Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
02.12.2016 11:40:35, Dimonoider сказал(-а):
Нормандия звучало гордо.

А ещё слова Нормандия и Normandy звучат похоже и в русском и английском и это хорошо. Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
02.12.2016 14:15:48, Кербер сказал(-а):

А ещё слова Нормандия и Normandy звучат похоже и в русском и английском и это хорошо. Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?

Tempest и Storm. Если следовать такой логике, то тогда уж в честь вот этой операции.

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
02.12.2016 14:15:48, Кербер сказал(-а):

Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?

Лол, если так, то весьма символично, что капитаном этого судна назначена какая-то беженка откуда-то из дагестана или из этих самых мест :mosking:

Опубликовано
02.12.2016 14:15:48, Кербер сказал(-а):
Я так понимаю, что корабль был назван в честь операции "Буря"?

 

02.12.2016 14:22:47, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Tempest и Storm. Если следовать такой логике, то тогда уж в честь вот этой операции.

А может все намного проще и на эти операции они даже не смотрели?)))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
02.12.2016 14:27:32, Кербер сказал(-а):

Может и так. Я ориентировался на русское название.

Разработчики вряд ли давали название по-русски. А на английском та операция - Storm, тогда как корабль называется Tempest.


02.12.2016 14:47:05, Stark Munro сказал(-а):

А может все намного проще и на эти операции они даже не смотрели?)))

Дело в том, что "Нормандия" вполне могла быть названа в честь одноимённой операции во время Второй Мировой. Поэтому и "Tempest" могла быть названа разработчиками в честь какой-нибудь операции Tempest.
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
02.12.2016 14:50:42, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Разработчики вряд ли давали название по-русски. А на английском та операция - Storm, тогда как корабль называется Tempest.

Да, спасибо, я понял. Хватит докапываться.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
02.12.2016 14:55:02, Кербер сказал(-а):

Да, спасибо, я понял. Хватит докапываться.

Я ни до кого не докапываюсь, просто ответил на сообщение.
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

Как концовки Mass Effect 3 повлияли на Андромеду.

 

Несмотря на то, что Андромеда - новый старт в франшизе Масс Эффект, на нее не могли не повлиять предыдущие игры серии и реакция фанатов на них. Все, от негативной реакции фанов на концовки МЕ3, до успехов с влиянием решений игроков на концовку МЕ2, повлияло на то, как креативный директор Bioware и основной сценарист франшизы МЕ Мак Уолтерс рассматривал Андромеду в качестве новой точки отсчета для мира Масс Эффекта

Уолтерс сказал, что раскол, который концовки МЕ3 вызвали в игровом сообществе, многому научил команду и эти знания они применили в развитии Андромеды.
"Было сложно, потому что мы сделали выводы, которые никак не могли предсказать заранее. Кто тогда делал игры, растягивающиеся на трилогии, но учитывающие все решения принятые в процессе? Никто.Так что мы были первыми. И хотя многие говорили, что концовки им понравились, мы видели, что для многих это оказалось совсем не тем, чего они ожидали. Мы ошиблись", - сказал он IGN во время интервью на Game Awards 2016. "Это не та причина, по которой мы не создаем новую трилогию - я не могу так сказать - но я определенно считаю, что, что мы поняли, насколько сильно игроки вкладываются в своих персонажей и как важно для них это сохранить. Самым главным для нас стало начать новую игру с новым протагонистом, новым персонажем, которого игроки могли бы полюбить так же сильно. Я думаю, это было нашей основной целью, когда мы начали разработку."

Удачные моменты Mass Effect 3 также повлияли на новую игру. Уолтерс сказал, что они хотели создать более реалистичные варианты решений для игроков, так чтобы не было очевидно, делают ли они "правильный" или "неправильный" выбор - как это было в МЕ3.
"Подумайте о путешествии в новую галактику, не военной мисии, без совета, следящего за каждым вашим шагом. Как туда может вписаться шкала выбора между парагоном и ренегатом? Так что выбор теперь представлен промежуточными вариантами между этимим двумя крайностями. Тепрь игра больше похожа на ролевой отыгрыш, когда вы действительно решаете, как бы вы повели себя в определенной ситуации. Тем не менее, в игре по-прежнему придется делать серьезные выборы, последствия которых повлияют на сюжет, но но мы больше не оцениваем их как "хорошие" и "плохие" поступки. Это просто поступки, которые будут иметь определенные последствия."
Андромеда будет походить на МЕ2 в том, как эти выборы повлияют на сюжет. "Одной из наших целей было создать более органичный сценарий, где  вы принимаете решения, приводящие к последствиям, которые повлияют на концовку, или, точнее, последний уровень игры. Это больше похоже на МЕ2, где, в зависимости от лояльности персонажей (если они вообще были в вашей команде) и выборов в финальной миссии, сильно менялся ход прохождения этой миссии, но в меньшей степени сам результат. Мне кажется, это больше похоже на то, чего мы хотели добиться - не конкретно этих вещей, лояльность мы не собирались использовать именно таким образом, но это идея, которой мы руководствовались"
Не ждите, что конец игры будет вашей последней встречей с Андромедой. Хотя МЕА заявлена как одиночная игра, Уолтерс поясняет, что это на самом деле старт более долгой истории.
"Мы точно планируем продолжение Андромеды. Прото не в качестве трилогии, рассказаной в трех играх. Мы специально заложили в сюжет большие загадки, которые вы обнаружите, но не сможете разгадать в Андромеде, в этой игре. Мы уже планируем как вы их раскроете и что вы будете с ними делать в последующих играх серии."
Основные моменты сюжета для трилогии МЕ были намечены еще при создании первой игры, но для Андромеды они выбрали другой подход.
"Последняя жертва Шеппарда - это то, что было запланировано изначально. Мы знали, что это часть его истории, которая закончится вместе с Шеппардом, хотя он может и остаться в живых, если у вас получится сыграть определенный образом." И хотя ньюансы сюжета разрабатывались вместе с каждой отдельной игрой, было изначально известно, что МЕ3 будет фокусироваться на возвращении Жнецов и глобальной войне за будущее человечества, которая закончится смертью Шеппарда.
В Андромеде, напротив, нет жестко закрепленной концовки. "Это одна из вещей, которые мы хотели оставить максимально открытыми. Я не знаю, будем ли мы еще создавать трилогию, похожую на трилогию Масс Эффекта - историю в трех частях, решения которой влияют на весь сюжет до конца. Это было ее отличительно особенностью. Но в то же время, это связывало руки разработчикам, потому что нужно было учитывать все предыдущие решения. Если вы о чем-то сказали, вам дальше придется этого придерживаться, и это нормально, но я наслаждаюсь свободой, которая теперь есть у нас в

Андромеде."

 

Про развитие романов

 

Игру в Масс Эффект определяют выборы, которые вы делаете, и один из важнейших - захотите ли вы начать роман с кем-то. Кто вам больше нравился в оригинальной трилогии: Эшли или Лиара? Кейдан или Гаррус? Масс Эффект Андромеда дает перспективу новых отношений для двух протагонистов, и Мак Уолтерс, главный сценарист Андромеды, рассказал IGN, как развиваются романы в новой игре.

"Мы постарались сделать отношения менее шаблонными. В оригинальной трилогии они, в основном, выглядели как несколько разговоров и романтическая сцена, по мере приближения к концку игры. Что я хотел увидеть - это скорее.. кто-то захочет начать отношения сразу, а кому-то вообще не до этого - мы попытались найти способ сделать романы более естественными, в рамках ограничений, накладываемых разработкой игры. И мы хотели сделать их настолько свободными, насколько возможно"

Варианты романов теперь не ограничены полом протагониста, так что у игроков теперь появится больше возможностей выбора, какой персонаж больше им нравится. Это еще одно изменение по сравнению с прошлыми играми: не все варианты романов могут показаться заманчивыми всем игрокам.
"Один из уроков, который я вынес из развития серии, это то, что игрокам не будет нравится каждый персонаж, и нам не нужно пытаться этого добиться. На самом деле, мы постарались создать некоторых персонажей, которые будут нравится определенной части аудитории. Это, по большей части, происходит оттого, что у нас большие команды сценаристов. Разные авторы могут работать над персонажами по-своему, так что вы заметите явную разницу в героях, мы позаботились об этом"
Мы спросили, может ли он намекнуть какой роман нравится ему больше, и Уолтерс сказал: "Один из моих любимых вариантов - даже не член команды, это я могу вам сказать. И не сопартиец. Это просто некто, кого вы встретите на одной из планет."
Число доступных вариантов примерно то же, что и в прошлых играх, но, по словам Уолтерса, "реальный опыт будет немного отличаться", тем более, что у вас еще будут короткие отношения и любовные интересы за пределами команды.

P.S. автор статьи уточнила, что имела в виду, что для любого героя будут доступны романы и с мужскими, и с женскими персонажами,  а не то, что вообще все персонажи бисексуальны.

 

 

Источник  2 Перевод 1 2

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
04.12.2016 08:25:55, Silənce сказал(-а):

Варианты романов теперь не ограничены полом протагониста

04.12.2016 08:25:55, Silənce сказал(-а):

P.S. автор статьи уточнила, что имела в виду, что для любого героя будут доступны романы и с мужскими, и с женскими персонажами, а не то, что вообще все персонажи бисексуальны.

04.12.2016 08:25:55, Silənce сказал(-а):

теперь не ограничены

А раньше как было? :ermm:
 
А, всё, разобрался, в оригинале никакого "теперь" не было написано. Отличный перевод, с "ньюансами".

04.12.2016 08:25:55, Silənce сказал(-а):

ньюансы сюжета

У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
04.12.2016 11:36:55, Scarab-Phoenix сказал(-а):
А раньше как было?

Нельзя заромансить Миранду фемшепой!!!!1111  :crazy:

 

04.12.2016 08:25:55, Silənce сказал(-а):
"Один из уроков, который я вынес из развития серии, это то, что игрокам не будет нравится каждый персонаж, и нам не нужно пытаться этого добиться.

ПРОГРЕСС)

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Интервью с Маком Уолтерсом.

 

В интервью с GameSpot креативный директор Мак Уолтерс заверил фанов, что Биоваре продолжат отлаживать игру до выхода весной 2017. До этого он прокомментировал один из своих твитов, сказав что Bioware будут улучшать игру "пока ее не выдерут из наших холодных, мертвых рук"
В нашем интервью мы коснулись и других тем, например того, как Bioware вдохновлялись Destiny (игрой от Bungie), создавая игровую механику Андромеды, или уверенности разработчиков, что игра выйдет по графику. Уолтерс так же обсудил с нами новый, "более молодой" и "приключенческий" сюжет и как игра изначально учитывала вертикальность создаваемых локаций.

Мы так же спросили Уолтерса, есть ли новости о фильме по Масс Эффект, но в данный момент новой информации нет.

 

Интервью:

GameSpot: Мы заметили, что в Твиттере вы отвечали на замечания по поводу качества анимации в новом трейлере. Вашими словами, игра еще не готова и процесс оптимизации продолжается. Что вы можете рассказать об этой оптимизации?

 

Mac Walters: Синематика в катсценах довольно сложна и зависит от многих параметров: уровней, персонажей, освещения.. все должно быть готово, чтобы дать возможность отлаживать именно синематику. Для команды, занимающейся сборкой окончательного проекта, это означает, что синематику оптимизировать придется в последнюю очередь, и этим мы будем заниматься до последнего. В конечном счете, мы обещали геймплей и поэтому приняли решение показать реальную игру, а не отрендеренную заранее сцену. Но не переживайте, к моменту выхода она будет выглядеть отлично. И мы к тому времени дадим больше информации о персонажах, сюжете и синематике.
Мы увидели довольно много боевки и применения способностей в трейлере. Вы говорили, что вдохновлялись Destiny - а в чем именно?
Плавность движения и очень насыщенная механика боя. В частности, камера, управление и персонажи.

 

Та сцена смерти персонажа была довольно жесткой - они все такие, или это крайний случай?

 

У некоторых существ есть так называемые "синхронизованные" атаки. Некоторые из них смертельны, некоторых можно избежать или увернуться. Мы еще расскажем об этом со временем.
 

Продолжая тему способностей - биотический щит выглядел круто. Как это работает в игре и какую пользу приносит?

 

Мы расскажем подробности позже, но если вы приглядитесь, то заметите, что это не просто щит и он отражает часть выстрелов противников в

них самих. Научиться его применять довольно интересно.
 

Мы заметили в этом и предыдущих трейлерах, в локациях теперь больше уровней, так что джетпак и новые возможности Номада придутся кстати. Вы на самом деле хотели сфокусироваться на этой разноуровневости?

 

Это игра про исследования. Мы хотели дать игроку как можно больше свободы: выбора, движения, прохождения игры. Джетпак и возможность перемещаться в высоту - часть этого. Но все дерево способностей, крафтинг и локации - все это создавалось, чтобы отражать эту свободу.
 

 

В трейлере упоминалось множество миров со своими историями. Как вы их создавали? Они свободные или подчиняются сюжету?

 

У нас множество миров, созданных вручную, богатых и детализированных. У каждой планеты свой сюжет и предыстория, и они специально созданы с уникальными персонажами, историями, квестами и выборами. У каждого мира есть основное сюжетное повествовании с решениями, которые повлияют на планету до конца игры. Все побочные квесты привязаны к этому сюжету или основному сюжету игры тем или иным образом.

 

Мы также увидели крафтинг - насколько он важен в игре?

 

Опять же, это касается свободы игрока в прохождении. Все зависит от того, насколько сильно ему захочется заниматься крафтом. Если вы просто хотите пройти основные миссии, вам необязательно вообще тратить на это время, если не хотите. Но крафтинг может дать вам преимущество, и если вы хотите по максимуму исследовать планеты, то постарайтесь разобраться в нем. По этой причине, мы сделали его более доступным и насыщенным, чем в предыдущих играх по МЕ.
 

Андромеда, очевидно, совсем новый сеттинг для МЕ, какие возможности это вам открыло?

 

Как разработчикам, это дало нам возможность смотреть вперед и рассматривать все варианты - то, что у нас было в первой игре. Для игрока, это возможность начать с нуля. Играли вы раньше в серию или нет - Андромеда станет новым стартом для всех, с новой целью: найти дом для людей в чужой галактике.
 

Вы уже говорили раньше, что игра не задумывалась как начало трилогии. Значит ли это, что вы завершите историю Райдера?

 

Я бы так не сказал. Райдеры - часть Андромеды. Так или иначе, я уверен, мы еще увидим их.
EA и Bioware ранее неоднократно заявляли, что игры не будет выпущена, пока не будет готова окончательно. Как дела идут сейчас и насколько вы уверены в выходе по графику?
Очень уверены. Разработка Масс Эффекта на Фростбайте и новом поколении консолей было сложной задачей. Но команда с ней справилась

и полностью сфокусирована на завершении работы.

 

В общем и целом, что вы можете сказать об истории? Конечно, много говорилось о концовках МЕ3, так что фанаты наверняка хотят 

знать, чем завершается Андромеда.

 

У игры есть все, чего наши фанаты ждут от серии Масс Эффект: эпичность, личные конфликты, мистика, романы, драма. Хотя общий тон более жизнерадостный и более авантюрный, для Первопроходца ставки высоки. Это билет в один конец и никто не придет вам на помощь. Судьба всех путешественников, отважившихся на 600-летнюю дорогу в Андромеду, зависит от вашей способности найти и бороться за новый дом в Андромеде.

 

Источник   Перевод 

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
07.12.2016 00:02:44, Hangman сказал(-а):

Вот охренеть теперь. Прямо бальзам на душу. Теперь будет с кем обсудить события из прошлых частей. Видимо это будет единственным, что будет связывать оригинальную трилогию с этим.

  • Нравится 3
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
07.12.2016 00:26:14, Кербер сказал(-а):
Вот охренеть теперь. Прямо бальзам на душу.

А что ещё делать? В BioWare сознательно накидали себе граблей под ноги.

Опубликовано

\

 

07.12.2016 00:40:21, Hangman сказал(-а):

А что ещё делать? В BioWare сознательно накидали себе граблей под ноги.

Авина это виртуальный гид Цитадели или я что-то путаю?))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
07.12.2016 14:39:30, Hangman сказал(-а):

Она самая.

Если я правильно понял, то вылетели ковчеги еще во времена 2-ой части трилогии. Если это так то не вижу о чем с ней можно будет поболтать))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано
07.12.2016 14:44:34, Stark Munro сказал(-а):
Если это так то не вижу о чем с ней можно будет поболтать

Так это ж просто своего рода типа мостик к оригинальной трилогии, чтоб у фанатов было на что поностальгировать.

Опубликовано
07.12.2016 14:47:15, Hangman сказал(-а):

Так это ж просто своего рода типа мостик к оригинальной трилогии, чтоб у фанатов было на что поностальгировать.

Маленький мостик. Могли бы еще гета в трюме спрятать)))

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...