Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Чет там подробностей та никаких и нет( 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

PlayStation.Official.Magazine.UK..Issue.130.Christmas.2016P2P.jpg.jpeg

  • Кетт, который был показан в конце трейлера N7 Day, зовется «Избранным». Это имя дали в редакции или в студии неизвестно;
  •     Все укрытия разрушаемы;
  •     Боевая система быстрая, динамичная и захватывающая;
  •     Отдавать приказы команде можно только в режиме реального времени;
  •     Сюжет больше не завязан на побочных действия, связанны с собирательством предметов на разных планетах;
  •     Чтобы пересечь планету с точки А в точку Б в среднем понадобится 50 минут. Цифра примерная, так как разработчики еще ищут баланс, не хотя делать миры слишком маленькими или, наоборот, слишком большими;
  •     В мультиплеере помимо знакомых классов и умений нас ждут совершенно новые. Также врага стали гораздо злее и умнее, так что отсидеться на одной точке уже не получится. Вас обязательно выкурят и убьют.

Источник.

  • Нравится 4
Опубликовано
24.11.2016 18:48:41, Silənce сказал(-а):
Опять туда же :facepalm   Куют гвозди в в виде громких заявлений.  

И это хорошо, особенно если в итоге выйдут эпичные обосратушки.

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

1. По сравнению с Шепардом, для Райдера намеренно не дали никакой предыстории в начале Андромеды. "Шепард к началу игры уже достиг многого, и немало видел - но мы-то нет", - говорит креативный директор Мак Уолтерс. "Вся эта вселенная была новой для меня, и это создавало разрыв между мной и героем. И вот таким образом мы хотели бы закрыть этот разрыв, не доходя, конечно, до амнезии ".
2. У Лиама британский акцент
3. Вы найдете намеки на то, что произошло с другими ковчегами. Например, когда вы обнаружите спасательные капсулы асари, то получите информацию о случившемся с ними и их ковчегом, и эта зацепка в конце концов будет раскрыта в миссии.
4. Некоторые квесты проходят на той планете, на которой вы их взяли. Остальные отправляют вас в новые локации."Соотношение примерно 90/10," - говорит Уолтерс. "Когда вы попадаете на планету, должно казаться, что вы можете провести на ней достаточно времени и завершить этот уровень. Остальные квесты либо завершаются откуда-то еще, либо отправляют вас в другие места"
5. Несмотря на долгую историю серии, переход на новый движок означал, что студии пришлось переделать все системы и инструменты с нуля для Андромеды.
6. Все системы (но не обязательно весь контент) уже реализованы в игре. Сейчас это просто вопрос "баланса и тонкой настройки".
7. У врагов одного класса будут разные способности, в зависимости от их расы.
8. Не все расы из оригинальной трилогии появляются в Андромеде, но они могут быть в будущих продолжениях. "Мы разработали IP так, что все они могут появиться," - говорит Уолтерс. "Но по очевидным причинам, в первой игре участвуют не все из них."
9. Очки, которые вы заработаете, получая опыт, тратятся не только на способности. Их так же можно тратить на апгрейды, такие как время работы джет-пака или скорость Номада.
10. Испепеляющая жара Elaaden - это только один вид природной угрозы. "На других планетах могут быть лед, или радиация, или иные виды опасности" "Мы пытаемся их сочетать, и ваш способ выживания будет зависеть от планеты. На некоторых нужен будет определенный апгрейд Номада, на других придется пользоваться укрытиями, итд".
11. Для игроков, которых беспокоит, что увеличение масштабности вселенной сделает процесс игры менее захватывающим: "Для нас основным фактором было создать достаточно много контента, отвечающего стандартам Bioware," - говорит Уолтерс. "На самом деле, мы ограничили размер миров насколько это возможно, чтобы каждый из них был качественным и запоминающимся. Это термин, который я часто использую - я хочу, чтобы эти места были запоминающимися. Я не хочу, чтобы они стали просто "белой планетой", "голубой планетой". Я хочу, чтобы запомнились названия планет и персонажи, которые там встретились".
12.  Вам кажется, что дефолтный Скотт Райдер выглядит как директор проекта Mass Effect Кейси Хадсон? Это случайность, но команда считает ее забавной.
13. Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии как-то повлияют на Андромеду. "Мы не хотели просто игнорировать все выборы игроков в прошлых играх. Нужно, чтобы каждый чувствовал, что может начать игру, независмо от того, играл ли раньше".
14. Перед тем как стать Первопроходцем, Райдера был "специалистом разведки".
15. Когда вы будете покидать Ковчег первый раз, отец попросит вас потереть камень на удачу.
16. Около 20 000 людей все еще спят на Гиперионе, когда Райдер просыпается в начале игры.
17. Во время сцен, которые раньше были неинтерактивными роликами, у игроков теперь будет некая степень контрля над происходящим - например, вы сможете  управлять падением персонажа, или изучать объекты в челнокево время разговора.
18. "Броня делится на подкатегории, и вы можете смешивать разные части," - говорит Гэмбл. "Шлем, наплечники, нагрудник, ноги - все могут быть частями разных комплектов".
19. Команда использует CG трейлеры к оригинальной трилогии как рефренс для игры в режиме реального времени.
20. Вы набираете членов экипажа Темпест по мере продвижения по сюжету.
21. Тон игры стал легче, по сравнению с Mass Effect 3. "Юмора стало больше," - говорит Фабрис Кондоминас. "Диалоги стали менее серьезными. Персонажи изменились - они моложе, и это заметно".
22. Не обязательно начинать New Game + после окончания игры. Можете просто продолжать исследовать после завершения финальной миссии.

 

Изменено пользователем Overlord Drazhar
  • Нравится 3
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
25.11.2016 08:53:00, Overlord Drazhar сказал(-а):
21. Тон игры стал легче, по сравнению с Mass Effect 3. "Юмора стало больше," - говорит Фабрис Кондоминас. "Диалоги стали менее серьезными.

Вот так мир и увидел  [сарказм]))))


25.11.2016 08:53:00, Overlord Drazhar сказал(-а):
Не ждите, что события или персонажи оригинальной трилогии как-то повлияют на Андромеду.

 

25.11.2016 08:53:00, Overlord Drazhar сказал(-а):
"Мы не хотели просто игнорировать все выборы игроков в прошлых играх.

что за противоречия?))


25.11.2016 08:53:00, Overlord Drazhar сказал(-а):
По сравнению с Шепардом, для Райдера намеренно не дали никакой предыстории в начале Андромеды. "Шепард к началу игры уже достиг многого, и немало видел - но мы-то нет"

А сделать предысторию но в другом русле не можно было. Теперь ГГ будет каким-то болванчиком который будь-то появился на свет сразу в ковчеге))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
25.11.2016 16:38:17, Stark Munro сказал(-а):

 Теперь ГГ будет каким-то болванчиком который будь-то появился на свет сразу в ковчеге))

Бгг! Я конечно мечтал об экранизации Хайнлайна, но не о воплощении Хью в игре)))

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
27.11.2016 01:55:12, Hangman сказал(-а):

 

doesn’t sound all that different from Dragon Age: Inquisition

Всё, что нужно знать.

  • Нравится 3
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
29.11.2016 01:02:16, Hangman сказал(-а):

да ладно ктото серьезно даже думал о том что биовар запилит космические битвы в андромеду :D:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
29.11.2016 13:47:09, Overlord Drazhar сказал(-а):
да ладно ктото серьезно даже думал о том что биовар запилит космические битвы в андромеду

Повод, по идее, таки был - захват, завоевание и всё такое протчее.

Опубликовано (изменено)
29.11.2016 13:49:41, Hangman сказал(-а):

Повод, по идее, таки был - захват, завоевание и всё такое протчее.

которые будут такими же как в инквизиции с подьехал на лошадимако и поставил флажок где мигает знак и наблюдаешь за сценкой или получаешь окошко выполненого квеста и заметку на столе командования

 

не ожидайте большего чем было в массе 1(и там были все эти покатушке на мако(только там мако с ПУШКАМИ БЫЛ) с возможность нахождения ресурсов), и ДА Инквизиции

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

- Разработкой изначально занималась студия в Монреале?

- Да, в Монреале разработка идет уже 5.5 лет. Часть изначальной команды пошла дальше заниматься новыми проектами, но часть осталась (Гэмбл был продюсером МЕ2 и МЕ3). В команде оказалось много новых людей, которые изначально были фанамии МЕ и потом стали разработчиками игр, и они принесли множество новых идей.

 

- История игрорвой вселенной продвигает игру вперед или приоритет у разработчиков?
- В Андромеде смесь и того и другого. В МЕ3 было продолжение истории Шеппарда и оно в какой-то степени связывало руки разработчикам, потому что они должны были продолжать тему предыдущих игр. В МЕА они смогли реализовать новые идеи и отразить текущие тренды игровой индустрии.

 

-Бюджет

-про точный бюджет не говорят и уходят в описание, как они "старались дать больше фанатам", "перейти на новый движок ради внедрения новых функций".
Флинн "не хотел, чтобы какие-то фанаты чувствовали, что "эта игра не для вас"".  

 

- Привлечение Остина и Эдмонтона было планом или их привлекли в процессе?
- Нет, это не было оригинальной задумкой. К проекту добавлялись новые люди из других студий, которые хотели поработать с МЕ и новым движком.

 

-  "новая IP"
- Да, она в разработке, она интересная, и мы, скорее всего, услышим больше после выхода Андромеды.


Им нравится мультиплеерная часть игр и он считает, что кооп помогает раскрывать историю в игре.

 

Игра выходит весной

 

Изменено пользователем Overlord Drazhar
  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
29.11.2016 13:52:43, Overlord Drazhar сказал(-а):

не ожидайте большего чем было в массе 1(и там были все эти покатушке на мако(только там мако с ПУШКАМИ БЫЛ) с возможность нахождения ресурсов), и ДА Инквизиции

Ну так ить есть люди, которые придумывают себе игру по нескольким фразам разрабов... а потом после релиза обычно резко уходят за пределы атмосферы на пукановой тяге из-за несоответствия придуманной игры и вышедшей.

29.11.2016 13:58:41, Overlord Drazhar сказал(-а):

Им нравится мультиплеерная часть игр и он считает, что кооп помогает раскрывать историю в игре.

Им от шизофрении электрошоком надо лечиться, чтоб раз и навсегда забыть про мудацкую идею завязки какого-либо онлайна на сингловое прохождение.

Изменено пользователем Hangman
  • Нравится 3
Опубликовано
29.11.2016 14:01:28, Hangman сказал(-а):

Ну так ить есть люди, которые придумывают себе игру по нескольким фразам разрабов... а потом после релиза обычно резко уходят за пределы атмосферы на пукановой тяге из-за несоответствия придуманной игры и вышедшей.

да они и ранним трейлерам и показам геймплея не соответствуют на выходе как не раз уже было и с массычем 1 и с Инквизицией где показывали и заявляли одно а на выходе непонятно что получилось

  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
29.11.2016 14:02:48, Overlord Drazhar сказал(-а):
да они и ранним трейлерам и показам геймплея не соответствуют на выходе как не раз уже было и с массычем 1 и с Инквизицией где показывали и заявляли одно а на выходе непонятно что получилось

Да ладно, люди вон в No Man's Sky верили, хотя им говорили одно, а показывали другое.

  • Нравится 1
Опубликовано
29.11.2016 13:58:41, Overlord Drazhar сказал(-а):
В МЕА они смогли реализовать новые идеи и отразить текущие тренды игровой индустрии.

Что-то слово тренды меня пугает))

  • Нравится 1

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
  • Нравится 2
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...