Существа, монстры, петы
137 файлов
-
Бронированные скелеты и ходячие мертвецы
Автор
Арсинис Данный плагин добавляет несколько новых скелетов и прочих видов нежити в мир Скайрима. Отныне скелеты носят железные, стальные или кожаные доспехи, а также используют оружие в соответствии с этими типами брони. В дополнение ко всему они сильнее, чем оригинальные. Заодно появились новые драугры, облаченные в железную броню и несколько разновидностей личей. Личи - весьма сильные создания, призывающие остальную нежить на помощь, они появляются только на высочайших уровнях.
Для совместной работы с другими плагинами рекомендуется использовать Wrye Bash и создать Bashed Patch. В данном плагине затронуты лишь 4 оригинальных левел листа. Так что помимо переписывания левел листов друг друга иных проблем с другими модами быть не должно.
Требования: Skyrim или Skyrim Special Edition
585 раз скачали
Отправлено
-
Сумеречное пламя
Автор
Арсинис Сумеречное пламя - это призываемый огненный конь. В отличие от других призываемых существ он использует собственный механизм вызова, делающий его прибывание в мире устойчивым и совместимым с прочими модами, изменяющими лошадей.
Чтобы овладеть способностью призыва - вам придется завладеть книгой, находящейся в доме Дреласа (небольшая хижина к северо-западу от Вайтрана в долине между горами).
Прочтя книгу, вы овладеете двумя способностями: "Призыв Сумеречного пламени" и "Взрыв Сумеречного пламени". Это ваши способности, а не заклинания, потому для их применения используется кнопка крика. Способность призыва используется для вызова и седлания коня, если место для проведения ритуала неподходящее, тогда появляется меню настройки Сумеречного пламени. Вторая способность используется для пометки врага, рядом с которым Сумеречное пламя должен взорваться и нанести урон по площади. Способность взрыва может быть использована раз в 5 минут.
Особенности:
Эффект пламени
Огненные следы
Освещает округу
Светится в ночи
Следует за игроком
Оригинальный механизм вызова и эффекты
Иммунитет к огню, лечится от огня
Сжигает врагов
Взрывается и наносит огромный урон по команде игрока
Совместим с Convenient Horses
Требования: Skyrim177 раз скачали
Отправлено
-
Броня для лошадей Скайрима
Автор
Арсинис Тамриэль - опасное место. Защитите свою лошадь прекрасной броней ручной работы. Плагин добавляет лошадей в броне, заменяющих обычных, которых вы могли покупать в разных городах. Данный мод совместим с плагином BETTER HORSES. Лошади с обычным седлом, используются NPC.
Вайтран: лошадь в нордской стальной броне.
Маркарт: лошадь в двемерской броне.
Виндхельм: лошадь в эбонитовой броне.
Рифтен: лошадь в кожаной броне.
Солитьюд: лошадь в броне из драконьей кости.
Фрост: измененная модель и текстуры из мода Divine Saint Mod за авторством Sader325
Около конюшен Вайтрана вы найдете персонажа-гида (НЕ ПРОДАВЦА), который ответит на самые часто задаваемые вопросы.
Если у вашей лошади нет брони, то вам необходимо выбрать ее в консоли и быстро ввести disable и затем enable, чтобы обновить модель.
-Совместимость-
Мод НЕ полностью совместим с плагинами BETTER HORSES и HORSES FOR FOLLOWERS.
Совместим с ретекстурами даэдрической брони (отобразится и на лошадях!)
Совместим с ретекстурами брони из драконьей кости (отобразится и на лошадях!)
Совместим с ретекстурами кожаной брони (отобразится и на лошадях!)
Совместим с ретекстурами нордской стальной брони и шкуры спасителя (отобразится и на лошадях!)
Требования: Skyrim212 раз скачали
Отправлено
-
Хлопси
Автор Mistik
Плагин добавляет нового компаньона-вервольфа по имени Хлопси. Его историю вы узнаете в следующих версиях.
От автора: Хлопси очень дружелюбный и преданный волчонок, но очень ранимый, поэтому не обижайте его, пожалуйста. За свою жизнь он многое прошел.
У него большая выносливость и вы можете давать Хлопси носить свои вещи.
Ваш новый любимый питомец ждет вас возле конюшен Вайтрана. Надеюсь, что Хлопси повезет с новым хозяином. Удачи и приятной игры.
Требования: Skyrim18 раз скачали
Отправлено
-
Демонический конь-скелет
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру милого демонического коня-скелета, которого вы сможете найти у Высокого Хротгара.
Требования: Skyrim31 раз скачали
Отправлено
-
Мистические ездовые животные Майка
Автор
Арсинис Плагин добавляет множество ездовых животных, которых можно купить у аргонианина Майка, расположившегося рядом с конюшнями Вайтрана.
Список животных: медведь, саблезуб, лось огненный волк, обычный волк, паук, мамонты, жуткий тролль, 2 не летающих дракона.
*Драконы не могут летать и сильно забагованы, их можно найти на поле рядом с конюшнями.
Требования: Skyrim98 раз скачали
Отправлено
-
Медведь-лютнист
Автор Lord RZ
Этот мод добавляет заклинание "Вызвать мишку", призывающее медведя, играющего на лютне забойную мелодию. При кастовании он сразу начинает играть. Повторное кастование убирает медведя.
Я не хочу проблем со звукозаписывающей компанией поэтому не добавляю оригинал Miserlou в архив. Вы можете сами скачать и добавить её в папку Sound/fx/dancesound в формате wav. Также можно вставить и любую другую музыку в формате wav. Для примера в мод вставлена MIDI версия. а на видео результат с обычной музыкой (ворожеи входят в мод):
1. По желанию, можно добавить подтанцовку из ворожей. Для этого примените кольцо "Разрешить подтанцовку".
2. Мишка, больше не станет терпеть издевательств окружающих, а сможет вполне ощутимо накостылять обидчику своей лютней.
Требования: Skyrim76 раз скачали
Отправлено
-
Летающая метла
Автор
Atom Мод добавляет летающую метлу и заклинание левитации. С помощью них вы можете летать где хотите и как хотите. Метла может быть использована в качестве посоха.
Где найти:
Чтобы найти метлу, отправляйтесь в хижину алхимика южнее Айварстеда. Там вы найдете ведьму. Убейте ее и забирайте метлу себе. Также вы можете создать себе метлу в кузнице. Для этого вам понадобится метла и 3 великих камня душ.
Чтобы найти заклинание левитации, отправляйтесь к руинам Обитель Раннвейг. Возле входа вы встретите пару личей, рядом лежит том заклинаний.
Как использовать:
Выбросите метлу из инвентаря, она станет "лошадью". После того, как вы слезете с метлы, она автоматически вернеться к вам в инвентарь. Управляется метла мышкой и клавиатурой, как лошадь. Чтобы подниматься/опускаться поднимите мышь вверх или вниз.
Известные проблемы:
-Не используйте левитацию и метлу одновременно. Это приведет к ошибкам.
-Существа, находящиеся рядом с метлой, под влиянием ее магии могут вести себя странно. -Метла думает, что она лошадь, поэтому издает соответствующие звуки.
-Может быть такое, что метла конфликтует с какой-нибудь одеждой или броней.
-Вы можете залететь в области, не предназначенные для вашего присутствия (например Глотка Мира до прохождения главного квеста).
Требования: Skyrim118 раз скачали
Отправлено
-
Скелеты в шлемах
Автор Lord RZ
Скелеты в игре, как правило, ничего не носят. Этот мод раздает скелетам шлемы. Шанс респауна скелета в шлеме - 25%.
Мод не конфликтует с плагинами, добавляющими новых скелетов в левел-листы, как Monster mod, и никак их не будет затрагивать.
Требования: Skyrim22 раза скачали
Отправлено
-
Питомец Канра
Автор
Арсинис Добавляет в игру необычную зверюшку по имени Канра, которую вы сможете взять с собою в странствия. Зверюшка находится у лесопилки в Ривервуде.
Требования: Skyrim58 раз скачали
Отправлено
-
Снорри - медведь-компаньон
Автор Illah
Мод добавляет медведя-спутника по имени Снорри. Его можно найти возле статуи Талоса на юго-западе от Виндхельма.
Снорри носит наручи для того, чтобы можно было его отличить от других медведей, уровень брони наручей 20, они не зачарованы.
В папке Опционально находится есп, где мишка бессмертен.
Требования: Skyrim39 раз скачали
Отправлено
-
Призыв животных-спутников
Автор Lord RZ
Этот замечательный мод позволит вам призвать временно или постоянно животное-спутника по своему выбору. Лучший подарок друидам. Вы можете выбрать:
- Саблезуба (обычного или снежного)
- Волка (обычного или снежного)
- Медведя (бурого, пещерного или снежного)
- Коруса или коруса-жнеца
- Морозного паука
- Тролля или снежного тролля
- Злокрыса
- Собаку
- Лису или снежную лису
- Мамонта
- Оленя или лося
- Корову или козу
- Краба
- Хоркера
Мод представлен в двух версиях.
В основной
- Вы можете найти кольца и амулеты постоянного призыва питомца в мире, но не везде, а в сложных местах: у боссов, в конечных помещениях данжей, на телах драконов, драконьих жрецов, гигантов, центурионов, гигантских пауков, спригганов, ворожей, изгоев с вересковым сердцем, вампиров, дремор, драугрских магов, чернокнижников и магов бандитов.
Кольцо или амулет при одевании призывает питомца, при снятии отзывает. Зверь может погибнуть. Тогда надо просто переодеть кольцо или амулет заново.
Вы можете призвать лишь одного питомца одновременно! Причем это относится и к вашему спутнику - компаньоны могут носить кольца и амулеты призыва, но животное будет следовать при этом за вами.
Призванное животное будет одного с вами уровня, но не будет развиваться вместе с вами. У новой торговки Тилену Сарейн в зале поддержки Коллегии (второй этаж, столовая) вы можете купить свитки, призывающие питомца на час.
Все животные, включая лис и коров, будут помогать вам в бою, и попытаются сбежать только если тяжело ранены. Поэтому их данные куда выше, чем у их собратьев в дикой природе.
В дополнительной (лежит в папке опционально, включать ВМЕСТО основной, только один вариант можно использовать одновременно)
- кольца и амулеты собраны в два сундука, которые стоят в подвале хижины Анис
- питомцы практически неубиваемы, так как имеют здоровье покруче иного дракона.
Остальное так же, как в первой версии.
Известные баги
Если ваш напарник носит кольцо или амулет, случайно через какое-то время может создаться копия питомца.
Если вы оденете кольцо и амулет, питомец будет все равно один
Иногда звери не идут за вами при быстром перемещении или внутрь интерьеров. Просто снимите кольцо или амулет и оденьте заново.
Большие звери могут не пройти в тесные локации, по идее, они телепортируются к вам, когда вы уйдете далеко и рядом будет достаточно места, но это не гарантируется.
Заклинания внешне выглядят, как призыв дреморы (зато нет лишних папок в моде)
Анимация саблезуба выглядит коряво (увы так в игре)
Иной раз тролль может сесть и перестать идти за вами. Это он вас так троллит, видимо. Выручает перепризыв.
Некоторые животные заваливаются дрыхнуть в состоянии покоя, и выглядят дохлыми. Это игровой AI, не пугайтесь, как только вы пойдете, они встанут тоже.
Рекомендуем другие моды:
Ездовые звери для тех, кто хочет покататься на саблезубе или волке, а не только путешествовать с ними.
Смертоносные драконы - заклинания - отличный мод на магию, отыгрыш друида, ролеплей, с которым призыв питомцев выглядит органичнее.
Глобальное улучшение спутников - если вы искали мод, прорабатывающий компаньонов-людей. Не все же зверям, в конце-концов ;)
Требования: Skyrim100 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-