Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
'Электрочайник' сказал(-а):
... перестал запускаться Construction Set... Может ли ФКОМ действительно мешать работе КС?
запуск CS не зависит от наличия модов, поскольку не проверяет их на этом этапе, а ищет исключительно свои библиотеки. Первые проблемы могут появиться только при сканировании списка модов (т.е. при выполнении пункта меню "открыть"). Поэтому попробуй переустановить CS.
Цитата
...есть ли какие-нибудь нормальные альтернативы КС?
Альтернативы CS нет.
  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
'Hitman_X3Z' сказал(-а):
Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры.
Рекомендую ознакомится с данной темой - http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...ence-and-ufcom/ и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - http://www.tesivpositive.animolious.com/?p...tallation_guide


Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?!

Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами :)
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Подскажите из-за чего игра может вылетать при попытке загрузить сеив или при выходе из канализации.
Фаилик BOSS


-----------------------------------------------------------
Better Oblivion Sorting Software Load Order Utility

© Random007 & the BOSS development team, 2009-2010
Some rights reserved.
CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
v1.51 (2 April 2010)
-----------------------------------------------------------

Master .ESM date: Fri Sep 29 10:26:52 2006
FCOM detected.
OOO detected.
Better Cities not detected.


------------------------------------
Recognised and re-ordered mod files:
------------------------------------

Oblivion.esm
. Note: Masterlist Information: $Revision: 1673 $, $Date: 2010-10-16 10:59:31 +0100 (Sat, 16 Oct 2010) $, $LastChangedBy: WrinklyNinja1 $

Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}}

Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Cobl Main.esm
. Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time.

TamRes.esm

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}}

Mart's Monster Mod.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions
,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

TamrielTravellers.esm

FCOM_Convergence.esm
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}}

HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp
. Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake.
. Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd

Unofficial Oblivion Patch.esp
. Note: Use Standalone MOBS if using Frans or FCOM. The standalone version can be found here: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537
. Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor
s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I
nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version).

UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
. Note: Recommend removing if using Wrye Bash. A tweak for this exists in "Tweak Settings".

Oblivion Citadel Door Fix.esp

OblivionMsg.esp

DLCShiveringIsles.esp

Unofficial Shivering Isles Patch.esp
. Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM.
. Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name.
. Note: Alternatively, consider using the standalone MOBS/OMOBS mods together with the non-MOBS patch.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C
.Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}}

TamRes.esp
. Note: Dummy file to load the TamRes BSA.

Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp

Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp

Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp

Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.esp

Francesco's Optional Leveled Guards.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.Stats}}

FCOM_Francescos.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.
. Requires: Francesco's supplementary addon package.

FCOM_FrancescosNamedBosses.esp
. Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b.

More_Animals.esp
. Note: Content already added by MMM.

Timekeeper_Advanced.esp

Water Nymphs.esp

Enhanced Economy.esp
. Note: Replaces Living Economy plugin

Streamline_3.1.esp

DLCHorseArmor.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}}

DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}}

DLCOrrery.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}}

DLCOrrery - Unofficial Patch.esp

DLCVileLair.esp

DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

DLCMehrunesRazor.esp

DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp

DLCSpellTomes.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}}

DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
. Conflicts with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'.

Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}

DLCThievesDen.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Actors.Stats}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,C.Name,C.Music}}

DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp

ExnemRuneskulls.esp
. Requires: 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'.
. Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

FCOM_ExnemRuneskulls.esp
. Requires: 'ExnemRuneskulls.esp'.
. Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp

Cobl Glue.esp
. Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'/'MMM_Cobl.esp' if using latest version.

Cobl Si.esp
. Requires: Shivering Isles expansion.

Bob's Armory Oblivion.esp
. Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'.

FCOM_BobsArmory.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

Oblivion WarCry EV.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta
ts}}
. Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'.

FCOM_WarCry.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}}
. Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both.

Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe
lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re
lev,Scripts,Stats}}

OOO 1.32-Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}}

FCOM_Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'.
. Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time.
. Note: Do not use with latest MMM/FCOM/COBL - superseded by MMM_Cobl.esp

FCOM_Convergence.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackagesForceAdd,Actors.CombatStyle,Ac
tors.DeathItem,Actors.Spells,Actors.SpellsForceAdd,Actors.Stats,Delev,Factions,Gr
aphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

FCOM_OscurosOverhaul.esp
. Note: Only use when not using MMM.

FCOM_EntropicOrderRebalance.esp

FCOM_RealSwords.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}

FCOM_DurabilityAndDamage.esp

FCOM_SpawnRatesReduced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.

FCOM_SpawnRatesStronger.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}
. Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger.
. Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful.

FCOM_MoreWildernessLife.esp
. Note: Delete. Use Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp or Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp instead

Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp
. Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both.

FCOM_SaferRoads.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}}

FCOM_LessRats.esp

FCOM_LessReaversInGates.esp
. Note: Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both, for obvious reason.

Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp

Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp

Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp

Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp

Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp

Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp

Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp

Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats}}

Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp

Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp

Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}}
. Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses.

Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp
. Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}}

TamrielTravellerAdvScript.esp

TamrielTravellers4000.esp
. Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'.

TamrielTravellersItemsCobl.esp
. Requires: COBL.

FCOM_TamrielTravelers.esp
. Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp'

FCOM_DiverseGuardUnity.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Invent,Scripts}}

FCOM_BobsGuardUnity.esp
. Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'.

FCOM_HungersUnitySI.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Factions,Graphics,Invent,Relev}}
. Requires: Shivering Isles expansion.

FCOM_ArcheryRealSwords.esp
. Requires: 'FCOM_Realswords.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}}

FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp
. Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

FCOM_FriendlierFactions.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Relations}}

FCOM_MoreRandomSpawns.esp

FCOM_MoreRandomItems.esp

Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve
nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}}

OOO-WaterFish.esp

MMM-Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}}

Sheogorath`s Artifacts.esp

WoodNymph.esp

Knights.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}}

Knights - Unofficial Patch.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Factions,Relations}}

Mart's Monster Mod - Knights.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel
ev,Stats}}

Mart's Monster Mod - City Defences.esp

FCOM_ruin.esp

bartholm - EE patch.esp

Harvest [Flora].esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,Scripts}}

Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp

Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp

P1DKeychain for COBL.esp

P1DkeyExtraMouseButton.esp

Salmo the Baker, Cobl.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner,Names,Invent,Factions,Actors.Stats,NPC.class,Actors.AIData,Actors
.AIPackages,Graphics}}
. Note: MAY cause CTDs. Cause uncertain despite extensive debugging. Disable if experiencing a persistant crash.

MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

MHE v2 - Exnem&Robert.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

Smite_of_Order.esp

SupremeMagicka.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Graphics}}

SM_ShiveringIsles.esp

SM_DLCSpellTome.esp

SM_OOO.esp

SM_MMM.esp

SM_COBL.esp

SM_EnchantStaff.esp

SM_VanillaSpells.ESP

SM_Scrolls.esp

SM_SigilStone.esp

RenGuardOverhaul.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData}}

RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp
. Note: Obsolete. Update to 2.08 or later and remove.

Francesco's Slower skills x1.5.esp

Mart's Monster Mod - Resized Races.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Body-F,R.Relations}}

XeniaRace.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}}

Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
. Note: Respawn and Timescale mod
. Note: Use only one Respawn or Timescale mod

Enhanced Economy - Soulgems.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts,NoMerge}}

FCOM_Archery.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}}

Cobl Silent Equip Misc.esp

Bashed Patch, 0.esp

-----------------------------------------------------------------
Unrecognised mod files:
Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility.
-----------------------------------------------------------------



-----------------------------------------------------------
Done.

Еще проблема с "зелеными" трупами и закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют.
Oblivion от 1С с субтитровым переводом (не Gold).
Alea jacta est.
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
Опубликовано
Цитата
закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют.
Это, похоже, просто в руке у тебя оружие... в этом случае они так себя ведут...
  • Нравится 1
Опубликовано
Commander_L
хоть я и не специалист, но смутила очень эта надпись
Цитата
Mart's Monster Mod - Knights.esp
!!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead.
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel
ev,Stats}}

удалить надо бы

и вот на счет этого
Цитата
MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

MHE v2 - Exnem&Robert.esp
. Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}}
. Note: Use only one MHE v2 esp

вроде написано что 1 есп только должен быть или я ошибаюсь?
Среди миров, в мерцании светил
Одной Звезды я повторяю имя...
Не потому, чтоб я Ее любил,
А потому, что я томлюсь с другими.

И если мне сомненье тяжело,
Я у Нее одной молю ответа,
Не потому, что от Нее светло,
А потому, что с Ней не надо света.
Опубликовано
Bastet
Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить...
MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr
Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает).
Alea jacta est.
"О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Привет всем.. Помогите не получается создать omod файл ooo.Ставлю по инструкции fcom.
И ооо все время получается с красным квадратом...Ставлю фул версию
Вот че в обмм конфликт пишет
[Oscuro's Oblivion Overhaul COMPLETE 1.34.omod] (major conflict)
Data file textures\menus80\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file textures\menus50\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file textures\menus\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists
- No data found on file.
Data file meshes\armor\dwarven\m\greaves_gnd.nif already exists
- No data found on file.
Data file meshes\armor\cowlofthegrayfox\helmet_gnd.nif already exists
- No data found on file.

This conflict report displays only data file and script defined conflicts
For EDID conflicts, please use the full conflict report tool.

в самой папке из которой делаю омод находятся Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOO-WaterFish.esp
OOO-DLT_Remover.esp
textures
sound
omod conversion data
meshes



не знаю че делать помогите
Опубликовано
Ничего не делать, устанавливать.
Вполне естественный "конфликт", проблем не представляет. Просто заменит иконку для Капюшона Ноктюрнал и две модели (которые мы видим, когда вещь на земле)
Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
Опубликовано
'Commander_L' сказал(-а):
Bastet
Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить...
MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются.

Umbakano Jr
Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках.

Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает).

Пропиши bsa архивы в ini, Франческо обязательно, вылеты должны прекратиться. С "зелёными трупами " знакомая история, я точно могу сказать, что это MMM, но FCOM никогда не использовал, поэтому помочь особо не смогу.
Знаю одно точно: bsa MMM должен быть назван также как и esp MMM, тогда игра будет видеть его. Переименуй его соответствующе и "зелёные трупы" исчезнут.
  • 4 недели спустя...
  • 4 недели спустя...
Опубликовано
Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ.
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Опубликовано
'Zmiy' сказал(-а):

Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ.


Насколько я помню, Wrye Bash позволяет изменять этот список, в частности удалять... Просто ткни туда мышкой и появится сообщение...
Опубликовано
Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню.
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Опубликовано
'Zmiy' сказал(-а):

Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню.


Используй тогда TES4Gecko, кнопку "Edit Master List"...
Опубликовано
Благодарю, полезная программа. Удалил мастер-файлы, игра запустилась и вроде работает. Но собственно настораживает другое: если какому-то файлу необходим мастер-файл, значит он из этого файла берет какие-то данные. А теперь этих данных нет. Не могу представить как это скажется на работе ФКОМ вцелом.
Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)?
Опубликовано
'Herzen' сказал(-а):

Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)?



Не обязательно! Просто используйте отчет BOSS как "путеводитель", выполняя его рекомендации...

  • 2 недели спустя...
Опубликовано
Возник баг с Hunting&Crafting (с FCOM-ской его версией, скорее всего). При изготовлении стрел не могу из перьев сделать оперения. :confused: Хотя с наконечниками и древками все в порядке - изготовляются как положено.
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Установил FCOM(поэтому про конфликт и спрашивал), так теперь возник страннейший глюк. Часть дефолтных(именно дефолтных, а не добавленных плагом) предметов исчезла! Точнее не совсем исчезла, а вот:
[IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1105/58/0525ade033b0t.jpg[/img][IMG]http://i061.radikal.ru/1105/a0/66d37fc603b5t.jpg[/img][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1105/ff/86143c5d7f80t.jpg[/img][IMG]http://s007.radikal.ru/i302/1105/1f/09d8babfcdcbt.jpg[/img]

Вот список плагов(отсортировано BOSS, Bash patch тоже сделан)
'Спойлер'
Подключенные моды:
00 Oblivion.esm
01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI]
02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [версия 4.5bSI]
03 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34Beta3]
04 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3]
05 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3]
06 TNR ALL RACES FINAL.esp
07 Unofficial Oblivion Patch.esp
08 Oblivion Citadel Door Fix.esp
09 OblivionMsg.esp
0A DLCShiveringIsles.esp
0B Unofficial Shivering Isles Patch.esp
0C MMM.esp
0D Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp
0E Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp
0F Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp
10 Francesco's Optional Leveled Guards.esp
11 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9]
12 DLCHorseArmor.esp
13 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
14 DLCOrrery.esp
15 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
16 DLCVileLair.esp
17 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
18 DLCMehrunesRazor.esp
19 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
1A DLCSpellTomes.esp
1B Blackheart and Gizmodian ECRobes.esp
1C Gypsy_Clothes.esp
1D Slof's Male Clothing.esp
1E DLCThievesDen.esp
1F DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [версия 1.0.9]
20 KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp [версия 1.2]
21 Slof's Oblivion Robe Trader.esp
22 Bob's Armory Oblivion.esp
23 Cheat Bob's Armory Oblivion.esp
24 FCOM_BobsArmory.esp [версия 0.9.9]
25 Oblivion WarCry EV.esp [версия 1.09]
26 FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3]
27 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34Beta3]
28 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [версия 3.7b1]
29 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3]
2A FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9]
2B FCOM_DurabilityAndDamage.esp [версия 0.9.9]
2C Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3]
2D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3]
2E Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [версия 3.7b3]
2F Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3]
30 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp
31 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [версия 3.7b3p3f]
32 FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9]
33 FCOM_MoreRandomItems.esp [версия 0.9.9]
34 DLCBattlehornCastle.esp
35 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
36 DLCFrostcrag.esp
37 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
38 Knights.esp
39 Knights - Unofficial Patch.esp
3A Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3]
3B xuldarkforest.esp [версия 1.0.5]
3C xulStendarrValley.esp [версия 1.2.2]
3D xulTheHeath.esp
3E XulEntiusGorge.esp
3F xulFallenleafEverglade.esp [версия 1.3.1]
40 xulColovianHighlands_EV.esp [версия 1.2.1]
41 xulChorrolHinterland.esp [версия 1.2.2]
42 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [версия 1.6.4]
43 xulBravilBarrowfields.esp [версия 1.3.2]
44 xulLushWoodlands.esp [версия 1.3]
45 xulAncientYews.esp [версия 1.4.3]
46 xulAncientRedwoods.esp [версия 1.6]
47 xulCloudtopMountains.esp [версия 1.0.3]
48 xulArriusCreek.esp [версия 1.1.3]
49 xulPatch_AY_AC.esp [версия 1.1]
4A xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp [версия 1.3.3]
4B xulPantherRiver.esp
4C xulRiverEthe.esp [версия 1.0.2]
4D xulBrenaRiverRavine.esp [версия 1.1]
4E xulImperialIsle.esp [версия 1.6.6]
4F xulBlackwoodForest.esp [версия 1.1.0]
50 xulCheydinhalFalls.esp [версия 1.0.1]
51 xulAspenWood.esp [версия 1.0.2]
52 xulSkingradOutskirts.esp
53 xulSnowdale.esp [версия 1.0.2]
54 xulCliffsOfAnvil.esp
55 Open Cities.esp
56 SupremeMagicka.esp
57 SM_ShiveringIsles.esp
58 SM_EnchantStaff.esp
59 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp
5A Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp
5B FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9]
5C Bashed Patch, 0.esp
5D FixFootFemaleTex.esp

Что может быть не так? Как вернуть предметы?

P.S. На втором - меховая броня, на 4 - призванная, причем перчатки то отображаются...
P.P.S. Выяснил позднее - на ряде НПС призванная броня таки отображается. ПОходу зависит от пола, но я все равно не могу понять причину, да и не обьясняет это исчезновение мешей простых обьектов
Опубликовано
Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель...
Причин может быть несколько:
1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески...
2. Необходимо провести инвалидацию текстур...
3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)...
Опубликовано
'Umbakano сказал(-а):

Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель...
Причин может быть несколько:
1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески...
2. Необходимо провести инвалидацию текстур...
3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)...

За прогу спасибо) Проверю сразу как время будет
1.Не удалял
2)BSA alternation сделана
3)Одежду слоф использую, но Roberts Male body стоит+патч для совместимости с HGEC закинут. Олсо, на скринах нет ничего от слоф
Опубликовано
Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm

Причем частота вины именно в таком порядке оО

А с бронькой разобрался. Да, надо было реплейсер)

P.S. упс, сорри за даблпост)
Опубликовано
'Timarot' сказал(-а):

Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm


У тебя получилось, что виноват ФКОМ?!...
Загляни сюда http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...