Перейти к содержанию

5 изображений

Информация о файле

Этот мод расширит многие ветки навыков, добавив новые способности и изменив старые. Теперь для получения большинства навыков существуют определенные условия, так что вы не сможете за раз прокачать своего героя у горна.

Кардинально поменялся расход магии в ветках мага. Практически во все ветки добавлены пассивные бонусы. Так что экономия и мощность всех заклинаний уровня мастера куда выше, чем в оригинальной игре.

Суть этого ребаланса в том, чтобы предоставить игроку максимальное количество возможностей без изначального ущемления, а для реализации этих возможностей и избежания становления терминатором к 30 уровню, игрок также повстречает соответствующих противников, не дающих спуску.

Для совместного использования очень рекомендуются дополнительные ребаланс-моды на драконов.

Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SKSE

Отдельно необходимо поблагодарить SICreef за то, что он создал патчи-совместимости для сторонних модификаций.

Если вы играли на предыдущих версиях мода, то ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите файлы ResMNI.esp и RaceMNI.esp(если ставили его)!


- В игре изменены все животные. У них увеличен наносимый урон и количество здоровья.
- Даэдрические артефакты можно перековать в кузнице атронахов. Для этого нужен сигильский камень и книга "Артефакты Даэдра". Купить можно у Финиса Гестора (после того как пройдете ритуальный квест).
- В Алхимии появилось множество новых ингредиентов, которые вы сможете добыть с животных или создать самостоятельно. Количество ингредиентов с животных, великанов и прочей живности меняется случайным образом. Добытые слитки, камни, черепа и прочее можно дробить или растворять на ингредиенты.
- Добавлены новые рецепты еды и зелий.
- Из игры убраны ингредиенты, влияющие на навык Зачарование и Кузнечное дело. Зелья зачарований и кузнеца можно только найти или купить.
- Все навыки активируются с 5 уровня, за исключением расовых бонусов (Соответственно 10 и 15 ед.)
- Изменению подвергся показатель урона оружия и защитные показатели брони, в том числе и у заклинаний в Изменении.
- Изменению подверглись драконьи жрецы и маски. Жрецы стали сильнее, а маски интереснее.
- Каждый именной драконий жрец получил том призыва, который вы сможете забрать у него после его смерти, и сможете раз в день призывать этого жреца на помощь.
- Добавлена возможность создания свитков и Экстрактор для создания экстрактов и порошков. Для этого необходимо купить книгу Чертежи и создать их в кузнице. Из растений можно создавать экстракты с усиленными свойствами.
- Магические навыки динамически увеличивают силу и продолжительность заклинаний. Чем выше ваш уровень прокачки навыка, тем мощнее заклинания, также они могут дольше длится или давать еще какие-то бонусы.
- Добавлено по 1000 монет каждому торговцу в игре, а бюджет торговцев едой и трактирщиков увеличился втрое.
- В игру добавлены высокоуровневые противники-люди. На высоких уровнях появляются новые персонажи: Висельники, Садисты и прочее...
- Изменены Драугры. Получив максимальную сопротивляемость к холоду они стали более уязвимы к огню.
- Убрано ограничение по росту навыка во всех ветках способностей.
- Кузнечное дело для получения большинства способностей требует прохождения определенных квестов.
- В плавильне можно переплавлять в слитки практически все тарелки, железки, золото и т.д.
- Уменьшена скорость прокачивания всех навыков в игре на 30-70%, в зависимости от созвездий навыков.
- Добавлен новый класс зачарованного оружия - отравленное.
Перечислены далеко не все изменения, только то, что смог вспомнить на вскидку
- С большинства артефактов можно снимать зачарования и накладывать их по новой. Зачарования с масок только на обручи, с амулетов богов только на ожерелья.
- Все живые существа в игре восстанавливают здоровье(люди, драконы, великаны, олени и т.д.)! Вся нежить этого делать не может.
- Увеличен урон ловушек, но не до безумных величин. Они стали реально опасны для жизни, но есть шанс и уцелеть.
- Куда сложнее стало взломать замки на сундуках
- Изменению подверглись все бандиты и маги, отныне они куда более сложные противники.
- Были добавлены условия на получение способностей и в другие ветки. Большая часть не квестовые.
- Изменено большинство веток способностей, добавлены новые. Добавлена масса новых способностей расширяющих геймплей.

Если вам слишком тяжело играть и вы очень быстро умираете, рекомендую снизить сложность в настройках игры.


Неизбежны конфликты с любыми иными ребалансерами способностей и геймплея.
  • Нравится 119

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



ceil100

Опубликовано

Цитата:

А что нужно для того, чтобы растолочь в пыль рубины?

Экстрактор и перки "Адский кулинар" и "Ювелир"

AssassinTim

Опубликовано

Есть проблема!!! Не могу получить перк для драконьих доспехов!!!Хотя и стоят моды, Убивал 15 древних драконов... 15 душ есть , а перк не открыт, хотя кузнечное дело 107... с остальными перками проблем не было! Только с этим...

INTPUDER

Опубликовано

Где найти мод на ребаланс драконов?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

Есть проблема!!! Не могу получить перк для драконьих доспехов!!!Хотя и стоят моды, Убивал 15 древних драконов... 15 душ есть , а перк не открыт, хотя кузнечное дело 107... с остальными перками проблем не было! Только с этим...

10 ванильных драконов. Из модов часто не считает скрипт. Просто вали их и появится сообщение, что убил достаточно.

Цитата:

Где найти мод на ребаланс драконов?

в интернете

  • Нравится 1
AssassinTim

Опубликовано

Спасибо, все разрешилось так, приехал я в Морфал , увидал дракона, звали его "Змей", убил и все открылись таланты!

pwnd

Опубликовано

Что нового в релиз версии ? Нужно начинать новую игру ?

ceil100

Опубликовано

Желательно. Особенно если играешь за колдуна.

Либо прождать месяц что-бы обновились лвл-листы.

kolyan-nych

Опубликовано

В предыдущих версиях были патчи для совместимости с некоторыми модами. В версии 3-alfa они шли отдельной папкой, здесь - нет. означает ли это что они вшиты или воспользоваться ими от предыдущей версии?

ceil100

Опубликовано

Цитата:

В предыдущих версиях были патчи для совместимости с некоторыми модами. В версии 3-alfa они шли отдельной папкой, здесь - нет. означает ли это что они вшиты или воспользоваться ими от предыдущей версии?

От предыдущей, пока не будут готовы новые.

  • Нравится 1
varlamover

Опубликовано

Столкнулся  с такой проблемой. В снике, при стрельбе издалека "цель" падает до подлёта стрелы и в итоге стрела пролетает над "целью", после чего "цель" поднявшись, отряхнувшись и весело посвистывая идёт себе дальше, как ни в чём не бывало) До установки данного мода подобного не наблюдалось, т.ч. грешу на него. И вообще, сник стал отвратным, постоянно палят и это при том, что прокачан до сотни и все перки взяты, Всегда играю лучником с навыком скрытность, играть стало очень неудобно, именно неудобно, а не сложно, просто добавили лишних и бессмысленных проблем.

culpa

Опубликовано

Отличный мод. Пробовал разные ребаланс моды, но в итоге остановился на этой работе. Из сторонних ребалансов исрользую только мод на переработанное кузнечное дело(CCOr).

Большое спасибо за этот ребаланс.:)

Intellegent

Опубликовано

А можно как-нибудь отключить музыку, которую добавляет сей мод? ну невозможно просто ее слушать, а вечно перезагрузку делать надоело >_<

mr699989

Опубликовано

А можно по подробнее про телепортирование в этом моде?

pwnd

Опубликовано

Цитата:

Столкнулся  с такой проблемой. В снике, при стрельбе издалека "цель" падает до подлёта стрелы и в итоге стрела пролетает над "целью", после чего "цель" поднявшись, отряхнувшись и весело посвистывая идёт себе дальше, как ни в чём не бывало) До установки данного мода подобного не наблюдалось, т.ч. грешу на него. И вообще, сник стал отвратным, постоянно палят и это при том, что прокачан до сотни и все перки взяты, Всегда играю лучником с навыком скрытность, играть стало очень неудобно, именно неудобно, а не сложно, просто добавили лишних и бессмысленных проблем.

Тут прокачка идет до 300, так что 100 не показатель, и вообще рекомендуется новая игра.

pwnd

Опубликовано

Цитата:

А можно по подробнее про телепортирование в этом моде?

Ставишь скилл телепортация, целишься на небольшие дистанции (до 100м примерно) отжимаешь скилл попадаешь куда смотришь, довольно глючная штука тк как можно залезть в текстурки (но мне нравится) к примеру можно попасть за решетку в каком нибудь подземелье что есть + ^_^.

P.S: Ув ceil100 У меня к вам огромнейшая просьба по поводу мода, во 1х можно увеличить деньжат у торговцев, поднять цену продажи вещей у онных(когда копится более 100к просто бросаешь направо и налево деньги) и как нибудь изменить эффект который есть на многих доспехах хайлвл противников (эффект как у эбонитовой кольчуги) постоянно бегать черной субстанцией напрягает, ну или добавить опциональный файлик(с ретекстурой эффекта либо с отсутствием данного чанта вообще на доспехах).

pik4a

Опубликовано

скажите как музыку найти, насколько я понял она не стандартная в некоторых случаях, и добавилась с этого мода.

Wakaitsu

Опубликовано

Ого, прям убей-апдейт, однако! Теперь даже как-то ссыкатно обновляться :D

Но куда ж мы теперь без любимого ребалансеря XD

Wakaitsu

Опубликовано

Цитата:

скажите как музыку найти, насколько я понял она не стандартная в некоторых случаях, и добавилась с этого мода.

Если ты про Drunken Whaler голосом девочки призрака, переходящее в гитарный ужас, то да, это с этого мода. Лежит по адресу "папка Скайрима \ Data \ Music \ Dungeon", просто удаляем файл и кошмар пропадает!

Странно, что автор так упорно пихает сей музон в мод, учитывая что жалоб уже набралось на вагончик и тележку...

  • Нравится 1
Tsumi

Опубликовано

- В драугрских данжах рандомно респонятся с 1 лвл, все драугры вплоть до 20 лвл.
- Убраны уровни респауна у животных и теперь с начала игры можно встретить и крыску и тролля. Все зависит от случая.

Офигенная идея убрать автолевел.

ceil100

Опубликовано

Цитата:

- В драугрских данжах рандомно респонятся с 1 лвл, все драугры вплоть до 20 лвл.

Цитата:

- Убраны уровни респауна у животных и теперь с начала игры можно встретить и крыску и тролля. Все зависит от случая.

Цитата:

Офигенная идея убрать автолевел.

Автолевел для драугров не убран, просто на начальных уровнях сложнее будет пройти подземелья, может встретиться кто-то серьезнее простого драугра. А может и не встретиться

А у животных сделано чтобы придать непредсказуемости Скайриму.

Раньше ты на низких уровнях встречал крысок и волчков, а сейчас можешь и на медведа нарваться:)

Neine

Опубликовано

Цитата:

Если ты про Drunken Whaler голосом девочки призрака, переходящее в гитарный ужас, то да, это с этого мода. Лежит по адресу "папка Скайрима \ Data \ Music \ Dungeon", просто удаляем файл и кошмар пропадает!

Цитата:

Странно, что автор так упорно пихает сей музон в мод, учитывая что жалоб уже набралось на вагончик и тележку...

Так вот, откуда она. Я когда в первый раз её услышала чуть не померла. Волосы на голове зашевелились. Теперь песня нравится, но атмосфера игры нарушается.

EidEnuard

Опубликовано

Сегодня увидел этот мод, сегодня установил, практически сразу, вопросец такой:
у меня запас сил вообще не качался, вообще нисколько. То есть как был 100 так и остался 100, но у меня изначально была грузоподъёмность 300, +100 от навыка. До установки мода было 400, установив мод обнаруживаю: 220. Что случилось? куда делась базовая грузоподъёмность в 300? 
где об этом сказано?

EidEnuard

Опубликовано

Полностью раздел персонажа, всё снял с него, так и осталось 220. 
загрузил персонажа 1-го уровня - у него 300... 
выключил мод, захожу на персонажа - стало 400, вместо 220. 
пересохранился - зашёл - всё те же 220.

А так хочется потестировать изменения, особенно магии. А то пинать дракошу Испепелением с двух рук.. 50+ попаданий сделать чтобы его убить - было очень нудно, а с лука 3-4 выстрела - дракоша убит. 
И да, зачем было убирать индигриенты на зачарование и кузнеца? 
И куда они деваются? испаряются или как?

рассматривается ли вариант выключения мода - варки зелий - включения мода?

EidEnuard

Опубликовано

не сказал бы что перебалансировка удалась
Не то, чтобы меня стали быстро убивать
Сложность Легендарная, у меня 67-ой уровень, "пробафанный" персонаж, после включения мода, урон от лука 2700, брони 15 000
Что имею? - апнул перк лучника на урон, с 1 до 4 из 5, с 20% до 80%, урон стал 4100+... Результат: мой выстрел - ваншот любому противнику (за исключением дракона, вот их мод реально сильно апает, на дракона нужно минимум 10 попаданий с таким уроном), выстрел от мобов(60+) по уровню с лука - ваншот мне. Да элементарно даже отравление сносит по 45-50 хп в секунду. 
Переапан баланс, слишком. 
Поставил самую лёгкую сложность - всё равно меня разбирают с 7 попаданий с лука. Ну да, у меня только 500 хп.

EidEnuard

Опубликовано

А вот ап магии действительно порадовал, если вкачиваться в разрушение, то с одного заклинания с двух рук можно ваншотнуть моба своего уровня на легендарной сложности. 
Изменение навыков действительно хорошее, но к сожалению не учитывались некоторые моменты - в первую очередь ХП. Да, игра стала чистым хардкором, где 1 попадание практически убивает, а дать возможность лучнику 2 раза в тебя попасть - непозволительная роскошь. Но и в то же время, ценность брони сводиться к 0.


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...