Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

MEA2.png

 

Откройте новую галактику!

 
 
Mass Effect: Andromeda - не является частью трилогии о коммандоре Шепард(е) и его/ее соратниках. События игры стартуют в 2185 году, (после событий Mass Effect 2)  когда начинается подготовка к реализации проекта «Andromeda Initiative» (Инициатива «Андромеда»). Задача этого проекта, финансируемого из частных источников независимо от Альянса систем  организация 600-летнего путешествия в галактику Андромеда, где было обнаружено множество пригодных для жизни планет - «Золотые миры». Межгалактическое путешествие становится наиболее амбициозным проектом обитателей Млечного Пути...
 
В этой теме вы можете обсудить игру и описать свои впечатления после прохождения. Сюда же будут добавляться интересные факты, и новости по игре. 
 


Медиа

Концепт-арт
h_1489675461_1958196_c2d400526d.jpg

h_1489675461_1452750_40f048b16d.jpg

h_1489675458_8648258_a41e3ca29d.jpg

h_1489675457_9531592_b466c26952.jpg

h_1489675457_4380426_df3872f6ac.jpg

h_1489830279_4940814_957a07a007.jpg

h_1489830275_6604434_43dcb0e415.jpg


Скриншоты
h_1489676238_3682138_be86a1f35c.jpg

h_1489676236_5620411_b3b5cb9393.jpg

h_1489676237_9041950_6daad0052a.jpg

h_1489676236_5976993_c656bd2851.jpg

h_1489676237_1581158_6c97f75959.jpg

h_1489676237_8463773_89aefe5e51.png

h_1489676236_5836108_4e0b18ed14.jpg


Видео



 
ИНФОРМАЦИОННЫЙ ХАБ и ССЫЛКИ


Немного истории

Более девяти лет назад, 20 ноября 2007 года, свет увидела Mass Effect. Игра-событие, едва ли не главный успех современных Bioware. Игра, которая навсегда изменила индустрию и жанр action-RPG на ДО и ПОСЛЕ Mass Effect. Именно эта игра показала, что ролевая игра в проработанной вселенной может быть потрясающе кинематографичной, увлекательной, живой. Отлично поставленные диалоги, интересные персонажи, захватывающий сюжет, превосходная музыка, обилие сюжетных развилок, зависящих от решения игрока, всё это вместе вызвало настоящий ВАУ-эффект и принесло игре вполне заслуженную огромную популярность и любовь миллионов игроков. Игру можно любить или не любить, но невозможно отрицать факт оказанного ею влияния на современные ролевые игры ААА класса.

Продолжение истории о борьбе командора Шепарда с таинственными Жнецами, Mass Effect 2, увидело свет в январе 2010 года. Сиквел получился более камерным, но достоинства оригинала не растерял. Историю лихо закрутили, злодеи и герои менялись местами, а под конец бравого капитана и вовсе отправили на суицидальное задание. Финал истории (о том, что это действительно окончание истории капитана Шепарда, Bioware сообщили заранее), Mass Effect 3, вышел в марте 2012 года. Это была странная игра, в которой огромное количество совершенных по ходу первых игр решений внезапно превратились в +100 или +50 силы космического флота в борьбе со Жнецами, а финал с пресловутым «светофором» и синеньким мальчиком и вовсе породил огромное количество тысячестраничных тем с негодованием игроков, однако даже такой противоречивый финал не смог испортить впечатления от трилогии. Капитан Шепард и другие ключевые герои, многих из которых мы потеряли по пути к финалу, успели очень полюбиться игрокам. Прощаться с ними было тяжело.

Впрочем, прощание с любимыми героями не означает прощание со вселенной, тем более что Mass Effect успела превратиться в самостоятельную и весьма популярную франшизу со своими книгами, комиксами и пребывающей в настоящее время в состоянии овоща экранизацией. Новая игра получила название Mass Effect: Andromeda. Это абсолютно самостоятельная история с новыми героями, новой галактикой для изучения и удаленная приблизительно на 600 лет от событий первой игровой трилогии.


Текущие сведения (самые свежие ссылки будут добавляться внизу)

Инициатива «Андромеда» — список фактов об игре: бой, компаньоны и отношения, враги, окружение, крафт, система выбора

О компаньонах Лиаме и Пиби, скриншоты

Профили спутников на форуме

Интервью Майкла Гэмбла. Видео


Первые шаги Райдера: мнения об игре на раннем доступе от TESALL

  • Нравится 7

Всё ещё любитель эвоков

 

  • 2 года спустя...
Опубликовано

(зевает) Пойти, что ли, Джаала поромансить...

(смотрит на медвежонка Гила) Да не, бред какой-то >.>

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
08.06.2017 22:02:38, Фолси сказал(-а):

(зевает) Пойти, что ли, Джаала поромансить...

(смотрит на медвежонка Гила) Да не, бред какой-то >.>

mass%20effect%20a%2032317%202.jpg.jpeg

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Тоже и с Пиби и Ветрой и т.д

 

Про предыдущих партнеров Ветры вообще нет инфы, так что ты опозорился немного.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Ох, Драж, не искушай  :haha:

У Джаала дырка в груди. Дырка. В груди. 

Я слишком стар для такого д-ма  :-D

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Джаал - Железный человек?

 

Блин, с ужасом вообще воспринимаю эту сцену, если ее не изменять под Скотта:

Джаал в озере, как обычно.

Скотт скидывает шмотки.

Джаал бледнеет.

Скотт, размахивая известно чем, медленно приближается к Джаалу.

Темный экран и дикие крики на фоне. 

 

И вообще, дайте уже Драка в суровый гей-роман. 

  • Нравится 2
Опубликовано

Драк слишком стар для этого дерьма (с)

А вообще это слету изменение ориентации персонажей меня, если честно, смешит немного. Как будто других проблем в игре нет. Да и вы же писали персонажей, продумывали, а тут бац - вторая смена.

Вот Дориан например, изначально писался со своей ориентацией и вышел нормальным, цельным персонажем. А не "а давайте вот этому прикрутим гей-роман, а давайте еще вот этим и этим?? К ЧЕРТУ ВСЕ БИСЕКСУАЛЫ!"

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.06.2017 22:19:16, Фолси сказал(-а):

Ох, Драж, не искушай  :haha:

У Джаала дырка в груди. Дырка. В груди. 

Я слишком стар для такого д-ма  :-D

Не дырка, а вот что..
9f964db121acac1233362ef96c8c729a5eb89b14_hq.gif
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

А кто Драка спрашивать будет? 

 

Осталось им врубить возможность Скотта с Сарой скрестить и норм будет. Хотя, если смотреть ранние билды Андромеды, то "издревле Райдеры женили братьев на сестрах, чтоб сохранить чистоту крови". 

  • Нравится 1
Опубликовано

Да ладно, ангара прикольные. Чем-то ящериц или кобр напоминают. И глаза у них классные.

 

Осталось им врубить возможность Скотта с Сарой скрестить и норм будет.

 

Лучше бы дали с Бетани ГГ скрестить. Скотт и Сара как-то... неее.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.06.2017 22:30:02, Overlord Drazhar сказал(-а):

Не дырка, а вот что..
9f964db121acac1233362ef96c8c729a5eb89b14_hq.gif

 

Не знаю, меня они пугают. Меня они очень пугают!
Господи, это реально похоже на твилека-мутанта!

 Не, я слишком ксенофоб, что бы видеть это голым.   :ermm:

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
08.06.2017 22:29:57, Шен Мак-Тир сказал(-а):

А вообще это слету изменение ориентации персонажей меня, если честно, смешит немного. Как будто других проблем в игре нет. Да и вы же писали персонажей, продумывали, а тут бац - вторая смена.

Вот Дориан например, изначально писался со своей ориентацией и вышел нормальным, цельным персонажем. А не "а давайте вот этому прикрутим гей-роман, а давайте еще вот этим и этим?? К ЧЕРТУ ВСЕ БИСЕКСУАЛЫ!"

Изменения ориентаций не впервой нам видеть но раньше хоть минимум 1 игра проходила для такого а теперь уже патчем завозят

 

Насчет писали и придумывали персонажей...тут не раз уже идет смена и переделка в угоду понятно кого и наследство Гейдера и ко осталось

 

Сера была гетеросексуалкой и вообще кардинально другой(лучница-маг в наемниках быка близка к прототипу), после Гейдера и ко в итоге ее сделали тем что видим

 

С Вивьен мог бы быть роман и она была белой блондинкой копирующей Серсею Ланнистер...ее забраковали Гейдер и ко и только ривенийство с лысиной ввели ее в игру.

 

Насчет Дориана тоже не все чисто...но таки да ему уделили больше внимания, только разрабы нагадили тем что нивелировали все что было в его квестах откровеиями Гейдера на бсн и сделали его новой мерисьюшной лелианой прилипалой что ему плевать на решения игрока и последствия и он будет в твоей пати без права выбора в 4 части и с ним уверен ничего не станет и не сможет стать как и с Мейветанисом

 

Каллен был бисексуалом и почти все было готово но в итоге одумались и скорее Викс добил ибо он к слову негласно не очень доволен Джаалом переменчивым и лайкал посты других.

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
08.06.2017 22:30:02, Overlord Drazhar сказал(-а):
Не дырка, а вот что

Ну ок. Каньон xD 

Хотя... (прищурился и думает, как клёво можно использовать это углубление) 

Пожалуй, я таки пошпёхаюсь с Джаалом  :blush2:

 

08.06.2017 22:29:57, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Вот Дориан например, изначально писался со своей ориентацией и вышел нормальным, цельным персонажем.

А вот Каллена бисексуалом так и не сделали, сволочи  :cray: Био ф топку!!!!

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
08.06.2017 22:32:33, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Лучше бы дали с Бетани ГГ скрестить. Скотт и Сара как-то... неее.

Бетани(и выбор ее спасти или Карвера...ненавижу Карвера, либо труп либо СС) или хотябы Авелин дали бы....больная королева портов Изя и эльфийка долийка магокровка Мерриль воообще не к месту дворянину человеку Хоуку

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

И как всегда, Драж, ни одного пруфа.

К тому же отбраковка идей персонажей на стадии разработки - это НОРМАЛЬНАЯ практика. Ненормально - это менять ориентацию уже написанного и введенного в игру персонажа безо всяких на то оснований, ломая тем самым уже установившуюся личность. Примеры - Кайдан в третьей части и Джаал. И Андерс, куда ж без него.

То что ты понаписывал это концепты и их может смениться на этапе предпродакшена туева хуча.


эльфийка долийка магокровка Мерриль

 

Э, так это же твой идеал! :)

А вообще я согласен что лучше бы вместо Изи дали Авелин. А Мерриль пусть остается, она клевая.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.06.2017 22:40:59, Фолси сказал(-а):

Ну ок. Каньон xD 

Хотя... (прищурился и думает, как клёво можно использовать это углубление) 

Пожалуй, я таки пошпёхаюсь с Джаалом  :blush2:

А вот Каллена бисексуалом так и не сделали, сволочи  :cray: Био ф топку!!!!

А если он дышит этими дырками, пьет, или гадит там...пошалишь и будет трагедия

 

Я бы не против и Касю в лесбы отдать и Каллена в геи но дали бы Дагну(еще один реткон ориентации и вкусов вышел, у Серы очень наверное мужская волосатая грудь), Хардинг..и эльфийку для романов

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

И чувства зоофилов они тоже не учитывают. Хомяка дали, а продолжение? И пыжака. И Кэлло. 

 

Но хрен с ними с романами: азарийскую атаку клонов они вообще менять будут или уже все? Типа на изменение ориентации Джаала у нас время/деньги/ресурсы есть, а не реально нужные вещи нет? 

Опубликовано
Но хрен с ними с романами: азарийскую атаку клонов они вообще менять будут или уже все?

 

Пф, не. Это ж надо всем лица рисовать новые. Слишком сложна.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
08.06.2017 22:44:53, Шен Мак-Тир сказал(-а):

И как всегда, Драж, ни одного пруфа.

К тому же отбраковка идей персонажей на стадии разработки - это НОРМАЛЬНАЯ практика. Ненормально - это менять ориентацию уже написанного и введенного в игру персонажа безо всяких на то оснований, ломая тем самым уже установившуюся личность. Примеры - Кайдан в третьей части и Джаал. И Андерс, куда ж без него.

То что ты понаписывал это концепты и их может смениться на этапе предпродакшена туева хуча.


Э, так это же твой идеал! :)

А вообще я согласен что лучше бы вместо Изи дали Авелин. А Мерриль пусть остается, она клевая.

Ты походу разрабов не слушала и концепты не смотрела, про Серу, Вивьен и т.д все сливали да и концепты персов были еще с ДА2

 

Оригиналы были лучше до вмешательства Гейдера и ко которые и решали что Сера мол лучше лесби станет, Вивьен в компаньоны попадет через загар и лысину

 

С Джаалом так патчем изменили теперь, быстрее некуда

 

 

Долийка магичка магокровка с мечтой "make dalish great again" с шемом Хоуком не вяжется темболее что там отношения бредовые выходят по смыслу(а rivaly система бред полный с мазохизмом персонажей которые непойми почему с Хоуком тусят)...я променял бы Мерриль в Инквизицию на Серу(да и остальных заберите) вот она еще куда не шла для Хоука и изначально она и должна была быть у Хоука в пати а не Мерриль, Мерриль приплели после того как Веланну убрали заменив Андерсом

 

Мерриль имела гораздо больше смысла в Инквизиции с Элувианами и эльфийскими вещами нам рассказывать, с духами общаться

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Драж, я ж не ною о том, что нам не дали Веланну в ДА2 вместо Андерса? И вообще, в каком месте эта тема про драгоняги?

 

08.06.2017 22:54:44, Шен Мак-Тир сказал(-а):
Пф, не. Это ж надо всем лица рисовать новые. Слишком сложна.

Ну да. Как они вообще игру сделали с таким подходом? 

Опубликовано
Ты походу разрабов не слушала и концепты не смотрела, про Серу, Вивьен и т.д все сливали да и концепты персов были еще с ДА2

 

А ты меня не слушал, я тебе про смену концептов и говорю, что это нормально. Ненормально когда в самой игре начинаются такие пляски с бубном.

Согласно концепту можно было ГГ пропихнуть на Солнечный трон например, и еще был концепт что можно было Андерса встретить в ДАИ.

В МЕА тоже много концептов было которые меняли стопицот раз.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
08.06.2017 22:40:59, Фолси сказал(-а):

А вот Каллена бисексуалом так и не сделали, сволочи  :cray: Био ф топку!!!!

Соласа тоже к слову

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Соласа и не надо, вы ж его все видели)) Я не всё прочитала, не до конца поняла, об чём перетирки)) Джаал что ли с новым патчем стал би?

Ага, нашла нужный пост. Так это же моя мечта сбылась, товарищи :haha: Не, ну ни одного гея - инопланетянина не было, хде справедливость?

И Шен, например, писал про Кайдена, что кому эта бисексуальность не нужна, на фиг её и не заметит. Здесь то же. Но поныть - то многим, видимо, физически нужно)

 

ME 2007

1 гетероженщина человек небиотик

1 "гетеро-будущий бисексуал" мужик человек биотик(которого ретконут в МЕ3 как и Андерса из ававенинга и Джаала в андромеде)

1 азари бисексуалка биотик

DAO 2009

1 гетероженщина человек маг

1 гетеромужчина человек немаг

1 лесба бисексуалка человек немаг

1 гей бисексуал эльф немаг....................................................................

 Столько внимания к теме, такая статистика... Да вы тайный эротоман, батенька))

 

Самое главное, что добавили возможность трахнуть инопланетянина.

А чё бы и не. Не очень понимаю смысл ждать возможность трахнуть обычную деваху в космо - игре. Ну, кого - то развлекают инопланетные зверюшки, кого - то это. Стимул скачать новую версию есть. Как я уже писала, персы вполне должны быть доступны для романов всех рас и полов, так удобнее. Только странно, что не додумались до одной маленькой опции в настройках - разрешить однополые отношения/запретить. И всё, гона меньше. И чтобы на азари это не распространялось.

 

Переделать Андромеду в нечто эпичное всё равно никакие патчи не смогут. Она уже какая есть, нет смысла считать, сколько там би или не би. Если честно, при игре меня "достаёт" ностальгия по старым МЕ, так что опять я среди нытиков

Изменено пользователем Илия
  • Нравится 1
Опубликовано

Да какой тайный, у него по всем играм такая статистика имеется. С Дражем опасно даже миссис Пакман обсуждать, а то ишь ты, фрукты целиком глотает, проститутка аркадная.

 

Меня, на самом деле, из всей перечисленной хре... кхм... информации в первую очередь позабавило: "Диалог Хейнли Абрамс был изменен, чтобы сменить тон персональной информации о ее трансгендерности". Кто-нибудь помнит, Биовари перекраивали в патчах диалоги? Не из-за багов, при которых отдельные ветки недоступны, а именно меняя их тон? Потому что я вот не припомню, а если это именно тот аспект, в рамках которого Био готовы столь усердно следить за логикой, то даже как-то неудобно становиться смеяться над теми, кто вспоминает об ориентации персонажей в каждой теме, касающейся их игр. Студия так-то сама демонстрирует главные критерии оценки своих продуктов)))

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)
09.06.2017 20:04:36, Элесар сказал(-а):
Студия так-то сама демонстрирует главные критерии оценки своих продуктов)))

Не, всё равно смешно, что людей до сих пор удивляет, что в биоваровских играх гейство есть, и это тех, кто уже все их игрухи прошёл))) К слову сказать, почему только в биоваровских? Скайрим вообще тогда переплюнул био, там, если по таковой логике разбирать, ни одного целого натурала нет :rolleyes:

09.06.2017 20:04:36, Элесар сказал(-а):
Био готовы столь усердно следить за логикой

Они следят, чтобы не идти вразрез с законами собственных стран, там довольно строго следят за тем, кто что сказал и как.

Другое дело, никто не заставляет нас обсуждать, чем они там заняты столь подробно, по большей части это их проблемы. В конце концов, это не последнее "допиливание" игры.

 

Эх, столько постов про одного би - инопланетянина :facepalm  Хотелось бы от геймерского сообщества чего - то более осмысленного, в конце концов, все разберутся сами, с кем спать в игре. У меня вот ранняя версия игрухи. Точно не помню, говорилось это на форуме или нет, но вообще дальнейшие патчи как - то затрагивают оптимизацию? Я так поняла, 1.08 нет, а те, что были до этого только привносят новые вещи и всё?

Изменено пользователем Илия
  • Нравится 1
Опубликовано

Этой ночью я прошёл игру и у меня появилась мысль написать что-нибудь пока я ничего не забыл. В итоге написал больше четырёх страниц текста. Возможно это была плохая идея и я написал чушь, но раз уж написал, то опубликую.

Спойлер

Сегодня закончил прохождение Андромеды. Сразу скажу – в целом игра мне понравилась. Но соотношение вещей в нравится/не нравится довольно шаткое. Там будет где-то 60/40 плюс-минус 5%, и минус скорее будет в сторону уменьшения нравящегося. Ладно, это было вступление, теперь за дело.

 

Основной сюжет по большей части мне понравился, за исключением того, что там всё завязано на идее "найдём новый дом для человечества", от которой меня уже тошнит. И на скверне, на которую сваливают все проблемы в скоплении, от неё меня тоже тошнит. Повреждён ковчег – виновата скверна. На планете испортилась экосистема – тоже скверна. Планета полностью разрушилась – не поверите, но тоже скверна виновата. И так почти везде, просто почитайте описания планет. В описании как минимум одной из планет любой системы будут обвинения скверны в тех или иных бедствиях (или предположения что это именно она). Эта штука мне не понравилась с самого начала, как только я начал играть. Да и название мне не нравится. Скверна отдаёт Dragon Age'ем. И это отнюдь не комплимент. И вообще эта игра и без скверны нормальной была бы. Придумали бы другую причину испортить климат на планетах, другие проблемы для ковчегов и другую причину заставить джаардан исчезнуть.
 
Больше мне не нравится только основная идея игры и то, что мы в Андромеде, а не в Млечном Пути. Да именно так. Мне просто не нравится то, что кто-то просто так захотел отправиться в другую галактику и поселиться там (в Млечном Пути полно неисследованных мест), даже несмотря на угрозу жнецов (в которую мало кто и верил на тот момент). И что кто-то просто так был готов отдать столько ресурсов на начальное строительство Нексуса и четырёхпяти ковчегов. Так и не понятно кем мог бы быть этот "благодетель", который финансировал проект. Мне на ум приходит только Призрак, но зачем ему делать это? У него был совсем другой план. Да и другие расы он не очень любил. Непонятно. Но хватит о причинах полёта, у меня есть что сказать и о других аспектах игры.
 
Итак, в этой галактике, в одном из её скоплений, если быть точным, тоже есть сильно продвинутая раса, которая куда-то исчезла. Ничего не напоминает? И их архитектура очень близка к протеанской. Особенно на Хаварле, на мой взгляд. Все древние расы любили строить огромные подземный бункеры из серебристых материалов? И у этой расы есть устройства, которые могут провести тераформирование планеты за несколько часов. Вам не кажется что это слишком даже для такой продвинутой технологии? Особенно если вспомнить мгновенный эффект после активации Меридиана. Вот это вот всё мне не нравится. А чисто геймплейно, исследовать эти хранилища надоедает уже после второго. А ещё эти идиотские мини-игры с судоку. Я уже говорил вам, что ненавижу судоку? Нет? Тогда скажу. Я ненавижу судоку. Хорошо, что в большинстве случаев их можно пропустить, использовав ключ для автовзлома. Но не везде. В одном месте (не помню где) есть контейнер, который закрыт таким замком, и там нельзя пропустить решение, только вручную. После третьей попытки мне надоело. И так около 20 минут потратил. Нахрен мне такие мини-игры нужны? Также там были четыре консоли, правильный порядок активации я так и не нашёл, тоже надоело попытки после пятой. Ещё, вы обращали внимание на описание в сканере того, сколько информации содержится в глифах? От 0.1 до 1 ЭБ (эксабайта). Я читал, что на текущей момент человечество создало где-то около 300 ЭБ информации. Мне кажется, что ёмкость этих глифов слегка завышена. Впрочем, если я случайно увидел букву "Э" вместо буквы "З" и там зеттабайт, то всё ещё печальнее.
 
Идём дальше. Сканирование. Я не против самой этой идеи, но пихать сканирование в каждой задание это просто глупо. Или даже делать его целью и причиной этого задания: "Эй, у тебя есть сканер, давай просканируй нам несколько камней/растений/трупов/компьютеров, а мы тебе за это просто спасибо скажем? Идёт?". И потом ты ходишь кругами со сканером тыкая в объекты, которые иногда не выделяются из-за каких-то проблем в игре, спасибо  и на том, что это происходит достаточно редко. Может нужно точнее прицеливаться? Не знаю. Да и вообще странно то, что чтобы активировать любой объект или поговорить с кем-нибудь проигрывается активация инструметрона, даже когда это вообще не нужно. Смотрится глупо.

 

Теперь о багах (у меня версия 1.05). Их не так и много, но они компенсируют малое количество увеличенным вредом и назойливостью. Итак, в порядке увеличения проблемности.

  • Есть напоминание от СЭМа о непрочитанных сообщениях, когда они все прочитаны. Появилось к концу игры и пока не успело надоесть.
  • Два задания невозможно выполнить/сдать. Одно из них про аналог тренировок N7. После разговора о завершении квест не сдаётся и этот ангара не реагирует. Второе – задание о разработке щитов для кочевника. Не знаю что с ним не так. Может я сделал эти щиты раньше, чем получил задание? Может быть, я уже не помню.
  • После открытия какого-либо меню есть немаленький шанс (около 60%), что курсор не исчезнет и останется висеть на экране. Если открыть и закрыть меню ещё раз, то он, скорее всего, исчезнет (если нет повторить процедуру до его исчезновения). Хуже в диалогах, потому что там курсор часто застревает посередине экрана и не двигается, чем раздражает и мешает наблюдать за процессом. Если он двигается, то проблем меньше, просто двигаешь его к краю экрана и забываешь о нём.
  • Часто пропадает звук. Редко полностью, чаще всего только часть. В основном звуки окружения и прочее по мелочи, но в итоге ощущение такое будто ты внезапно оглох. Очень неприятно. К слову звук диалогов у меня не пропадал никогда, кроме одного диалога, но там скорее просто что-то с файлом озвучки. Иногда восстанавливается само, иногда нет, и приходится перезапускать игру.
  • И первое место у бага, который нашёл меня где-то после прохождения половины игры. Иногда, после нескольких часов игры, при убийстве врага игра намертво зависает на несколько секунд, а потом, продолжает работать, как будто ничего и не было. Если врага убивает кто-то другой, то всё в порядке, если Райдер, то игра зависнет. Не исправляется само, приходится перезапускать игру (а лучше ещё и компьютер перезагрузить, просто на всякий случай).

Итого пять багов. Ну, в общем, не много, да. Но достаточно чтобы вызвать раздражение. И это не говоря уже о просадках FPS на ровном месте, где у тебя секунду назад до этого было 40 FPS (по ощущениям). Не пойму из-за чего это происходит. Ещё в игре много опечаток (я их заметил, значит много). Несогласованные падежи и склонения, странный выбор слов (например "ниже ноля" в описании одной из планет). Но это я думаю проблема только нашего перевода. К слову о переводе. Не могу оценить всю его точность, но в некоторых местах он слишком "художественный". Надо уметь перевести диалог так, что становится непонятно что имелось в виду, но если послушать что тебе сказали, то сразу всё становится ясно. Не могу, правда, вспомнить, что именно это был за диалог, вроде где-то на Кадаре. И вообще в диалогах часто пропускаются слова, которые важны для понимания смысла сказанного, но почему-то убраны из русской версии. Я понимаю, что не надо всё переводить дословно, но и не так как здесь. И диалоги я могу послушать и сравнить, кто знает, сколько ещё такого скрыто в переведённом тексте. Кстати, как в оригинале называется новостная служба, которая сообщает новости в монорельсе? Мне, почему то слышится "Ancient Ass" и я ничего не могу с собой поделать.
 
Куча квестов по типу сходи туда, поговори с тем то/убей кеттов/роекар/принеси мне 20 куч мусора (и не забудь просканировать их перед этим) и вернись ко мне. Потом я пошлю тебя на планету, на которой ты только что был, потому что тебе там надо будет поговорить с одним человеком и снова лететь ко мне. Бесит. Как же я ненавижу Кадару из-за этого. Мне туда раз десять пришлось так возвращаться. А ещё там чтобы открыть дверь нужно три секунды тупить с инструментроном, спрашивается вот нахер оно так сделано?
 
Галактическая карта (которая даже не галактическая вообще то). Мне она не нравится от слова совсем. Да, в первый раз было интересно посмотреть на перелёты между планетами, но это наскучило сразу после первой системы. Дальше мне вообще не хотелось видеть все эти перелёты. Особенно тот, что на ССД между системами и который нельзя пропустить. Вообще нормальная карта была только в ME1, дальше какое-то издевательство, но эта ещё хуже. Теперь исследование планет занимает на 25% больше времени или как добавить ещё пару часов к ожидаемому времени прохождения игры. И всё ради чего? Чтобы получить 100% прогресса исследования системы и не прочитать ничего интересного, так как данных о планетах стало ещё меньше чем раньше. Куда делась информация о продолжительности суток и силе гравитации? Самое подробное описание планет было в ME1, там и описание состава грунта, атмосферы, ещё всякое, здесь же почти всегда то, что скверна что-то сделала с планетой или что здесь была база изгнанников и всё. Буквально пара предложений. Есть, конечно, описания в стиле ME1, но их мало. Напоминает ситуацию в ME3, когда для планет в системах, которые появились только в этой части, большинство описаний были связаны со жнецами. Хотя и у карты ME1 был недостаток, там не было информации о звезде. Жалко, что так, мне было бы достаточно радиуса, массы, спектрального класса и небольшого описания. Есть и плюсы, все планеты и другие объекты в полном 3D и можно всё приблизить и рассмотреть. Но лучше бы это было в качестве дополнения к карте ME1, а не к этой. Ладно, хотя бы не приходиться возить Бурю по кластеру вручную.
 
Хорошо, теперь о более приятных вещах.
 
Мне нравится, что вернулся нормальный транспорт. Это не Мако и у этой консервной банки нет оружия, но хотя бы что-то (можно таранить мелких врагов и наносить им урон, но это для терпеливых). И после всех улучшения на нём даже можно нормально ездить, не ругаясь через каждый километр. Но не в районе поселений, особенно на Эосе. Из-за количества мусора рядом, проехать там достаточно сложно. В самом начале игры я оттуда еле выехал. Если там была разрушаема обстановка я бы разнёс там всё нахрен от злости. Радует меня и детализация планет для исследования. Впрочем, их всего шесть, намного меньше, чем в ME1, так что сравнение с ним было бы некорректным. Из них всех больше всего мне понравилось на H-047c. Просто попрыгайте через кратеры, и свались пару раз в расщелину. И обязательно возьмите с собой Драка. Будет весело. Там учитывается, что у этой планеты (точнее её куска) очень маленькая гравитация (не знаю какая именно, спасибо новая карта). В ME1 не было реализовано, возможно, не было времени или были другие причины? Я уверен, в BioWare думали над этим. Также улучшена система опасных условий среды. Она была в ME1, но достаточно слабо задействована, я помню её использование только на Новерии. Но мне кажется что "выносливость" кочевника и брони несколько занижена. Ну, то есть -50 на настолько холодно, чтобы сдохнуть в броне и машине на технологиях 23 века. Но, тем не менее, исследование планет вызывает приятные ощущения и навевает  воспоминания о ME1. В последней миссии даже показано как ND-1 сбрасывают с корабля. Они явно хотели вызвать у меня приступ ностальгии. Что же, у них получилось. По этому пункту у ME:A зачёт.
 
Броня и оружие. Я заношу это в  плюсы только потому, что здесь есть нативная (родная для игры и без костылей, мне просто нравится это слово) поддержка системы охлаждения из ME1. Если бы её не было, играть пришлось бы очень грустно. Хотя я треть игры ждал возможности сделать это улучшение. И потом ещё треть игры чтобы найти ещё одно и поставить его на снайперскую винтовку (в дополнение к первому на штурмовой). Вообще в игре мало нормального оружия. Думаю BioWare делала упор на новом оружии и в итоге я не нашёл нескольких нравящихся мне экземпляров. Нет M-7 "Наёмник", но это не так критично, так как есть нормальная система охлаждения. Нет штурмовой винтовки гетов. Она была ещё в ME1, почему её нет здесь? Может, будет в возможном дополнении про кварианцев? Хотелось бы. Нет M-98 "Богомол", моей любимой снайперской винтовки. Приходится пользоваться чёрной вдовой, хотя она и похожа на трубу с прицелом. Также неплохо бы и плазменный дробовик гетов сюда, мне его не хватает. Вся новая броня, которая есть в игре, мне не понравилась, кроме, пожалуй, брони исследователя Элея (кажется так), она вполне ничего по сравнений с другими. Но есть броня N7 с дизайном из ME3, и я использую её. Я бы предпочёл вариант из ME2, но его, к сожалению, нет. Плохо то, что если шлем надет, то это будет полностью закрытый шлем, даже если в этом месте можно дышать. В оригинальной трилогии такого не было. Если шлем одет, то если на планете неблагоприятные условия шлем будет полностью закрытый, если дышать можно, то открытый. И почему здесь не могли так сделать спрашивается?

 

Понравилось, что на Буре команда ходит по кораблю, а не сидит всё время на месте. Это придаёт оживления этому месту. Само устройство Бури мне не нравится, постоянно блуждаю там. И корабельного оружия тоже нет, это плохо и даже Ветра об этом сказала. Но в  целом корабль нормальный, правда, снаружи он в полтора раза меньше чем внутри.

 

Задания на лояльность напарников достаточно приличные. Но ничем особенно не запоминаются. Разве что несколько иным подходом. Не сразу за один раз всё, а по кусочкам. Сделать там что-то, подождать, идти выполнять другие квесты, а потом снова за то задание. Самое весёлое задание, думаю было у Лиама: "Нам сюда. <Готовая выстрелить турель за дверью> Нет не сюда. Сюда.". Здесь всё достаточно неплохо.
 
Персонажи (не все). По порядку мест на Буре следуя от мостика по часовой стрелке сверху вниз.

  • Суви. Мне не нравятся эти её рассуждения о религии, несмотря на то, что в целом я с ней согласен, или, по крайней мере, с выводом Райдер о том, как именно она верит. А ещё у неё интересный голос. Забавно звучит. Ветре тоже нравится, хм.
  • Кэлло. Вообще ничего конкретного сказать не могу. Как то не запоминается особенно.
  • Пиби. Часто ведёт себя как ребёнок. Сколько там ей лет, может она и есть ребёнок по меркам азари? Но в остальном всё нормально. По крайней мере, она меня не раздражает. Кроме тёмной полосы на глазах. Ненавижу её. На нексусе даже есть мод, который её убирает.
  • Кора. Она нормальная, несмотря на вопли многих о "мужском лице". Ну да, челюсть немного квадратная, ну и что? Мне не нравится её причёска, но мне просто не нравятся сильно асимметричные причёски, что поделать то? Не нравится, что она всегда вспоминает Серису (или как там её) и говорит, что уж вот она-то знает что делать, да, а мы нет и надо спросить у неё совета. Жаль, что не дали это Серису застрелить.
  • Джаал. Интересный персонаж. И откровенную чушь не несёт и в бою полезен, и смешить умеет. Что ещё написать мне в 7:46 утра не приходит в голову. Ничего отрицательного о нём сказать не могу.
  • Гил. Постоянно несёт какую-то чушь. И каждый раз, когда я его слушаю, мне хочется выкинуть его в шлюз.
  • Лиам. Этот тоже несёт чушь, но про аванпосты: "нам нужно больше аванпостов". Его мне тоже хочется выкинуть в шлюз.

Ангара. Местная дружелюбная раса. Антропоморфны, дышат кислородом, имеют сходную с людьми мораль. Достаточно хорошо проработаны. Слишком похожи на людей если принимать в счёт то, что они из другой галактики. Возможно, их специально сделали такими, чтобы игроки не думали что они опасны. Может быть. Ещё у них интересные голоса. Интересно цвет их кожи от бордового до синего зависит от возраста или от пола или от того и другого вместе?

У меня есть ещё несколько мыслей о том, что можно добавить сюда, но пожалуй в другой раз. Я и так три с половиной часа писал это вместо того чтобы спать.

  • Нравится 6
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...