Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 2 года спустя...
Опубликовано

Грустно и печально осознавать, что спустя более чем год я так и не смогла закончить первое прохождение. Первые 50 часов игры - почти настоящий восторг, всё красиво и круто, я даже смирилась с урезанной системой и отвратительным ИИ. Но чем больше локаций, чем больше боёв, тем сильнее понимаешь, что невыносимо скучно. Геймплей никакой, бои в стиле ужасной недононтаргет ММО. Хорошо, что специализиции получаются теперь с заданиями, но влияния как такового  всё равно нет.

Персонажи очень хорошие, мне все понравились, особенно, Касс (это просто one love), но квесты невнятные у них. И нет того чувства, что вы реально становитесь друзями, слишком Инквизитор идеальный и неживой. Персонажи живые, как они могут дружить с манекеном? В предыдущий частях такого не было.

Может, моя ошибка, что я начала все локации исследовать и ничего не пропускать там, может, из-за этого устала. Но я подобных рпг я иначе не могу, это же часть кайфа от жанра.

  • Нравится 2
Опубликовано
14.02.2016 05:10:29, HailToTheDragonfly сказал(-а):
Может, моя ошибка, что я начала все локации исследовать и ничего не пропускать там, может, из-за этого устала.

Я бы сказала - да. Потому что сила Байовер явно не в побочных квестах. Они бесили и в ДАО, и в ДА 2, и в ДАИ.

  • Нравится 2
Опубликовано

Поставил парочку модов. Теперь некоторые квесты не работают, некоторые диалоги не открываются и некоторые навыки моей Роги лучника не работают так как надо. Даже бутылку с пчелами теперь кинуть проблематично. Печально однако. Плохо однако Инквизиция дружит с модами если вообще дружит. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Сейчас играю в КОТОР в 2003 года. 2003, Карл!  С графикой, от которой просто глаза вытекают. С ИИ мобов на зачаточном уровне. 

И сравниваю с  ДАИ 2014 на Фростбайте. Что сказать...  ДАИ сливает вчистую. Полностью. В ноль. Абсолютно всем.  И сюжетом, и персами, и проработанностью локаций и даже геймплеем!

Я не знаю, что случилось с Биоваре. Куда исчезли их сценаристы, писавшие персонажей и сюжет. Вымерли, как динозавры? Может, их убили, что бы никогда больше они не смогли повторить свой уровень? 

 

В чем магия тех, старых Био? В наличие толковых сценаристов?  В отсутствии  ЕА? 

Но если Био  действительно хотят выбраться из той ямы, в которую они рухнули, пусть откапывают из могил своих сценаристов, писавших старые игры. Да-да, именно их, а не всяких Уиксов и Ко. 

Изменено пользователем Gaijin*

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.02.2016 08:15:06, Gaijin* сказал(-а):
Но если Био  действительно хотят выбраться из той ямы, в которую они рухнули

Никто не из какой ямы выбираться не хочет. Потому что основной контингент пипла их игры по прежнему хавает за милую душу. А к тапкам любой разработчик должен быть приучен - в конце концов, они не купюра в 500 евро, чтобы нравиться всем без исключения.

  • Нравится 1
Опубликовано

Хомячки хавают ширпотреб - на то они и хомячки. Пусть хавают и дальше. Мне  с такой, прости Господи "продукцией", которую стали толкать Биовари, не по пути. Дешевый ширпотреб, рассчитанный на школоту и домохозяек,  не приемлю. Гляну, что там будет в новой МЕ, если все так же безрадостно, как в ДАИ - поставлю красивое надгробие Биоварям  и отправлюсь искать другие игры других студий.

 

"Sic transit gloria mundi" - просто идеально описывает то, что произошло с когда-то великой студией. 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Игра вышла два года назад. Все поиграли, кто-то расстроился и уже забыл, но у Джуно до сих пор бомбит. Относительно DAI то мне достаточно того что она не DA 2 а этого для меня вполне достаточно чтобы считать игру хорошей и хорошим продолжением серии DA из которой DA 2 хочется просто выкинуть на помойку и забыть о ней. Самая неудачная игра серии в которой плохо практически все а все что хорошо теряется на фоне общей унылости игры и ее скучных, унылых и пустых локациях. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

 

Но если Био  действительно хотят выбраться из той ямы, в которую они рухнули,

В какую яму если ДАИ сама продаваемая игра БИО?

Опубликовано (изменено)
16.02.2016 12:46:23, Cutter сказал(-а):

В какую яму если ДАИ сама продаваемая игра БИО?

Относительно да и на маркетинг потратили не мало и обманули народ ибо в игре не было многого чего показывали, консоли старого поколения теперь фигу биоварям покажут как и многие игроки после того что увидели

 

Если бы Ведьмак 3 не переносил бы выход ДАИ(а кроме нее рпг и не было то тогда) провались совсем и Еа бы наврятли тратилась на покупку статей в изданиях и одаривала бы ее наградами


16.02.2016 08:15:06, Gaijin* сказал(-а):

В чем магия тех, старых Био? В наличие толковых сценаристов?  В отсутствии  ЕА? 

Но если Био  действительно хотят выбраться из той ямы, в которую они рухнули, пусть откапывают из могил своих сценаристов, писавших старые игры. Да-да, именно их, а не всяких Уиксов и Ко. 

В отстутствии Гейдера в качестве главного сценариста с своими единомышлениками(кои ушли уже многие что и хорошо) и присутствие старой команды с отцами основателями

 

Не вернутся на Уикса(и плохого контента он почти нигде не давал так что хватит) и Лейдлоу без видения с контролем Гейдера надежда

 

Массыч слился окончательно так что забудь

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.02.2016 13:07:08, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

В отстутствии Гейдера в качестве главного сценариста с своими единомышлениками(кои ушли уже многие что и хорошо) и присутствие старой команды с отцами основателями

 

Не вернутся на Уикса(и плохого контента он почти нигде не давал так что хватит) и Лейдлоу без видения с контролем Гейдера надежда

 

Массыч слился окончательно так что забудь

Отнюдь! У МЕ уровень был повыше, чем у ДА, и кроме разноцветных  концовок, вызвавших баттхерт фанов, в МЕ критических фейлов не было. В отличие от ДАИ, которая оказалась просто провалом: унылой, скучной и пресной пустышкой в яркой обвертке Фростбайта. 

Серьезно, кому-то нравится бегать по пустым локам и в 100500й раз затыкать Разрывы? Или топтаться на невнятном сюжете, где вообще  не понятно, что делает ГГ, а Корифей - самый жалкий из всех ГлавГадов, которых я видела в играх. Древний Тевинтерский магистр - да просто клоун! А отрезанный конец с Соласом? За такое кое-кому у ЕА надо самим концы поотрезать!

 

Что за старая команда? Доктора? Так они ушли с концами. Гейдер, кстати, приложил руку ко всем старым играм, и серия БГ, и КОТОР, да и ДАО на качество исполнения не жалуются. Треш пошел с тех пор, как Биовари продались ЕА. И мне почему-то кажется, что даже возврат старой команды под кнутом ЕА абсолютно ничего не даст. Издатель приказал лепить серийный ширпотреб, и команда просто ответила: "Есть!".

ДА уже пошла путем Ассассина в своей "сериальности".

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
14.02.2016 08:30:02, Sariah сказал(-а):

Я бы сказала - да. Потому что сила Байовер явно не в побочных квестах. Они бесили и в ДАО, и в ДА 2, и в ДАИ.

Соглашусь, наверное, даже в самых запоминающихся побочных заданиях прошлых игр запомнилось лишь эмоциональное напряжение, по сути своей там либо отправляемся куда-то и находим нпц, либо отправляемся куда-то и мочим всех. А эмоциональные сцены и в Инквизиции есть.

Тем не менее, прохождению предыдущих игр это не мешало. Нельзя биоварам делать открытые пустые локации, короче. Пусть лучше с кишками работают, хоть не выматываешься.

 

Избитая мысль, но "раньше было лучше" - Невервинтер и дополнение Орды Андердарка, например. Может, кинематографичность в некотором смысле убивает по-настоящему интересные побочные квесты, т.к. ограничивает ресурсы разработчиков, которым бы сцены к основному сюжету сделать.

Опубликовано
16.02.2016 15:54:24, HailToTheDragonfly сказал(-а):

Избитая мысль, но "раньше было лучше" - Невервинтер и дополнение Орды Андердарка, например. Может, кинематографичность в некотором смысле убивает по-настоящему интересные побочные квесты, т.к. ограничивает ресурсы разработчиков, которым бы сцены к основному сюжету сделать.

Не могу согласится. Вот к примеру в серии МЕ везде одна кинематографичность но в МЕ 1 и МЕ 2 большинство второстепенных квестов сделаны отлично и все они имеют как минимум два завершения а что мы имеем в Инквизиции? Не пустые локации а локации наполненные кучей контента, но увы этот контент не нормальные квесты которые должны быть в нормальной РПГ. МЕ который по сути смесь шутера с РПГ в плане второстепенных квестов заметно выигрывал. Что в Инквизиции произошло? Нехватка времени на то чтоб написать нормальные квесты? Может быть это все из-за того что сценаристы сидели и переписывали начало игры аж 7 раз вместо того чтоб написать нормальные квесты? Одним только Био известно сколько раз сценаристы переписывали весь сюжет а как по мне то лучше бы они написали бы его один раз а потом писали бы квесты. Надеюсь в следующей игре серии с этим дело будет обстоять куда лучше. Подход к некоторым вещам разрабам явно стоит пересмотреть и самое главное что следует подвергнуть пересмотру это работу сценаристов. 


16.02.2016 14:48:30, Gaijin* сказал(-а):

В отличие от ДАИ, которая оказалась просто провалом: унылой, скучной и пресной пустышкой в яркой обвертке Фростбайта. ".

Странно. Я вот не считаю ее провалом. Как и многие фанаты серии а на том самом сайте я даже от некоторых пользователей слышал о том как они теперь не могут играть в DAO после Инквизиции. Какой-та он для них... "маленький" И Инквизиция отлично провалилась став самой продаваемой игрой Био. отличный провал однако. Все бы игры так проваливались ;)

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
16.02.2016 17:34:40, Джедайские кудри сказал(-а):

Не могу согласится. Вот к примеру в серии МЕ везде одна кинематографичность но в МЕ 1 и МЕ 2 большинство второстепенных квестов сделаны отлично и все они имеют как минимум два завершения а что мы имеем в Инквизиции? Не пустые локации а локации наполненные кучей контента, но увы этот контент не нормальные квесты которые должны быть в нормальной РПГ. МЕ который по сути смесь шутера с РПГ в плане второстепенных квестов заметно выигрывал. Что в Инквизиции произошло? Нехватка времени на то чтоб написать нормальные квесты? Может быть это все из-за того что сценаристы сидели и переписывали начало игры аж 7 раз вместо того чтоб написать нормальные квесты? Одним только Био известно сколько раз сценаристы переписывали весь сюжет а как по мне то лучше бы они написали бы его один раз а потом писали бы квесты. Надеюсь в следующей игре серии с этим дело будет обстоять куда лучше. Подход к некоторым вещам разрабам явно стоит пересмотреть и самое главное что следует подвергнуть пересмотру это работу сценаристов. 

Пустые как раз в плане нормальных квестов. За записочками и мини-паззлами было гоняться очень даже увлекательно, но я не могу сказать, что это то наполнение, которое меня приводит в экстаз. И постоянно респаунящиеся монстры, прости-господи.

По тому, что я увидела в игре, сценаристы и главный квест не смогли хороший написать, так что исход с побочками даже логичный. =) Думаю, там такие глобальные перстройки в мире делались, чтобы охватить аудиторию пошире. Игра теперь не просто не притворяется тёмным фэнтези, каким себя позиционировала первая часть, но и стала вполне обычным героико-эпиком с хорошей порции толерантности. Возможно, из-за смены концепции пришлось капитально менять сюжет и получилось, что получилось.

  • Нравится 1
Опубликовано
16.02.2016 18:26:40, HailToTheDragonfly сказал(-а):

Пустые как раз в плане нормальных квестов. За записочками и мини-паззлами было гоняться очень даже увлекательно, но я не могу сказать, что это то наполнение, которое меня приводит в экстаз. И постоянно респаунящиеся монстры, прости-господи.

По тому, что я увидела в игре, сценаристы и главный квест не смогли хороший написать, так что исход с побочками даже логичный. =) Думаю, там такие глобальные перстройки в мире делались, чтобы охватить аудиторию пошире. Игра теперь не просто не притворяется тёмным фэнтези, каким себя позиционировала первая часть, но и стала вполне обычным героико-эпиком с хорошей порции толерантности. Возможно, из-за смены концепции пришлось капитально менять сюжет и получилось, что получилось.

Согласен. Разве что могу возразить по поводу дарк фентези в DAO которую дарковой только делала темная гама и море кравищи, и пара квестов в игре которые действительно могли... испугать, что ли. Линейка квестов в башне магов и квест в приюте в Эльфинаже напоминают какой-та хоррор) Но в целом в игре только жестокость которая еще и подана довольно... безвкусно. Стандартное такое фентези с врагом-богом-драконом и сюжетом о спасении мира. Практически как в Инквизиции. Только Инквизиция себя как раз правильно позиционирует как героическое фентези в отличии от Ориджина который позиционировал себя как Дарк фентези, но получилось какое-та посредственное дарк фентези. Единственное что мне в DAO понравилось это прекрасные персонажи, хорошие второстепенные квесты и подача сюжета. Все остальное в игре было довольно слабо. Даже боевка которая  сначала кажется интересной со своей той паузой, тактикой и т.д. к середине игры уже наскучивает и бои просто хочется перемотать. От них никакого удовольствия к концу игры уже не получаешь. В инквизиции с этим делом получше а было бы вообще прекрасно если бы не постоянно спавнищиеся враги и животные. Конечно я понимаю зачем это сделано ведь зачисти мы локу а затем вернувшись в нее мы бы увидели пустоту, но респаются они уж чет совсем дико. Прям на глазах. Нет никого и тут оба на поворот. Хорошо что хоть зоны где эти враги респаются и маршруты по которым они ходят как правило известны еще во время первой пробежке по локации и можно практически без труда их обходит, но черт возьми... Бои при любой боевке и при сильной затянутости игры (которая имеется что в DAO, что в Инквизиции) кого угодно доведут до белого коленья. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

http://press-start.com.au/2016/02/28/cancelled-dragon-age-2-expansion-revealed/

 

Небольшая новость о неких подробностях отмененного ДЛС к ДА2 что должно было быть связано с Инквизицией

 

Например Варрика поидее не должно было быть в Инквизиции и он бы в конце умер и это был конец рассказов истории Хоука

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Еще одна небольшая новость, запостить скорее сюда хотя и в ДА4 тоже мож

 

http://blog.bioware.com/2016/02/19/print-your-dragon-age-keep-tapestry/

 

Можно распечатывать свои решения-мозаику в Кипе и вешать на стены=)

 

http://forum.bioware.com/topic/566985-tutorial-tapestry-printing/

 

вот гайд

Изменено пользователем Sith'ari Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

К слову она платная=) Мда...я думал что продавать мелодии кои все есть в папке с игрой(да и диск еще прилагается) это было низко но это не слабо=)

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Cdim6VnUMAU7cew.jpg.jpeg

 

Элувины, Древние Эльфы и Кунари в ДА4 и коекакой кусочек будующего

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Чего-то Kingdoms of Amalur: Reckoning вообще не прет... И стал я посматривать в сторону Dragon Age: Inquisition. Пока игру не купил решил развеять некоторые сомнения.

 

1. В частности возник вопрос: стойку женскому персонажу как-то можно изменить в настройках? А то как не посмотрю в ютубах они все норовят ступни рядышком ставить, будто балансируют на канате. Выглядит такая стойка крайне неприятно. Хотелось бы что-то на вроде дефолтной женской скайримовской.

2. И не попадался ли кому-нибудь мод на неисчезающие трупы? Напомню, моды на неисчезающие трупы были к двум первым частям серии. И я с ними играл в свое удовольствие. На Нексусе такого к сабжу не нашел. Но, ведь не Нексусом единым...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
30.03.2016 09:09:01, Tramp сказал(-а):

Чего-то Kingdoms of Amalur: Reckoning вообще не прет... И стал я посматривать в сторону Dragon Age: Inquisition. Пока игру не купил решил развеять некоторые сомнения.

 

1. В частности возник вопрос: стойку женскому персонажу как-то можно изменить в настройках? А то как не посмотрю в ютубах они все норовят ступни рядышком ставить, будто балансируют на канате. Выглядит такая стойка крайне неприятно. Хотелось бы что-то на вроде дефолтной женской скайримовской.

2. И не попадался ли кому-нибудь мод на неисчезающие трупы? Напомню, моды на неисчезающие трупы были к двум первым частям серии. И я с ними играл в свое удовольствие. На Нексусе такого к сабжу не нашел. Но, ведь не Нексусом единым...

Без понятия. Вообще больше никаких модов на Инквизицию ставить не буду а то она с некоторыми может начать работать некорректно и тогда вообще никакого удовольствия от игры в принципе не будет. Когда звук глючит а некоторые навыки у перса работают не так как надо да еще и бомбочки улетают куда-то в горизонт игнорируя законы физики то удовольствия действительно не много, так что с модами будь поосторожней. Нечем помочь не могу. Вообще по мере прохождения стойка перса и исчезающие трупы не отбивали интерес играть. Меня больше расстраивали второстепенные квесты) Вот если бы был бы мод какой который превращал скучные второстепенки в интересные... 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
30.03.2016 09:09:01, Tramp сказал(-а):

1. В частности возник вопрос: стойку женскому персонажу как-то можно изменить в настройках? А то как не посмотрю в ютубах они все норовят ступни рядышком ставить, будто балансируют на канате. Выглядит такая стойка крайне неприятно. Хотелось бы что-то на вроде дефолтной женской скайримовской.

2. И не попадался ли кому-нибудь мод на неисчезающие трупы? Напомню, моды на неисчезающие трупы были к двум первым частям серии. И я с ними играл в свое удовольствие. На Нексусе такого к сабжу не нашел. Но, ведь не Нексусом единым...

нет и нет

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
03.04.2016 21:22:06, Sith'ari Drazhar сказал(-а):

нет и нет

Жаль. Тогда попробую играть в другие игры...

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

http://www.gdcvault.com/play/1023428/-Dragon-Age-Inquisition-Trespasser

 

Выступление Патрика Викса и Джона Эплера о DLC Чужак

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано (изменено)
18.11.2016 20:40:08, BornToSeek сказал(-а):

Это откуда такая инфа?

Материалы из игр и книг WOT по ДА , посути многие ответы почти прямо даны в Инквизиции были

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Взял на распродаже в Ориджин данный сабж и неожиданно стал играть. Хотя собирался сначала поиграть в Драгон догму. Мужественно терплю дизайн брони, сюжет и местную лошадь. Плотва, где ты, ау!

Накопились вопросы к знатокам прошедшим игру вдоль и поперек.

 

1. По управлению сопартийцами. Не могу выделить двух или трех, чтобы отдать им команду. Говорю стоять, стоят все. Стоит кем-то одним пойти - радостно бегут все. Как утята за уткой... Бесит до зубовной крошки. Есть ли какой мод правящий это издевательство над здравым смыслом?

 

2. Спутники иногда бегут гурьбой позади, но стоит изменить направление начинают идти спереди или сбоку, сохраняя определенное удаление от ГГ. В отчаянных попытках сохранить эту гребанную дистанцию как-то раз Кассандра и Варрик сорвались с утеса и потеряли по половине шкалы здоровья. То есть главное для этих кретинов двигаться с конкретного бока от меня, а то, что эта дистанция заканчивается внутри пропасти им на это наплевать. Опять ищу мод...

 

3. Отыграв более 50 часов, случайно наткнулся во Внутренних землях на дракона. Спросил у него документы, он в ответ стал плеваться огнем. Нужен мод на уменьшение количество здоровья драконов. Может, конечно, кому-то весело ковырять одного сраного дракона 45 минут на среднем уровне сложности, но лично мне это занятие наскучило уже минут через 15. По два-три раза подыхали все, и приходилось их подымать. 8 лечилок на партию это тоже отдельное издевательство, учитывая, что скорость прокачки очков Инквизиции равна скорости улитки в 30 градусный мороз. Чтобы получить еще 4 лечилки, надо вложить 4 гребанных очка в ветку армии. Нет каково?! Моды, моды, моды... Только где они?

 

4. На Трясине нанял какого-то мужика с кувалдой. Он пообещал, что придет в Убежище. И где он? Объездчик лошадей, тоже сказал, приду и пришел. Стоит возле загона. Правда, его нанять в партию нельзя. А этот здоровяк похоже надул. Заблудился в горах, провалился в родную трясину? Нигде его нету. Даже в таверне. Я надеялся, что его можно будет брать в партию. Вопрос - где этого вруна искать? Или это баг и он слился с концами? Или еще не дошел и появится позже?

 

5. Можно ли пройти всю игру начальной партией или по сюжету некоторые начальные сопартийцы обязательно сольются, и их непременно придется кем-то менять? Ну, типа куда-то свинтят, обидятся на ГГ, выйдут замуж или женятся, заболеют поносом или еще что-то в этом духе? В Убежище их только четверо. Больше никто в сопартийцы в очередь не выстраивается. Этих четверых я уже прокачал до 12 уровня, что, как я понимаю, примерно середина возможного. Во второй игре у меня так ушла Изабелла. В середине игры попросила взять почитать какой-то кодекс или книгу и ушла с концами. Видно зачиталась где-то...

 

6. Я так понял, что дурацкие осколки не пойми чего, нужны, чтобы отпереть двери в Оазисе. Одну я отпер, но полезного лута там кот наплакал. Вообще имеет смысл отпирать их все? Критично ли это для игры в целом? Или можно спокойно на это забить?

 

Пока все. Назреет еще что-то, спрошу.

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...