Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Asgenar D.O. Опубликовано 30 декабря, 2014 Опубликовано 30 декабря, 2014 30.12.2014 18:33:23, Воин1 сказал(-а): Я тогда еще ребенком был. Но надо отличать хаос от беспредела. О как! А есть принципиальная разница между двумя понятиями? В отношении общества - это синонимы. Разрушение основополагающих государственных институтов, влекущее за собой разрушение институтов общественных. Как результат - то что мы видели в 90-е. Если быть более точным, то беспредел - первая стадия наступления хаоса. В дальнейшем, главенствующая роль отводится принципу "все против всех". Говорить о прогрессе или производстве в таких условиях невозможно. Если говорить по аналогии, то Fallout дает нам исчерпывающую картинку того, как данный мир должен выглядеть, только радиации нет (но она тоже, впрочем, скоро будет - так как в условиях хаоса ни о какой какой защите АЭС/военных баз/складов оружия/etc.говорить не приходится). В целом - мир, в котором мы увидим полное главенство хаоса, без надежды на какое бы то ни было восстановление общества (в любом его виде) - обречен. 2 Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Andral Опубликовано 30 декабря, 2014 Опубликовано 30 декабря, 2014 30.12.2014 19:07:22, AsgenarDeo сказал(-а): О как! А есть принципиальная разница между двумя понятиями? В отношении общества - это синонимы. Разрушение основополагающих государственных институтов, влекущее за собой разрушение институтов общественных. Как результат - то что мы видели в 90-е. Если быть более точным, то беспредел - первая стадия наступления хаоса. В дальнейшем, главенствующая роль отводится принципу "все против всех". Говорить о прогрессе или производстве в таких условиях невозможно. Если говорить по аналогии, то Fallout дает нам исчерпывающую картинку того, как данный мир должен выглядеть, только радиации нет (но она тоже, впрочем, скоро будет - так как в условиях хаоса ни о какой какой защите АЭС/военных баз/складов оружия/etc.говорить не приходится). В целом - мир, в котором мы увидим полное главенство хаоса, без надежды на какое бы то ни было восстановление общества (в любом его виде) - обречен. Не мир обречен. Человечество возможно. В этом вся проблема, как бы точнее сказать, "социоцентризме", вроде так. В том, что не видите мира вне человечества. А ведь он там есть. Социум может, чисто теоретически, сам себя уничтожить. Но это не значит что мир пропадает. Исчезнет лишь один из примитивных видов, а мир будет существовать и дальше. Но социум в целом, сам по себе является живым организмом. С инстинктом самосохранения И есть индивиды в частности начнут шалить чрезмерно, то быстро придут в действие предохраняющие механизмы. Так что ваши пессимистические сценарии вряд ли случаться, не беспокойтесь. Мне главное что? К звездам вернутся...
Asgenar D.O. Опубликовано 30 декабря, 2014 Опубликовано 30 декабря, 2014 30.12.2014 21:01:35, Воин1 сказал(-а): Не мир обречен. Человечество возможно. В этом вся проблема, как бы точнее сказать, "социоцентризме", вроде так. В том, что не видите мира вне человечества. А ведь он там есть. Социум может, чисто теоретически, сам себя уничтожить. Но это не значит что мир пропадает. Исчезнет лишь один из примитивных видов, а мир будет существовать и дальше. Но социум в целом, сам по себе является живым организмом. С инстинктом самосохранения И есть индивиды в частности начнут шалить чрезмерно, то быстро придут в действие предохраняющие механизмы. Так что ваши пессимистические сценарии вряд ли случаться, не беспокойтесь. Мне главное что? К звездам вернутся... Бгг! А вы - не человечество? И полетите на иные миры без помощи жалких людишек, которые пусть сдохнут? :-D Без человека мир прекрасен, но там нет ни меня, ни вас, ни наших желаний, ни наших мечтаний. Так что придется выбирать - или пусть все сдохнут (и мы с вами в том числе), или пусть все живут, и по мере сил сдерживают животные начала и обеспечивают прогресс. Повторюсь - прогресс невозможен без охранительных механизмов социума, позволяющих выживать человечеству. Так что если хотите побывать в иных мирах - за социум придется держаться руками и ногами. 2 Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Andral Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 30.12.2014 22:02:36, AsgenarDeo сказал(-а): Бгг! А вы - не человечество? И полетите на иные миры без помощи жалких людишек, которые пусть сдохнут? :-D Без человека мир прекрасен, но там нет ни меня, ни вас, ни наших желаний, ни наших мечтаний. Так что придется выбирать - или пусть все сдохнут (и мы с вами в том числе), или пусть все живут, и по мере сил сдерживают животные начала и обеспечивают прогресс. Повторюсь - прогресс невозможен без охранительных механизмов социума, позволяющих выживать человечеству. Так что если хотите побывать в иных мирах - за социум придется держаться руками и ногами. Хе-хе, читать забавно. Социум только мешает развитию некоторых уникальных личностей. Для прогресса нужные волшебные пендели и экстремальные условия иначе не будет у людей мотивации. Не зря говорят, что например война - двигатель прогресса. Ибо мотивация. О чем мы спорим? Это вообще не по теме. Хотите философский диспут - создайте отдельную тему.
Asgenar D.O. Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 01:23:59, Воин1 сказал(-а): Хе-хе, читать забавно. Социум только мешает развитию некоторых уникальных личностей. Для прогресса нужные волшебные пендели и экстремальные условия иначе не будет у людей мотивации. Не зря говорят, что например война - двигатель прогресса. Ибо мотивация. О чем мы спорим? Это вообще не по теме. Хотите философский диспут - создайте отдельную тему. Ну, да. Оффтопа хватит. Может в ЛС? Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Мистер Лис Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 01:23:59, Воин1 сказал(-а): Для прогресса нужные волшебные пендели и экстремальные условия иначе не будет у людей мотивации. Не зря говорят, что например война - двигатель прогресса. Ибо мотивация. Да. Но не разрушение социума. Именно социум и является тем самым основополагающим инструментом прогресса. Без социума прогресс вообще не в каких его формах и проявлениях невозможен. В случае пендале (войны или серьезного природного катаклизма или даже в условиях экономического кризиса) происходит скачек прогресса потому что люди объединяются. У людей принадлежащим к разным классам появляется одна единая цель к которой они идут и общими усилиями достигают ее. Вторая Мировая Вайна отличный пример этому. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asgenar D.O. Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 01:23:59, Воин1 сказал(-а): \\\ 31.12.2014 07:52:26, Антоха кудрявый сказал(-а): \\\ Даже и создал. В дальнейшем, когда вновь будет назревать очередной срач спор - прошу пожаловать сюда: http://tesall.ru/topic/16309-ugolok-vechnyh-sporschikov/ Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
ZEYGEN Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 Не зря говорят, что например война - двигатель прогресса. Ооо! круто, значит судя по последним событиям нас скоро ждёт прогресс Даже и создал. В дальнейшем, когда вновь будет назревать очередной срач спор - прошу пожаловать сюда: http://tesall.ru/top...yh-sporschikov/ Тру тема, обещает долго жить З.Ы. Взял РЧ....ыыыы раньше от врагов бегал по углам, теперь наоборот залезаю в самую кучу и разрубаю их на тефтельки даже раньше чем мои полудурки сцепятся с ними 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Asgenar D.O. Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 12:40:31, ZEYGEN сказал(-а): З.Ы. Взял РЧ....ыыыы раньше от врагов бегал по углам, теперь наоборот залезаю в самую кучу и разрубаю их на тефтельки даже раньше чем мои полудурки сцепятся с ними А с другой стороны - после дракона эдак 5 становится скучно. Все легко( Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
ZEYGEN Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 А с другой стороны - после дракона эдак 5 становится скучно. Все легко( А у меня пока все драконы живы и здоровы хех Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Stark Monro Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 13:10:26, ZEYGEN сказал(-а): А у меня пока все драконы живы и здоровы хех 2 убил и то кое как)) Как люди их пачками убивают для меня загадка)) З.Ы. Что такое РЧ?)) Спойлер
Asgenar D.O. Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 31.12.2014 13:57:53, LanZerot сказал(-а): 2 убил и то кое как)) Как люди их пачками убивают для меня загадка)) З.Ы. Что такое РЧ?)) РЧ - рыцарь-чародей. Имбовая специализация для мага. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Stark Monro Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 (изменено) 31.12.2014 14:02:36, AsgenarDeo сказал(-а): РЧ - рыцарь-чародей. Имбовая специализация для мага. У меня воин на 1-ое прохождение) Был танком но они бессмертные. Сейчас с двуручкой, потрошителем играю)) Вот у его дамаг нереальный, главное за хп следить) А мага возьму на 2-ом заходе) З.Ы. Касандра меня напугала, что у меня чешуя появится и я сойду с ума) Изменено 31 декабря, 2014 пользователем LanZerot Спойлер
Гость Cutter Опубликовано 31 декабря, 2014 Опубликовано 31 декабря, 2014 С новым годом всех. Подпишите петицию для Санты чтобы наше желание о шевлаье в партию сбылось. 1
Stark Monro Опубликовано 1 января, 2015 Опубликовано 1 января, 2015 доспехи и оружие 4 уровня существуют? Нашел эскизы 3 уровня вот и думаю тратить драконьи остатки или подождать)) Спойлер
Andral Опубликовано 1 января, 2015 Опубликовано 1 января, 2015 01.01.2015 09:44:59, LanZerot сказал(-а): доспехи и оружие 4 уровня существуют? Нашел эскизы 3 уровня вот и думаю тратить драконьи остатки или подождать)) Нет, только 3го.
TSCH Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Дракона , на Штормовом берегу как достать ? а то великана убил , а эта чёртова рептилия улетела и где её искать без понятия . :ermm:
Kykuy Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 03.01.2015 15:50:41, TSCH сказал(-а): Дракона , на Штормовом берегу как достать ? а то великана убил , а эта чёртова рептилия улетела и где её искать без понятия . :ermm: После выполнения какого-то задания(захвата крепости, вроде бы) в Западном Пределе(или Свистящих Пустошах, не помню точно), на операционном столе появится задача по открытию пещеры на Штормовом Берегу. А из этой пещеры можно будет на лодке доплыть до острова, где дракон сидит.
ZEYGEN Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Да кстати чёт я так и не нашёл этого Дункана, тьфу в смысле этого БлэкВола, я так понимаю уже после получения крепости завербовать его не получится или ещё можно? Знаю, что персонаж нудный но всё же, вдруг что интересное расскажет Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Чума Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Как же задалбывает, что осколки появляются только после того, как в черепушку посмотришь. А уж тому деятелю, который по Священной Долине осколки расставлял, я бы руки-то повыдёргивал... 1
ZEYGEN Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Как же задалбывает, что осколки появляются только после того, как в черепушку посмотришь. А уж тому деятелю, который по Священной Долине осколки расставлял, я бы руки-то повыдёргивал... Собрал наверно десятка четыре...никаких ништяков не дали...взял и забил на них....да всё так просто Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Лакич Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 03.01.2015 17:03:17, ZEYGEN сказал(-а): Собрал наверно десятка четыре...никаких ништяков не дали...взял и забил на них....да всё так просто Вообще то дают. Там лока с гробницей открывается, а в ней атрибуты на халяву можно поднять.
ZEYGEN Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Вообще то дают. Там лока с гробницей открывается, а в ней атрибуты на халяву можно поднять. На столе я так понимаю? Да у меня на нём уже целый лес вырос из этих штандартов, в нём уже можно заблудиться нафиг Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
TSCH Опубликовано 3 января, 2015 Опубликовано 3 января, 2015 Да и шмот хороший тоже . 03.01.2015 17:48:49, ZEYGEN сказал(-а): На столе я так понимаю? Да у меня на нём уже целый лес вырос из этих штандартов, в нём уже можно заблудиться нафиг СпойлерОазис , то ли забытый , то ли заброшенный - самый запад Орлея .
Andral Опубликовано 4 января, 2015 Опубликовано 4 января, 2015 03.01.2015 15:50:41, TSCH сказал(-а): Дракона , на Штормовом берегу как достать ? а то великана убил , а эта чёртова рептилия улетела и где её искать без понятия . :ermm: Надо убивать храмовников, идти по маркерам, там вроде пещеры разные, вот в конце, после того как всех храмовников перебьешь, в конце пещеры лодка, которая доставит на остров с этим драконом. 03.01.2015 16:41:50, ZEYGEN сказал(-а): Да кстати чёт я так и не нашёл этого Дункана, тьфу в смысле этого БлэкВола, я так понимаю уже после получения крепости завербовать его не получится или ещё можно? Знаю, что персонаж нудный но всё же, вдруг что интересное расскажет Нет, он совсем не нудный. Мало того, с очень интересным и неожиданным секретом. Да и говорит он много интересного и в бою забавно что-то вопит. Найти его можно в Внутренних землях, около хижины что на озере. Он там рекрутов тренирует. И как танк он неплох, если ему специализацию его прокачать. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти