Перейти к содержанию

Существа, монстры, петы

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, добавляющие в игру новых существ и монстров, будь-то злобные чудища или новый верный скакун.

137 файлов

  1. Ездовые мегалании и компаньоны

    Мод добавляет ездовых компаньонов и целую армию мегаланий.
    Ездовые компаньоны
    Около западной Сторожевой башни вас ожидает ездовая мегалания  и 1 призываемый компаньон.
    Том призыва можно купить у Фаренгара и Сибил Стентор.  Также можно купить и том заклинания увольнения призванного компаньона.
    Компаньону - мегалании можно отдать команды: следовать, ждать и обмен вещами
    Армия
    В кузнице можно выковать инкубационные яйца мегалании. Также яйца можно купить у Аркадии, Хульды и Анориата.  Не забывайте и обыскивать  трупики мегаланий.
    Яйца  работают по принципу обычных свитков. Кастуем  и появляется детеныш мегалании.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    73 раза скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  2. Гигантские крысы

    Этих агрессивных грызунов можно встретить в шахтах, заброшенных фортах, пещерах и канализации. Хоть они одни из самых слабых существ в Тамриэле, но являются переносчиками всех болезней.
    Помимо прочего их  можно найти в нордских гробницах и у изгоев. Но последние их тут же истребляют.  А вот с бандитами они подружились и некоторые бандиты держат их в качестве питомцев. Такая же  картина и с реклингами на Солстхейме. Но ореол обитания со злокрысами у них разный.
    Особенности мода
    - новое существо - гигантская крыса
    - с трупа можно собрать мясо гигантской крысы
    - их можно найти в пещерах, фортах, шахтах и залах мертвых
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    38 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  3. Мегалания

    Мегалания - это гигантские ящерицы из Валенвуда, Хай Рока, Хаммерфела и Эльсвейра. Эти хищники охотятся на крупных животных, таких как мамонты. Их стратегия проста, застать враслох жертву, укусить и дождаться пока яд подействует.  Этот яд способен мгновенно убить мамонта, но вот Довакина он не способен мгновенно убить. Но в течение 5 дней яд остается в организме и если  исцелитесь, он будет потихоньку высасывать здоровье. Мегалания своим токсином может отравлять не только вас, но и ваших компаньонов и лошадей. Так что поосторожней с этими опасными животными.
    Если получиться убить это существо, то можно собрать яд мегалании.
    Кто такая мегалания? Читаем тут.
    Особенности мода
    - новое существо - мегалания
    - с трупа можно собрать яд
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    77 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  4. ГРАХЛ - ледяные тролли

    Данный мод возвращает грахлов, ледяных троллей, на просторы Скайрима. Эти создания хоть и появились в дополнении Bloodmoon для Морровинда, но в последующих играх серии не встречались (разве что в TES Legends пара карт есть), ни в Солмтхейме, ни в TESO. Теперь же, вы сможете вновь сразиться с ними! В этом моде, ареал обитания грахлов расширился: помимо Солстхейма, их можно повстречать в некоторых местах Скайрима и даже в Забытой Долине.
     
    Особенности:
    > Грахлы, ледяные тролли из Bloodmoon, добавлены в уровневые списки и в "естественную среду" Скайрима и Солстхейма.
    > Бронированные грахлы - риклинги используют этих созданий в качестве стражи собственных поселений
    > Бронированный грахл компаньон - возьмите этого милейшего питомца с собой, дабы вместе искать приключений на свою задницу
    > Клык грахла - новый алхимический ингредиент
    > Уникальные характеристики грахлов не дадут вам заскучать (понятно, на низких уровнях - выше 60-го лвл и море Довакину по колено)
     
    Ареалы обитания (или список локаций, где можно повстречать грахлов):Грахл:
    -Между Заснеженными руинами и Бенконгериком (2 особи)
    - Около Рощи Бродира
    - Неподалёку от драконьего захоронения, что у Гробницы Волока
    - Рядом с Заброшенным постоялым двором
    А также на всевозможных местах, где вами ранее могли быть встречены простые снежные тролли (имейте ввиду, на грахлов были заменены тролли из уровневых списков DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator и DLC2LCharAnimalForestPredator)
    - В Забытой Долине (6 особей)
    - В Ледяной расщелине (одна особь)
    - В местах, где для появления животных использовался уровневый список LCharAnimalSnowFields (это всего несколько северных мест в Скайриме).
    Бронированный грахл:
    - В Ледяной пещера
    - В Пещерах замка Карстааг
    - В Руинах замка Карстааг (2 особи)
    - Неподалёку от руин воздушного судна, что Проходе Моэрсинг
    - В Пещере Щетиноспин
    - В Шахте Сломанный Клык
    - В Бенконгерике
    Компаньон-грахл:
    Вы сможете взять его с собой в напарники, если завершите квест Вождь Тирска и, собственно, станете сами вождём Тирска (при ином раскладе вы не сможете "нанять" этого компаньона-животное). Данный компаньон бессмертен для врагов, но запомните - лишь ваш клинок/заклинание/стрела могут сразить его
     
    Характеристики грахлов:Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей (первыми по идут характеристики грахла, далее - бронированного грахла)
    - здоровье +100/+50;
    - урон +25/+25;
    - броня +0/+75;
    - регенерация здоровья -50%/-50%;
    - выносливость -100%/-150%;
    - восстановление выносливости -50%/-50%;
    - скорость -25%/-25%;
    - ускорение -50%/-50%.
    У компаньона-грахла отсутствуют минусы сородичей, но сохраняются плюсы (на него действует бонус в "+50 к здоровью", но не действует дебаф "-50% к регенерации здоровья")
    Кто не понял насчёт "Характеристики варьируются относительно характеристик снежных троллей", то вот пример: если у снежного тролля 200ХП, то у грахла 300ХП, а у бронированного грахла 250ХП
     
    Техническая сторона мода (Требования, Установка и Совместимость):Требования:
    -Последнее обновление TES V: Skyrim
    -Dawnguard
    -Dragonborn
     
    Установка:
    1. Выберите версию мода (SLE или SSE) и перейдите на нужную вам странницу оригинала, нажав на ссылку в поле "Оригинал: " или "Оригинал SSE: "
    2. Нажмите на поле Files (или, если вы как и я старомодны и сидите через old.nexusmods.com, нажмите на кнопку "DOWNLOAD (MANUAL)"). Выберете одну из версий мода - Grahl - The Ice Troll или Grahl - The Ice Troll - 4K (версии различаются лишь качеством текстур, а именно, 2к или 4к)
    Внимание: патч совместимости с CACO для SLE и Harvest Overhaul не скачивайте пока, даже если у вас установлен CACO или Harvest Overhaul
    3. Создайте новую папку и распакуйте в неё архив (ни в каком случае не перекидывайте в папку Data распакованные файлы из этой папки)
    4. Вернитесь сюда, на страницу перевода и зайдите во вкладку "Скачать". В зависимости от выбранного вами варианта установите нужный вам esp (Grahl-TheIceTroll_SLE для Легендарного издания Скайрима или Grahl-TheIceTroll_SSE для Специального издания Скайрима).
    5. Распакуйте и перебросьте в созданную в пункте "3." папку файлы из архива. Если вы сделали всё верно, то компьютер попросит перезаписать файл GrahlsOnSolstheim.esp. Согласитесь на замену файлов
    6. Теперь вы можете перебросить эту сборную солянку в папку Data
    7. Активируйте файлы GrahlsOnSolstheim.esp и GrahlsOnSolstheim.bsa в лаунчере игры
    8.1. Если у вас установлен мод CACO и вы играете на SLE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
    8.2. Eсли у вас установлен мод Harvest Overhaul и вы играете на SSE - скачайте и разархивируйте содержимое архива в папку Data.
    9. Активируйте в лаунчере скачанный патч, в зависимости от вашей версии игры
     
    Совместимость:
    - Если у вас есть моды(ы), что хоть как-то изменяют списки DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator, DLC2LCharAnimalForestPredator или LCharAnimalSnowFields, вам необходимо создать Bashed Patch (например, о том как создавать этот патч можете погуглить или спросить на форуме). В противном случае, исправно работать будет лишь тот мод, что стоит ниже всех в порядке загрузки.
    - Данный мод использует текстуры Мамонта, Главаря Риклинга (риклинга с таким смешным шлемом) и статических сосулек. Отсюда следует, что любые моды, изменяющие эти текстуры, изменят внешний вид грахлов (в худшую или лучшую сторону - я не знаю :D ).
    Предупреждение: на данном сайте размещён только перевод мода, с разрешения автора оригинального мода. Внимательно читайте пункт "Установка".

    91 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  5. Крокодилы

    Крокодилы распространены почти во всех провинциях Тамриэля. Хоть холодный Скайрим эти теплолюбивые рептилии не любят, но в некоторых местах все таки их можно встретить.
    Столетие назад в нынешних горячих источниках  существовала кроколиловая ферма. Крокодиловую кожу продавали в Морровид. Но однажды на ферму напали великаны и полностью разрушили ее. Все обитатели этой фермы разбрелись по всей провинции. Эти рептилии редко нападают на людей и стараются избегать боя. Но если все таки нападут, то все вместе. Если убьете крокодила, то получите шкуру.
    Но есть еще один вид этих рептилий - морской крокодил. Распространены они в Морровинде и на побережье Солстхейма. Так как южная часть обогревается лавой Красной Горы. Морские крокодилы очень опасные рептилии. Но если сумеете все таки убить, то получите очень ценную кожу.
    Особенности мода
    - новые животные: крокодил, морской крокодил
    - с трупа можно собрать кожу
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    118 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  6. Огры

    Огры - огромные существа с каннибалическими  наклонностями. Это  очень опасные противники и лучше с ними сражаться один на один. Огры родственники орков, гоблинов и гремлинов.
    Часто орки используют огров на шахтах, фермах и охране крепостей. Огры распространены во многих провинциях Тамриэля, в том числе и в Скайриме. Здесь  можно встретить 5  видов огров. Дикие обитают в пещерах, руинах и в лагерях бандитов. Бронированных огров можно встретить в крепостях орков.
    Хоть огры умеют строить жилища, но предпочитают занимать людские поселения, убивая жителей. Там где огры, там лужи крови и море трупов. Помимо людей огры ненавидят изгоев. Так что вы можете застать нападения огров на оплоты изгоев. Не редки нападения огров и на фермы, форты и на странствующих путешественников
    Особенности мода
    - новые существа: огр, огр - дикарь, бронированный огр, снежный холмовой огр, снежный холмовой огр - дикарь
    - с трупов можно собрать зубы огров
    - свои уникальные звуки
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    217 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  7. Летучие мыши

    Теперь исследуя пещеры, руины фортов  помимо обычных врагов вы можете встретить летучих мышей. Хоть они сами по себе слабы, но доставят много хлопот. Их можно найти на входах в пещеры по 1-3 особи.
    Помимо прочего есть и старейшие летучие мыши. Они немного крупнее и сильней обычных летучих мышей.
    Особенности мода
    - 2 вида летучих мышей: обычная летучая мышь и старейшая летучая мышь
    - их можно встретить в пещерах, в старых фортах и руинах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    120 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  8. Фламинго

    Добавляет в Скайрим очень красивых птиц - фламинго. У фламинго тонкие длинные ноги, гибкая шея и оперение, окраска которого варьирует от белого до красного цвета. Их особым отличительным признаком является массивный выгнутый вниз клюв, с помощью которого они фильтруют пищу из воды или ила. В отличие от большинства других птиц, подвижной частью клюва у фламинго является не нижняя, а верхняя часть. Передние пальцы ноги соединены плавательной перепонкой. Розовую оперению фламинго придают красящие вещества липохромы, которые птицы получают вместе с пищей. Встретить их можно около озер.
    Особенности мода
    - новые 2 вида птиц: фламинго и молодой фламинго
    - имеют свои звуки
    - встретить их можно на крупных озерах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    27 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  9. Олени

    Добавляет на просторы Скайрима 6 новых видов  оленей. Ореол обитания их самый различный. Будь то болота, снега, леса или вода.
    Водный олень - эти животные размером с собаку. Имеют длинные ноги, изящную шею, длинные уши а у самцов имеются клыки. Очень проворные и пугливые. Заметив  постороннего пускаются на утек прыжками. Этот вид оленей одиночки и ореол обитания  это берега лесных озер.
    Мускусный олень - травоядные животные размером в злокрыса. Ореол их обитания болота. Самцы имеют небольшие бивни. Питаются травой, листьями, цветами, лишайниками и мхами. Это одиночки и свою территорию помечают мускусом. Это ценное вещество можно собрать с трупа  оленя.
    Снежный олень - ореол обитания это заснеженные горы.  Из за своего небольшого размера ловко прыгают по горам. Пасутся стадом  3 - 4 самки  и один самец.
    Лесной олень - чуть меньше обыкновенного оленя. Ореол обитания это осенний лес  Рифта. Абсолютно безвредны и пугливы. У самцов рога больше и темнее чем у самок. Как правило пасутся небольшими стадами во главе с крупным самцом.
    Болотный олень - ореол обитания это болота и термальные источники. Очень быстрые и ловкие животные. Имеют длинные уши, красно - золотистый мех и темные  длинные ноги. Копыта очень широкие с эластичными мембранами и это им помогает  хорошо плавать и передвигаться по болотам. Только у самцов есть рога длиной 60 см. Пасутся стадом  4 - 5 самок  и один самец.
    Сиродильский олень - в Cиродиле олени широко распространены. Как правило это одиночки. Они очень быстры и проворны и  поэтому от охотника требуется недюжинное мастерство, хороший лук и острая стрела. В Скайриме их можно встретить в лесах Фолкрита
    Особенности мода
    - 6 новых видов оленей: сиродильский олень, болотный олень, лесной олень снежный олень, мускусный олень, водный олень
    - с трупа мускусного оленя можно собрать мускус
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    127 раз скачали

    22 комментария

    Отправлено

  10. Железный голем

    Железный голем - один из мощных огненных големов. Так как они состоят из расплавленного железа и лавы, то все живые существа вблизи получают дополнительный огненный урон.
    Призывать железных атронахов могут огненные драконьи жрецы и высшие пироманты. Но отдельные экземпляры можно встретить и в Кузнице этерия. Но помимо прочего и шаманы фалмеров научились призывать этих големов. И одного их големов можно встретить в Месте сбора Мрачного Предела. Он охраняет ключ от сундука с томом призыва железного атронаха.
    Особенности мода
    - новое существо - железный атронах
    - свои уникальные звуки, поведение и атака
    - можно встретить в Кузнице Этерия, Мрачном Пределе и в паре с драконим жрецом
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    234 раза скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  11. Грозовой голем

    Грозовые големы - это элита среди стихийных даэдра. Имеют сопротивляемость к штормовой магии, ядам и могут отражать заклинания. И только сильные грозовые маги и драконы способны призывать этих мощных даэдра..
    Том  призыва грозового голема можно купить у Фалиона в Морфале. Но если хотите помериться силой, то отправляйтесь в Каир Душ и там найдете грозового голема.
    Особенности мода
    - новое существо - грозовой голем
    - имеет свои звуки, поведение и атаки
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    185 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  12. Бесы

    Бесы - это маленькие крылатые существа.  Использует огненную магию для атаки, а также острые клыки и когти в ближнем бою. Несколько бесов в группе могут стать весьма опасным противником. Обитают около руин, пещер и подземелий.
    Особенности мода
    - типы бесов:  бес, огненный гнусный бес, электрический бес, огненный гнусный спарки, огненный бес
    - свои уникальные звуки и поведение
    - с трупов можно собрать желчь беса
    - найти их можно около заброшенных руин, пещерах и подземелий
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    148 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  13. Кагути

    Кагути — это двуногие существа, которые имеют короткий хвост, бивни и костяной щиток, прикрывающий шею. Охотятся по одиночке или небольшими группами. Как правило самки намного крупнее и сильней самцов.
    Несмотря на то, что кагути агрессивней чем гуары, некоторые данмеры приручают кагути. Например Мораг Тонг в пепельной крепости использовали их в качестве сторожевых собак. Завидев вас кагути тут же атакует вас и начнет кусать своими острыми зубами.
    Неизвестно как кагути попали на Солстхейм. Но все попытки приручить этих существ провалились.
    Особенности мода
    - кагути двух видов: спаривающийся кагути, кагути с респауном
    - имеют свои уникальные звуки и поведение
    - с трупа можно собрать шкуру кагути
    - встретить кагути можно только на Солстхейме
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    47 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  14. Скорбные сумраки

    Скорбный сумрак является сильной крылатой Даэдрой, которая встречается в основном в Имперском городе, и противоположностью обычного крылатого сумрака. Они имеют возможность телепортироваться и часто использует это для внезапного нападения сзади своих врагов. Также активно используют комбинацию рукопашных и дальних атак с огненными шарами.
    В Скайриме этих существ очень редко встретишь. Но их способны призывать очень сильные колдуны, вампиры, Валерика и Серана.
    Если одолеете скорбного сумрака в заброшенном доме Маркарта (ванильный квест Молаг Бала), то найдете том призыва скорбного сумрака.
    Особенности мода
    - новое существо - скорбный сумрак из ESO
    - свои уникальные звуки и механика боя
    - скорбных сумраков могут призывать колдуны, вампиры, Серана и Валерика
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    136 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  15. Циклопы

    Циклопы - это одна из самых древних рас Тамриэля. Когда то обитали на всей территории Тамриэля. Но с ростом городов и активности имперского легиона постепенно вытеснялись в отдаленные места Хаммерфелла, а из Сиродила они вообще исчезли.
    Оставшихся циклопов орки  использовали на строительстве и Орсиниума. Но так как циклопы любители отведать гоблинов и орков, то последние попросили заступничества у Малаката. И Малакат создал новый вид циклопов, отличающийся своей выносливостью и покорностью.
    Но все же в Скайриме  еще можно встретить циклопов. Хоть они одиночки, но очень опасны и свирепы.
     
    Особенности мода
    - циклопы двух видов: циклоп и циклоп - берсек (с броней)
    - с трупа можно собрать глаз циклопа
    - свои уникальные звуки
    - интересные встречи и захватывающие бои с особенной механикой
     
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    177 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  16. Немезис

    Немезида (также Немезис (англ. Nemesis) или Преследователь (англ. Pursuier) - экспериментальный образец разумного Тирана, созданный европейским подразделением Амбреллы во Франции, под непосредственным контролем штаб-квартиры Амбреллы. Целью проекта было показать, что Б.О.О., созданное с помощью T-вируса имеет возможность сохранить большую часть интеллекта, вследствие чего способно выполнять конкретные приказы и распоряжения. Существо было названо в честь Немезиды, древнегреческой богини
    Из вики
    Пророчество о Драконорожденном, который будет поглощать души драконов и победит Алдуина очень древнее. Зная о нем и чтобы угодит своим мастерам драконий жрец Азидал предложил создать Немезиса для убийства драконорожденного. Драконы согласились и Азидал, использовав все свои магические навыки воскресил самого сильного воина. Он вложил в него сверхъестественную силу,  выносливость, способность к возрождению и превратил в самую совершенную машину убийства Драконорожденного.
    Но из за разногласий со своими хозяевами Азидал хотел повернуть Немезиса против драконов. Но сошел с ума и Немезис так и остался ждать возвращения Алдуина и Довакина. И вот пришло время. Теперь главная цель Немезиса это убийство Довакина.
    Встретить его можно патрулирующим дороги, тундру, заснежанные равнины во всех холдов. Он избегает городов, поселков и не атакует нежить с животными. Главная его цель это ДОВАКИН.
    Его прочная броня созданы самим Азидалом, а оружие это подлинное эльфийское искусство.
    Если сумеете убить его, то сможете забрать его уникальное оружие. Но помните, Немезис бессмертен и имеет способность к возрождению.
    Особенности мода
    - немезис будет вас преследовать по всей провинции пока вы его не убьете.
    - свои уникальные звуки. При встрече с вами будет повторять DOVAAAAAHKIIIIN, а при поиске  S.T.A.R.S
    - жуткая встреча
    - есть респаун
    - с трупа можно забрать топор
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    118 раз скачали

    24 комментария

    Отправлено

  17. Злобная ведьма

    Хотя злые ведьмы часто считаются плодом возбужденного воображения сказочников и баснописцев, лубочными персонажами, которые только детей и могут напугать, тем не менее, есть свидетельства людей, которые утверждают, что встречались с этими невероятными существами. Все эти свидетельства сходятся в том, что ведьмы не только едят людей, но и возвели приготовление человечины до уровня настоящего искусства. Говорят, они особенно любят детскую печень, обжаренную в сливочном масле и поданную под шафрановым соусом, маринованные пальчики в бальзамическом уксусе, обжаренные до золотистой корочки, и, конечно же, свежевыжатый трупный сок.
    Из вики
    В болотах Морфала можно встретить различных враждебных существ, но вот со злобными ведьмами лучше не встречаться. Представьте, ночь, болото и уродливая ведьма. Что может делать злобная ведьма на болоте? Ну конечно же искать разные ингредиенты для своих зелий и заблудших детей, чтобы сварить в своем котелке. Но если все таки наберетесь мужества и отправитесь на болото, то готовьтесь к интересной и захватывающей битве.
    Особенности мода
    - злобных ведьм можно встретить на болотах Морфала
    - у них есть свои уникальные звуки
    - есть респаун
    - жуткие атмосферные встречи на болотах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    90 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  18. Слендермен

    Слендермен - это еще один слуга Вермины. Эти создания физические воплощения человеческих страхов называемые «живые кошмары» из плана Вермины.
    Этих даэдра очень редко можно встретить, так как создаются из человеческих страхов, вины, желания и т. д.
    Слендермен - это  страхи детей, что их украдут различные монстры. Большинство детей именно так представляют своих похитителей:  очень худой мужчина, без глаз, носа, ушей с длинными руками и ногами. Но так это плод детских страхов, то этим созданиям очень сложно похитить детей и со временем они превратились в некую легенду.
    Но вот Слендермены получили шанс вернуться в Нирн, чтобы похищать и убивать детей. Они очаровывают и заставляют детей следовать за ними в пещеру Сад теней. Убивают и отдают души своим  мастерам.
    Чтобы найти эту пещеру, вам нужно ночью проследить за слендерменом в лесах Фолкрита. Но помните, слендермен может свободно телепортироваться в эту пещеру.
    Если вам удастся отыскать эту пещеру и победить Слендермена, то в Садах Теней найдете заполненные черные камни душ и человеческое мясо
    Особенности мода
    - новое существо слендермен
    - много черных камней душ и человеческого мяса
    - жуткие ночные встречи в лесах
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    145 раз скачали

    23 комментария

    Отправлено

  19. Битва с армией жнеца

    Добавляет эпичную битву с армией жнеца
    Враги: жнец, костяной человек, смотритель, яростный человек, туманный человек
    Респаун врагов через 10-30 дней.
    Локация: Сторожевая башня Рифта
    Файлы
    Reaper's Revenge Battle Rus 1-00 - обычная версия
    Reaper's Revenge Battle LITE Rus 1-00 - облегченная версия (меньше врагов)
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    37 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  20. Проклятая кукла

    Проклятые куклы - это тип полтергейстов искусственного происхождения, которые появляются из страха, гнева, или печали человека. Могут принимать различные физические формы, но в данном моде это куклы.
    История
    На Инеевом маяке от челюстей корусов погибла вся семья. В том числе и милая девушка Зарианна с магическими экстрасенсорными способностями. Зарианна умерла в своей комнате вместе со своей любимой куклой. Ее скелет можно найти в ее комнате.
    Благодаря своим способностям и пережитой трагедии начали появляться клоны ее любимой куклы, которые позднее превратились в небольшую армию. Многие воры и бандиты пытались захватить этот маяк, но нашли они там только свою смерть.Теперь настала очередь пробывать великому довакину...
    Не стоит недооценивать этих малюток. Своими кровавыми ножами могут причинить серьезный урон. Но убив Зарианну вы получите том заклинаний призыва проклятой куклы.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    49 раз скачали

    21 комментарий

    Отправлено

  21. Пирамидоголовый

    Пирамидоголовый - это даэдра из плана Вермины. В Нирне это существа появляются очень редко, но все же одного можно встретить в Заброшенной тюрьме.
    Хоть пирамидоголовый очень медлительный, но своим тесаком наносит серьезный урон. Но если вы все таки сумеете одолеть его, то на трупе найдете том заклинаний призыва пирамидоголового.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    158 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  22. Лошадь - зомби

    Купив у Фалиона из Морфала новый том заклинаний вы сможете призывать лошадь - зомби.

    Это очень быстрое животное с быстрой регенерацией здоровья, но слабости к огню.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    36 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  23. Никс существа

    Средних размеров животное, обладающее чертами членистоногих: жёсткий панцирь (зелёных оттенков), строение челюстей, глаз; но при этом никс-гончие обладают формой тела, присущей скорее млекопитающим, имеют четыре конечности с подобием пальцев, кровь у них красная. Основная пища никс-гончих — крысы. Поддаются дрессировке.
    Добавляет в Скайрим 4 вида никс существ.
    Никс - гончая - членистоногий хищник средних размеров из TES 3. В Скайриме как и Морровинде можно встретить два вида: дикие и прирученные. Так как этот вид поддается дрессировке, то в бандитских логовах можно встретить враждебных прирученных никс - гончих.
    Никс - прыгуны - эти мелкие существа бывают двух видов: дикие и прирученные. В основном прирученных держат данмерв в качестве домашних животных.
    Никс - волы - эти никсы из The Elder Scrolls Online: Morrowind. Есть два вида: дикие и прирученные. Последний вид имеет седло. Хоть по своей сути эти никсы кроткого нрава, но будут рьяно защищать свою территорию. Данмеры с Солстхейма используют их в качестве моунтов. Их можно найти в Вороней Скале и Тель - Митрин. Если хотите себе такое животное, то вас уже ждет а Старом Торговом Посту дружелюбный  никс - вол.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    42 раза скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  24. Дом каджитов

    Добавляет небольшой дом семьи каджитов с различной живностью, армией птиц и компаньонами
    У Фаренга и и Сибиллы Стентор можно купить тома заклинаний с призывов скальных наездников, двух волков, двух коричневых крыс, черной и белой крысы, бронированного тигра, большой осы, двух серых крыс, дракончика и 1 том заклинаний на увольнение призванных существ.
    Армия
    Теперь вы можете создать свою собственную армию кровавых корусов - охотников, скального наездника, осы и дракончика. Все просто. В кузнице штампуем яйца существ и кастуем на землю. Тут же вылупляются маленькие птички. Но готовые яйца можно приобрести у Аркадии, Анориата и в Хульды в Гарцующей Кобыле.
    Но рассчитывать конечно на них в серьезном бою не стоит. Не забывайте обыскивать трупики .
    Полет
    Летать на дракончике очень легко
    Вверх - Left Shift
    Вниз - Left Ctrl
    Приземлиться - Е или пробел
    W (или Z): вперед
    S: назад
    A (или Q): повернуть налево
    D: повернуть направо
    F12  - смена клавиш опций
    Дом каджитов
    Недалеко от Ривервуда возле хижины Анис есть дом  Дар-Кэт-До. Всего в
    этом доме 7 каджитов и 3 потенциальных компаньонов: тигр, тигр - вервольф и оса
    Баги
    - летающие моунты могут проваливаться в текстуры
    - если проблема с диалогами у компаньона, смените локацию
    - если компаньона не получается уволить, то в консоли вводим playeranimalcount в 0
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC
    SKSE

    45 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  25. Мерзкие фабриканты

    Мерзкий фабрикант — необычное биомеханическое создание. Они были созданы Сота Силом — одним из членов Трибунала, однако многие его путают с двемерским из-за частичной механизации. Мерзкий фабрикант напоминает динозавра и полностью оправдывает свое название. Он более механизирован, чем его гигантский сородич, к тому же потерял душу. Это очень опасное и невероятно проворное существо. Из его останков можно извлечь специальный эликсир, увеличивающий вашу скорость.
    Из вики
    Мерзких фабрикантов не встретишь в дикой природе. Ведь это все таки искусственные создания Заводного города. Но в некоторых местах Солстхейма все же можно наткнуться.
    Например в храме Вороней Скалы можно найти заводной посох призыва 2 х мерзких фабрикантов и самих фабрикантов. Также Илдари Саротрил в Вершинной башне способна призывать мерзких фабрикантов.
    Эти существа имеют сопротивление к яду, параличу и магии. С их трупов можно собрать эликсир мерзкого фабриканта.
    Требования
    The Elder Scrolls 5.Skyrim.Legendary Edition и все DLC

    35 раз скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...