Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 16:57:53, Kykuy сказал(-а): Да, действительно. Но вот блин, меня немного покоробило, что Виви отбивает чечётку посохом, а Кася вообще почему-то с двуручником... Но это я что-то разворчался. Кстати, никто не понял, что там за стенка на стенку в начале видоса? СС и Инквизиция? Или Инквизиция с демонами\ПТ? Или вообще что-то другое. Да там непонятно, просто горящий домишко показали.))
Junay Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Может, какая-то гражданская война, в Орлее же еще Гаспар с Селиной воюет, и эльфы восстали... Прыгающий Бык ака трехстворчатый шкаф - это что-то. :crazy: Вообще, Био бы отойти от этих анимешных прыг-дрыг и привнести в игру жесткое брутальное реалистичное рубилово, что бы игрок мог почувствовать физику - как меч/топор/молот бьет по плоти.
Лакич Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 15:23:51, Kykuy сказал(-а): http://www.dragonage.com/#!/ru_RU/home Здесь. На этот сайт я заходил очень давно, если что. Классы - великолепная тройка. Рога, маг, воин. Спецухи - не помню, но на этом сайте всё должно быть. Некромант, Создатель всемогущий, они добавили некроманта! Чудо свершилось! Никаких унылых МК, наконец! Пугает, правда, маг разрывов.
Kykuy Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:05:37, Лакич сказал(-а): Некромант, Создатель всемогущий, они добавили некроманта! Чудо свершилось! Никаких унылых МК, наконец! Пугает, правда, маг разрывов. Честно - я тоже рад. А что с магом разрывов? По мне, так он будет довольно интересным. Но вот блин, я настолько привык к своему персу в ФРПГ, что буду играть только за храмовника T_T.
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:05:37, Лакич сказал(-а): Некромант, Создатель всемогущий, они добавили некроманта! Чудо свершилось! Никаких унылых МК, наконец! Ищи там своего Элдриона. Лаки! Ищи и найди его! :crazy:
Kykuy Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 (изменено) 14.11.2014 17:03:56, Junay сказал(-а): Вообще, Био бы отойти от этих анимешных прыг-дрыг и привнести в игру жесткое брутальное реалистичное рубилово, что бы игрок мог почувствовать физику - как меч/топор/молот бьет по плоти. А вот для этого будет другая игра, которая выйдет в феврале 2015, но которую я здесь не буду называть. Там этого будет, хоть отбавляй. Изменено 14 ноября, 2014 пользователем Kykuy
Арсинис Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Началась предзагрузка игры, эх, поскорее бы поиграть.
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:11:19, Kykuy сказал(-а): А вот для этого будет другая игра, которая выйдет в феврале 2015, но которую я здесь не буду называть. Там этого будет, хоть отбавляй. Го в ЛС, рассказывай))
Junay Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:11:19, Kykuy сказал(-а): А вот для этого будет другая игра, которая выйдет в феврале 2015, но которую я здесь не буду называть. Там этого будет, хоть отбавляй. Ведьмак? Или когда он там выходит? Ну у поляков реализм норм, все очень хорошо сделано, и стиль, и дизайн, и боевка и графика. Обидно, что Био испоганили свою стилистику и боевку анимешностью, из-за чего серьезно относиться к игре невозможно. А ведь такие надежды были на серию...
Мистер Лис Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 16:54:45, Junay сказал(-а): Кроме туевой хучи спецух, которые я перечисляла. На фига мне механик или алхимик, если в ДАО у меня тот же самый убийца прекрасно ставил капканы и бросал бомбы? Надо было превратить два примитивных умения в спецухи - и убрать такие отличные специализауции - как тень, бард, следопыт, дуэлянт? На кого такая кастрация, под видом замены, рассчитана? Следопыт был абсолютно бессмысленной спецухой. Как и бард, и тень. Сейчас все это объединили в три спецухи. Что не так? У меня так вообще Кузя будучи воином отлично ставил ловушки и кидал бомбы. В DAI отучили воина баловаться этим и что теперь? В игре произошла правка баланса еще со времен DA 2 где все не нужное или порезали или вырезали в попытке заставить игрока использовать сильны стороны каждого из классов персонажей а не набирать в команду одних рог и выносить все живое на поле боя. дело не в замене чего либо, а в правке баланса игры. В DAO было куча всего что игре было не нужно. 14.11.2014 16:57:53, Kykuy сказал(-а): Кстати, никто не понял, что там за стенка на стенку в начале видоса? СС и Инквизиция? Или Инквизиция с демонами\ПТ? Или вообще какие-то рандомные типы с рандомными типами... Смею предположить что это были красные храмовники с Корифеем. Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:22:59, Антоха Кучерявый сказал(-а):Следопыт был абсолютно бессмысленной спецухой. Как и бард, и тень.. Закрой свой рот! Замолчи! Я не хочу и слышать этого! :cray:
Мистер Лис Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:25:24, Leo-ranger сказал(-а): Закрой свой рот! Замолчи! Я не хочу и слышать этого! :cray: Следопыт был абсолютно бессмыслен и в нем логике было ноль не говоря уже о реализме. Тыкаешь на обилку и не от куда появляется медведь. От куда? Посреди ГТ та) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:27:33, Антоха Кучерявый сказал(-а): Следопыт был абсолютно бессмыслен и в нем логике было ноль не говоря уже о реализме. Тыкаешь на обилку и не от куда появляется медведь. От куда? Посреди ГТ та) *шипит в сторону Антошки* Вообще, круто выглядел бы скрещенный следопыт и лукарь. Где-то это я даже видел ^_^
Junay Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 (изменено) 14.11.2014 17:27:33, Антоха Кучерявый сказал(-а): Следопыт был абсолютно бессмыслен и в нем логике было ноль не говоря уже о реализме. Тыкаешь на обилку и не от куда появляется медведь. От куда? Посреди ГТ та) Бессмысленным - для тебя. И любимой спецухой для сотен других игроков. Так что не надо пытаться оправдывать тупое урезание Биоварями аспектов игры, заявляя, что от этого "игра стала лучше". Не стала. Деградировала. Так как любое урезание - это деградация. Био вырезают, упрощают, кастирируют от игры к игре. Грабли ДА2 их ничему не научили. Они по прежнему ориентируются на биомассу, которая умеет только тыкать мышкой и забыли, что игроки еще умеют и думать. И что не нужно упрощать игру до дебилизма - мы НЕ дебилы. :bye: Изменено 14 ноября, 2014 пользователем Junay 2
Kykuy Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:22:59, Антоха Кучерявый сказал(-а): Следопыт был абсолютно бессмысленной спецухой. Как и бард, и тень. Сейчас все это объединили в три спецухи. Что не так? У меня так вообще Кузя будучи воином отлично ставил ловушки и кидал бомбы. В DAI отучили воина баловаться этим и что теперь? В игре произошла правка баланса еще со времен DA 2 где все не нужное или порезали или вырезали в попытке заставить игрока использовать сильны стороны каждого из классов персонажей а не набирать в команду одних рог и выносить все живое на поле боя. дело не в замене чего либо, а в правке баланса игры. В DAO было куча всего что игре было не нужно. :read: :facepalm В каком месте они бесполезные? "Бессмысленной" мог бы быть только бард, но и здесь можно поспорить. Единственный минус может быть только в реализме... Но у нас же не какой-нибудь Mount&Blade, а фентези. А в ДА2 порезали не всё ненужное, а вырезали почти всё, потому что игра разрабатывалась в ударные сроки, и разрабы просто не успевали всё вставить так, чтобы оно было на достойном уровне. Вот и убрали. В ДАО не было ничего не нужного... Огромный арсенал бомбочек и капканов позволял продумывать новые, более действенные способы борьбы с мощными боссами или просто сложными противниками. А в ДА2... ну а что там? 5 видов бомб, 5 видов ядов(это я условно, но реальное число недалеко ушло), и в итоге половина из этого бесполезна. Обрубок от того, что было в ДАО, если называть всё своими словами, но никак не правка баланса. 1
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:33:33, Junay сказал(-а):Бессмысленным - для тебя. И любимой спецухой для сотен других игроков. Золотые слова, Джу :give_rose:
Гость Cutter Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Огромный арсенал бомбочек и капканов позволял продумывать новые, более действенные способы борьбы с мощными боссами И все это совершенно бессмысленно, только раз ве что для любителей пострадать ерундой. Потому что один убийца стоил тысячи всех этих баночек и бомчоек. Бессмысленным - для тебя. И любимой спецухой для сотен других игроков. Любимая не значит полезная. 1
Perfect Stranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Бессмысленным - для тебя. И любимой спецухой для сотен других игроков. Так что не надо пытаться оправдывать тупое урезание Биоварями аспектов игры, заявляя, что от этого "игра стала лучше". Не стала. Деградировала. Так как любое урезание - это деградация. А мне вот за мага крови обидно. Может и не самая лучшая спецуха, но зато отыгрышно мне нравилась. И вообще интересная, можно было бы из нее развить такие идеи... а вышло что? маг разрывов? пффффф.... верните мою МК. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Junay Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 (изменено) 14.11.2014 17:49:59, Cutter сказал(-а): И все это совершенно бессмысленно, только раз ве что для любителей пострадать ерундой. Потому что один убийца стоил тысячи всех этих баночек и бомчоек. Любимая не значит полезная. ЛОЛЧТО? Это с каких пор тактика и стратегия называется "пострадать ерундой"? Пострадать ерундой - это пускать слюни от ЛИ в РПГ и ждать игру ради них, а разнообразие стратегии и тактики, заставляющее игрока хоть чуть-чуть напрягать мозг - это одна из основ нормальной игры! И мне очень жаль, что Био пошло на поводу у тупой биомассы слюнявых деффачек с Социалки, и порезало кучу спецух, но зато дало незабвенного Каллена, для локализации их слюней. Действительно, зачем прорабатывать геймплей, боевку и пр.? Кому нужны такие нюансы, как стратегия, тактика? ДА2 вообще на автоатаке проходилась. Все порезать, всунуть в игру губастых баб и игроки запищат от восторга. А когда-то они делали БГ... Изменено 14 ноября, 2014 пользователем Junay 2
Kykuy Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 17:49:59, Cutter сказал(-а): И все это совершенно бессмысленно, только раз ве что для любителей пострадать ерундой. Потому что один убийца стоил тысячи всех этих баночек и бомчоек. Да, действительно, но что делать, пока убийца не раскачался и ещё не сносит с бекстаба 60+ урона? На ранних этапах игры бомбочки творят самые настоящие чудеса. Да и я говорю в основном о бомбочках, которые делаются на 3-4 уровне навыка. Они нехило так сносят(ваншотают некоторых жёлтых врагов) + АОЕ. Но капканы да, вещь немного спорная. Я их начал использовать только на втором прохождении, когда я уже наперёд знал, где будет засада, и в основном ставил их на месте, откуда во время предстоящего боя попрут новые враги.
Гость Cutter Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 На ранних этапах игры бомбочки творят самые настоящие чудеса. Не знаю я как вкачалу убийцу сразу плюс Зевран и про все остальное забыла.
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 *вспоминает бой с графиней-демоном из авакенинга, на сложном, когда в начале боя полегла вся группа кроме ГГ и питомца. Вспоминает овер100 потраченных бомб, питомца, который танчил. Пожимает плечами и уходит пить чай*
Гость Cutter Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 Да ерунда эти питомцы. Просто не стоят своих навыков. Чтобы танчать у партии танк есть.
Leo-ranger Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 14.11.2014 18:09:48, Cutter сказал(-а): Да ерунда эти питомцы. Просто не стоят своих навыков. Чтобы танчать у партии танк есть. Я же говорю: танк слег. Так что прокачанные петы иногда могут помогать. Если их правильно использовать. ИМХО, канеш.
Мистер Лис Опубликовано 14 ноября, 2014 Опубликовано 14 ноября, 2014 (изменено) 14.11.2014 18:08:34, Leo-ranger сказал(-а): *вспоминает бой с графиней-демоном из авакенинга, на сложном, когда в начале боя полегла вся группа кроме ГГ и питомца. Вспоминает овер100 потраченных бомб, питомца, который танчил. Пожимает плечами и уходит пить чай* Пф. Я этот бой на кошмаре проходил без проблем. Читерские бутылочки только и успевал пить. Мой Кузя разбирался с Боронесой, Андерс Лекал а Справедливость с Натаниелям били тех кто из порталов вылезал) Вот вам и стратегия. В игре было куча всего что делала пати читерской по отношению к врагу. К любому. А Упыря Пожинателя я вообще в одиночку завалил. Выпил целую кучу бутылочик, но завалил воином духа на кошмаре. Пол чеса его ковырял) Вот вам и стратегия. Пьешь бутылочки, да вовремя бьешь врага. Игру нужно было порезать потому что дисбаланс был просто жуткий. особенно в Пробуждении. И при этом я еще и не РПГ хардкорщик и вообще встретив первые сложности снижал сложность игры) Джуно, количество, не значит качество. В DAO со всеми этими спецухами и обилками был жуткий дисбаланс. Можно было понабрать бутылочек, взять в пати одних рог или магов и о любой тактики и стратегии можно было забыть. Выработать одну схему по которой большинство боев будут проходится без сложностей даже на Кошмаре. В DA 2 уже так нельзя. И это главный ее плюс. Можешь говорить что угодно, но с балансом у DA 2 гораздо лучше чем у DAO. А это в боевке главное. Изменено 14 ноября, 2014 пользователем Антоха Кучерявый 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти