Существа, монстры, петы
137 файлов
-
Воздушные атронахи
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру новый тип атронаха "воздушный атронах", а также 2 заклинания вызов, 2 новых посоха, 2 новые маски и нового врага. Заклинания будут куда более мощными, если вы владеете способностью "Сила стихий".
Заклинания и маски вы сможете заполучить после победы над тремя новыми боссами. Эти боссы очень сильны, так что слабому персонажу их не победить. Обязательно прочтите записки, которые боссы носят с собой. Маски можно улучшить.
Новые посохи вы сможете создать с помощью зачарователя посохов, если у вас есть заклинания вызова.
Внешний вид атронахов заимствован из TESO
Требования: Skyrim, Dragonborn
60 раз скачали
Обновлено
-
Skyrim for Battle
Автор
Kris†a™ Вся нечисть Скайрима вырвалась на свободу, так что не сложно догадаться, кому придется ее остановить и кто сможет ей противостоять.
Хочу вам представить один из лучших когда-либо созданных WAR-модов для Скайрима. Долгое время мод разрабатывался и распространялся только в частном порядке, и только через личные сообщения, в среде друзей, знакомых и фанатов. Но теперь я получила разрешение от автора на его публикацию, и спешу с вами поделиться.
Мод полностью преобразит всю игру:
- Десятки новых монстров
- Сотни новых НПС, патрулей, стражников и просто путешествующих,
- Бандитские разборки везде, где только позволяет игровая карта,
- Война между вампирами и оборотнями,
- У всех НПС/врагов появилось соответствующее оружие, заклинания, умения,
- Война между братьями бури и имперцами,
- До сих пор по Скайриму гуляли, как по парку? Забудьте те времена.
- Гоблины, фальмеры и сотни им сочувствующих тоже решили присоединиться к всеобщему веселью.
- Море адреналина, фана и впечатлений вам обеспечено.
Теперь несколько слов касаемо самой технической стороны и нюансов, связанных с использованием данной модификации:
- Минимальный уровень для прохождения - Адепт.
- Мод адаптирован под Lady Body и Lady Head (у вас они должны быть установлены). Но к ним не "привязан". Можете ставить и с другими реплейсерами, но будьте готовы к тому, что НПС будут багнуты (артефакты на лице, отсутствие лицевой анимации, различный цвет лица и тела и т.д.)
- В списке загрузки мод необходимо размещать сразу после DLC , а после уже все остальное.
- От вас потребуется создание нового персонажа и начало новой игры.
- Если у вас установлены моды, добавляющие новых НПС - удалите их, они вам не помогут, а вот дополнительную нагрузку на железо создадут.
- В моде нет ни одного скрипта. Построен полностью на ванильных функциях и с использованием ванильных возможностей, которые предоставляет конструктор.
- Для тех, кто играет DEM - любимым заклинанием станет "замедление времени" (поверьте мне на слово)
- Почаще сохраняйтесь и запасайтесь зельями лечения.
- Мод требователен к основному процессору, поэтому не рекомендуется устанавливать его на калькулятор.
- Не спешите с выбором фракции, повремените с выбором хотя бы до 10 уровня.
Требования: Skyrim, Dawnguard290 раз скачали
Отправлено
-
Жуткие зомби
Автор
Арсинис Жуткие зомби появились и в Скайриме, классические чудища возвращаются, отныне вы сможете повстречаться их в лесу, горах, на равнинах, а также в некоторых подземельях. Временами зомби будут встречаться вам вместо скелетов. Доступно более 50 видов зомби.
Совместимость:
Плагин модифицирует уровневые списки существ, так что воспользуйтесь Wrye Bash для создания Bashed патча на тот случай, если у вас уже установлены другие модификации, делающие то же самое.
Версии:
Для скачивания доступно 2 версии: натуралистичная и более цензурная, откуда убраны обнаженные зомби
Требования: Skyrim226 раз скачали
Обновлено
-
Гончие в броне
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим трех собак в броне, одну хаски и двух гончих смерти. Все зверюшки бессмертные.
Кора (Лето) вы отыщите в его лагере около Руин Оберег Ветров и Данстара.
Санвара (Зверь) можно отыскать в его лагере рядом с Укрытием Старейшин.
Норок (Свирепый) обитает в комнате Сераны в замке Волкихар.
- Все гончие последует за вами после первой активации, но если у вас уже есть спутник-животное, то вы не сможете с ними говорить, так уж работает скрипт.
- Если у вас нет спутников-животных, но вы все еще не можете начать с собаками диалог, тогда впишите в консоль "player.setanimalcount to 0". Если диалог все еще не начинается, попробуйте сохранить и загрузить игру.
- Для брони будут использоваться любые установленные у вас ретекстуры, это же касается текстур гончих, но не касается шерсти хаски.
Совместимость:
- ETaC
- My Home Is Your Home
Требования: Skyrim, Dawnguard
68 раз скачали
Отправлено
-
Ездовые звери
Автор Lord RZ
Этот замечательный мод добавляет ездовых животных, да не простых. Эти мощные звери носят прочную броню, так что их боевой вид - отдельный предмет гордости хозяина. Пока мод включает пять видов - саблезуб, волк, медведь, олень и ящер. Нет, не тот чахлый волк, к которым вы привыкли, а настоящее исчадие!
- Призванный зверь будет следовать за вами, когда вы спешитесь, но только по улице. В закрытые помещения питомец войти не может. Вызвать его где-нибудь в пещере тоже нельзя.
- Следующий за вами зверь будет помогать вам в битвах. И надо сказать - с большим успехом.
Как играть
- Возле конюшни Вайтрана вы увидите сундук, а в нем волшебную флейту. Возьмите ее.
- Найдите флейту в инвентаре в разделе Книги и активируйте. Она пропадет, но вы ее еще увидите.
- Теперь ваша волшебная флейта будет вызываться заклинанием. Зайдите в раздел магии и найдите в талантах Вызов ездового зверя. Активируйте его. Вы увидите, что ваши руки пусты - это нормально.
- Убедитесь, что оружие убрано в ножны. Желательно перейти в вид от третьего лица, если вы хотите увидеть сценку вызова. Нажмите кнопку Z. Вместо крика вам предложат выбрать себе животное. В этом же меню можно отозвать своего зверя.
- После выбора животного вы достанете флейту и проиграете на ней мелодию. На нее и откликнется ваш чудесный зверь.
- Чтобы отозвать питомца, снова нажмите Z при активном заклинании, и выберите Отпустить.
Баги
- К сожалению, пока не удалось решить баг, при котором переплыв реки верхом на питомце чреват тем, что вы окажетесь на нем стоя. Спешивайтесь перед тем, как переплывать реку - ваш зверь следует за вами, так что вы без него не останетесь.
- Если сундук не появился, тогда отключите мод, сделайте чистое сохранение за пределами Вайтрана и вновь подключите мод, а затем проверьте наличие сундука рядом с конюшней Вайтрана.
Требования:
Skyrim, FNIS
530 раз скачали
Обновлено
-
Раса великанов в два раза крупнее
Автор
Монах(witus) Увеличил рост ТОЛЬКО расы великанов в два раза.
Хотел изменить рост многих рас, но изменение одного параметра расы влечёт за собой изменение кучи других, что будет проблемой, если у вас сторонние моды, хоть как-то цепляющие расы.
Установка:
Скопируйте в папку с игрой.
Для Requiem опционально сделал файлик.
Требования: Skyrim 1.951 раз скачали
Отправлено
-
Феи Скайрима
Автор
Арсинис Мод добавляет в пустоши Скайрима дружелюбных фей, освещающих дорогу странникам по ночам. Вы конечно же при желании можете словить или даже убить этих беспомощных созданий.
Требования: Skyrim
202 раза скачали
Отправлено
-
Населенные подземелья, пещеры и руины
Автор
Арсинис Данный мод добавляет новых и перерождаемых фалмеров, корусов, скелетов, волков, морозных пауков, двемерские сферы, некромантов, чародеев, двемерских пауков и вампиров в подземелья, пещеры и руины Скайрима (всего 43 оригинальные локации). Все это необходимо, чтобы сделать ваше прохождение данных мест куда более захватывающим, но также и сложным.
Данный мод не содержит скриптов, так что может быть с легкостью установлен и удален без всяких проблем. Мод рекомендуется к совместному использованию с другими модификациями автора: Populated Lands Roads Paths, Populated Cities Towns Villages и Населенные форты, башни и прочие места.
Совместимость:
В моде используются оригинальные уровневые настройки,а потому если какой-либо мод( даже глобальный, например Реквием, СкайРЕ и т.д) меняет оригинальных уровневых персонажей (дает им новые перки и т.д), то существами из мода произойдет то же самое, так что все будет в порядке.
Порядок загрузки:
Мод лучше всего грузить одним из последних, чтобы ничто другое не перезаписывало вносимые им изменения.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
- Или используйте FOMOD версию мода для установки при помощи NMM или аналогичных программ.1 238 раз скачали
Обновлено
-
Собаки Скайрима
Автор
Арсинис Мод изменяет всех оригинальных собак, делая их внешне уникальными (разная порода и окрас), а также добавляет новых бродячих, сторожевых, охотничьих собак в города и поселения.
Требования:
Skyrim
Особенности:
- Каждая уникальная собака имеет оригинальный вид.
- Добавлено около 80 новых собак в Скайрим.
- Добавлено около 10 личных щенков.
- Добавлено около 20 личных собак.
- Личные щенки будут следовать за своими хозяевами.
- Личные собаки будут охранять своих хозяев и следовать за ними.
- Крупные породы более сильные.
- Также мод содержит уникальных и экзотических дурзога и никс-гончую из Морровинда.
- Гиена!
- Собака слоф с ретекстуром от AlienSlof
- Бродячих собак можно брать с собой.
- Имперцы держат ротвейлеров, Братья Бури держат белых овчарок.
- Орки предпочитают больших черных сторожевых псов.
- Изгоям нравятся Ротвейлеры.
- Ярл Балгруф держит гончих на балконе Драконьего Предела.
- Сторожевые псы охраняют Маркарта.
- Во многих тавернах обитают собаки.
- Еще несколько собак раскиданы по разным местам.
В папке дополнительно лежит esp, делающий собак менее шумными.
150 раз скачали
Обновлено
-
Компаньон МедведКин
Автор Lord RZ
Легендарный Медведкин вернулся, чтобы встретиться лицом к лицу со своей благородной миссией. Он устрашит любого, никто не может перейти ему дорогу и выжить... если у него нет бутылки доброго меда. Преклонись перед его бессмертным величием!
Медведя-компаньона вы найдете в кабаке - а где же еще. "Пчела и жало" в Рифтене стали его пристанищем. Там вы его и застанете. И уж совершенно точно не спутаете с другими медведями - легендарный шлем на его голове показывает, кто тут крутой парень!
Забавный мишка - простенький компаньон с минимумом опций: он следует, защищает вас и несет ваши вещи.
- Чтобы "позвать" Медведина - возьмите особый мед у него из инвентаря, и во время боя активируйте свиток и швырните бутылку во врага.
- Чтобы обратить Медведкина в Верберкина - возьмите у него первосортный мед из ивнентаря, активируйте свиток и швырните бутылку Медведкину.
Мед можно купить в медоварне около Вайтрана.
http://youtu.be/v-CS8L_8LBk
Требования: Skyrim, Dragonborn
http://youtu.be/qg2SysuuTnc
27 раз скачали
Обновлено
-
Пара клыков
Автор
Арсинис Мод добавляет заклинание призыва двух бронированных гончих смерти за раз. Призываемые гончие того же уровня, что и игрок. Заклинание можно купить у Ронтила в замке Волкихар.
Требования: Skyrim, Dawnguard
100 раз скачали
Отправлено
-
Якуру
Автор
Арсинис Мод добавляет заклинание вызова антилопы Якуру. Купить заклинание вы сможете у Фаренгара в Вайтране.
Баги:
Якуру не умеет плавать.
Требования:
Skyrim
96 раз скачали
Обновлено
-
Дикая природа Скайрима
Автор
Atom Теперь, путешествуя по просторам Скайрима, вы можете повстречать животных разного размера и возраста. Плагин добавляет более 490 новых вариантов живности в Скайрим! Взрослые, старые, матерые, молодые животные и детеныши будут попадаться вам повсеместно.
- Новый ИИ и взаимодействие между животными
- 16 новых болезней
- 45 новых ингредиентов
- 21 новый рецепт и блюдо.
Теперь Скайрим живет полной жизнью. Все животные добавлены в уровневые листы, так что если вы играете с модами, которые их затрагивают, вам следует воспользоваться программой WryeBash во избежание конфликтов.
Мод включает в себя:
• Более 490 вариантов разных животных, на основе следующих:
o Медведи
o Коровы
o Корусы
o Курицы
o Олени
o Собаки
o Лоси
o Лисицы
o Морозные пауки
o Великаны
o Козы
o Хоркеры
o Лошади
o Ледяные привидения
o Грязевые крабы
o Кролики
o Саблезубы
o Злокрысы
o Спригганы
o Тролли
o Волки
• Новые болезни, знакомые нам по предыдущим играм:
o Кровавое легкое
o Расстройство желудка
o Мокрый червь
o Изнеможение
o Онемение конечностей
o Зеленые споры
o Адская подагра
o Кровавое бешенство
o Ржавая язва
o Змеевитое слабоумие
o Озноб
o Малярия
o Чесотка
o Иссушение
o Сыпь безумия
o Желтый клещ
• Более высокая сложность. Охотиться стало сложнее, чем в оригинале.
• 29 новых ингредиентов (таких как глаза, сердца, мясо и т.д.).
• 20+ новых блюд
• 11 новых рецептов
Известные конфликты:
• Мод не совместим с Wars in Skyrim. Есть несовместимость с Monster mod, если у вас есть Hunter.esp.
• Если вы играете с любым модом, добавляющим эффект голода, новая еда из Дикой жизни не будет его утолять. Автор работает над совместимостью с Darwin’s Nightmare. Несовместимо с TR-Basic Needs
• Мод частично несовместим с Skyrim Creatures Alive, хотя, строго говоря, это не является багом. Респаун животных происходит по старому принципу, отмененному в CA.
Требования: Skyrim
• Разница версий:
Real Wildlife - Skyrim - обычная версия
Real Wildlife - Skyrim (версия без новой еды) - версия мода, совместимая с модификациями, добавляющими в игру голод.
Real Wildlife Skyrim (версия совместимая с модом Imp's More Complex Needs) - название говорит само за себя.
Выставьте следующий порядок загрузки при использовании версии, совместимой с Imp's More Complex Needs
Skyrim.esm
Imp's More Complex Needs.esm
Real Wildlife - IMCN.esm
...
остальные моды
...
IMCN - Overrides.esp
Real Wildlife Skyrim 0.1.esp
Важно, чтобы Real Wildlife - IMCN.esm грузился после Imp's More Complex Needs.esm.487 раз скачали
Обновлено
-
Монстры Скайрима
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим сотни новых существ, а также оружие, которое вы найдете у некоторых монстров. А благодаря полной интеграции в уровневые списки вы повстречаете их всех в течение своих странствий. Мод не только разнообразит игру, но также добавит и сложностей, с которыми вы столкнетесь. Уровень существ привязан к уровню игроку, так что некоторых из чудищ вы повстречаете лишь на высоких уровнях. Новое оружие можно забрать лишь у существ, его нельзя купить или создать.
-Совместимость-
Мод не содержит скриптов, анимации, изменений ячеек или диалогов, так что шанс на конфликт с прочими модификациями невелик.
Мод лишь вносит изменения в оригинальные уровневые списки существ и добычи, так что новая игра или чистое сохранение рекомендуются при установке данного мода.
Если у вас уже стоит схожий по функциям мод, то вам пригодится bashed патч для их совместного функционирования (необходим Wrye Bash).
Требования: Skyrim
867 раз скачали
Обновлено
-
"Ездовые животные - компаньоны"
Автор Meosen
Скромный мод, добавляющий в игру 4 зверей - компаньонов которые, также, могут выполнять роль ездовых животных. Требования: Skyrim МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Животные обитают в Ривервуде. В видео показано более подробно место их расположения. Чтобы взять в спутники, просто поговорите со животным (2 раза надо будет нажать на звере). НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ: 1) Животные наделены сопротивлениями к: холоду, яду, болезням, урону.. 2) Растут в уровнях вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 3) Занимают слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями.
УСТАНОВКА: Steam версия: 1) Откройте папку Animal.rar 2) Выберете из четырех представленных видов животных одно (файлы для каждого животного лежат в соответствующих названию животного папках) и поместите файлы в папку Data Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) 3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. 4.ВАЖНО: Вы также можете одновременно подключить все 4 файла ESP и соответственно в игре у вас будут 4 виде животных. Для того что бы взять другое животное в компаньоны, надо сначала "уволить" предыдущего зверя - компаньона. БЛАГОДАРНОСТИ: 1) AleksTirex, за помощь в воплощении функции верховой езды на животных - компаньонах. 2) Всем простым пользователям.
39 раз скачали
Обновлено
-
Компаньон - Медведь
Автор Meosen
Скромный мод, добавляющий в игру пещерного медведя, который сможет стать вашим преданным спутником. Требования: Skyrim МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ: Медведь обосновался в Ривервуде возле моста, там где на палках сушится, пойманная кем то из жителей городка, рыба. Чтобы взять его в спутники, просто найдите его, поговорите (2 раза надо будет нажать на звере) и с момента вашего первого диалога медведь сразу же станет вашим преданным защитником. НАВЫКИ И ОСОБЕННОСТИ: 1) Обладает рядом сопротивлений: холоду, яду, болезням, урону. 2) Функционал скромен: все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладает довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Может стать хорошим спутником лучнику, магу или целителю (мало ли вдруг есть такие экстрималы) 3) Растет в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет. 4) Может выполнять функцию ездового животного! 5) Занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями. Примечание автора: 1) Медведь любит ложиться в любое время дня и ночи. Может перегородить вам дорогу. Перед тесными коридорами, скалистыми туннелями лучше оставить его в режиме ожидания. 2) Может не проходить в тесных коридорах. Хоть я и существенно уменьшил ему комплекцию тела. Пишите, уменьшу еще больше. 3) На медведе невозможно ехать и плыть одновременно. Связано с небольшими анимационными глюками. Строчка оседлания также будет недоступна во время плавания. УСТАНОВКА: Steam версия: 1.Из папки Data, из архива переместите в папку Data Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) файл MedvedFollower.BSA 2.Из папок MedvedHardcore (медведь смертный) или MedvedEssential (медведь беcсмертный) выберете ТОЛЬКО ОДИН ESP и также поместите в папку Data вашего Skyrim 3.В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины. БЛАГОДАРНОСТИ: 1) AleksTirex, за помощь в воплощении функции верховой езды на медведе! Слава Богу всегда есть и будут такие добрые и бескорыстные люди. 2) Всем простым пользователям, которые как и я искренне радуются, играя с этим скромным модом. ОБНОВЛЕНИЕ 1.2 1) Немного подправил статистики и бонусные сопротивления медведя. 2) Уменьшил размер, после максимального обезжиривания медведь теперь должен пролезать в самые труднодоступные места Скайрима. 3) Теперь нет странного глюка, что после того как слезть с медведя, зверь начинает уходить в неизвестном направлении. Однако вроде появилось что то почуднее... ВИДЕО:75 раз скачали
Обновлено
-
Чужие
Автор
Арсинис Небольшой мод добавляет недалеко к северу от Глубин Илиналты вход в подземелье, где устроили себе логово... ксеноморфы! Да! Легендарные чужие объявились и в Скайриме. И вам предстоит сразиться и победить этих легендарных тварей, или же пасть в битве.
Требования: Skyrim134 раза скачали
Отправлено
-
Бронированный черный единорог
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим черного единорого в изящной броне. Найти это чудное создание можно в Ривервуде у большого дерева в направлении Вайтрана.
Требования: Skyrim
101 раз скачали
Обновлено
-
Ездовой Олень
Автор ERRON
Данный мод добавляет на просторы Скайрима ездового оленя, которого вы можете найти в конюшнях Рифтена.
Требования:Skyrim
44 раза скачали
Обновлено
-
Новые скелеты
Автор
Арсинис Плагин добавляет в игру новые виды скелетов, теперь можно встретить не только скелет человека, но и скелет хаджита, аргонианина, орка или даже эльфа.
Их можно найти в кургане Ингола, около камня судьбы в тундре, у белого перевала неподалеку от южного святилища. Скелеты орков разгуливают у Мор Казгура.
Если доберетесь до камня судьбы в тундре и победите тамошнего некроманта, то завладеете заклинанием вызова скелета, которое может вам призвать скелет одинаковой с вами расы.
Требования: Skyrim
175 раз скачали
Обновлено
-
Бронированные кони Элтрай и Сетай
Автор
Арсинис Мод добавляет двух великолепных бронированных лошадей, которых вы можете вызывать при помощи заклинаний. Тома заклинаний можно купить у Фаренгара в Драконьем пределе Вайтрана.
Требования: Skyrim
78 раз скачали
Обновлено
-
skyBirds - Airborne Perching Birds
Автор
Арсинис Мод добавляет в Скайрим птиц с реалистичной и интерактивной моделью поведения. Представьте себе настоящих птиц, они ведь не будут просто стоять на месте и ничего не делать, нет, они будут прыгать, петь и щебетать, а также улетать, когда вы пытаетесь к ним подойти. Птицы будут садиться там, где им вздумается, на бревнах, камня, указателях, заборах и т.д. Птицы будут есть насекомых, когда голодны, они будут вить гнезда на деревьях, чтобы переждать там ночь или спрятаться от плохой походы. И конечно на птиц можно будет охотиться ради ингредиентов. Все это вы увидите в Пернатом Скайриме!
Требования
Skyrim, SkSE, SkyUI
Опциональные требования:
"SkyUI" - чтобы настроить мод через МКМ меню.
"SKSE" - для поддержки МКМ и внедрения функций звука.
"Birds of Skyrim" - дабы наслажаться звуками и увеличить разнообразие птиц.
"Birds and Flocks" или "Birds and Flocks Hearthfire Edition" - skyBirds исправляет баги скриптов, присутствовавшие в данных модах
-Особенности-
- Целиком анимированные модели птиц: голубая сойка, кардинал, полевой воробей, хохлатый жаворонок, вьюрок, лесная ласточка, зеленый дятел, красноголовый дятел, гуси, новые виды кур.
- Поддержка МКМ-меню.
- Птички прыгают и садятся на разные объекты, а также летают, куда им вздумается.
- У каждой птицы свой уникальный звук, птицы поют, щебечут и всячески общаются друг с другом, словно самые настоящие.
- Внедрение звука для "Birds of Skyrim". Мод skyBirds добавляет звук всем птицам из мода "Birds of Skyrim", моды взаимодействуют друг с другом. Петухи будут кричат на закате и рассвете.
- Птицы взаимодействуют с окружающим миром, они могут погибнуть, они бегут от хищников, и они вьют гнезда на деревьях.
- Ночью и в плохую погоду птицы возвращаются в свои гнезда.
- Птицы будут питаться оказавшимися рядом насекомыми, оставляя после себя части, которых может забрать игрок.
- 20 новых ингредиентов, которыми могут с вами поделиться птички.
- У птичек очень развиты чувства навигации, чтобы ни с чем не столкнуться в процессе полета.
- Птицы обладают отличным интеллектом.
- Около 5000 точек генерации птиц по всему миру, каждая точка может создать до 20 птиц, таким образом во всем Скайриме вы сможете насчитать более 100 000 птиц.
- В моде предусмотрена система, управляющая количеством птиц в вашей игре, чтобы оно не вышло из-под контроля. По умолчанию максимальное количество активных птиц в загруженной локации не превышает 60 единиц.
- Мод хорошо оптимизирован, дабы вы не чувствовали потери производительности. А с помощью МКМ-меню вы сможете улучшить производительность еще больше.
-Совместимость-
- skyBirds должен быть полностью совместим с прочими модификациями, включая Dawnguard и Hearthfire.
- Данный мод никоим образом не затрагивает левел листы.
- При использовании ASIS ваша игра будет вылетать, пока вы не добавите "skyBirds - Airborne Perching Birds.esp" в раздел исключений ini. файла ASIS и перезапустите ASIS patcher.
- skyBirds должен быть в целом совместим со Skyrim Bigger Trees, хотя могут наблюдаться некоторые ошибки в расположении птичьих гнезд.
- Данный мод полностью совместим со стандартной версией 101Bugs, но skyBirds обязан грузиться после любого мода, изменяющего точки появления насекомых, включая "extra spawns" версию 101Bugs.
- skyBirds полностью совместим с "Birds of Skyrim", "Birds and Flocks" и "SkyTEST". ПОЖАЛУЙСТА, грузите skyBirds ПОСЛЕ "Birds of Skyrim" и "Birds and Flocks".
- Мод полностью совместим с Открытыми городами.
- Модификация "Static Flora" заблокирует некоторые точки появления, используемые в skyBirds, дабы избежать этого, грузите skyBirds после Static Flora.
-Установка-
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.
3. В архиве вы найдете папку "Дополнительно", содержащую "skyBirds - Airborne Perching Birds.ini", который вы при желании можете поместить в папку Data. Этот ini файл способен повысить производительность работы скриптов на некоторых системах, а на других системах он может не работать, если вы ощутите потерю производительности с ним, то вам следует его удалить.
4. Убедитесь, что ваш антивирус не сканирует "TESV.exe" или "skse_loader.exe" (если вы используете SKSE), поскольку это сильно влияет на производительность во время игры.
5. Если у вас включены логи Papyrus'а, тогда отключите их, это также может увеличить производительность.
-Обновление-
Для обновления мода лучшего всего сделать чистое сохранение в локации, где отсутствуют птицы.
221 раз скачали
Обновлено
-
Животные - компаньоны
Автор Meosen
Вашему взору предстанут 6 животных - компаньнов на выбор. Корус, волк, паучиха, оборотень, злокрыс, олень.
Местонахождение: Животные располагаются подле Ривервуда.
В видео и на скриншотах указано месторасположение животных.
Навыки и функции:
1) Животные обладают рядом сопротивлений: холоду, яду. Функционал скромен:
все команды стандартной игровой собаки ("иди за мной", "жди меня тут", "подними вещь", "отдай мне свою поклажу"). Обладают довольно большим уровнем здоровья + с уровнем здоровья становится еще больше. Могут стать хорошими спутниками лучнику, магу или целителю.
2) Растут в уровне вместе с игроком. Особых возможностей (вроде - силы голоса, каста заклинаний) нет.
3)Каждое животное занимает слот собаки, так что придется попрощаться с другими компаньонами - зверями и есть возможность взять только 1 -го компаньона себе в команду.
Требования:
Skyrim
Установка:
Скопируйте все файлы в папку Data вашей игры, подключите плагин в лаунчере.
Удаление:
Удалите все файлы мода из папки Data.
38 раз скачали
Обновлено
-
Опасные скелеты
Автор Lord RZ
Скайримские скелеты неприлично слабые. Пара ударов - и опасность миновала. С этим модом скелеты станут настоящей нежитью, в стиле Dark Souls. Их невозможно будет убить обычным оружием - только настоящим серебряным. Обычным оружием можно будет лишь ненадолго нейтрализовать их. Время воскрешения слегка выше, если вы используете огненное зачарование или магию. Так же скелетов можно будет убить Сиянием Рассвета.
Для улучшения баланса серебряное оружие теперь можно крафтить. Эффекты восстановления, наносящие урон нежити, уничтожат скелетов.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, DLC (опционально)
Конфликты:
Мод конфликтует с Skyrim Immersive Creatures.
Несоместим со SkyRe
В моде ЧЕТЫРЕ версии, в зависимости от наличия аддонов, плюс четыре версии для поддержки Beast Skeletons, так что внимательно прочтите установку в ридми!
41 раз скачали
Обновлено
-
Ледяные гиганты севера
Автор Lord RZ
Этот маленький мод помещает ледяных великанов из аддона Dawnguard в холодные регионы Скайрима для большего разноообразия в сражениях. Их можно встретить на ледяных берегах и морских островах, в заснеженном лесу или на горной вершине. Чтобы вам попался ледяной великан, необязательно проходить квест аддона.
Эти существа не слишком агрессивны и нападают на тех, кто зашел на их территорию. Они чаще всего встречаются поодиночке, но иногда заходят в лагеря великанов или заводят себе питомца - например, медведя.
Ледяные великаны имеют свои точки респауна, и не конфликтуют с модами, изменяющими левел-листы. Это НЕ уровневые монстры, и они очень сильны, так что с маленьким уровнем держитесь от них подальше.
Требования: Skyrim, Dawnguard
158 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-