Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

MEA2.png

 

Откройте новую галактику!

 
 
Mass Effect: Andromeda - не является частью трилогии о коммандоре Шепард(е) и его/ее соратниках. События игры стартуют в 2185 году, (после событий Mass Effect 2)  когда начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative» (Инициатива «Андромеда»). Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем  организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда, где было обнаружено множество пригодных для жизни планет - «Золотые миры». Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути...
 
В этой теме вы можете обсудить игру и описать свои впечатления после прохождения. Сюда же будут добавляться интересные факты, и новости по игре. 
 


Медиа

Концепт-арт
h_1489675461_1958196_c2d400526d.jpg

h_1489675461_1452750_40f048b16d.jpg

h_1489675458_8648258_a41e3ca29d.jpg

h_1489675457_9531592_b466c26952.jpg

h_1489675457_4380426_df3872f6ac.jpg

h_1489830279_4940814_957a07a007.jpg

h_1489830275_6604434_43dcb0e415.jpg


Скриншоты
h_1489676238_3682138_be86a1f35c.jpg

h_1489676236_5620411_b3b5cb9393.jpg

h_1489676237_9041950_6daad0052a.jpg

h_1489676236_5976993_c656bd2851.jpg

h_1489676237_1581158_6c97f75959.jpg

h_1489676237_8463773_89aefe5e51.png

h_1489676236_5836108_4e0b18ed14.jpg


Видео



 
ИНФОРМАЦИОННЫЙ ХАБ и ССЫЛКИ


Немного истории

Более девяти лет назад, 20 ноября 2007 года, свет увидела Mass Effect. Игра-событие, едва ли не главный успех современных Bioware. Игра, которая навсегда изменила индустрию и жанр action-RPG на ДО и ПОСЛЕ Mass Effect. Именно эта игра показала, что ролевая игра в проработанной вселенной может быть потрясающе кинематографичной, увлекательной, живой. Отлично поставленные диалоги, интересные персонажи, захватывающий сюжет, превосходная музыка, обилие сюжетных развилок, зависящих от решения игрока, всё это вместе вызвало настоящий ВАУ-эффект и принесло игре вполне заслуженную огромную популярность и любовь миллионов игроков. Игру можно любить или не любить, но невозможно отрицать факт оказанного ею влияния на современные ролевые игры ААА класса.

Продолжение истории о борьбе командора Шепарда с таинственными Жнецами, Mass Effect 2, увидело свет в январе 2010 года. Сиквел получился более камерным, но достоинства оригинала не растерял. Историю лихо закрутили, злодеи и герои менялись местами, а под конец бравого капитана и вовсе отправили на суицидальное задание. Финал истории (о том, что это действительно окончание истории капитана Шепарда, Bioware сообщили заранее), Mass Effect 3, вышел в марте 2012 года. Это была странная игра, в которой огромное количество совершенных по ходу первых игр решений внезапно превратились в +100 или +50 силы космического флота в борьбе со Жнецами, а финал с пресловутым «светофором» и синеньким мальчиком и вовсе породил огромное количество тысячестраничных тем с негодованием игроков, однако даже такой противоречивый финал не смог испортить впечатления от трилогии. Капитан Шепард и другие ключевые герои, многих из которых мы потеряли по пути к финалу, успели очень полюбиться игрокам. Прощаться с ними было тяжело.

Впрочем, прощание с любимыми героями не означает прощание со вселенной, тем более что Mass Effect успела превратиться в самостоятельную и весьма популярную франшизу со своими книгами, комиксами и пребывающей в настоящее время в состоянии овоща экранизацией. Новая игра получила название Mass Effect: Andromeda. Это абсолютно самостоятельная история с новыми героями, новой галактикой для изучения и удаленная приблизительно на 600 лет от событий первой игровой трилогии.


Текущие сведения (самые свежие ссылки будут добавляться внизу)

Инициатива «Андромеда» — список фактов об игре: бой, компаньоны и отношения, враги, окружение, крафт, система выбора

О компаньонах Лиаме и Пиби, скриншоты

Профили спутников на форуме

Интервью Майкла Гэмбла. Видео


Первые шаги Райдера: мнения об игре на раннем доступе от TESALL

  • Нравится 7

Всё ещё любитель эвоков

 

  • 2 года спустя...
Опубликовано
25.02.2017 13:09:36, Silənce сказал(-а):

 

  • Много пустого места, даже за те 20 минут, что автор катался на Номаде
  • Первое впечатление о мире - напоминает Hinterlands(Внутренние земли - локация в DA:I) : много контента, но он не связан между собой и не особо интересен. Вражеские лагери, куча "иди туда и нажми кнопку" квестов, сбор ресурсов и периодические сюжетные моменты.
  • Фреймрейт резко падал в больших боях и сценах в оживленном поселении, иногда даже ниже 30 fps, а во время поездки на Номаде стало еще хуже. Возможно, проблема была в разрешении 4K, с которым тяжело справится даже GTX 1080.
  • Лицевая анимация странновата, есть проблемы с синхронизацией речи

Юхухуууу, походу я таки сэкономлю пару-тройку тысченок на этом... Чуде.  :bye:

Опубликовано
26.02.2017 11:49:23, Lord Truewolf сказал(-а):
"первые впечатления после 20 минут игры"

Да я вот подумал, что если бы меня в свое время в том же МЭ1 закинули на Луну и сказали - на покайся тут 20 минут а потом скажи как тебе исследование мира в игре - навряд ли я бы отозвался хорошо. Но вот заявление о том что открытого мира не будет, когда до релиза остался месяц, наводит на мысль что они что-то и пытались, но поняв что далеко от Инквизиции в этом плане не ушли решили обойти грабли. Прикол в том что теперь это как бы по-любасу + типа открытого мира у нас нет (мы же об это сказали, да и в  МЭ его некогда не было ) но локации при этом все рано огромны, и там куча интересного контента (очень надеюсь что это так) ..  Даже не знаю, хвалить или ругать..  

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
26.02.2017 12:22:25, Silənce сказал(-а):
Даже не знаю, хвалить или ругать..

Плюсы не открытого мира в том, что к нему существенно проще "прикреплять" сюжет в плане режиссирования его подачи и развития. 

  • Нравится 4
Опубликовано
Да я вот подумал, что если бы меня в свое время в том же МЭ1 закинули на Луну и сказали - на покайся тут 20 минут а потом скажи как тебе исследование мира в игре

 

да более того, если бы мне предложили просидеть даже не 20 минут, а час и самому доехать от ммм... башни Совета до Нормандии, просидеть 5 минут в лифте на Цитадели, побродить по Луне, после этого проверить мейн квест, полететь на Новерию, застрять в лифте, перезагрузиться и начать снова с Президиума - навряд ли я бы отзывался хорошо

Даже не знаю, хвалить или ругать..

 

пока ничего не делать. все равно недостаточно информации, чтобы судить.

открытый мир может быть что плюсом что минусом в любом сеттинге. и проблема инкви была не в опен ворд, а в коридорах, которые не особо то старательно попытались замазать. в итоге те, кто хотел открытый мир получили коридоры. те, кому нравились коридоры, получили недооткрытый мир. а в сухом остатке мы получили огромное черти что.

переиначу анекдот.

Сэр, со Скайрима и его открытого мира все писают кипятком!

Давайте откроем мир!

Но сэр, для этого нужно много денег, сил и знаний!

Давайте закроем мир!

Но мы обещали фанатам и они ждут...

Давайте приоткроем мир!

Плюсы не открытого мира в том, что к нему существенно проще "прикреплять" сюжет в плане режиссирования его подачи и развития.

 

угу. и по крайней мере раньше режиссура МЕ была неплохой.

надеюсь, что 20 минут знакомства окажутся просто первым впечатлением. в конце концов, мы все знаем, что было великое множество примеров, когда первое знакомство за 20 минут делало негативное мнение о продукте, которое в результате становилось не правильным. но уже сформировавшимся. не будем, как и пристало благородным донам, судить поспешно.

  • Нравится 4
Опубликовано
26.02.2017 12:42:12, Lord Truewolf сказал(-а):
открытый мир может быть что плюсом что минусом в любом сеттинге

Он будет плюсом в том случае, если вписан в концепцию игры и не вступает в противоречие с развитием сюжета (чаше выходит наоборот - сюжет тупо "размазывают" по открытому миру и всё). В пример можно бы привести Скурим, но на это слово могут слететься... так что примером будет 3-й Far Cry.

Там выходит как: Если начитерить себе всё, что добывается охотой и выполнением заданий разной степени тупости, то тогда игра проходится как ширококоридоный шутер с увлекательным сюжетом. А вот если играть как было задумано разработчиками, то тогда получим не просто сюжетные провисания, а совершенно нелогичные паузы в сюжете - это когда как бы близким ГГ угрожает страшная опасность, но угрожать она может бесконечно долгое время и до тех пор, пока игрок не надумает отвлечься от всей кучи тамошней побочки и не продолжит движение по сюжету.

  • Нравится 2
Опубликовано

концепцию игры можно изменить. андромеда все же новая серия в старой вселенной. и пока мы не знаем что за концепция там. в оригинальной МЕ открытый мир как корове седло, например. 

да че фаркрай. та же фигря в инкви была по сути. миру угрожает опасность? да погоди ты, мне еще 12 осколков собрать надо, чтоб гробницу последнюю открыть... после рельсов ДАО и после разбивки на года ДА2 это глаза режет просто жуть. ну опять же за ДАИ ребята отхватили еще больше, чем мистер Говард за ф4.

ДАИ был экспериментом. и на самом деле важным. где-то успешным где-то нет. новый движок. новая концепция. новые возможности. попытки развить серию. если они извлекли уроки, это будет здорово.

ну а вообще да. коридоры все же банально проще реализовать. и асс еффект любим не за огромный открытый мир. 

  • Нравится 1
Опубликовано
26.02.2017 13:28:50, Lord Truewolf сказал(-а):
концепцию игры можно изменить

Речь идёт непосредственно о геймдизайне игры. На открытый мир отлично накладываются сюжеты в духе "Иди туда - не знаю куда и принеси то - не знаю что" и обвешанные локальными побочными квестами, могущими что-то привносить к прохождению основного. В пример можно привести хотя бы те же старые Фоллы.

Опубликовано

ну тут они сами писали.

первая трилогия по аналогии - старварс. доминируй, властвуй, унижай,

вторая - стартрек. исследуй, изучай, разведывай. и к этому в принципе опен ворд вяжется.

Опубликовано
26.02.2017 13:44:56, Lord Truewolf сказал(-а):
вторая - стартрек. исследуй, изучай, разведывай. и к этому в принципе опен ворд вяжется.

Очень даже, но тогда туда плохо вяжется насыщенный сюжет, тогда как BioWare таки умеют в коридоры, что к закрытому миру с сюжетом подходит больше.

Опубликовано

это да.

ну в любом случае будем надеяться, что выйдет круто.

масс ефект пережила концовки без причинно-следственных связей с событиями 3х игр. думаю, переход на фростбайт со всеми вытекающими тоже переживет)

  • Нравится 1
Опубликовано

Кстати, а кто напомнит, чем закончилась Масс Эффект 3? Помню там  в конце Нормадия плюхнулась на какую-то необитаемую планету, а с Шепардом всего двое или трое человек осталось. Так Шепард все же победил жнецов или нет? Будут ли в новой игре жнецы?

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано
26.02.2017 14:37:36, Tramp сказал(-а):
Помню там  в конце Нормадия плюхнулась на какую-то необитаемую планету, а с Шепардом всего двое или трое человек осталось. Т

Спойлер
Шепард же помер.
Опубликовано
26.02.2017 14:44:23, Silənce сказал(-а):

И давайте не будем начинать спор о том какая концовка лучше.. ._.

А зачем делать выбор между гигантской клизмой и сэндвичем с дерьмом?

  • Нравится 1
Опубликовано

4 варианта.

Спойлер

вариант 1. выстрели в катализатора либо пофапай на вид земли в космосе - Reapers win. Flawless Victory

вариант 2. Шепард  на основе своей днк построил новую, которая соединяла в себе синтетику и органику. все расы перестали быть фактически органиками, как и жнецы. мир, дружба, ксенофилия.

вариант 3. Шепард создал своего катализатора с блек джеком и так далее. по сути стал им. синтетики в вечном подчинении, жнецы тоже.

вариант 4. учитывая пристрастия биотварей к хеппи ендам, которые наиболее сложно достижимы - наиболее каноничный. Шепанд уничтожает жнецов и остается жив. по крайней мере в момент облета камеры его дымящегося тела. да и красноречивое название файла shepard alive намекает

 

 

так что жнецов не будет точно. взаимодействовать игры друг с другом не будут в плане событий. и они писали об этом, что не хотят вмешивать в новую историю последствия старой. хотя бы потому что, несмотря на намеки, которые указывают на выбор разработчиков "по умолчанию", последствия сильно влияют на мир и 1 является противоположным другому. они хотят оставить значение выбора игрока, все такое

Опубликовано
26.02.2017 15:08:29, Lord Truewolf сказал(-а):
:D помню это. 3 бисквита красного, синего и зеленого цветов с 1 начинкой

Угу. По этому страшны не спойлеры концовки, а спойлер концепции привязки концовок к прохождению.

Опубликовано (изменено)

Про облет камерой вообще не помню. 4 года минуло, как 3-ю часть прошел. Весь сюжет из памяти начисто выветрился.

Изменено пользователем Tramp

Правила рисования Вуда
1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать.
2. Никогда не копируйте то, что можно обвести.
3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Опубликовано

На вопрос одного из пользователей, будет ли Mass Effect: Andromeda классифицироваться как «космическое порно», Аарин Флинн не удержался и ответил: «Да, это совершенно точно будет эротическое космическое порно» 

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Игра потеряла рейтинг «Частичная нагота» и вместо него приобрела новый — «Полная нагота», некоторые диалоги будут весьма откровенными. В ответ фанатов на то, что изобразить половые органы инопланетян весьма сложно, один из разработчиков ответил, что игроки удивятся результату;

Секс-сцены в игре упомянуты как «Абсолютно Космическое Софткор Порно».

упд

всего лишь софткор? теперь даже и не жду =/

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...