrim, SKSE 1.7.1
Рекомендуемые моды:
Дарт Реван и Старкиллер
Шлем Дарта Вейдера
Световые мечи
АвторАрсинис 63 96 -
Мод добавляет в Скайрим двемерскую стоянку к востоку от Драконьего Предела, где вы найдете двемерский автомобиль и трактор, там же вы найдете карты памяти, которые позволят вам вызывать их, когда они вам понадобятся.
Требования: SkyrimАвторАрсинис 37 51 -
Мод добавляет девятерых назгулов, которые покинут Минас-Моргул, чтобы прочесать главные Скайримские тракты в поисках вас. Каждый назгул обладает своим кольцом, а у Короля-чародея есть особое кольцо с эффектом невидимость. Если же вы обладаете знанием ковки даэдрической брони, то даже сможете самостоятельно выковать кольца назгулов и кольцо всевластия. Минас-Моргул вы найдете к юго-востоку от Глотки Мира, а Ортханк расположился на востоке от Рорикстеда. Чтобы попасть в тронный зал Барад-дура вам придется войти и пересечь лавовую пещеру из Минас-Моргула.
Требования:
Skyrim
Совместимость:
Мод совместим с официальными дополнениями.
Мод совместим с Небесным Замком.
Если вы видите Ортханк издалека, а вблизи он у вас пропадает, тогда купите лицензию.
Автор эльдина637 129 -
Добавляет в игру милейшего двемерского пса-центуриона K9, которого вы сможете отыскать в одной из комнатушек Мзинчалефта. Знакомьтесь с этим механическим шедевром и отправляйтесь на поиски совместных приключений.
Требования: Skyrim
АвторАрсинис 131 50
-
Комментарии к файлу
-
Arkanion Eternal 304В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.
P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data
Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.
-
Desertmage 2 031Планируются ли ещё обновы этого мода?
-
Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться!
-
-Miro- 2 256Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ
-
Rybak2 281
Изменено пользователем Rybak2В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).
Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.
-
1
-
-
Nodanochi 52
В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:Непонятка с одним из заданий про новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода .
Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.-
1
-
-
J'Rama 591Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.
-
1
-
-
Ilver 289
В сборках мод незаменим.
Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.
Изменено пользователем Ilver -
-Miro- 2 25619 часов назад, Ilver сказал:1, У меня была последняя версия.
2. Не помогло
3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё
заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE
Попробуйте скачать:
Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
либо
ConsoleUtil Extended
Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую
Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема -
Sosnogor 105
Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!
-