Ronnie Magnum Опубликовано 27 января, 2019 Опубликовано 27 января, 2019 Обновил текстурки: https://skfb.ly/6GAv7 3
NexXer Опубликовано 1 февраля, 2019 Опубликовано 1 февраля, 2019 27.01.2019 23:22:49, Ronnie Magnum сказал(-а): Обновил текстурки: https://skfb.ly/6GAv7 Хорош, я аж лайк поставил Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Старый геймер Опубликовано 2 февраля, 2019 Опубликовано 2 февраля, 2019 18.01.2019 16:13:50, Jacqueline сказал(-а): Сундучок[/spoiler] Текстура сундука. Там, где на боковой поверхности дерево соприкасается с железом, вдоль левого края текстуру немного "повело". Поможет relax. В этом смысле текстуры с параллальными полосами, типа этих досок, очень требовательны - они не маскируют, а подчёркивают малейший дефект.
Ronnie Magnum Опубликовано 6 февраля, 2019 Опубликовано 6 февраля, 2019 Рюмка! https://skfb.ly/6GKXT 3
Haraidon Опубликовано 11 февраля, 2019 Опубликовано 11 февраля, 2019 (изменено) Намучавшись с материалами в блендере, по рекомендациям решил попробовать Substance Painter. Должен признаться, прога внушает.... оО Дома работать не могу, ибо видяха сдохла в начале января, потому тайком на работе пробую. *где-то в начале апреля должно получиться купить 2070. А то встроенка даже видео 1080 не тянет. Решил начать с самого простого. Ибо даже рабочий комп тянет со скрипом. Кубок! Первые шаги в SubsPainter. =) https://skfb.ly/6GUsn Полученные маски затем приходится с помощью такой-то матери объединять нодами в Блендере, но это всё ж возможно. Получается дико неудобная связка. Надо будет сделать базовый материал и просто импортировать его, чем каждый раз по-новой эту паутину строить. UPD. чо я дурака включаю? -_-" Спойлер Тем не менее, СабсПаинтер решает. Немного больше разберусь и раскошелюсь на стим-версию. Время экономит просто люто. В связке фотошоп-блендер я бы такое часа 2 делал. А тут "чисто попробовать" - полчаса. Навострюсь, ещё быстрее буду делать. А это значит, что ещё один сдерживающий хомут отвалился. *на корявый логотип под ножкой не обращайте внимания. Что нашёл, то и выпер с девианта. Если кто не понял, это мой цифровой автограф: человечек из букв ОФП - инициалов моего полного ФИО. Но и тут понял тоже понял премудрость. Подобное лучше делать на прозрачном фоне с приличным свободным полем (ака: паспарту). Тогда всё будет норм. Следующим шагом станет добавление количества деталей и материалов. Тут тоже, наверное, использую что-то простое, сродни кубку, ножику или бутыли. Надо подумать... Изменено 11 февраля, 2019 пользователем Haraidon 4 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Lord RZ Опубликовано 11 февраля, 2019 Автор Опубликовано 11 февраля, 2019 Сабстанс вообще рулит. У меня он есть, но старая версия, она слишком жретт память. Надо бы обновить.
Haraidon Опубликовано 11 февраля, 2019 Опубликовано 11 февраля, 2019 (изменено) 11.02.2019 13:52:57, Black R-ZayatZ сказал(-а): Сабстанс вообще рулит. У меня он есть, но старая версия, она слишком жретт память. Надо бы обновить. Да. Не представляю, как я раньше его игнорил? Счас ещё один приём методом тыка попробовал. Сделал в иллюстраторе обычной ЧБ-маской узор и уже в пеинтере накинул его тоже через маску. Легко и просто, а результат получается что надо. https://skfb.ly/6GUJs Так что более-менее, но разобрался. Счас домой доберусь, сделаю несколько моделей для дальнейшего раскрашивания. Но уже более старательно: кубок, кувшин, столик, подсвечник, книгу и свиток. Сделаем, так сказать, сравнение с тем, что я делал в самом начале изучения блендера. =) Изменено 11 февраля, 2019 пользователем Haraidon 2 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Lord RZ Опубликовано 11 февраля, 2019 Автор Опубликовано 11 февраля, 2019 Надеюсь, ты и до макса доползешь, чтобы у тебя было сравнение и представление. :-D 1
Haraidon Опубликовано 12 февраля, 2019 Опубликовано 12 февраля, 2019 (изменено) 11.02.2019 17:08:45, Black R-ZayatZ сказал(-а): Надеюсь, ты и до макса доползешь, чтобы у тебя было сравнение и представление. :-D Не, не доползу. Не нравится он мне. Что 15 лет назад, что сейчас. Это те же тараканы что предпочитают Иллюстратор вместо Корэла. Тоже тогда не понравился, не нравится и сейчас. Что сейчас из себя и Макс, и Майя представляют я более-менее знаю, поскольку уроки смотрю не только по блендеру, но и по самому моделированию. А они бывают и в этих двух софтинах. Счас весь мозг вывернул с переносом объекта под несколько материалов. Замоделил вчера кувшинчик, где планирую 5 материалов с узорами. Переносилось в итоге всё как один материал. Вся подлость оказалась в одно несчастной галочке. Но разобрался, хвала небесам и великому рандому. А сейчас я всё ж делаю римейк сцены со столиком (на скетчфабе). Тогда я его делал, опираясь на знания моделирования, полученные в SketchUp + Vray. Теперь я воспринимаю Блендер не как продвинутый СкетчАп, а именно как блендер. Хочется взглянуть на конечный результат. UPD. Небольшой спойлер. Разобрался ещё с таким приёмом, как кисточки с нормалями. Суть: делается некий узор, запекается в нормали, делается альфа-карта. Далее, путём нехитрых манипуляций это в SP превращается в универсальную кисточку, которая делает необходимый элемент даже с необходимым материалом. Например - золото. Сейчас делаю бокал и на этот раз все узоры делаю и запекаю сам. Сделал пока первый - 4-лепестковый цветок, и приколу ради решил уже затестить. Результат, конечно, выше всяких ожиданий (хотя этот простенький цветочек со всем необходимыми картами занимает 15мб... а когда таких будет 100500 разной степени сложности?) И что прикольно - можно шлёпать прямо по развёртке. Так удобней и целиться, и не надо вертеть модель. В довершение можно накинуть фильтр тени (как в фотошопе параметры слоя), чтобы придать чуть больше объёма. Ниже его нет, поскольку рабочий комп 4к текстуры тянет с ДИИИИКИМ скрипом. Изменено 14 февраля, 2019 пользователем Haraidon 2 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Haraidon Опубликовано 18 февраля, 2019 Опубликовано 18 февраля, 2019 (изменено) Доделал таки кубок. Модель: https://skfb.ly/6HvU9 На этот раз все элементы за моим авторством.Чуть позже уже заметил пару косяков. Но исправлять их на пыхтящем компе - та ещё задачка. Тем паче, это учебная моделька.Но суть изучаемых приёмов в следующем: все узоры сделаны фейковой геометрией. Часть при помощи карт нормалей, часть при помощи карт высот. Например, цветок и звёзды - нормалями. Завитушки - высотами. Тут у меня стояла задача разобраться и привыкнуть к назначению кистей. Столкнулся с любопытным багом: большие кисти SP ляпать не хочет. Хотел по ножке пустить косичку, но меня посылало нафиг, когда размер кисти переваливал за 40, хотя это даже не половина. Всё-таки, думается мне, некоторые узоры - особенно комплексные, лучше делать всё-таки в виде маски по развёртке, как я делал с тарелкой выше.Что ещё порадовало: можно работать изначально с текстурами 2k, учитывая что все узоры тоже не маленькие, а затем всё конвертировать в 4k без потерь качества. Это весьма упрощает напряги для компа.В ближайшее время надо доделать библиотечку простых узоров... Изменено 18 февраля, 2019 пользователем Haraidon 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Haraidon Опубликовано 26 февраля, 2019 Опубликовано 26 февраля, 2019 (изменено) UPD: подправил узор на клинке, выведя его в чистое золото. На рендере ниже старый вариант. Чтобы увидеть, переходите по ссылке. Ре-рендер сделаю в понедельник. https://skfb.ly/6HJKJ Третий шаг изучения текстурирования в Substance Painter. На этот раз - ножик. Решил сделать простую форму и вытянуть именно текстурами. Взял базовые материалы белой кожи, дамаска, меди и т.д. и добавлял малозаметные детали: швы, грязь, царапины и прочее. После этого сообразил несколько простых узоров и змея-дракона. Его делал из всё той же библиотеки завитушек, что я сочинил ранее в векторе. С косичкой по краям ручки вышел конфуз. Из-за сплетения её в векторе при помощи ножниц, появляются неприятные артефакты в виде тонких швов. Получается, после того как подобный узор сделан в векторе, его потом ещё надо доделывать уже в растровом виде - замазывать артефакты. В целом, я доволен. Но в конечном итоге, я переборщил с материалами. Получилось 35 файлов на 45 мегабайт. Не надо так.... Следующим шагом буду работать с ID-масками вместо базовых материалов. Т.е. чтобы сократить итоговое количество текстур с 35 и более всего до 5. Изменено 28 февраля, 2019 пользователем Haraidon 2 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Truewolf Опубликовано 27 февраля, 2019 Опубликовано 27 февраля, 2019 проблема и кубка и режиков - детализация. из чего строится детализация? крупные объекты, средние объекты и мелкие объекты. основа основ - крупные. затем идут средние. мелкие же конкретизируют и детализируют, а не создают форму. у тебя есть крупные и очень много мелких. до перебора. и не достает средних. в итоге всё пестрит и теряется от мелких деталей. на кубке это звездочки и витиеватый орнамент, который сольется в 1 пятно в композиции. на режиках это фактура дамаска + орнамент... везде. при этом, если те же режики залить сплошным черным цветом без отражения света, то получится банальная палка без какой либо формы. я бы на твоем месте доработал. как минимум - усилил бы гарду и яблоко. и вместо кучи мелких деталей добавил бы или плетенку крупную на рукоять (и поверх если хочешь шов) или сделал её из другого материала и выбил бы узор на нем, как гравировку. сейчас оно выглядит слишком оторванно
Haraidon Опубликовано 27 февраля, 2019 Опубликовано 27 февраля, 2019 (изменено) Это третий предмет, что я раскрасил в принтере. Учебная модель, Так сказать. =) Пока не куплю новую видюху (а планирую я это в начале апреля), я тайком рисую на работе, шухерясь каждого звука - камп монитором на проходную и не развернуть. Потому так медленно, несмотря на то что софтину открыл месяц как. Но за совет спасибо. Сейчас я начинаю делать более сложную модель и хочу попробовать работу с масками, а не отдельными материалами. В этот раз хочу сделать бутыль для вина. Римейк ранней в моей персоналке. Крупная бутыль из зелёного стекла, в соломенной оплётке и с жетоном. А для пробки сделаю тупо риг, или шейпы... Не знаю пока. В любом случае, что отрадно, я начинаю видеть прогресс в качестве моделей. Техническом, не художественном =) Пэинтер, та пачка уроков по хард-серфису.... Да и сам блендер. Если сравнить с той дичью что я делал год назад, то прогресс определённо есть. Даже этот ножик (надо вытянуть узор на клинке, заменив карту нормалей, а то действительно сильно сливается) не то что год назад - я бы и полгода назад его не сделал бы. А так, постепенно, дойдём до сложных моделей оружия. Например: Звуковые клинки Хастея. Два разных меча: один увесистый, другой лёгкий, пронизанные отверстиями, для создания дальнобойных режущих атак (лололо, реверс на Глада из Ла2). Клинок душ: полый широкий короткий меч, вокруг лезвия которого обвилась змея. Режущие свойства нулевые, но он и не плоть режет. Парные драконы: два копья типа "гуань дао". Начнут мелькать как ультимативное оружие Хастея против толп. Как по мне, эти три меча (в сумме - 5) - самые сложные в создании. Изменено 27 февраля, 2019 пользователем Haraidon Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Cookiestealer Опубликовано 9 марта, 2019 Опубликовано 9 марта, 2019 (изменено) Просто лоуполи "фанарт" по HL2 на скорую руку :D Изменено 9 марта, 2019 пользователем Cookiestealer 3
Imagine44 Опубликовано 12 марта, 2019 Опубликовано 12 марта, 2019 13.01.2019 17:42:25, NexXer сказал(-а): Я не буду делится дневниками разработки Роксреа, но вот новый сундук скину(который благополучно засрали в cg коммьюнити, но радушно в РоскреаТим приняли). Мифриловый сундук для островитян. Так же поделены, путём добавления символики, поделенный на принадлежность к действующим культамw9cdjfQD5o4.jpgunknown.png Круто! Это для BS: Роскреа? 1
Truewolf Опубликовано 27 марта, 2019 Опубликовано 27 марта, 2019 Бочка. Просто бочка. Металлическая такая. Решил таки довести до ума материалы. Зачем? взаимодействие материалов - ржавчины, краски, грязи, бумаги, etc. Учебный проект, скорее. Если ВНЕЗАПНО это кому-то понадобится - можете написать, вышлю модель текстуру 4
NexXer Опубликовано 1 апреля, 2019 Опубликовано 1 апреля, 2019 12.03.2019 08:21:14, Imagine44 сказал(-а): Круто! Это для BS: Роскреа? Чет мы тут все резко администраторы... Оффтоп. Да, это для БС, но он так и не отправлен из-за того, что кто-то его об***л , я взялся за переделку текстуры, а дальше работа, заказы и по накатанной...надо будет выслать Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 2 апреля, 2019 Опубликовано 2 апреля, 2019 где работаешь то? и кого тебе заказывают упд. ну, как я говорил, критиковать есть за что. да и тебе самому. я например бочку выше слил в утиль и переделываю текстуру. поскольку ржавчина с большим количеством схожих лементов. и выглядит скучно, как итог. если делаешь для себя, то делай так, чтобы после финала ты хотел трахнуть модель во всех позах, возможно группой, и сделать из неё свою покорную доступную любовницу.
Imagine44 Опубликовано 2 апреля, 2019 Опубликовано 2 апреля, 2019 (изменено) 01.04.2019 20:13:24, NexXer сказал(-а): Чет мы тут все резко администраторы... Оффтоп. Да, это для БС, но он так и не отправлен из-за того, что кто-то его об***л , я взялся за переделку текстуры, а дальше работа, заказы и по накатанной...надо будет выслать Не знаю, все там хорошо, очень круто выглядит. Очень интересно, какой из БС проектов выйдет раньше: Атмора, Роскреа, Три Королевства, Новый Север или весь Сиродил. 06.02.2019 22:31:14, Ronnie Magnum сказал(-а): Рюмка! https://skfb.ly/6GKXT Рюмка водки на столе, хе-хе. Вообще, ты просто красавчик, Ронни! Любой мод или оружие твоего производства - шедевр. Я же правильно понимаю, что сейчас все твои модели идут на Мод "Одиссея Драконорожденного"? Изменено 3 апреля, 2019 пользователем Lord RZ
Ronnie Magnum Опубликовано 3 апреля, 2019 Опубликовано 3 апреля, 2019 02.04.2019 13:29:39, Imagine44 сказал(-а):Я же правильно понимаю, что сейчас все твои модели идут на Мод "Одиссея Драконорожденного"? Да, значительная часть. У меня там в разработке довольно большой фронт работ в плане моделей.
Imagine44 Опубликовано 3 апреля, 2019 Опубликовано 3 апреля, 2019 (изменено) 03.04.2019 16:39:33, Ronnie Magnum сказал(-а): Да, значительная часть. У меня там в разработке довольно большой фронт работ в плане моделей. Я видел, давеча нашел их дискорд. Ты просто красавчик. Огромное тебе уважение. Модели у тебя просто космос. Последнее, что ты скинул, это тайлы для для Крипты Сердец? Видел ранее у тебя видео с демонстрацией этих моделей. 13.01.2019 17:42:25, NexXer сказал(-а): Я не буду делится дневниками разработки Роксреа, но вот новый сундук скину(который благополучно засрали в cg коммьюнити, но радушно в РоскреаТим приняли). Мифриловый сундук для островитян. Так же поделены, путём добавления символики, поделенный на принадлежность к действующим культам w9cdjfQD5o4.jpgunknown.png И тот и тот сундук просто бомба. Так что кидай уже эти модели в БС и делай другие модели для них)) Изменено 3 апреля, 2019 пользователем Lord RZ
NexXer Опубликовано 3 апреля, 2019 Опубликовано 3 апреля, 2019 02.04.2019 02:36:35, Truewolf сказал(-а): где работаешь то? и кого тебе заказывают упд. ну, как я говорил, критиковать есть за что. да и тебе самому. я например бочку выше слил в утиль и переделываю текстуру. поскольку ржавчина с большим количеством схожих лементов. и выглядит скучно, как итог. если делаешь для себя, то делай так, чтобы после финала ты хотел трахнуть модель во всех позах, возможно группой, и сделать из неё свою покорную доступную любовницу. Да со знакомых фриланс ловлю, да и проектик был по восстановлению Выборга. 03.04.2019 17:17:47, Imagine44 сказал(-а): И тот и тот сундук просто бомба. Так что кидай уже эти модели в БС и делай другие модели для них)) Спасибо, закину :D Верный адепт Maya и ZBrush. Смерть Блендуре и МаРксу Продался блендеру
Truewolf Опубликовано 4 апреля, 2019 Опубликовано 4 апреля, 2019 >Да со знакомых фриланс ловлю, да и проектик был по восстановлению Выборга. круто. последнее особенно. фриланс да. штука нервная. без знакомых по первому времени хреново. а Выборг под NDA шел? было бы классно посмотреть что на твои работы что вообще на проект. мне предлагали подобный проект - поучаствовать в визуализации Москвы. но тогда зачем-то испугался объемов и отказался... >Спасибо, закину :D лучше не для них. сейчас объясню почему. если ты работаешь на фрилансе, то чем круче тем лучше. всё же там можно начинать с моделек для мобильных проектов (у меня просто какая то жутковатая череда мобильных проектов) и заканчивать ААА по типу Метро - там успели поработать уж многие мои скилловые знакомые - 4А активно искали аутсорсеров - да и всегда ищут. кто-то успел поработать над ремастером варкрафта 3. кто-то над новым думом. судя по восторгам выше, качество современного уровня мод комьюнити предлагать можно, но не очень то нужно - сойдет уровень года 10го без использования инструментала и без предложения качества 2019. рипнул фотку с текстурс ком, чуть выкрутил лайерсы, и так сойдет. такой подход тебя не разовьет. в контексте сундука (имхо конечно) я бы лучше убил на него месяц - себе в портфель же делаешь а не на заказ со сжатыми сроками и сделал из него конфетку, чтобы сказать - видели? Хоба! моделька там простая, на пол часа работы. значит основной упор - материалы. собственно, я так бочку и делаю. та поделка выше - ни разу не финал, мне забраковали ржавчину, черные участки, которые не так идут (металл проедается до черноты точечно а не очагами) краску (ржавчина проедает всё, включая краску) и сочетание цветов - при такой палитре ржавчина читается хуже. но спустя почти месяц мою работу одобрили (правда, уверен, меня скорее пожалели и не стали еще десяток не столь серьезных, но тоже важных косяков замечать). это была работа как раз чтобы показать материал, а не 5 минутную бочку. в след раз после ТТ сделаю что-нибудь с медью (посмотрю как патина взаимодействует) или многослойную краску - металл, грунтовка, краска, ржавчина. если ты доработаешь сундук, сделаешь материал читабельным и сочным - его без всяких проблем можно выложить на арту и это будет достойная работа. моды... ими сыт не будешь. уровнем, который требует модостроение - тем более. это хобби. а хобби должно развивать, а не приводить к стагнации прошу прощения за некоторый снобизм и сочащееся из поста презрение (не к тебе, а к средней температуре по больнице и отношению в комьюнити, когда на посредственные работы идет тонна мимими, что может быть мило для самолюбия автора, но крайне пагубно для его уровня). иногда на меня находит - прошу не обижаться. упд. ну и да. качаем скиллы, пока нейросеть не стала полноправным инструментом и все с недокачанными скилами не оказались за бортом :D 1
Haraidon Опубликовано 4 апреля, 2019 Опубликовано 4 апреля, 2019 А я скоро наконец-то видюху куплю =3 Три месяца на карточке которая даже видео 1080 не тянет. В планах уже на следующих выхах поставить карточку и полностью переустановить систему на ССД-винт (за 8 лет жизни системный загадился так, что там 100 гигов непойми чего - проще переустановить чем чистить, да и компу лучше) и засесть за Блендер 2.8 Давеча на работе попробовал-таки. Перелопатили его дай боже, но Eevee во вьюпорте решает. Счас по-тихоньку делаю лёгкие ассеты для тестовой сцены, но надо будет их ещё и в Сабстансе раскрасить. 1 Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.
Truewolf Опубликовано 5 апреля, 2019 Опубликовано 5 апреля, 2019 какую карточку хочешь? ссд имеет смысл если он 512. система + ключевые программы + автосейвы = останется гигов 50 на всякие временные файлы. в другом варианте лучше какой-нибудь WD black
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти