Перейти к содержанию

13 изображений

Информация о файле

Project AHO - это большая квестовая модификация, рассчитанная на 5-10 часов геймплея.  Вы познакомитесь с историей и обитателями Садрит Кеграна - тайного поселения некогда Великого Дома Телванни, возведенного на руинах великого двемерского города. И раскроете тайну одного из величайших чудес, созданных исчезнувшей расы. 

Особенности

  • Новые территории - исследуйте свыше 40 локаций, от уютных данмерских домиков до эпичных двемерских сооружений;
  • Новые квесты - нелинейный сюжет позволит вам определить судьбу Садрит Кеграна, а свыше десятка побочных квестов познакомят с жизнью обитателей города;
  • Новые персонажи - 20 полностью озвученных персонажей со своими характерами и проблемами. Наши актеры провели колоссальную работу над озвучиванием свыше 48 тысяч слов (более 9,5 тысяч реплик, включающих в себя не только диалоги, но и огромное количество реакций персонажей на мир и действия игрока);
  • Продвинутая система распорядка дня — жители Садрит Кеграна готовят себе еду, ходят к друг другу в гости или собирают цветы в саду;
  • Новая музыка - 10 прекрасных композиций, написанных специально для нас профессиональным композитором из Германии — Forhir;
  • Уникальный двемерский корабль - ЭГО, способный не только служить отличным домом, но и перемещать вас в разные уголки Тамриэля; Н
  • овое оружие, броня, уникальные предметы и заклинания;
  • Крафт заклинаний и настоящий двемерский орган со специально подобранной музыкой!
  • Новые компаньоны;

И много чего еще!

Haem Projects - Сообщество VK
Оригинальный саундтрек
Уникальный артбук

Если хотите нас поддержать:

PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon

Как начать играть

Очень просто! Для начала основного квеста вам нужно достичь 15 уровня. Просто двигайтесь к лесопилке "Пирожок" на востоке Скайрима, с вами свяжутся.

Установка

Проще простого! Наша модификация не требует сторонних дополнений и полностью автономна! Никаких SKSE, FNIS или других утилит.

Благодарности

  • Fornir - за бесподобные музыкальные композиции;
  • khobis - за неоценимую помощь в переводе модификации на английский язык;
  • Batmanna -  за помощь с моделями и оружиями, что позволило сделать наш мод более разнообразным по контенту для игрока

Полный список людей, принимавших участие в работе над проектом можно посмотреть в соответствующем документе. Если мы кого-то забыли и не упомянули, извините нас и просто напишите!

FAQ:

Q. На каких платформах доступен мод?
A. Проект выпущен
- Skyrim Legendary Edition ;
- Skyrim Special Edition ;
- Skyrim Special Edition .
 
Q. Нужны ли мне какие-то дополнительные программы?
A. Неа. Никаких SKSE или FNIS или других утилит.
 
Q. Где разворачиваются события мода?
A. Основные события разворачиваются на территории Дома Телванни в Скайриме - городе  Садрит Кегран.
 
Q. Затрагивает ли модификация какие-либо города или другие участки Скайрима?
Модификация практически не затрагивает ландшафт из обычного Скайрима. Затронуты некоторые двемерские руины, однако ни один оригинальный объект не передвинут. Вмешательство в игру - минимально.
 
Q. Как долго вы разрабатывали мод?
A. Более трех лет шла разработка проекта. За это время сменилось несколько концепций и идей. Приблизительно с весны-лета 2017 года проект обрел тот вид, который и был выпущен.
 
Q. Насколько велика модификация?
A. Сложно оценить, модификация точно сумеет занять вас на выходные.
 
Q. Добавляет ли мод артефакты из прошлых частей?
A. Нет, это не совсем подходит под нашу концепцию, так что каких артефактов прошлых лет в моде нет. Разве что.. есть одна незначительная вещь с отсылкой к Морровинду, но о ней мы не будем рассказывать, чтобы не было спойлеров. Она скорее как дань памяти, не более того.
 
Q. Я привык самостоятельно находить все цели. Могу ли я отключить маркеры?
Конечно! Более того, весь мод построен таким образом, чтобы вы самостоятельно искали нужные цели. Вся информация находится в книгах и записках, которые вам дают персонажи.
 
Q. Можно ли играть с компаньонами?
Мы рекомендуем отпускать ваших компаньонов, добавляемых модами, при старте игры. Компаньоны из стандартного списка будут освобождены автоматически
 
Q. При попытке покинуть Садрит Кегран у меня крашится игра. В чем может быть проблема?
Эта крайне редкая и неизвестная ошибка может возникнуть при использовании Climates of Tamriel. Просто отключите Climates of Tamriel - сохранитесь - подключите обратно. Теперь вы можете покидать Садрит Кегран без проблем.

  • Нравится 258

Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



gkalian

Опубликовано

Цитата:

Не нашла в описании указания на язык озвучки. Есть вот это:

И правда. Похоже сюда забыли внести.

Английская озвучка, русские субтитры.

  • Нравится 4
Andrej60pyc

Опубликовано

УРА!!! Я ДОЖИЛ ДО ЭТОГО МОМЕНТА!!!

  • Нравится 3
mr Jyggalag

Опубликовано

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":
[spoiler]!UTjoBfO.jpg
!3OlGAvi.jpg
Это Каджит Cветоразящий?
!LIrUvTf.jpg
[/spoiler]
Также есть ещё один вопрос, но он под спойлером будет, так как он может проспойлерить один сюжетный поворот:[spoiler]В самом начале, когда ГГ выставляют на продажу как раба, ничего не происходит: я просто стою и смотрю, как рабы поворачивают головы из стороны в сторону (я тоже сделать ничего не могу) - это нормально?[/spoiler]

Dr@gon

Опубликовано

Очень крутой, солидный, и, главное, лорный мод. По первым ощущениям (играю где-то 2 часа) вышло вот что:

- Из минусов (не то чтобы прям минусы):

"Агрессивное" навязывание квеста. Мой персонаж 24 уровня был насильно втянут в это дело прямо на рынке Вайтрана. Немного странно, что на глазах стражи и кучи народа Довакина и героя Вайтрана воруют какие-то сомнительные личности :D

Хотя концепция такого вступления интересна и необычна, некоторым игрокам она может помешать, произойдя посреди важного квеста.

P.S. Хоть и вышло сообщения "Ваш спутник ушёл от вас", когда я оказался в клетке, снаружи меня ждала Лидия. Пришлось вручную увольнять за секунды до того, как до меня добежит этот "фанатик".

+ Плюсы:

Очень лорные интерьеры и локации (мне как обожателю Морровинда и Телванни очень зашло). Интересные книги, которые я своровал сразу по выходу из клетки (большую часть из них прочитал и нашёл немало опечаток, надеюсь в будущем исправят). Отличная озвучка, жаль что нет русской конечно, но вы поищите столь качественную и цельную на английском, учитывая, что в данном моде персонажи всегда говорят на нём уникальные фразы, а не мечутся с русского на английский каждые несколько секунд.

P.S. Доставил квест на поиск потерянного кольца. Когда дошёл до нужного места, тыкал "Е" где-то минуту. А потом до меня дошло, и я как заорал :D

  • Нравится 2
gkalian

Опубликовано

Цитата:

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":

Какие моды стоят? Ошибка не воспроизводится на оригинальном Скайриме без модов.

Цитата:

[/spoiler]

Цитата:

Также есть ещё один вопрос, но он под спойлером будет, так как он может проспойлерить один сюжетный поворот:[spoiler]В самом начале, когда ГГ выставляют на продажу как раба, ничего не происходит: я просто стою и смотрю, как рабы поворачивают головы из стороны в сторону (я тоже сделать ничего не могу) - это нормально?[/spoiler]

Попробуй сохраниться, загрузиться. Что-то не так со сценой, зависла видимо.

Azazellz

Опубликовано

Цитата:

Скачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы":

Это скорее памяти не хватает, вот текстуры и падают.

Dr@gon

Опубликовано

Заметил баг - в Представительстве Мораг Тонг вечно заперта дверь на выход. Спокойно захожу - а выйти уже не получается. Приходится ждать по несколько часов (порой несколько раз), чтобы дверь стала снова незапертой. Забавно, что у меня на глазах входит\выходит член гильдии, а я не могу выйти.

gramen

Опубликовано

что за баг с наследием предков, когда последний свито юзаешь? Поговорит с ним о том, что сработал нельзя

Joana

Опубликовано

Не плохо, не плохо. Красиво все. Жалко пока не играю в Скайрим, все усилии на Фоллаут 4, но как закончу, обязательно займусь локацию. Главное не забыть.

  • Нравится 1
mr Jyggalag

Опубликовано

Цитата:

Какие моды стоят? Ошибка не воспроизводится на оригинальном Скайриме без модов.

Не знаю, что конкретно помогло, скачивание мода с Нексуса или перестановка в порядке загрузки модов в лаунчере, но всё починилось (склоняюсь скорее ко второму, нежли чем к первому)

Schafer

Опубликовано

Ребят?! Оба файла надо скачивать?

DARTH---ALEXIEL

Опубликовано

Цитата:

Открыл в тесэдите и увидал, что часть ячеек и данных из них, инжектирована в драгонборн. Ещё остатки от удалённых скриптов в референсах. Исправил esp, переназначил инжектированные записи на сам плагин, почистил референсы, теперь ошибок не выдаёт. Если что, некоторые моды так же могут иметь инжектированные записи в мастер-файлы, тем самым они создают ненужный конфликт.

Цитата:

Т.е. можно смело и SE-плагин очищать от грязных правок?

Mordegaard

Опубликовано

Цитата:

Ребят?! Оба файла надо скачивать?

Неа, для легендарки (v9 Dragonborn + Dawnguard + Hearthfire) - LE версия

А для Специального Издания (Special Edition) - SE версия

Mordegaard

Опубликовано

Инструкция о том, как снять тот чёртов амулет прямо после покупки нашей туши:

  1. Продаём амулет контроля

  2. Готово

Мнение человека, поигравшего около 2.5 часов:

- Локации чертовски красивы, хотя иногда мыльцо глаза режет (некоторые растения).

- Диалоги, как и озвучка, шикарны.

- Судя по царящей атмосфере рабства,я всё ждал, когда стражники подойдут вплотную и скажут: "Мы следим за тобой, ничтожество!"

-Абсолютно неправдоподобное начало квеста: наш дорогой Дова - глава гильдии воров 90-го уровня в полном комлпекте даэдрической брони или, что ещё хуже, в бронелифчике, а его сзади валит пара хачей с одного удара. Да мне прямо в голову стрела прилетала, а я бодрячком так засунул её обратно в задницу врага.

- Грязекраб-торговец... как же я скучаю по Варденфеллу!

- Довольно странно, что все жители так радостно приветствуют раба, да ещё и просят помочь. Отдавать н'ваху в руки том заклинаний,что искривляет само время? Пфф, почему бы и нет?!

- Сделано в духе Беседки: бессмертные персонажи сюжетной линии, самые забавные и не очень баги, красивые, опять же, локации.Чёрт, как же красиво.

  • Нравится 4
SICreef

Опубликовано

Цитата:

Т.е. можно смело и SE-плагин очищать от грязных правок?

Нет, там нет грязных правок. Плагин абсолютно чист. Нужно просто обновления подождать.

  • Нравится 1
Неви

Опубликовано

Плагин поистине потрясающий! Огромное спасибо всем, кто над ним работал. Один вопрос, будут ли подсказки в прохождении? Застряла на одном из квестов и чую, что что то не так, а что...(

Darak5959

Опубликовано

Итак, что я могу сказать поиграв часа 3? Мод неплох, всё красиво, интересно, но, как всегда, есть но. Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу. Нажимные плиты ВСЕГДА работаю, даже с перком Мягкий Шаг, что не есть правильно. Двемерские руины, да и собственно город, приедаются через час беготни. Я из тех людей, кто не любит шарится по дофига часов на локации в поисках чего-то описанного каким-то НПС, квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.
Как итог, неплохой мод, который понравится фанатам двемеров, способный занять вас на пару вечеров.

  • Нравится 1
Darak5959

Опубликовано

Цитата:

Плагин поистине потрясающий! Огромное спасибо всем, кто над ним работал. Один вопрос, будут ли подсказки в прохождении? Застряла на одном из квестов и чую, что что то не так, а что...(

Может быть я смогу помочь?

  • Не нравится 1
Jziro

Опубликовано

Цитата:

Итак, что я могу сказать поиграв часа 3? Мод неплох, всё красиво, интересно, но, как всегда, есть но. Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу. Нажимные плиты ВСЕГДА работаю, даже с перком Мягкий Шаг, что не есть правильно. Двемерские руины, да и собственно город, приедаются через час беготни. Я из тех людей, кто не любит шарится по дофига часов на локации в поисках чего-то описанного каким-то НПС, квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.

Цитата:

Как итог, неплохой мод, который понравится фанатам двемеров, способный занять вас на пару вечеров.

По поводу пластин, ты внимательно слушал мастера? Двемерские ловушки в данном городе работают на всех кроме двемеров, это спецом сделано. С вещами разделяю мнение, но в моде как таковой боевки очень мало, в основном разговоры и беготня, в вещах особо сильного смысла нет(тем более если прокачана магия).

  • Нравится 1
DjiDjiAraMara

Опубликовано

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Неви

Опубликовано

Цитата:

Народ, я поиграл несколько часов и у меня возникла проблема - Мариса Верендас не разговаривает с моим персонажем. Вообще. А мне при этом нао отдать ей книгу по квесту. Когда пытаюсь начать диалог в верхнем левом углу выскакивает сообщение, что "персонаж занят". Не подскажите, как это решить?

Cохранка и загрузка не помогли?Или подождать

Цитата:

Может быть я смогу помочь?

Может быть) Вы с рычагом в руинах разобрались?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

- Довольно странно, что все жители так радостно приветствуют раба, да ещё и просят помочь. Отдавать н'ваху в руки том заклинаний,что искривляет само время? Пфф, почему бы и нет?!

Изначальное решение было заблокировать все квесты, пока игрок не перестанет быть рабом. Но мы решили, что тогда игроки смогут пропустить их, пришлось пойти на компромисс.
Заклинание отдается гораздо позднее.

Цитата:

- Сделано в духе Беседки: бессмертные персонажи сюжетной линии, самые забавные и не очень баги, красивые, опять же, локации.Чёрт, как же красиво.

Любого персонажа можно убить, просто это не доступно в самом начале.

А с амулетом недоглядели.

Цитата:

Меня раздражает, когда по квесту отбирают все вещи, я весь этот хлам собирал не для того, чтобы его потом просто забрали, благо это можно решить получив свободу передвижения по городу.

Весь ваш хлам обратно возвращается со временем.

Цитата:

квестовых маркеров тут не хватает, некоторые вообще ведут не туда.

Какие маркеры ведут не туда?

Mandavosh

Опубликовано

игра с этим модом не запускается в чем может быть проблема?

gkalian

Опубликовано

Цитата:

игра с этим модом не запускается в чем может быть проблема?

Список модов?

BloodEdge

Опубликовано

В самом начале,после того,после того,как ГГ поднимается к остальным рабам,ничего не происходит,сохранение и загрузка,как писалось ниже,не помогают,других способов пофиксить это нет ?


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...