Umbakano Jr Опубликовано 1 сентября, 2010 Опубликовано 1 сентября, 2010 'Электрочайник' сказал(-а):... перестал запускаться Construction Set... Может ли ФКОМ действительно мешать работе КС? запуск CS не зависит от наличия модов, поскольку не проверяет их на этом этапе, а ищет исключительно свои библиотеки. Первые проблемы могут появиться только при сканировании списка модов (т.е. при выполнении пункта меню "открыть"). Поэтому попробуй переустановить CS. Цитата...есть ли какие-нибудь нормальные альтернативы КС?Альтернативы CS нет. 1
0nyx Опубликовано 14 сентября, 2010 Опубликовано 14 сентября, 2010 'Hitman_X3Z' сказал(-а):Странно,хоть список модов и с небольшими огрехами, но из-за этого вылетать не должно, видимо какая то проблема в установке модов, либо игры. Рекомендую ознакомится с данной темой - http://forums.bethsoft.com/index.php?/topi...ence-and-ufcom/ и еще есть очень хороший ап ту дейт гайд по установке фком тут - http://www.tesivpositive.animolious.com/?p...tallation_guide Про огрехи можно поподробней, если нетрудно?! Благодарю за помощь, всё получилось и пошло. Выяснил причину - (НА МОЕЙ БАНКЕ) нужно было на win7 x64 мод Fran ставить (если инсталлер) строго в отдельную папку, потом копировать ресурсы в игровую. Теперь буду экспериментировать с модами :)
Commander_L Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Подскажите из-за чего игра может вылетать при попытке загрузить сеив или при выходе из канализации. Фаилик BOSS Развернуть Свернуть ----------------------------------------------------------- Better Oblivion Sorting Software Load Order Utility © Random007 & the BOSS development team, 2009-2010 Some rights reserved. CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/ v1.51 (2 April 2010) ----------------------------------------------------------- Master .ESM date: Fri Sep 29 10:26:52 2006 FCOM detected. OOO detected. Better Cities not detected. ------------------------------------ Recognised and re-ordered mod files: ------------------------------------ Oblivion.esm . Note: Masterlist Information: $Revision: 1673 $, $Date: 2010-10-16 10:59:31 +0100 (Sat, 16 Oct 2010) $, $LastChangedBy: WrinklyNinja1 $ Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent, Delev, Relev, Actors.AIData,Actors.Stats, Stats}} Francesco's Optional New Items Add-On.esm Cobl Main.esm . Note: Do not use Tamrielic Ingredients and COBL at the same time. TamRes.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.Spells,Graphics,Invent,Scripts,Stats,Relations}} Mart's Monster Mod.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Spells,Actors.Stats,Delev,Factions ,Graphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} TamrielTravellers.esm FCOM_Convergence.esm . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Factions,Relations,Relev}} HrmnsOblivionScriptOptimizationv1.0.esp . Note: May have a problem with Shivering Isles due to changed FormIDs causing a script to be written into cell data by mistake. . Note: A fixed edition (for Shivering Isles ONLY! is avaliable here: http://tinyurl.com/kmgaxd Unofficial Oblivion Patch.esp . Note: Use Standalone MOBS if using Frans or FCOM. The standalone version can be found here: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=28537 . Note: Recommend installing UOP Supplemental for additional fixes: http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=27710 . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.DeathItem,Actor s.Stats,C.Climate,C.Light,C.Music,C.Name,C.Owner,Creatures.Blood,Delev,Factions,I nvent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} and remove the C.Water tag (only exist in older version). UOP Vampire Aging & Face Fix.esp . Note: Recommend removing if using Wrye Bash. A tweak for this exists in "Tweak Settings". Oblivion Citadel Door Fix.esp OblivionMsg.esp DLCShiveringIsles.esp Unofficial Shivering Isles Patch.esp . Note: Remember to use the 'MOBS' version when using Francesco's and FCOM. . Note: Newest MOBS and non-MOBS versions have the same name. . Note: Alternatively, consider using the standalone MOBS/OMOBS mods together with the non-MOBS patch. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.DeathItem,Actors.Stats,C.Climate,C .Light,C.Name,C.Owner,Delev,Factions,Invent,Names,Relev,Scripts,Stats,Relations}} TamRes.esp . Note: Dummy file to load the TamRes BSA. Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp Francesco's Optional Leveled Quests-SI only.esp Francesco's Optional Leveled Guards.esp . Requires: Shivering Isles expansion. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.Stats}} FCOM_Francescos.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. . Requires: Francesco's supplementary addon package. FCOM_FrancescosNamedBosses.esp . Requires: Francesco's Leveled Creatures-Items 4.5b. More_Animals.esp . Note: Content already added by MMM. Timekeeper_Advanced.esp Water Nymphs.esp Enhanced Economy.esp . Note: Replaces Living Economy plugin Streamline_3.1.esp DLCHorseArmor.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts}} DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner}} DLCOrrery.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages}} DLCOrrery - Unofficial Patch.esp DLCVileLair.esp DLCVileLair - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} DLCMehrunesRazor.esp DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp DLCSpellTomes.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Relev}} DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp . Conflicts with: 'CDM-CGO Compatibility plugins'. Colourwheels Sexy Stock Armor & Clothing Replacer.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} DLCThievesDen.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Name,C.Light,Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Actors.Stats}} DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Light,C.Name,C.Music}} DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp ExnemRuneskulls.esp . Requires: 'FCOM_ExnemRuneskulls.esp'. . Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp FCOM_ExnemRuneskulls.esp . Requires: 'ExnemRuneskulls.esp'. . Note: Not need if use Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls*.esp Cobl Glue.esp . Note: Make sure to install the FCOM patch 'FCOM_Cobl.esp'/'MMM_Cobl.esp' if using latest version. Cobl Si.esp . Requires: Shivering Isles expansion. Bob's Armory Oblivion.esp . Requires: 'FCOM_BobsArmory.esp'. FCOM_BobsArmory.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. Oblivion WarCry EV.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.DeathItem,Actors.Stats,Delev,Graphics,Invent,Relev,Sta ts}} . Requires: either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp'. FCOM_WarCry.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev,Stats}} . Note: Use either 'FCOM_WarCry.esp' or 'FCOM_WarCryNoSpawn.esp', not both. Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.CombatStyle,Actors.Spe lls,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Invent,Names,R.ChangeSpells,Relations,Re lev,Scripts,Stats}} OOO 1.32-Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}} FCOM_Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Requires: 'Cobl Glue.esp' and 'OOO 1.32-Cobl.esp'. . Note: Do not use COBL and Tamerielic Ingredients at the same time. . Note: Do not use with latest MMM/FCOM/COBL - superseded by MMM_Cobl.esp FCOM_Convergence.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIData,Actors.AIPackagesForceAdd,Actors.CombatStyle,Ac tors.DeathItem,Actors.Spells,Actors.SpellsForceAdd,Actors.Stats,Delev,Factions,Gr aphics,Invent,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} FCOM_OscurosOverhaul.esp . Note: Only use when not using MMM. FCOM_EntropicOrderRebalance.esp FCOM_RealSwords.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} FCOM_DurabilityAndDamage.esp FCOM_SpawnRatesReduced.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. FCOM_SpawnRatesSlightlyReduced.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. FCOM_SpawnRatesStronger.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} . Note: Use only one: Reduced, SlightlyReduced or Stronger. . Note: 'Stronger' is the same as 'Reduced' but spawns will be more powerful. FCOM_MoreWildernessLife.esp . Note: Delete. Use Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp or Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp instead Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp . Note: Use either 'More Wilderness Life' or 'More Wilderness Life No Gates' but not both. FCOM_SaferRoads.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Relev}} FCOM_LessRats.esp FCOM_LessReaversInGates.esp . Note: Use either 'NoReaversInGates' or 'LessReaversInGates' but not both, for obvious reason. Mart's Monster Mod - Extra Wounding.esp Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp Mart's Monster Mod - Less Bone Loot.esp Mart's Monster Mod - Zombies for Body Meshes.esp Mart's Monster Mod - Safer Quest Locations.esp Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Invent,Scripts,Stats}} Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp Mart's Monster Mod - Slof Horses Complete.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics}} . Conflicts with: Slof's Horses or Slof's Extra Horses. Mart's Monster Mod - Diverse Runeskulls Loot G&GD.esp . Requires: MMM and MMM Gems & Gem Dust . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev}} TamrielTravellerAdvScript.esp TamrielTravellers4000.esp . Requires: 'FCOM_TamrielTravelers.esp'. TamrielTravellersItemsCobl.esp . Requires: COBL. FCOM_TamrielTravelers.esp . Requires: 'TamrielTravellers4OOO.esp' FCOM_DiverseGuardUnity.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.CombatStyle,Actors.Spells,Invent,Scripts}} FCOM_BobsGuardUnity.esp . Requires: 'Bob's Armory Oblivion.esp'. FCOM_HungersUnitySI.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Factions,Graphics,Invent,Relev}} . Requires: Shivering Isles expansion. FCOM_ArcheryRealSwords.esp . Requires: 'FCOM_Realswords.esp'. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Stats}} FCOM_ArcheryHunting&Crafting.esp . Requires: 'Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp'. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}} FCOM_FriendlierFactions.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Relations}} FCOM_MoreRandomSpawns.esp FCOM_MoreRandomItems.esp Mart's Monster Mod - Shivering Isles.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Graphics,Inve nt,Names,Relations,Relev,Scripts,Stats}} OOO-WaterFish.esp MMM-Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Delev,Invent}} Sheogorath`s Artifacts.esp WoodNymph.esp Knights.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIPackages,Factions}} Knights - Unofficial Patch.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.ACBS,Actors.AIPackages,Factions,Relations}} Mart's Monster Mod - Knights.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel ev,Stats}} Mart's Monster Mod - City Defences.esp FCOM_ruin.esp bartholm - EE patch.esp Harvest [Flora].esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Graphics,Scripts}} Harvest [Flora] - Shivering Isles.esp Harvest [Flora] - DLCVileLair.esp P1DKeychain for COBL.esp P1DkeyExtraMouseButton.esp Salmo the Baker, Cobl.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:C.Owner,Names,Invent,Factions,Actors.Stats,NPC.class,Actors.AIData,Actors .AIPackages,Graphics}} . Note: MAY cause CTDs. Cause uncertain despite extensive debugging. Disable if experiencing a persistant crash. MHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp MHE v2 - Exnem&Robert.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp Smite_of_Order.esp SupremeMagicka.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Names,Graphics}} SM_ShiveringIsles.esp SM_DLCSpellTome.esp SM_OOO.esp SM_MMM.esp SM_COBL.esp SM_EnchantStaff.esp SM_VanillaSpells.ESP SM_Scrolls.esp SM_SigilStone.esp RenGuardOverhaul.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData}} RenGuardOverhaulShiveringIsles.esp . Note: Obsolete. Update to 2.08 or later and remove. Francesco's Slower skills x1.5.esp Mart's Monster Mod - Resized Races.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Body-M,Body-F,R.Relations}} XeniaRace.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,R.Relations}} Francesco's 7 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp . Note: Respawn and Timescale mod . Note: Use only one Respawn or Timescale mod Enhanced Economy - Soulgems.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Scripts,NoMerge}} FCOM_Archery.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NoMerge,Stats}} Cobl Silent Equip Misc.esp Bashed Patch, 0.esp ----------------------------------------------------------------- Unrecognised mod files: Reorder these by hand using your favourite mod ordering utility. ----------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------- Done. Еще проблема с "зелеными" трупами и закрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют. Oblivion от 1С с субтитровым переводом (не Gold). Alea jacta est. "О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
Umbakano Jr Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Цитатазакрытые сундуки при попытке их открыть подсвечиваются фиолетовым и никак не реагируют. Это, похоже, просто в руке у тебя оружие... в этом случае они так себя ведут... 1
Bastet Опубликовано 3 ноября, 2010 Опубликовано 3 ноября, 2010 Commander_L хоть я и не специалист, но смутила очень эта надпись ЦитатаMart's Monster Mod - Knights.esp !!! FCOM INSTALLATION ERROR: Delete. Not FCOM compatible. Use FCOM_knights.esp instead. . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:Actors.AIData,Actors.AIPackages,Actors.Stats,Delev,Factions,Relations,Rel ev,Stats}} удалить надо бы и вот на счет этого ЦитатаMHE v2 - Exnem&Robert Tail.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp MHE v2 - Exnem&Robert.esp . Bashed Patch tag suggestion: {{BASH:NpcFaces,Hair,Eyes,Graphics,R.Relations,R.Ears,R.Teeth}} . Note: Use only one MHE v2 esp вроде написано что 1 есп только должен быть или я ошибаюсь? Среди миров, в мерцании светил Одной Звезды я повторяю имя... Не потому, чтоб я Ее любил, А потому, что я томлюсь с другими. И если мне сомненье тяжело, Я у Нее одной молю ответа, Не потому, что от Нее светло, А потому, что с Ней не надо света.
Commander_L Опубликовано 4 ноября, 2010 Опубликовано 4 ноября, 2010 Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить... MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются. Umbakano Jr Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках. Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает). Alea jacta est. "О, утраченный, ветром оплаканный призрак! Вернись!! Вернись!!" Т.Вулф
7zip Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 Привет всем.. Помогите не получается создать omod файл ooo.Ставлю по инструкции fcom. И ооо все время получается с красным квадратом...Ставлю фул версию Вот че в обмм конфликт пишет [Oscuro's Oblivion Overhaul COMPLETE 1.34.omod] (major conflict) Data file textures\menus80\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures\menus50\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file textures\menus\icons\armor\cowlofthegrayfox\helmet.dds already exists - No data found on file. Data file meshes\armor\dwarven\m\greaves_gnd.nif already exists - No data found on file. Data file meshes\armor\cowlofthegrayfox\helmet_gnd.nif already exists - No data found on file. This conflict report displays only data file and script defined conflicts For EDID conflicts, please use the full conflict report tool. в самой папке из которой делаю омод находятся Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp OOO-WaterFish.esp OOO-DLT_Remover.esp textures sound omod conversion data meshes не знаю че делать помогите
Abberos Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 Ничего не делать, устанавливать. Вполне естественный "конфликт", проблем не представляет. Просто заменит иконку для Капюшона Ноктюрнал и две модели (которые мы видим, когда вещь на земле) Ваббаджек! Сыру всем! Или нет? Как насчет курицы?
7zip Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 спасибо) просто первый раз ставлю моды на облу
Teinaava Опубликовано 14 ноября, 2010 Опубликовано 14 ноября, 2010 'Commander_L' сказал(-а):Bastet Mart's Monster Mod - Knights.esp при эннои переустановке уже забыл удалить... MHE вроде оба нужно подключать, поэкспериментировал - он тут не причем, если его совсем отключить вылеты остаются. Umbakano Jr Хмм... странно, в оригинале не зависело от наличия оружия в руках. Кстати, вылет происходит, как подсказывает интуиция, при расстановке или точек респавна, или чего-то подобного (из канализациии вылез путем отключения всех плагинов; можно максимум минуту побегать после этого и игра вылетает). Пропиши bsa архивы в ini, Франческо обязательно, вылеты должны прекратиться. С "зелёными трупами " знакомая история, я точно могу сказать, что это MMM, но FCOM никогда не использовал, поэтому помочь особо не смогу. Знаю одно точно: bsa MMM должен быть назван также как и esp MMM, тогда игра будет видеть его. Переименуй его соответствующе и "зелёные трупы" исчезнут.
Электрочайник Опубликовано 10 декабря, 2010 Опубликовано 10 декабря, 2010 (изменено) Еще возник вот какой вопрос.. Уже не возник. Извиняюсь. Изменено 2 января, 2011 пользователем Электрочайник
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 'Zmiy' сказал(-а): Пытаюсь запустить FCOM без MMM, не спрашивайте зачем, надо ) Патч для игры без МММ скачал. Но проблема в другом, в списке мастер файлов для FCOM_Knights.esp и FCOM_Convergence.esp присуствует Mart's Monster Mod.esm, и следовательно игра не запускается. Как решить эту проблему? Очень нужно пустить FCOM без МММ. Насколько я помню, Wrye Bash позволяет изменять этот список, в частности удалять... Просто ткни туда мышкой и появится сообщение...
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Umbakano Jr Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 'Zmiy' сказал(-а): Пробовал. Не отключает. Вот в сахранениях отключает, а в плагинах не хочет. Стоит Wrye Bash 287, последний насколько я помню. Используй тогда TES4Gecko, кнопку "Edit Master List"...
Zmiy Опубликовано 8 января, 2011 Опубликовано 8 января, 2011 Благодарю, полезная программа. Удалил мастер-файлы, игра запустилась и вроде работает. Но собственно настораживает другое: если какому-то файлу необходим мастер-файл, значит он из этого файла берет какие-то данные. А теперь этих данных нет. Не могу представить как это скажется на работе ФКОМ вцелом. Каким бы умным не казался человек, каким бы славным не давал он жизнь идеям, но всеже в полном одиночестве вовек он был и будет шалуном и прохиндеем!©КиШ
Herzen Опубликовано 11 марта, 2011 Опубликовано 11 марта, 2011 Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)?
Umbakano Jr Опубликовано 11 марта, 2011 Опубликовано 11 марта, 2011 'Herzen' сказал(-а): Если я хочу поставить связку МММ+ООО+FCOM, нужно ли ставить FCOM-ские плаги на Фран и ВарКрай (например, опциональные)? Не обязательно! Просто используйте отчет BOSS как "путеводитель", выполняя его рекомендации...
Herzen Опубликовано 23 марта, 2011 Опубликовано 23 марта, 2011 Возник баг с Hunting&Crafting (с FCOM-ской его версией, скорее всего). При изготовлении стрел не могу из перьев сделать оперения. Хотя с наконечниками и древками все в порядке - изготовляются как положено.
Timarot Опубликовано 13 мая, 2011 Опубликовано 13 мая, 2011 Установил FCOM(поэтому про конфликт и спрашивал), так теперь возник страннейший глюк. Часть дефолтных(именно дефолтных, а не добавленных плагом) предметов исчезла! Точнее не совсем исчезла, а вот: [IMG]http://s012.radikal.ru/i321/1105/58/0525ade033b0t.jpg[/img][IMG]http://i061.radikal.ru/1105/a0/66d37fc603b5t.jpg[/img][IMG]http://s015.radikal.ru/i333/1105/ff/86143c5d7f80t.jpg[/img][IMG]http://s007.radikal.ru/i302/1105/1f/09d8babfcdcbt.jpg[/img] Вот список плагов(отсортировано BOSS, Bash patch тоже сделан) 'Спойлер'Подключенные моды: 00 Oblivion.esm 01 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm [версия 4.5bSI] 02 Francesco's Optional New Items Add-On.esm [версия 4.5bSI] 03 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm [версия 1.34Beta3] 04 Mart's Monster Mod.esm [версия 3.7b3p3] 05 FCOM_Convergence.esm [версия 0.9.9MB3] 06 TNR ALL RACES FINAL.esp 07 Unofficial Oblivion Patch.esp 08 Oblivion Citadel Door Fix.esp 09 OblivionMsg.esp 0A DLCShiveringIsles.esp 0B Unofficial Shivering Isles Patch.esp 0C MMM.esp 0D Francesco's Optional Chance of Stronger Bosses.esp 0E Francesco's Optional Chance of Stronger Enemies.esp 0F Francesco's Optional Chance of More Enemies.esp 10 Francesco's Optional Leveled Guards.esp 11 FCOM_FrancescosNamedBosses.esp [версия 0.9.9] 12 DLCHorseArmor.esp 13 DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp 14 DLCOrrery.esp 15 DLCOrrery - Unofficial Patch.esp 16 DLCVileLair.esp 17 DLCVileLair - Unofficial Patch.esp 18 DLCMehrunesRazor.esp 19 DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp 1A DLCSpellTomes.esp 1B Blackheart and Gizmodian ECRobes.esp 1C Gypsy_Clothes.esp 1D Slof's Male Clothing.esp 1E DLCThievesDen.esp 1F DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp [версия 1.0.9] 20 KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp [версия 1.2] 21 Slof's Oblivion Robe Trader.esp 22 Bob's Armory Oblivion.esp 23 Cheat Bob's Armory Oblivion.esp 24 FCOM_BobsArmory.esp [версия 0.9.9] 25 Oblivion WarCry EV.esp [версия 1.09] 26 FCOM_WarCry.esp [версия 0.9.9MB3] 27 Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp [версия 1.34Beta3] 28 Mart's Monster Mod - Additional Enemy NPC Vars.esp [версия 3.7b1] 29 FCOM_Convergence.esp [версия 0.9.9Mb3] 2A FCOM_RealSwords.esp [версия 0.9.9] 2B FCOM_DurabilityAndDamage.esp [версия 0.9.9] 2C Mart's Monster Mod - More Wilderness Life.esp [версия 3.7b3] 2D Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp [версия 3.7b3] 2E Mart's Monster Mod - Gems & Gem Dust.esp [версия 3.7b3] 2F Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp [версия 3.7b3p3] 30 Mart's Monster Mod - Farm Animals.esp 31 Mart's Monster Mod - Diverse WaterLife.esp [версия 3.7b3p3f] 32 FCOM_MoreRandomSpawns.esp [версия 0.9.9] 33 FCOM_MoreRandomItems.esp [версия 0.9.9] 34 DLCBattlehornCastle.esp 35 DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp 36 DLCFrostcrag.esp 37 DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp 38 Knights.esp 39 Knights - Unofficial Patch.esp 3A Mart's Monster Mod - City Defences.esp [версия 3.7b3p3] 3B xuldarkforest.esp [версия 1.0.5] 3C xulStendarrValley.esp [версия 1.2.2] 3D xulTheHeath.esp 3E XulEntiusGorge.esp 3F xulFallenleafEverglade.esp [версия 1.3.1] 40 xulColovianHighlands_EV.esp [версия 1.2.1] 41 xulChorrolHinterland.esp [версия 1.2.2] 42 xulBeachesOfCyrodiilLostCoast.esp [версия 1.6.4] 43 xulBravilBarrowfields.esp [версия 1.3.2] 44 xulLushWoodlands.esp [версия 1.3] 45 xulAncientYews.esp [версия 1.4.3] 46 xulAncientRedwoods.esp [версия 1.6] 47 xulCloudtopMountains.esp [версия 1.0.3] 48 xulArriusCreek.esp [версия 1.1.3] 49 xulPatch_AY_AC.esp [версия 1.1] 4A xulRollingHills_EV_withoutWheat.esp [версия 1.3.3] 4B xulPantherRiver.esp 4C xulRiverEthe.esp [версия 1.0.2] 4D xulBrenaRiverRavine.esp [версия 1.1] 4E xulImperialIsle.esp [версия 1.6.6] 4F xulBlackwoodForest.esp [версия 1.1.0] 50 xulCheydinhalFalls.esp [версия 1.0.1] 51 xulAspenWood.esp [версия 1.0.2] 52 xulSkingradOutskirts.esp 53 xulSnowdale.esp [версия 1.0.2] 54 xulCliffsOfAnvil.esp 55 Open Cities.esp 56 SupremeMagicka.esp 57 SM_ShiveringIsles.esp 58 SM_EnchantStaff.esp 59 Francesco's 10 days respawn time - 1-20 day lenght rescale.esp 5A Francescos Dark Seducer Weapons Patch.esp 5B FCOM_FrancescosItemsAddOn.esp [версия 0.9.9] 5C Bashed Patch, 0.esp 5D FixFootFemaleTex.esp Что может быть не так? Как вернуть предметы? P.S. На втором - меховая броня, на 4 - призванная, причем перчатки то отображаются... P.P.S. Выяснил позднее - на ряде НПС призванная броня таки отображается. ПОходу зависит от пола, но я все равно не могу понять причину, да и не обьясняет это исчезновение мешей простых обьектов
Umbakano Jr Опубликовано 13 мая, 2011 Опубликовано 13 мая, 2011 Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель... Причин может быть несколько: 1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески... 2. Необходимо провести инвалидацию текстур... 3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)...
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 'Umbakano сказал(-а): Ты не используешь FormID Finder, а это очень желательно в таких случаях, чтобы наверняка знать, на какой путь ссылается модель... Причин может быть несколько: 1. Возможно удалял oblivion.ini после установки ФКОМ, то мог не внести в него bsa Франчески... 2. Необходимо провести инвалидацию текстур... 3. Ты используешь реплесеры одежды Slof's, не выполнив всех требований к моду (FF, Robert Male Body)... За прогу спасибо) Проверю сразу как время будет 1.Не удалял 2)BSA alternation сделана 3)Одежду слоф использую, но Roberts Male body стоит+патч для совместимости с HGEC закинут. Олсо, на скринах нет ничего от слоф
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm Причем частота вины именно в таком порядке оО А с бронькой разобрался. Да, надо было реплейсер) P.S. упс, сорри за даблпост)
Umbakano Jr Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 'Timarot' сказал(-а): Нашлись три виновника: Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esр, KDCircletsOOOOptimized - NPC Equip.esp(патч к нему в Bash включен), Mart's Monster Mod.esm, Francesco's Optional New Items Add-On.esm У тебя получилось, что виноват ФКОМ?!... Загляни сюда http://forum.tesall.ru/topic/6130-rukovodstvo-po-fcom/
Timarot Опубликовано 14 мая, 2011 Опубликовано 14 мая, 2011 Секунду, а надо Bash Patch НЕ только с обьединением доступных брать?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти