Перейти к содержанию

Существа, монстры, петы

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, добавляющие в игру новых существ и монстров, будь-то злобные чудища или новый верный скакун.

137 файлов

  1. Данный плагин добавляет несколько новых скелетов и прочих видов нежити в мир Скайрима. Отныне скелеты носят железные, стальные или кожаные доспехи, а также используют оружие в соответствии с этими типами брони. В дополнение ко всему они сильнее, чем оригинальные. Заодно появились новые драугры, облаченные в железную броню и несколько разновидностей личей. Личи - весьма сильные создания, призывающие остальную нежить на помощь, они появляются только на высочайших уровнях.

    Для совместной работы с другими плагинами рекомендуется использовать Wrye Bash и создать Bashed Patch. В данном плагине затронуты лишь 4 оригинальных левел листа. Так что помимо переписывания левел листов друг друга иных проблем с другими модами быть не должно.

    Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition
    587 59
  2. Сумеречное пламя - это призываемый огненный конь. В отличие от других призываемых существ он использует собственный механизм вызова, делающий его прибывание в мире устойчивым и совместимым с прочими модами, изменяющими лошадей.

    Чтобы овладеть способностью призыва - вам придется завладеть книгой, находящейся в доме Дреласа (небольшая хижина к северо-западу от Вайтрана в долине между горами).

    Прочтя книгу, вы овладеете двумя способностями: "Призыв Сумеречного пламени" и "Взрыв Сумеречного пламени". Это ваши способности, а не заклинания, потому для их применения используется кнопка крика. Способность призыва используется для вызова и седлания коня, если место для проведения ритуала неподходящее, тогда появляется меню настройки Сумеречного пламени. Вторая способность используется для пометки врага, рядом с которым Сумеречное пламя должен взорваться и нанести урон по площади. Способность взрыва может быть использована раз в 5 минут.

    Особенности:
    Эффект пламени
    Огненные следы
    Освещает округу
    Светится в ночи
    Следует за игроком
    Оригинальный механизм вызова и эффекты
    Иммунитет к огню, лечится от огня
    Сжигает врагов
    Взрывается и наносит огромный урон по команде игрока
    Совместим с Convenient Horses

    Требования: Skyrim
    182 53
  3. Тамриэль - опасное место. Защитите свою лошадь прекрасной броней ручной работы. Плагин добавляет лошадей в броне, заменяющих обычных, которых вы могли покупать в разных городах. Данный мод совместим с плагином BETTER HORSES. Лошади с обычным седлом, используются NPC.

    Вайтран: лошадь в нордской стальной броне.
    Маркарт: лошадь в двемерской броне.
    Виндхельм: лошадь в эбонитовой броне.
    Рифтен: лошадь в кожаной броне.
    Солитьюд: лошадь в броне из драконьей кости.
    Фрост: измененная модель и текстуры из мода Divine Saint Mod за авторством Sader325

    Около конюшен Вайтрана вы найдете персонажа-гида (НЕ ПРОДАВЦА), который ответит на самые часто задаваемые вопросы.

    Если у вашей лошади нет брони, то вам необходимо выбрать ее в консоли и быстро ввести disable и затем enable, чтобы обновить модель.

    -Совместимость-
    Мод НЕ полностью совместим с плагинами BETTER HORSES и HORSES FOR FOLLOWERS.
    Совместим с ретекстурами даэдрической брони (отобразится и на лошадях!)
    Совместим с ретекстурами брони из драконьей кости (отобразится и на лошадях!)
    Совместим с ретекстурами кожаной брони (отобразится и на лошадях!)
    Совместим с ретекстурами нордской стальной брони и шкуры спасителя (отобразится и на лошадях!)

    Требования: Skyrim
    217 24
  4. Плагин добавляет нового компаньона-вервольфа по имени Хлопси. Его историю вы узнаете в следующих версиях.
    От автора: Хлопси очень дружелюбный и преданный волчонок, но очень ранимый, поэтому не обижайте его, пожалуйста. За свою жизнь он многое прошел.
    У него большая выносливость и вы можете давать Хлопси носить свои вещи.
    Ваш новый любимый питомец ждет вас возле конюшен Вайтрана. Надеюсь, что Хлопси повезет с новым хозяином. Удачи и приятной игры.


    Требования: Skyrim
    24 24
  5. Плагин добавляет в игру милого демонического коня-скелета, которого вы сможете найти у Высокого Хротгара.

    Требования: Skyrim
    36 14
  6. Плагин добавляет множество ездовых животных, которых можно купить у аргонианина Майка, расположившегося рядом с конюшнями Вайтрана.

    Список животных: медведь, саблезуб, лось огненный волк, обычный волк, паук, мамонты, жуткий тролль, 2 не летающих дракона.

    *Драконы не могут летать и сильно забагованы, их можно найти на поле рядом с конюшнями.

    Требования: Skyrim
    103 23
  7. Этот мод добавляет заклинание "Вызвать мишку", призывающее медведя, играющего на лютне забойную мелодию. При кастовании он сразу начинает играть. Повторное кастование убирает медведя.
    Я не хочу проблем со звукозаписывающей компанией поэтому не добавляю оригинал Miserlou в архив. Вы можете сами скачать и добавить её в папку Sound/fx/dancesound в формате wav. Также можно вставить и любую другую музыку в формате wav. Для примера в мод вставлена MIDI версия. а на видео результат с обычной музыкой (ворожеи входят в мод):

    1. По желанию, можно добавить подтанцовку из ворожей. Для этого примените кольцо "Разрешить подтанцовку".
    2. Мишка, больше не станет терпеть издевательств окружающих, а сможет вполне ощутимо накостылять обидчику своей лютней.


    Требования: Skyrim
    81 82
  8. Мод добавляет летающую метлу и заклинание левитации. С помощью них вы можете летать где хотите и как хотите. Метла может быть использована в качестве посоха.
    Где найти:
    Чтобы найти метлу, отправляйтесь в хижину алхимика южнее Айварстеда. Там вы найдете ведьму. Убейте ее и забирайте метлу себе. Также вы можете создать себе метлу в кузнице. Для этого вам понадобится метла и 3 великих камня душ.
    Чтобы найти заклинание левитации, отправляйтесь к руинам Обитель Раннвейг. Возле входа вы встретите пару личей, рядом лежит том заклинаний.
    Как использовать:
    Выбросите метлу из инвентаря, она станет "лошадью". После того, как вы слезете с метлы, она автоматически вернеться к вам в инвентарь. Управляется метла мышкой и клавиатурой, как лошадь. Чтобы подниматься/опускаться поднимите мышь вверх или вниз.
    Известные проблемы:
    -Не используйте левитацию и метлу одновременно. Это приведет к ошибкам.
    -Существа, находящиеся рядом с метлой, под влиянием ее магии могут вести себя странно. -Метла думает, что она лошадь, поэтому издает соответствующие звуки.
    -Может быть такое, что метла конфликтует с какой-нибудь одеждой или броней.
    -Вы можете залететь в области, не предназначенные для вашего присутствия (например Глотка Мира до прохождения главного квеста).

    Требования: Skyrim
    123 35
  9. Скелеты в игре, как правило, ничего не носят. Этот мод раздает скелетам шлемы. Шанс респауна скелета в шлеме - 25%.
    Мод не конфликтует с плагинами, добавляющими новых скелетов в левел-листы, как Monster mod, и никак их не будет затрагивать.

    Требования: Skyrim
    27 9
  10. Добавляет в игру необычную зверюшку по имени Канра, которую вы сможете взять с собою в странствия. Зверюшка находится у лесопилки в Ривервуде.

    Требования: Skyrim
    64 60
  11. Мод добавляет медведя-спутника по имени Снорри. Его можно найти возле статуи Талоса на юго-западе от Виндхельма.
    Снорри носит наручи для того, чтобы можно было его отличить от других медведей, уровень брони наручей 20, они не зачарованы.
    В папке Опционально находится есп, где мишка бессмертен.

    Требования: Skyrim
    45 18
  12. Этот замечательный мод позволит вам призвать временно или постоянно животное-спутника по своему выбору. Лучший подарок друидам. Вы можете выбрать:
    - Саблезуба (обычного или снежного)
    - Волка (обычного или снежного)
    - Медведя (бурого, пещерного или снежного)
    - Коруса или коруса-жнеца
    - Морозного паука
    - Тролля или снежного тролля
    - Злокрыса
    - Собаку
    - Лису или снежную лису
    - Мамонта
    - Оленя или лося
    - Корову или козу
    - Краба
    - Хоркера

    Мод представлен в двух версиях.
    В основной
    - Вы можете найти кольца и амулеты постоянного призыва питомца в мире, но не везде, а в сложных местах: у боссов, в конечных помещениях данжей, на телах драконов, драконьих жрецов, гигантов, центурионов, гигантских пауков, спригганов, ворожей, изгоев с вересковым сердцем, вампиров, дремор, драугрских магов, чернокнижников и магов бандитов.
    Кольцо или амулет при одевании призывает питомца, при снятии отзывает. Зверь может погибнуть. Тогда надо просто переодеть кольцо или амулет заново.
    Вы можете призвать лишь одного питомца одновременно! Причем это относится и к вашему спутнику - компаньоны могут носить кольца и амулеты призыва, но животное будет следовать при этом за вами.
    Призванное животное будет одного с вами уровня, но не будет развиваться вместе с вами. У новой торговки Тилену Сарейн в зале поддержки Коллегии (второй этаж, столовая) вы можете купить свитки, призывающие питомца на час.
    Все животные, включая лис и коров, будут помогать вам в бою, и попытаются сбежать только если тяжело ранены. Поэтому их данные куда выше, чем у их собратьев в дикой природе.

    В дополнительной (лежит в папке опционально, включать ВМЕСТО основной, только один вариант можно использовать одновременно)
    - кольца и амулеты собраны в два сундука, которые стоят в подвале хижины Анис
    - питомцы практически неубиваемы, так как имеют здоровье покруче иного дракона.
    Остальное так же, как в первой версии.

    Известные баги
    Если ваш напарник носит кольцо или амулет, случайно через какое-то время может создаться копия питомца.
    Если вы оденете кольцо и амулет, питомец будет все равно один
    Иногда звери не идут за вами при быстром перемещении или внутрь интерьеров. Просто снимите кольцо или амулет и оденьте заново.
    Большие звери могут не пройти в тесные локации, по идее, они телепортируются к вам, когда вы уйдете далеко и рядом будет достаточно места, но это не гарантируется.
    Заклинания внешне выглядят, как призыв дреморы (зато нет лишних папок в моде)
    Анимация саблезуба выглядит коряво (увы так в игре)
    Иной раз тролль может сесть и перестать идти за вами. Это он вас так троллит, видимо. Выручает перепризыв.
    Некоторые животные заваливаются дрыхнуть в состоянии покоя, и выглядят дохлыми. Это игровой AI, не пугайтесь, как только вы пойдете, они встанут тоже.

    Рекомендуем другие моды:
    Ездовые звери для тех, кто хочет покататься на саблезубе или волке, а не только путешествовать с ними.
    Смертоносные драконы - заклинания - отличный мод на магию, отыгрыш друида, ролеплей, с которым призыв питомцев выглядит органичнее.
    Глобальное улучшение спутников - если вы искали мод, прорабатывающий компаньонов-людей. Не все же зверям, в конце-концов ;)

    Требования: Skyrim
    105 10
  • Комментарии к файлу

    • В 06.06.2026 в 11:38, ANTИDOTE сказал:

      Круто, ещё один классный лорный квест и ещё одна логично законченная история.

      P.S. в требованиях стоит указать ешё OAAB Data

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

    • Планируются ли ещё обновы этого мода?

    • Очень люблю эту водичку но меня задолбал HDR и все таки пришлось накатить ENB. Из enbseries удалил блок воды напрочь, в итоге все равно не работает IW по крайней мере полностью. работает только наполовину, вид под водой остался модовским но он не включает теперь персонажа (только голову видно дальше мутная текстурка). Не работает линия соприкосновения воды и берега, стандартный пластелин, да и в целом на поверхности как будто не блестит как раньше. Подскажите может можно это исправить, хочется уже купаться! 

    • Честно скажу, ничего лучшего на данный момент не видел, это просто лучший ретеустур для подобного вот бы еще боевку исправить и деревянные анимации, были бы топ

    • В 22.06.2026 в 18:45, allexa сказал:

      пс. ну а как по мне, Ценность Облы (Морры) не в деревянных анимациях, а в душе и сюжете... Но это мое сугуболичное мнение).

      Соглашусь с "сугуболичным". Думаю под "душой" подразумевались атмосфера и погружение.

      Изменено пользователем Rybak2
      • Нравится 1
    • В 07.06.2026 в 17:33, kovaks сказал:

      Непонятка  с одним из заданий про  новых патрульных ,что делать неясно отметки указывают на патрульных у них дальнейшего развития задания нет ,просто стандартные разговоры из мода . 

      Привет. Извини, что так поздно отвечаю, почему то не было оповещения о комментарии.
      По патрульным это не совсем полноценный квест, скорее какой-то прикол от автора мода, типа ты можешь за этими патрульными ходить и помогать им отбиваться от монстров, либо если совершил какое-то преступление, то можешь на карте видеть отметку, где они находятся, чтобы им не попасться. Не знаю, зачем он это сделал, но как то так. Закрыть его нельзя как я понял, там всего 1 стадия у квеста.

      • Нравится 1
    • Мод обновлен, баги и ошибки должны быть устранены.

      • Нравится 1
    • В сборках мод незаменим. 
      Например, в Маркарте у меня жрицы Дибеллы (кроме Хамал, она в рясе) носят только амулеты своей богини и венки. Официантки в тавернах - очень открытые наряды.
      А вот воины закованы в сталь по глаза. Кузнецы получили на руки перчатки с сопротивлением к огню (визуально виден эффект). Вокруг магов (не учеников) летают светящиеся руны - потому что добавил им соотв. предметы с таким эффектом: сразу видно, кто маг, а кто мантию спер) В Гильдии воров Соловьи окутаны мистической тенью - тоже через добавление предметов. Все главы гильдий и дворяне, а также ярлы переодеты в модовую красивую статусную одежду, причем в разную (например, в костюме ярла Сиддгейра зеленые цвета, листья и обруч с вставленными рогами оленя, а вот в одеждах ярла Данстара - белые цвета и оружие). Все Соратники рассекают просторы в разной броне с волчьими мотивами, кроме эльфа: он не норд, ему не положено)
      В целом, мод с другими дает огромный прирост к атмосферности. Особенно с набором модов, что делают лица неписей лицами, а не ванильным набором жутких рож.

       

       

      Изменено пользователем Ilver
    • 19 часов назад, Ilver сказал:

      1, У меня была последняя версия.
      2. Не помогло
      3. Проверил, откатился по сохранениям без спутника - что бы не делал, всё равно вылет. Еще заменил на оригинал Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu - не помогло.
      4. Я SkyUI отключать не буду. Отключил TheFear  - всё заработало. Если вылет не из-за этого мода - почему при его отключении всё 
      заработало?.. На ум приходит только конфликт между ConsoleUtilSSE и  Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu... но почему вылеты не начались сразу??.. Я играл дня 3..

      в любом случае, в вашем логе указано, на конфликт с ConsoleUtilSSE, я думаю что Custom Skills Menu, просто не совместим с ConsoleUtilSSE

      Попробуйте скачать:

      Custom Skills Menu - JContainers Crash Workaround
      либо
      ConsoleUtil Extended

      Может поможет, но я никаких вылетов, багов не наблюдаю, потому-что была проведена большая работа, над обновлением, я много что вырезал, что вызывало баги/вылеты
      Исправил множество скриптов, новые писал без ошибок и тщательно все проверял в игре, каждую механику, новую или обновленную старую

      Желательно чтобы вы мне еще логи скинули, может смогу разобраться в чем конкретно проблема

    • Здравствуйте! Я бы хотел такую графику. У меня чуть челюсть не отпала от увиденного. Благодарю за публикацию!


×
×
  • Создать...