Перейти к содержанию

0nyx

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 0nyx

  1. сделай горящие красным глаза всем голым драуграм, и мы получим восстание машин в гробницах
  2. какой части тела дракона принадлежит кость, из которой вырезана головка молота? хехехехехе
  3. Я знал, что чего-то не хватает в скайриме
  4. сыро мятные писки это пять :)))
  5. а вообще не забывай что тут всем плевать на твою радость
  6. ничаво вы не понимаете о влиянии волосатости на здоровье мущщины в условиях тундры
  7. мне одному смешно с этой фразы?
  8. молодец товарищ, отличная работа
  9. лорно, ничего не скажешь во имя кого?...
  10. а вообще да, альтернативный по душе оказался
  11. злодейский хохот при надевании шлема прилагается?
  12. Толковая задумка, осталось сделать стеклянному и древнему нордскому клинкам нормальные ножны. Потому что исполнение клинков не позволит их вытащить, не порвав крепление лямки.
  13. кто хоть раз в жизни видел красивый шрам?
  14. 0nyx

    Топор убийца драконов

    Читерская штука по всем параметрам - урон, вес, цена, компоненты для ковки. Хотя выглядит неплохо, несмотря на то, что с такой короткой рукоятью не то что на дракона - на медведя-то страшно идти. Не говоря уже о забавном лезвии на другом конце, наверно, чтоб бороду брить на привале. С другой стороны - первый блин всегда комом :) Себе ставить не буду.
  15. 0nyx

    The Town of Bartholm

    орку с первого скрина наверно очень удобно пить
  16. 0nyx

    Файлы и патчи для FCOM

    FCOM_BobsGuardUnity После установки этого плагина появляются новые стражники, да, но с английскими именами. Есть мнение, что перевода этого плагина не было.
  17. Доброго времени суток, господа. Хочу предложить решение при вот такой ошибке в загрузке сохранения: TES3Stream Warning: Model "Meshes\@_NEtch\XnetchF.NIF" tex not found "J:\DEUSEX\Morrowind\Data Files\Textures\HTEMP\TX_Creature_Netch_Betty_03.tga"! Виноват этот плагин. А точнее, его патч. И дело даже не в странной ссылке на .tga файл. Дело в том, что этого файла в архиве просто нет. Автор подразумевал, что .nif файл будет работать с .tga файлом, находящимся в основном архиве плагина. Но он его не видит, отсюда и ошибка. Лечится так: программой распаковки BSA распаковывается архив BCS_Patch1 и кидается в Data Files. Обязательно нужно проверить наличие распакованной папки Meshes\@_NEtch\, ибо источник ошибки. Программа BSA browser именно эту папку с нетчами почему-то не распаковывает, а с остальным порядок. Поэтому вытащите папку и файлы нетчей прямо в программе, она умеет. Написано в расчете на (таких же, как и я) горемык, загугливших этот вопрос. Всех благ.
  18. 0nyx

    Better Creatures Suit

    Проблема решилась, дело оказалось не в патче. Подробнее отпишу на форуме через пару минут.
  19. 0nyx

    Better Creatures Suit

    TES3Stream Warning: Model "Meshes\@_NEtch\XnetchF.NIF" tex not found "J:\DEUSEX\Morrowind\Data Files\Textures\HTEMP\TX_Creature_Netch_Betty_03.tga"! Ошибка. Сам не вылечу. Что делать?!
  20. 0nyx

    FCOM

    Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?! Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами :)
  21. 0nyx

    FCOM

    Доброго времени суток, господа. Я всего лишь один из той стороны, которая не может совладать с сабжем. Вылетает на рабочий стол (ось кажет ошибку приложения) после вступительного ролика (начинаю новую игру). Система Win7 x64, игра Oblivion+SI v1.2.0416+неофиц. патчи (версии MOBS слиты с вашего сайта). Ни о каких доп. плагинах уже не мечтаю (пытаюсь поставить в 4 раз). Wrye Bash: FCOM Helper: Развернуть Свернуть Oblivion.esm . Note: Masterlist Information: $Revision: 788 $, $Date: 2010-04-02 12:04:08 -0700 (Fri, 02 Apr 2010) $, $LastChangedBy: pacificmorrowind $ Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}} Francesco's Optional New Items Add-On.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats,Relations}} Mart's Monster Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} FCOM_Convergence.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}} HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. . Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd Unofficial Oblivion Patch.esp . Note: Recommend installing UOP hotfix for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,Invent,N a mes,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version). . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's or FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp OblivionMsg.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C .Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations} } Fra.esp . Note: BSA redirection hack. Usually refers to FraNewItems.BSA . Note: Using a file to load a BSA means the BSA must NOT be listed in Oblivion.ini at the same time or the game will not load. . Note: This is ususally only a problem when automatic installers insert the name into Oblivion.ini then the user creates a BSA redirection file later. Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Requires: Shivering Isles expansion. FCOM_Francescos.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. . Requires: Francesco's supplementary addon package. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}} DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Note: Not compatible with 'CDM-CGO Compatibility plugins'. Bob's Armory Oblivion.esp . Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'. FCOM_BobsArmory.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta ts}} . Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} FCOM_Convergence.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Dea thItem,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts , Stats}} FCOM_RealSwords.esp OOO-WaterFish.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,Invent,Names,Relev,Stats}} FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Requires: DLC 'Knights.esp'. Bashed Patch, 0.esp ----------------------------------------------------------------- Unrecognised mod files: Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. ----------------------------------------------------------------- Unknown mod file: All Travel Markers.esp Буду очень признателен помощи. С уважением, 0nyx
×
×
  • Создать...