bro_nod Опубликовано 27 сентября, 2008 Опубликовано 27 сентября, 2008 Ссылки на мануалы по программам. В общем попытался разобраться и решил поделиться информацией, кто вообще не представляет что такое FCOM и как его ставить. Что такое FCOM - каждый найдет ответ для себя только поиграв и собрав эту элитную сборку, конечно размер того что придется скачать впечатляющий, но поверьте, если у вас безлимитный тариф, то можно скачать и настойчиво советую. Ведь это огромнейший комплект оружия, доспехов, монстров и много чего еще... Здесь ниже я приведу список, что у меня стоит, покажу как я поставил и что получилось. Я хотел опробовать все глобальные моды вместе, поэтому вам придется много чего скачать, хотя есть альтернатива чтобы что-то отсутствовало, но у меня такой задачи не стояло. Я хотел все сполна. У меня стоит связка: OOO+MMM+Fran+WarCry+Cobl+Armamentarium+MOE+много чего еще. Первым делом перед своей сборкой модов под FCOM вам надо скачать все изложенные моды и программы OBMM, FCOM Helper(классная штука), и Wrye Bash(супер штукенция). Теперь поясню зачем эти проги: OBMM -- через эту штуку очень удобно расставлять моды по порядку загрузки, и эта отличнейшая штука позволяет создавать Omod архивы, что легко наводит порядок в том хаусе, когда у вас стоят добрая сотня плагов и вы решили удалить какой-нить полностью. FCOM Helper -- эта программа автоматически распределяет все ваши плаги по порядку загрузки, и с полным отчетом, что совместимо, а что нет и что можно или нужно сделать еще. Первым делом ставьте ее. Wrye Bash -- это самая классная программа для пользователей Обливиона, если вы ей еще не пользовались то много чего упустили, что она может? Многое, поверьте мне, я еще сам не во всех перепетиях этой программы не разобрался, но то что знаю уже поражает ее функциональность. Самое главное через нее создается патч - это основная задача программы, через этот патч вы можете совместить много различных , даже конфликтующих плагов, через патч можно дополнительно настроить игру(раньше многие такие функции выполняли различные моды, теперь это делает программа, и самое главное она переведа(по крайне мере основные функции и пояснения к ним). Лучшая программа для Обливиона, которая должна у вас быть. После этого можете приступать к закачке модов, можете приступить как и я к глобальному моду, учтите я не извращенец и не маньяк, который создает себе трудности, все что здесь перечисленно я создавал для рамеренной игры(не для хардкора), но игра от этого не стала легче, ведь приятно преодолевать трудности. Так что можете принять это к сведению, поэтому говорю сразу OOO стоит Full - а это тяжелая версия игры, Lite версию я здесь не обсуждаю. И так вам надо скачать следующее: Oscuro's Oblivion Overhaul v 1.34 - русская версия пока только здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml , возможно скоро появиться и на TesAll. Это первый глобальный мод, что он представляет читайте там. Martigen's Monsters Mod v 3.6 beta3 - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/martigen/ , также возможно скоро появиться и на летописях. Второй глобальный мод, читаем там. Francescos Leveled Creatures Items Mod - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/francesco/ , больше нигде не видел. Третий глобальный мод, читаем там же. Oblivion WarCry 1.08 - русская версия есть здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/locals.shtml , прочитать можно по первой ссылке. Четвертый глобальный мод. Common Oblivion v 1.46 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/authors/svshu/ , самая классная штука , читать там же. Пятый глобальный мод. FCOM v 0.9.9 - русская версия только здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ , можно сказать тож глобальный мод, но лучшее определение сшиватель глобальных модов. Теперь рекомендуемые моды к этой пачке супер гигантов: Первым делом вам надо поставить Unofficial Patch для всех ваших офф плагов, русские версии можно найти здесь http://tesall.ru/files/software/patches/ и здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/patch.shtml Теперь оружие и доспехи: все это можете ставить на ваше усмотрение. Armamentarium Complete - русская версия здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ Bob's Armory: Oblivion - русская версия здесь http://tesall.ru/files/oblivion/equipment/ Среда обитания : Arthur Natural Environments - новая погода, растительность, насекомые, новый вид воды, качаем отсюда http://tesall.ru/files/authors/shved/ Storms Lightning Sounds - до комплекта к предыдущему моду, вид молнии и звук в помещений, что идет дождь,там же качаем http://tesall.ru/files/authors/shved/ UNIQUE LANDSCAPES - новые уникальные локации, ссылок много, но все их можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/UL.shtml Все остальное на ваше усмотрение, все что сверху это для меня обязательно: Теперь мой список, и как подключать в патче: я постраюсь объяснить. Внизу то, что показал мне FCOM Helper и постараюсь разъяснить куда это правильно ставить, что он не определил или неправильно направил. Имейте в виду, если вы какие плагины не видите из глобальных модов, или они не совместимы с FCOM или они мне просто не понравились. Oblivion.esm - основной esm - всегда первый в порядке загрузке Morrowind_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Tribunal_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Bloodmoon_ob.esm -- это esm Morroblivion - не подключен вообще, просто любовался как там, весь в надеждах и в ожиданиях новой версии. Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm Francesco's Optional New Items Add-On.esm - Jog_X_Mod.esm - x --- esm из мода Thievery in the ImperialCity вроде или из мода Thieves Arsenal 1.5 не помню точно. внем данные нужны для работы для одного из этих модов, разберетесь. Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Mart's Monster Mod.esm FCOM_Convergence.esm Armamentarium.esm Kvatch Rebuilt.esm --- esm квеста Kvatch Rebuilt -- поставьте его, если хотите функциональный в игре дальше город Кватч http://tes.ag.ru/oblivion/mods/kvatchrebuilt.shtml HorseCombatMaster.esm --- это esm мода Deadly Reflex 5 , всегда должен стоят последним из esm, пока FCOM Helper его не знает, но ставится правильно. Скачать сам мод и прочитать про него все здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/gameplay.shtml --- будьте с ним осторожны!!! TNR ALL RACES FINAL.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,NoMerge}} and deactivate. --- и так что это за мод и как понять эту запись? Сам мод можно найти здесь http://tes.ag.ru/oblivion/mods/tnr/ и здесь http://tesall.ru/files/authors/antrix/ . Запись эта должна быть записана в описании плагина - это тэги для Wrye Bash, те через патч помечается что надо импортировать лица НПС, и можно его вообще отключить, все данные будут в патче. Поэтому помечаю его соединение (.) Unofficial Oblivion Patch.esp UOP Vampire Aging & Face Fix.esp Oblivion Citadel Door Fix.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch-MOBS-FCOM.esp - это специальный патч , если вы будете ставить просто Unofficial Shivering Isles Patch , то вам надо еще поставить Francescos_Optional_Leveled_Quests-SI_only ,качаем этот файл здесь http://tesall.ru/files/oblivion/fcom/ Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp - добавляет небольшую возможность получить лут с большого босса и на невысоком уровне, так как он теперь будет зависеть от уровня босса. Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp - добавляет около 260 новых врагов и изменяет систему респауна. Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp - для хардового прохождения, дает возможность нарваться на приличную группу врагов. Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion when using FCOM. - прекращает регулирование левела стражей соответсвенно с вами Francesco's Dark Seducer Weapons Patch.esp - патч добавления оружия темным соблазнителям в SI , вроде так, может и ошибаюсь. FCOM_Francescos.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. - этот мод требует наличие внизу перечисленного, учтите это. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. . Note: Francesco's supplementary addon package required. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran Armor Add-on.esp . Note: Requires the meshes from 'Bonemold Helmet' and 'Cryos Ordinator Indoril Armor' mods, but not the ESPs. - это требует дополнительно скачать текстуры и меши этих бронек, сами есп не надо. Находим и докачиваем . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. Fran_Lv30Item_Maltz.esp . Note: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b required. LoadingScreens.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. - великолепный ретекстур загрузлчных скринов, запись должна быть в описании мода, чтобы можно было через патч импортировать графику и отключить сам мод. Мод можно скачать здесь http://tesall.ru/files/authors/trollf/ LoadingScreensAddOn.esp - этот пока без перевода, не подключен. LoadingScreensSI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. тоже самое но для SI NaturalWeather.esp - переименованный esp Arthur Natural Environments, для совместимости с Storms Lightning Sounds Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp Enhanced Water v2.0 HD.esp NW-Storms & Sound SI.esp . Note: Use only one Storms and Sound mod file. Book Jackets Oblivion.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} --- зпись занести в описание плагина, импортировать графику в патч и отключить сам мод Book Jackets DLC.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} and deactivate. то же самое Living Economy.esp . Note: Don't use 'Living Economy' and 'Living Economy - SI' together. Pick one. - использовать только один есп ,или для простого Обливиона или для подключенного SI. Living Economy - Items.esp DLCHorseArmor.esp DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp DLCOrrery.esp DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - добавить эту запись в описание DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,NoMerge}} - также добавить запись __________________________________________________________ с этого места можно переносить ниже все оружейные моды, что не определил FCOM Helper. __________________________________________________________ Akiviri Imports MOBS.esp --- дополнительный комплект катан и других японских клинков, сделан для уравнительного списка MOBS ArmamentariumArtifacts.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. --- это из версии Complite, появляеся торговец в имп городе, через которого по его запискам можно отыскать очень редкое оружие ArmamentariumLLVendors.esp . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous versions. - также полная версия, оружие можно найти у торговцев Lich King's Helm v1_0.esp M.O.E. - Playable Scythe.esp -- плагин из MOE, подключены не все и не все в этом списке, поставил то , что мне нужно, это добавляет косу в игре. M.O.E. - Unlocked Dremora Armour and Robes.esp --- очень нужный мод из MOE, теперь можно найти на поверженных дреморах их доспехи(в оригинале их нет вообще) FCOM_MOECaptainRenaultArmor.esp - исправленный плагин MOE под FCOM, теперь в начале игры вы найдете доспехи капитана Рено в нале игры (та девка, что умирает первой в начале) поносить их, также доспехи второго погибшего клинка, но учтите, в конце все равно заберет последний клинок все. как и их мечи, в общем ставим M.O.E. - Unlocked Palace Guard Armour.esp -- теперь на трупах дворцовой стражи можно найти их доспехи New Frostmourne Sword by Jojjo v1_0.esp SteelHalberd.esp mz_Shields_SI.esp Thieves Arsenal.esp . Note: Requires OBSE. __________________________________________________________ здесь последняя черта для оружейных модов, те они должны быть размещены выше, ниже пошли все что изменяет, ландшафт и локации. Хотя там можно найти подобные оружейные моды, но советую размещать в этих границах __________________________________________________________ xuldarkforest.esp DLCThievesDen.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp --- этот мод добавляет ремна повязки и обручи к голове, прежде чем его ставить, не забудьте скачать текстуры и меши, есп можно из папки там удалить, вам он ни к чему, все уже в этиз есп , качаем http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=10670 . Note: Has bugs. Use Loot version or a patch or 'FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp' if using FCOM. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. -- конфликт с этим модом Potion Belt FCOM_KDCircletsOOOOptimizedNPCEquip.esp . Note: Requires 'KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip'. . Note: Avoid using Potion Belt and KD Circlets at the same time. Character can wear belt or circlet, not both. ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp' if using FCOM. --- обязательно ставим этот мод http://tesall.ru/files/authors/svshu/ FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Note: Requires 'ExnemRuneskulls.esp'. Cobl Glue.esp . Note: Requires 'FCOM_Cobl.esp' if using FCOM. Cobl Si.esp . Note: Requires Shivering Isles expansion. OOO 1.32-Cobl.esp FCOM_Cobl.esp . Note: Requires 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. не использовать с модом Tamerielic Ingredients, ведь сам мод уже там слит Bob's Armory Oblivion.esp . Note: Requires 'FCOM_BobsArmory.esp' if using FCOM. Loth's Blunt Weapons for NPCs.esp . Note: Requires 'FCOM_LothsBluntWeapons.esp' if using FCOM. FCOM_LothsBluntWeapons.esp . Note: Requires 'Loths Blunt Weapons for NPCs.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Note: Requires either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp' if using FCOM. FCOM_WarCry.esp . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-Water_Weeds.esp OOO-No_Guild_Ownership.esp OOO-DLT_Remover.esp OOO-Magic_Script_Effect_Fix.esp OOO-Container_Trap_Instant_Effects.esp OOO-LightOfDawnFlamesWhenDrawnOBSE.esp FCOM_Convergence.esp FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp FCOM_DurabilityAndDamage.esp Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use only one: More Wilderness Life or More Wilderness Life No Gates. --- ставим обязательно, патч под FCOM удалить, к нему слишком много нареканий, FCOM Helper даже тот патч не распознает. Он будет в разделе неизвестных... Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Foxes.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp FCOM_DiverseGuardUnity.esp FCOM_BobsGuardUnity.esp . Note: Requires 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_Archery.esp FCOM_ArcheryArmamentarium.esp . Note: Requires the Armamentarium Complete mod. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Note: Requires 'FCOM_Realswords.esp'. FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Note: Requires 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. FCOM_FriendlierFactions.esp FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp OOOPekImperialHorseArmor.esp ArmamentariumLL4OOO.esp . Note: Don't use with ArmamentariumLL4.esp. This plugin is for OOO users. . Note: This 'Complete' version is incompatible with any .ESP files from previous/other versions. Ivellon.esp . Note: needs a border region mod like Cyrdiil Border Regions to restore full OOO compatibility -- так для корректной работы этого мода с ООО вам надо мод Cyrdiil Border Regions, но FCOM Helper не верно его ставит, читаем ниже, напротив этого мода 300_Artifacts.esp Akaviri Imports.esp M.O.E. - Tools of Kagrenac - The Secret of White Gold Tower.esp -- отключен, пока не тестировал M.O.E. - The Black Sacrament - Night Mother's Ritual.esp -- отключен, пока не тестировал Servant of the Dawn.esp thievery.esp DLCBattlehornCastle.esp DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp SM Plugin Refurbish - Battlehorn.esp . Note: Not compatible with 'CDM-GGO Compatibility plugins'. --- плагины этой серии не работают с FCOM, не знаю почему, отключен DLCFrostcrag.esp DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp Knights.esp Knights - Unofficial Patch.esp M.O.E. - Visit Valen Dreth Topic.esp DLC_MOBS.esp . Note: Don't use Battlehorn_mobs.esp, Lair_mobs.esp, Mehrunes_mobs.esp, or Thievesden_mobs.esp if using this as this includes all those. ---- заносит все оружие из 4 офф плагов в MOBS списки, нужная вещь Gah Falquan Umarile Indy.esp The Lost Spires.esp Ruin.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_Ruin.esp'. --- отключен, в переводе Mighty Umbra.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_MightyUmbra.esp'. Lost Paladins of the Divines.esp . Note: FCOM requires 'FCOM_ruin.esp'. оключен, не известно, что это за патч....он требует, больше вероятности все монстры в айлейдских руинах из этого мода погибнут сразу, от рук монстров МММ м других модов. Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_mightyumbra.esp . Note: Requires 'Mighty Umbra.esp'. FCOM_Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Merge,Relev}} . Note: Requires DLC 'Knights.esp'. xulStendarrValley.esp xulTheHeath.esp MMMMWL-TheHeath patch.esp --- патч МММ к UL, ставим обязательно, качаем отсюда http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13834 XulEntiusGorge.esp xulFallenLeafEverglade.esp LostSpires-Everglade patch.esp xulColovianHighlands_EV.esp xulChorrolHinterland.esp mythsandlegends.esp xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp . Note: Check version is 1.4.1 or later. xulLushWoodlands.esp xulAncientYews.esp xulAncientRedwoods.esp xulCloudtopMountains.esp xulArriusCreek.esp xulPatch_AY_AC.esp xulRollingHills_EV.esp MMMMWL-RollingHills patch.esp - также патч для МММ и UL xulRiverEthe.esp xulImperialIsle.esp LostSpires-DarkForest patch.esp Kvatch Rebuilt.esp Kvatch Rebuilt - OOO Compatibility.esp Kvatch Rebuilt - Leveled Guards - FCOM.esp FCOM_UnofficialFranArmorAddon.esp . Note: Requires 'Fran Armor Add-on.esp' from 'Unofficial Francesco's Armor'. Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp . Note: Put before Unique Landscape mods to return tree sizes there to normal. Harvest [Flora].esp Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp Harvest [Flora] - DLCFrostcrag.esp Increased_Training_Allowance-1853.esp -- старый мод , позволяет тренироваться 50 раз за уровень у тренера, это честнее , если у человека есть деньги и он хочет учиться, почему это надо запрещать? M.O.E. - Lucien Lachance Rumors Fix.esp M.O.E. - Icons for Mythic Dawn Armour - Fix.esp M.O.E. - Lycanthropy and Lichcraft.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp ScriptIcon_Replacer.esp Cyrodiil Border Regions 1.2.esp . Note: Use .ini tweak or Wrye Bash Bashed Patch tweak instead where possible to avoid conflicts. --- так этот Esp используется как патч между модами ООО и The Dungeons of Ivellon, FCOM Helper неправильно ставит его сюда, ставьте его строго за модом The Dungeons of Ivellon, а вернее за Ivellon.esp, если вы это не сделаете, то все реки и водоемы из плагинов серии UL пересохнут(исчезнет вода), поверьте это неприятная была для меня неожиданность, только так решилось все , учтите это ________________________________________________________ где- то здесь заканчиваются все ландшафтные и изменяющие ячейки плагины, если FCOM Helper , не распознает , переносите их в эту зону , но выше этой границы, дальше идут изменяющие гемплей моды. __________________________________________________________ Quest Award Leveller.esp Quest Award Leveller - Battlehorn Castle.esp Quest Award Leveller - Vile Lair.esp Quest Award Leveller - Mehrunes Razor.esp Quest Award Leveller - Knights of the Nine.esp M.O.E. - Vampire Players Scarier.esp Toaster's Legendary Skills.esp Toaster's Legendary Skills & Stats.esp Toaster's Legendary Mastery.esp GrimbotsSpellTomes.esp M.O.E. - Ethereal State Spell.esp M.O.E. - Levitation Magic.esp M.O.E. - Mythic Dawn Powers.esp M.O.E. - Teleportation Magic and Icarian Flight.esp EnchantmentRestore.esp EnchantmentRestore_Wells.esp attack and hide medium v2.1.esp StealthOverhaul.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part One.esp M.O.E. - Realistic Law Enforcement - Part Two.esp Lem - Bounty Reduction Over Gametime.esp Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp OOO-Respawn_Two_Week.esp ---------------------------------------------------------------------- Здесь заканчиваются гемплейные моды, и начинается моды с визуальными эффектами, все моды с гемплеем переносим сюда, которые не определил FCOM Helper QTdof.esp Visually Enchanted Shock 1.esp Beautiful People Robert - Hair merged.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Body-M}} Bashed Patch, 0.esp --- вот сам патч Wrye Bash, через который объеденяются плагины, заносятся данные и меняются характеристики игры --- этот патч должен быть последним , но не самым, самые последние должны быть плагины чуть ниже здесь из мода DeadlyReflex 5 ----------------------------------------- Unrecognised mod files (reorder by hand): ----------------------------------------- Unknown mod file: PureSteelBlade.esp --- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: M.O.E. - New Staffs, Blight and Ashstorms.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: RippleBlade.esp -- это оружейный мод ,переносим в соответствующую оружейную зону Unknown mod file: xulBravilBarrowfields.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: xulPantherRiver.esp - это новый UL мод, переносим его ближе к таким же родственным модам Unknown mod file: M.O.E. - Hunger Effects.esp -- гемплейный мод , переносим соответственно. Unknown mod file: OblivionMsg.esp ---пусть он вообще будет последним, в нем добавлены русские названия, что не вошло в Oblivion.esm Unknown mod file: Deadly Reflex 5 - Timed block and 150% damage.esp --- этот плагин должен быть предпоследним, за ним должен быть DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp Unknown mod file: DeadlyReflex 5 - Combat Moves.esp --- этот должен быть последним вообще Unknown mod file: lustyargonianrequest.esp Unknown mod file: Morroblivion Alternate Arrival.esp Unknown mod file: 7roads.esp
Umbakano Jr Опубликовано 1 сентября, 2010 Опубликовано 1 сентября, 2010 'Электрочайник' сказал(-а):... перестал запускаться Construction Set... Может ли ФКОМ действительно мешать работе КС? запуск CS не зависит от наличия модов, поскольку не проверяет их на этом этапе, а ищет исключительно свои библиотеки. Первые проблемы могут появиться только при сканировании списка модов (т.е. при выполнении пункта меню "открыть"). Поэтому попробуй переустановить CS. Цитата...есть ли какие-нибудь нормальные альтернативы КС?Альтернативы CS нет. 1
0nyx Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 'Hitman_X3Z' сказал(-а):Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры. Рекомендую ознакомится с данной темой - http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...ence-and-ufcom/ и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - http://www.tesivpositive.animolious.com/?p...tallation_guide Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?! Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами :)
Commander_L Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Подскажите из-за чего игра может вылетать при попытке загрузить сеив или при выходе из канализации. Фаилик BOSS Развернуть Свернуть ----------------------------------------------------------- Better Oblivion Sorting Software Load Order Utility © Random007 & the BOSS development team, 2009-2010 Some rights reserved. CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ v1.51 (2 April 2010) ----------------------------------------------------------- Master .ESM date: Fri Sep 29 10:26:52 2006 FCOM detected. OOO detected. Better Cities not detected. ------------------------------------ Recognised and re-ordered mod files: ------------------------------------ Oblivion.esm . Note: Masterlist Information: $Revision: 1673 $, $Date: 2010-10-16 10:59:31 +0100 (Sat, 16 Oct 2010) $, $LastChangedBy: WrinklyNinja1 $ Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}} Francesco's Optional New Items Add-On.esm Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. TamRes.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}} Mart's Monster Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions ,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} TamrielTravellers.esm FCOM_Convergence.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}} HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. . Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd Unofficial Oblivion Patch.esp . Note: Use Standalone MOBS if using Frans or FCOM. The standalone version can be found here: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537 . Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version). UOP Vampire Aging & Face Fix.esp . Note: Recommend removing if using Wrye Bash. A tweak for this exists in "Tweak Settings". Oblivion Citadel Door Fix.esp OblivionMsg.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. . Note: Alternatively, consider using the standalone MOBS/OMOBS mods together with the non-MOBS patch. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C .Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}} TamRes.esp . Note: Dummy file to load the TamRes BSA. Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Requires: Shivering Isles expansion. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.Stats}} FCOM_Francescos.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. . Requires: Francesco's supplementary addon package. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. More_Animals.esp . Note: Content already added by MMM. Timekeeper_Advanced.esp Water Nymphs.esp Enhanced Economy.esp . Note: Replaces Living Economy plugin Streamline_3.1.esp DLCHorseArmor.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}} DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}} DLCOrrery.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}} DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}} DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Conflicts with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'. Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} DLCThievesDen.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Actors.Stats}} DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,C.Name,C.Music}} DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp ExnemRuneskulls.esp . Requires: 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'. . Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Requires: 'ExnemRuneskulls.esp'. . Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp Cobl Glue.esp . Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'/'MMM_Cobl.esp' if using latest version. Cobl Si.esp . Requires: Shivering Isles expansion. Bob's Armory Oblivion.esp . Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'. FCOM_BobsArmory.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta ts}} . Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'. FCOM_WarCry.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}} . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re lev,Scripts,Stats}} OOO 1.32-Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}} FCOM_Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. . Note: Do not use with latest MMM/FCOM/COBL - superseded by MMM_Cobl.esp FCOM_Convergence.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackagesForceAdd,Actors.CombatStyle,Ac tors.DeathItem,Actors.Spells,Actors.SpellsForceAdd,Actors.Stats,Delev,Factions,Gr aphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} FCOM_OscurosOverhaul.esp . Note: Only use when not using MMM. FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} FCOM_DurabilityAndDamage.esp FCOM_SpawnRatesReduced.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. FCOM_SpawnRatesStronger.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. . Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful. FCOM_MoreWildernessLife.esp . Note: Delete. Use Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp or Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp instead Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both. FCOM_SaferRoads.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} FCOM_LessRats.esp FCOM_LessReaversInGates.esp . Note: Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both, for obvious reason. Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats}} Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} . Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses. Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp . Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}} TamrielTravellerAdvScript.esp TamrielTravellers4000.esp . Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'. TamrielTravellersItemsCobl.esp . Requires: COBL. FCOM_TamrielTravelers.esp . Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp' FCOM_DiverseGuardUnity.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Invent,Scripts}} FCOM_BobsGuardUnity.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_HungersUnitySI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Factions,Graphics,Invent,Relev}} . Requires: Shivering Isles expansion. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Requires: 'FCOM_Realswords.esp'. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}} FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}} FCOM_FriendlierFactions.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Relations}} FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} OOO-WaterFish.esp MMM-Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}} Sheogorath`s Artifacts.esp WoodNymph.esp Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}} Knights - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Factions,Relations}} Mart's Monster Mod - Knights.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel ev,Stats}} Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_ruin.esp bartholm - EE patch.esp Harvest [Flora].esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,Scripts}} Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner,Names,Invent,Factions,Actors.Stats,NPC.class,Actors.AIData,Actors .AIPackages,Graphics}} . Note: MAY cause CTDs. Cause uncertain despite extensive debugging. Disable if experiencing a persistant crash. MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp MHE v2 - Exnem&Robert.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp Smite_of_Order.esp SupremeMagicka.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Graphics}} SM_ShiveringIsles.esp SM_DLCSpellTome.esp SM_OOO.esp SM_MMM.esp SM_COBL.esp SM_EnchantStaff.esp SM_VanillaSpells.ESP SM_Scrolls.esp SM_SigilStone.esp RenGuardOverhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData}} RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp . Note: Obsolete. Update to 2.08 or later and remove. Francesco's Slower skills x1.5.esp Mart's Monster Mod - Resized Races.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Body-F,R.Relations}} XeniaRace.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}} Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp . Note: Respawn and Timescale mod . Note: Use only one Respawn or Timescale mod Enhanced Economy - Soulgems.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts,NoMerge}} FCOM_Archery.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}} Cobl Silent Equip Misc.esp Bashed Patch, 0.esp ----------------------------------------------------------------- Unrecognised mod files: Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Done. Еще проблема с "зелеными" трупами и закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют. Oblivion от 1С с субтитровым переводом (не Gold). Alea jacta est. "О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
Umbakano Jr Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Цитатазакрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют. Это, похоже, просто в руке у тебя оружие... в этом случае они так себя ведут... 1
Bastet Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Commander_L хоть я и не специалист, но смутила очень эта надпись ЦитатаMart's Monster Mod - Knights.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel ev,Stats}} удалить надо бы и вот на счет этого ЦитатаMHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp MHE v2 - Exnem&Robert.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp вроде написано что 1 есп только должен быть или я ошибаюсь? Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
Commander_L Опубликовано 4 ноября, 2010 Опубликовано 4 ноября, 2010 Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить... MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются. Umbakano Jr Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках. Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает). Alea jacta est. "О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
7zip Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 Привет всем.. Помогите не получается создать omod файл ooo.Ставлю по инструкции fcom. И ооо все время получается с красным квадратом...Ставлю фул версию Вот че в обмм конфликт пишет [Oscuro's Oblivion Overhaul COMPLETE 1.34.omod] (major conflict) Data file textures\menus80\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures\menus50\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures\menus\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file meshes\armor\dwarven\m\greaves_gnd.nif already exists - No data found on file. Data file meshes\armor\cowlofthegrayfox\helmet_gnd.nif already exists - No data found on file. This conflict report displays only data file and script defined conflicts For EDID conflicts, please use the full conflict report tool. в самой папке из которой делаю омод находятся Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-WaterFish.esp OOO-DLT_Remover.esp textures sound omod conversion data meshes не знаю че делать помогите
Abberos Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 Ничего не делать, устанавливать. Вполне естественный "конфликт", проблем не представляет. Просто заменит иконку для Капюшона Ноктюрнал и две модели (которые мы видим, когда вещь на земле) Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
7zip Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 спасибо) просто первый раз ставлю моды на облу
Teinaava Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 'Commander_L' сказал(-а):Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить... MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются. Umbakano Jr Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках. Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает). Пропиши bsa архивы в ini, Франческо обязательно, вылеты должны прекратиться. С "зелёными трупами " знакомая история, я точно могу сказать, что это MMM, но FCOM никогда не использовал, поэтому помочь особо не смогу. Знаю одно точно: bsa MMM должен быть назван также как и esp MMM, тогда игра будет видеть его. Переименуй его соответствующе и "зелёные трупы" исчезнут.
Электрочайник Опубликовано 10 декабря, 2010 Опубликовано 10 декабря, 2010 (изменено) Еще возник вот какой вопрос.. Уже не возник. Извиняюсь. Изменено 2 января, 2011 пользователем Электрочайник
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 'Zmiy' сказал(-а): Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ. Насколько я помню, Wrye Bash позволяет изменять этот список, в частности удалять... Просто ткни туда мышкой и появится сообщение...
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 'Zmiy' сказал(-а): Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню. Используй тогда TES4Gecko, кнопку "Edit Master List"...
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Благодарю, полезная программа. Удалил мастер-файлы, игра запустилась и вроде работает. Но собственно настораживает другое: если какому-то файлу необходим мастер-файл, значит он из этого файла берет какие-то данные. А теперь этих данных нет. Не могу представить как это скажется на работе ФКОМ вцелом. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Herzen Опубликовано 11 марта, 2011 Опубликовано 11 марта, 2011 Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)?
Umbakano Jr Опубликовано 11 марта, 2011 Опубликовано 11 марта, 2011 'Herzen' сказал(-а): Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)? Не обязательно! Просто используйте отчет BOSS как "путеводитель", выполняя его рекомендации...
Herzen Опубликовано 23 марта, 2011 Опубликовано 23 марта, 2011 Возник баг с Hunting&Crafting (с FCOM-ской его версией, скорее всего). При изготовлении стрел не могу из перьев сделать оперения. Хотя с наконечниками и древками все в порядке - изготовляются как положено.
Timarot Опубликовано 13 мая, 2011 Опубликовано 13 мая, 2011 Установил FCOM(поэтому про конфликт и спрашивал), так теперь возник страннейший глюк. Часть дефолтных(именно дефолтных, а не добавленных плагом) предметов исчезла! Точнее не совсем исчезла, а вот: [IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1105/58/0525ade033b0t.jpg[/img][IMG]http://i061.radikal.ru/1105/a0/66d37fc603b5t.jpg[/img][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1105/ff/86143c5d7f80t.jpg[/img][IMG]http://s007.radikal.ru/i302/1105/1f/09d8babfcdcbt.jpg[/img] Вот список плагов(отсортировано BOSS, Bash patch тоже сделан) 'Спойлер'Подключенные моды: 00 Oblivion.esm 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI] 02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [версия 4.5bSI] 03 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34Beta3] 04 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3] 05 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3] 06 TNR ALL RACES FINAL.esp 07 Unofficial Oblivion Patch.esp 08 Oblivion Citadel Door Fix.esp 09 OblivionMsg.esp 0A DLCShiveringIsles.esp 0B Unofficial Shivering Isles Patch.esp 0C MMM.esp 0D Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp 0E Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp 0F Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp 10 Francesco's Optional Leveled Guards.esp 11 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9] 12 DLCHorseArmor.esp 13 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp 14 DLCOrrery.esp 15 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp 16 DLCVileLair.esp 17 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp 18 DLCMehrunesRazor.esp 19 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp 1A DLCSpellTomes.esp 1B Blackheart and Gizmodian ECRobes.esp 1C Gypsy_Clothes.esp 1D Slof's Male Clothing.esp 1E DLCThievesDen.esp 1F DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [версия 1.0.9] 20 KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp [версия 1.2] 21 Slof's Oblivion Robe Trader.esp 22 Bob's Armory Oblivion.esp 23 Cheat Bob's Armory Oblivion.esp 24 FCOM_BobsArmory.esp [версия 0.9.9] 25 Oblivion WarCry EV.esp [версия 1.09] 26 FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3] 27 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34Beta3] 28 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [версия 3.7b1] 29 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3] 2A FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9] 2B FCOM_DurabilityAndDamage.esp [версия 0.9.9] 2C Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3] 2D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3] 2E Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [версия 3.7b3] 2F Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3] 30 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp 31 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [версия 3.7b3p3f] 32 FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9] 33 FCOM_MoreRandomItems.esp [версия 0.9.9] 34 DLCBattlehornCastle.esp 35 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp 36 DLCFrostcrag.esp 37 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp 38 Knights.esp 39 Knights - Unofficial Patch.esp 3A Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3] 3B xuldarkforest.esp [версия 1.0.5] 3C xulStendarrValley.esp [версия 1.2.2] 3D xulTheHeath.esp 3E XulEntiusGorge.esp 3F xulFallenleafEverglade.esp [версия 1.3.1] 40 xulColovianHighlands_EV.esp [версия 1.2.1] 41 xulChorrolHinterland.esp [версия 1.2.2] 42 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [версия 1.6.4] 43 xulBravilBarrowfields.esp [версия 1.3.2] 44 xulLushWoodlands.esp [версия 1.3] 45 xulAncientYews.esp [версия 1.4.3] 46 xulAncientRedwoods.esp [версия 1.6] 47 xulCloudtopMountains.esp [версия 1.0.3] 48 xulArriusCreek.esp [версия 1.1.3] 49 xulPatch_AY_AC.esp [версия 1.1] 4A xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp [версия 1.3.3] 4B xulPantherRiver.esp 4C xulRiverEthe.esp [версия 1.0.2] 4D xulBrenaRiverRavine.esp [версия 1.1] 4E xulImperialIsle.esp [версия 1.6.6] 4F xulBlackwoodForest.esp [версия 1.1.0] 50 xulCheydinhalFalls.esp [версия 1.0.1] 51 xulAspenWood.esp [версия 1.0.2] 52 xulSkingradOutskirts.esp 53 xulSnowdale.esp [версия 1.0.2] 54 xulCliffsOfAnvil.esp 55 Open Cities.esp 56 SupremeMagicka.esp 57 SM_ShiveringIsles.esp 58 SM_EnchantStaff.esp 59 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp 5A Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp 5B FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9] 5C Bashed Patch, 0.esp 5D FixFootFemaleTex.esp Что может быть не так? Как вернуть предметы? P.S. На втором - меховая броня, на 4 - призванная, причем перчатки то отображаются... P.P.S. Выяснил позднее - на ряде НПС призванная броня таки отображается. ПОходу зависит от пола, но я все равно не могу понять причину, да и не обьясняет это исчезновение мешей простых обьектов
Umbakano Jr Опубликовано 13 мая, 2011 Опубликовано 13 мая, 2011 Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель... Причин может быть несколько: 1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески... 2. Необходимо провести инвалидацию текстур... 3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)...
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 'Umbakano сказал(-а): Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель... Причин может быть несколько: 1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески... 2. Необходимо провести инвалидацию текстур... 3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)... За прогу спасибо) Проверю сразу как время будет 1.Не удалял 2)BSA alternation сделана 3)Одежду слоф использую, но Roberts Male body стоит+патч для совместимости с HGEC закинут. Олсо, на скринах нет ничего от слоф
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm Причем частота вины именно в таком порядке оО А с бронькой разобрался. Да, надо было реплейсер) P.S. упс, сорри за даблпост)
Umbakano Jr Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 'Timarot' сказал(-а): Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm У тебя получилось, что виноват ФКОМ?!... Загляни сюда http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 Секунду, а надо Bash Patch НЕ только с обьединением доступных брать?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти