Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
07.12.2016 14:51:59, Stark Munro сказал(-а):
Маленький мостик.

Будь это прямое продолжение, то для него это было бы маловато, а так его многовато даже - можно было обойтись не интерактивным объектом.

Опубликовано

И все таки штурмовики.. *_* 

Броня Шепарда (3:47) не дает мне покоя <_< Только он/она имеет право ее носить!  По этому буду лепить Шепа в редакторе  :crazy:

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Официально закрывая месяц Mass Effect Andromeda, GameInformer выложили подкаст с вопросами к креативному директора Маку Уолтерсу. Самое интересное по версии BRC под катом новости:


• Открытый мир BioWare это в первую очередь уникальные квесты, вписывающиеся в историю, уникальный сюжет, а не просто набор красивых планет, где можно покататься на Кочевнике и полюбоваться прекрасным пейзажем;
 

• Посещение каждой планеты будет сопровождаться чувством таинственности и загадочности. BioWare хотят, чтобы вы себя почувствовали первооткрывателем и исследователем, а не солдатом;
 

• Многому в разработке студия обязана Dragon Age: Inquisition, которая была перовой игрой на Frostbite от BioWare, и стала Игрой года, так что от опыта DAI отказываться не стали. BioWare приняли во внимание проблемы, которые вызвали вопросы у игроков, и постарались поправить это. Бесшовные переходы между локациями, более осмысленные квесты, а не просто сбор ресурсов и т.д;

 

• Миры Mass Effect будут более реалистичными, чем фантастическими. Ничего подобного типа Аватара или No Man's Sky не будет. Но, несмотря на это, некоторые вещи будут довольно фантастическими, а некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно;

 

• Мак Уолтерс намекает, что локации на некоторых планетах гораздо больше, чем локации в Dragon Age: Inqusuition;

 

• Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;

 

• Сопартийцы и NPC будут обращаться к вам по имени, если вы сохраните его дефолтным, или будете использовать одно из списка «озвученных». В ином случае, будет что-то типа — «Эй ты»… «Не Эй ты, а Капитан Эй ты»;

 

• BioWare продолжают говорить, что Mass Effect Andromeda это абсолютно новая игра — игра с «чистого листа», хотя отсылки к оригинальной трилогии, конечно же, будут. Например, битва за Цитадель;

 

• Трилогия Mass Effect — это космоопера, в которой с самой первой минуты на вас давит груз ответственности, а ставки настолько высоки, что о другом вы и думать не могли (Жнецы и все такое). В Mass Effect Andromeda BioWare отошли от этого. Теперь это космоопера не о грандиозном сражении, а космоопера о приключениях, которая ближе к Звездному пути. Великая угроза, как всегда присутствует, но не давит на вас, как в трилогии;

 

• Создавая персонажей, BioWare концентрировались на том, чтобы избежать какой-то типичности, присущей тем или иным расам…избежать шаблонности, показав тем самым, что каждый индивидуум уникален, несмотря на то, что заложено в его геноме или на то, что было привычно ранее игрокам. Со слов Мака Уолтерса это придаст интереса не только новым игрокам, но и старым.

 

• Пиби это сокращение от полного имени, а не прозвище. Полное имя BioWare раскроют позже;

 

• В игре мы увидим женских представителей всех рас…если данная раса имеет два пола;

 

• Будет безумно интересно смотреть за отношениями между Пиби и Ветрой;

 

• Много вопросов было о кроганах и генофаге. Так что Мак Уолтерс еще раз говорит, что генофаг присутствует, и он никуда не делся;

 

• Как ранее говорилось, все конфликты между расами никуда не делись, а если ситуация станет напряженной, что не удивительно после 600-летнего перелета, то начнется «гражданская война». Например, в геймплейном ролике мы встретили Слоан Келли. А она ведь была главой СБ. Но что там произошло, за что ее и сподвижников выгнали, предстоит выяснить. Собственно, об этом будет рассказано в книге «Nexus Uprising»;

 

• Смены циклов дня и ночи не будет, хотя, на конкретных планетах будут меняться погодные условия;

 

• На финал повлияют основные сюжетные решения, а также ваши взаимоотношения с сопартийцами. Концовка Mass Effect Andromeda будет схожа с Mass Effect 1, с добавлением Mass Effect 2. Этакий большой эпический бабах;

 

• Несмотря на то, что Mass Effect не начало трилогии, но часть большой истории, Мак Уолтерс рекомендует сохранять сохранения новой игры после прохождения;

 

• Кодекс в игре будет значительно больше, чем в трилогии. Он будет содержать большее количество записей оригинальной трилогии плюс записи новой игры;

 

• Названия: Hyperion, Nomad, Tempest взяты из греко-римской мифологии;

 

• «Бурю» можно кастомизировать;

 

• Со слов Мака Уолтерса, BioWare хотели сохранить дух игры, но и привнести что-то новое и уникальное. И чтобы саундтрек звучал, как что-то новое, но при этом очень знакомо. Говоря про саундтрек, Мак Уолтерс отметил, что часть треков полностью готовы и их можно послушать, а часть разбиты на кусочки, специально для тех или иных игровых вариантов. Итогом, своя музыка будет в каждой кат-сцене и, конечно же, будет запоминающаяся основная тема игры;
BioWare подходят к показу роликов со всей ответственностью и показывают игрокам то, что они должны увидеть, то, что в BioWare хотят, чтобы они увидели. Смотря каждый ролик игроки должны играть в игру, а не просто слушать. «Фанаты заслуживают того, чтобы увидеть то, над чем мы работаем, но при этом мы должны не отбить желание играть, показав слишком много.» Сейчас

 

• BioWare занимаются балансировкой в разных системах: мультиплеере, синглплеере, крафте, сюжете. «Мы постоянно что-то меняем, чтобы добиться лучшего результата.»

 

Источник

  • Нравится 5

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

1. Что Bioware, по вашему мнению, могут улучшить в реализации "открытого мира", по сравнению с DAI

Глядя на игры как DAI и Witcher 3, одной из вещей, на которых мы сфокусировались было количество квестов и их интеграция в мир.
Для нас это создание планет - нашего открытого мира - на которых был свой уникальный сюжет, обычно связанный с несколькими важными персонажами. И когда вы исследуете планету, это не просто "пойду выкопаю что-нибудь" итд, нет это история, которую постепенно узнаете, обычно с серьезным выбором. И множество сайд-квестов вплетаются в эту историю или в основные сюжетные миссии игры.
Мы называем эти планеты "сюжетные миры"
Я уверен, именно это поможет оживить эти планеты: да, они красивые, их интересно исследовать на Номаде. Но мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что посещают их не просто так. Я хотел, чтобы у нас получились планеты с историей: геология, население.. кто жил на них, а кто больше не живет, и почему.

Что именно мы можем на них найти? Просто более интересный сюжет?

Для меня истории - это самое важное. Но они не были бы достаточно захватывающими без потрясающих персонажей - это то, что мы поняли довольно давно. Когда вы отправляетесь на планету, где воюют две стороны, вы не просто каждый раз видите бои между ними. Фокус на том, кто люди, представляющие эти фракции, можете ли вы как-то вмешаться в ход событий.
И, учитывая, что это Масс Эффект, на планетах множество загадок. Это не просто "смотрите, там еще минералы". Я не буду рассказывать подробности, но мы хотим, чтобы у вас было ощущение загадочности. Это то, что мы взяли из прошлых игр. Для сравнения, сто лет назад вы могли бы быть археологом в Египте, ищущим новые цивилизации - мы хотим чтобы вы получили именно такой опыт исследования в Андромеде.
Вы первопроходец, а не солдат, и мы хотим дать вам возможность отправиться в путь и открыть что-то, что никто до вас не видел

То есть, в идеале, люди пройдут игру и будут обсуждать, какая планета лучше, так же как обсуждали, какой персонаж им нравится больше - что постоянно происходило в оригинальной трилогии.

Да, я думаю определенным людям сразу больше понравятся определенные планеты, и их сюжетные квесты. Мы старались создать эти миры разнообразными: на каких-то больше геймплея, на других больше сюжета. На одних вы в основном передвигаетесь на Номаде, на других пешком

Я слышал много комментариев "о, это прямо как DAI". Кому-то нравилась Инквизиция, кого-то раздражали долгие переходы между локациями. Что вы можете сказать о сравнении с инквизицией?

Ну, во-первых, DAI была Игрой года - я бы не отказался от такого. И это была первая игра Bioware на Фростбайте, так что они здорово продвинули разработку игр и мы многому у них научились. Мы приняли во внимание проблемы, которые открытый мир вызывал у игроков, и постарались поправить это. Бесшовные переходы между локациями, более осмысленные квесты, а не просто сбор ресурсов. И я думаю, у нас неплохо получилось. Плюс, некоторые люди перешли к нам из разработки DAI и принесли свои знания.

2. Я заметил много сходства между планетами Андромеды и Землей. Будут ли какие-то более "инопланетные" планеты

Масс Эффект всегда был связан с реальностью, так что вы не увидите невероятные миры типа Аватара или No Man's Sky,
мы хотели сделать их более реалистичными. Но вы все-таки отправляетесь в чужую галактику, так что там будут довольно фантастические вещи. Некоторые будут выглядеть знакомыми и инопланетными одновременно.

Мы видели в трейлере некое летающее существо, которое выглядит более абстрактным, чем все, что я видел в трилогии

Да, и и мы увидим больше подобного в будущем

 

3. Планеты сравнимы по размеру с зонами в DAI?

Чтобы обойтись без спойлеров, скажу что мы создавали уровни с учетом Номада, который развивает скорость 130+ км/ч, так что можете представить, что это говорит о размере локаций. К тому же это повлияло на геймплей, который мы планировали для планет. В DAI вы либо идете пешком, либо скачете на лошади, которая не настолько уж быстрее, так что компоновка была плотнее. На планетах у нас есть зоны, которые очевидно созданы для Номада - там нет густых лесов, которые мешали бы развить скорость, и вы можете ускоряться, и прыгать, и другие опции, о которых мы скоро расскажем. И там будут опасные зоны, некоторые глобальные, некоторые локальные - и они могут повредить Номад.

 

4. Сколько лет Саре и Скотту?
В районе 25, скажем так. Они не то, чтобы совсем неопытны, но это их первое больше приключение. Я уже говорил раньше, это история о том, как становятся героями

Лиаму столько же?

Вроде того. Мы хотели, чтобы сопартийцы были сравнимого возраста, но у нас есть асари и кроган, которые живут дольше людей, так что они очевидно старше по годам.

 

5. Как окружающие будут обращаться к протагонисту?

Если вы сохраните дефолтное имя, то его будут использовать. Плюс, остаются все варианты "первопроходец", "Райдер", или просто "эй, ты"

 

6. Что-то из оригинальной трилогии повлияло на Андромеду или это полностью новый старт

Скорее полностью новый старт. Для фанатов будут отсылки и намеки на оригинальную трилогию. Мы старались взять только то, что было прописано в каноне, ане являлось результатом выборов игроков, чтобы это было новым стартом для всех. Ваша новая цель - найти дом в новой галактике.

Да, но для некоторых персонажей в сайд-квестах наверняка будут упоминания вроде "О, битва за Цитадель. Помнишь?"

Да, как я сказал, отсылки будут

 

7. Трилогия была больше похожа на Звездные войны с их непрерывным сюжетом и масштабной угрозой. Возможно Андромеда похожа скорее на Стар Трек, с менее связанными эпизодами и поиском нового дома для человечества ?

Да, и Звездые Войны и трилогия были космооперой. В Андромеде мы поменяли подход и это игра про исследование новых миров, что схоже со Стар Треком.
Самое большое изменение - в первой игре ставки сразу были высоки. Каждые 50 тыс. лет все цивилизации уничтожаются.. тут не до исследования. Поэтому в Андромеде мы создали сценарий, который позволяет просто отправится навстречу приключениям. Да ставки высокие, но угроза не навистает над вами как в трилогии

8. Ковчеги и Нексус должны быть очень быстрыми. Они используют какие-то технологии Жнецов? Потому что долететь до Андромеды за столетия - это очень быстро. В красной концовке упоминалось, что у рас занимало столетия найти друг друга в одной галактике, без использования реле

Мы расскажем подробнее, но какая-то информация уже была во втором брифинге. Но мы расскажем больше и есть записи Кодекса в игре об этом. Мы не хотели разносить их слишком сильно во времени

9. Почему ПиБи так сильно отличается от Лиары? И что именно в них разного?

Как создать нового персонажа, который будет представлять расу для новых игроков, но не будет выглядеть вторичным для старых. И способ сделать это - создавать персонажей, которые были бы практически полной противоположностью того, что обычно характеризует их расу. Это не совсем точно ее описывает, но ПиБи точно не назовешь "типичной" асари. Это дает нам возможность объяснить, что представляют из себя асари, показывая, чем ПиБи выделяется.

Это для всех персонажей так? Ждет ли нас кроган с добрым и мягким сердцем?

В ПиБи это выражено в наибольшей степени, но у других персонажей тоже такие моменты будут. Мы не хотим заново описывать расы, чтобы старым игрокам это не показалось скучным

То есть можно сказать, что ПиБи менее спокойная и .. изысканная, чем обычно бывают асари.

Да, это пожалуй верно. Ее меньше волнуют типичные порблемы асари, она свободномыслящая одиночка.

А что с ее именем?

Сокращение от ее полного имени, которое мы раскроем позже. Это тоже отражает ее характер: "кому нужно длинное имя, просто зовите меня ПиБи"

10. Будет ли объяснено, как мы понимаем языки новых рас?

Да, это будет объяснено

Вы обсуждали это в триглогии?

Да, да, там есть какой-то переводчик и существует некий общегалактический стандарт, мы упоминали это в трилогии.  
В новой галактике понадобятся другие способы и это будет объяснено.

11. Мы увидим женских персонажей из новых рас?

Да, если у расы есть несколько полов, то мы увидим представителей всех.

Да, вы показали турианку в трейлере.

Ветра, да. Самое интересное - смотреть за развитием их с ПиБи отношений

Враждебных отношений?

Поиграйте и увидите)

12. Кроганы в Андромеде болеют генофагом? Они ведь улетели до МЕ3

Ничего не поменялось для кроганов с тех пор как они улетели, но это вопрос которого мы коснемся в игре

Вы упоминали, что межрасовые конфликты сохранятся в Андромеде, так что нас наверняка ждус дискуссии между саларианцами и кроганами

Да, вы обратили внимание, что первая из книг называется Восстание? Интересно, против кого там восстают, не так ли?
Старые конфликты сохранятся, и когда ситуация станет напряженной, что неудивительно после путешествия в другую галактику, эти конфликты разгорятся. Все начнут объединятся со своими против чужих.
К тому моменту как вы пребываете в качестве Первопроходца, ситуация уже сложилась. Например, Слоан - если вы обратили внимание, они была главой СБ - как она оказалась на планете? Многое произошло еще до того, как вы начнете игру

 

13. Кварианцы?

Пока не буду об этом говорить

Окей, но были другие расы на Нексусе, кроме тех, которые мы видели?

В отличие от ковчегов, Нексус строили разные расы, поскольку это центральная станция как Цитадель. Ковчеги создавались расами под себя, и обслуживающий персонал на них тоже мог быть из разных рас, но его довольно мало.

 

14. У Андромеды будет нативная поддержка контроллера в PC

Да

 

15. Насколько много усилий вложено в поддержку клавиатуры и мышки? В МЕ2 и 3 постоянно надо было жать на пробел, а в инквизиции было множество мелких проблем с управлением.

Довольно много. Мы их тестировали, схемы управления постоянно менялись, мы устраивали опросы и получали много фидбека, чтобы понять что людям больше нравится.

 

16. Будет ли смена дня и ночи на планетах и будет ли от нее зависить происходящее?

Нет, циклов не будет, но для разных планет будут разные "состояния" [возможно как Крествуд в Инквизиции? Сначала ночь и дождь, потом солнечный день?]

 

17. Будет ли в Андромеде что-то, что можно было бы сравнить с suicide mission по масштабу и сложности?

Есть основной сюжет, и мы хотим чтобы ставки были высокими, но не настолько высокими, конечно. Но мы взяли оттуда миссии лояльности, которые повлияют на то, придут ли персонажи вам на помощь в финальном конфликте. И повлияют не только эти миссии, но и другие сюжетные решения.

Это будет сложная концовка?

Да, вроде того. Будет большая, громкая концовка как в МЕ1, но, возможно, больше ее вариантов, как в МЕ2, зависящих от вашего прохождения.

 

18. Стоит ли нам сохранять сейвы Андромеды?

Это не будет лишним. Пока мы сфокусированы на этой игре. Мы считаем Андромеду частью серии, не трилогии. Но ключевые элементы могут перенестись дальше

То есть вы пока не уверены, будут ли переноситься сейвы? Не уверены, что это будет нужно по сюжету, или сложно в реализации, или вы просто пока не загадываете так далеко?

Мы просто пока не фокусируемся на этом. Мы научились, как это делать, в трилогии, так что..

 

19. Будет ли кодекс? И будет ли он озвучен?

Кодекс будет, но не озвученый. Потому что он очень большой. Мы включили большую часть из трилогии, плюс новая информация. И есть техниченская сложность. В нем будет намного больше информации, чем раньше.

 

20. Название корабля - отсылка к историческому кораблю или пьесе Шекспира?

Гиперион, Номад, Темпест - все взяты скорее из греко-римской мифологии

Есть ли отсылки к легенде Андромеды и Одисея?

Может быть, подсознательно?

 

21. Кастомизация Темпеста? Можем ли мы менять  внутренние отсеки?

Да, будет кастомизация, но конкретно не скажу

 

22. Эстетика Масс Эффекта была тесто связана с sci-fi восьмидесятых. А что насчет Андромеды?

Мы создали узнаваемый стиль и не хотели сильно отступать от него, особенно в том, что было создано в Млечном пути, как Нексус и Ковчеги. То же касается музыки. Вообще в последние пять лет во многих sci-fi сериалах была музыка, которая возможно в какой-то степени была вдохновлена Масс Эффектом. И мы хотели сохранить дух игры, но привнести что-то новое, уникальное для нас. Так, чтобы саундтрек звучал более ново и не был вторичен

Кстати, как с саундтреком? Уже есть полный, который можно послушать?

Мы сейчас используем новый процесс создания музыки. Некоторые треки полностью готовы и их можно послушать, но довольно много музыки на самом деле разбито на отрывки, которые можно комбинировать. Часть собрана людьми, часть будет генерироваться скриптами в игре в зависимости от происходящего. Так что большие собранные треки - мы слушаем их, чтобы убедиться, что это то, что нам надо, но они не обязательно будут звучать именно так в игре. Но в конце концов у нас будет подобрана музыка ко всем кат-сценам и будет основная тема, которую люди могли бы запомнить - вот тогда у нас будет полный саундтрек.

23. Любимый фантастический фильм?

Постоянно меняется.. Я смотрел Звездные Войны в раннем детстве и ввсе еще люблю их. Мне нравятся новые фильмы, но я все ранво люблю Звездные войны больше.

Тяжело ли быть настолько сильно погруженным в мир МЕ. Наверно в фильмах постоянно видишь идеи, которые можно было бы реализовать в игре.. Есть такое?

С фантастикой все сложно. Не все моменты и не все фильмы, но да, про некоторые я думаю, что да, можно сделать что-то такое. Но это не портит впечатление от просмотра.

Например, как Обливион. С вами работал дизайнер Обливиона и Трона:Наследие, так?

Да, мы видели возможности, новинки которые можно было бы привнести в игру.

 

24. Кто выиграет в танцевальном марафоне? Шепард или Райдер?

Шепард. Годы опыта)

Вас удивляет, сколько вопросов звучит про танцы?

Не удивительно, учитывая сколько времени мы потратили на проаботку деталей, что фанаты тоже цепляются за них

В геймплейном трейлере было множество деталей, кторые фанаты разбирали покадрово. "Ангаран" часто упоминается. Вы специально составляли трейлер так, что бы туда попало заранее отмеренное количество подсказок?

Мы серьезно к этому отнеслись, к тому чтобы люди увидели именно то, что мы хотим показать. По большей части, я хочу чтобы вы играли в игру, а не просто слушали как мы о ней рассказываем. Фанаты заслуживают того, чтобы увидеть над чем мы работаем, но настоящий опыт можно получить только играя, поэтому я не хотел заваливать деталями.

Так что вы пока будете фокусироваться на мирах, а не на персонажах и сюжете?

Мы расскажем кое-что из этого, у нас еще много запланировано. Но пока рано об этом говорить, до весны еще много времени

Что вы отлаживаете сейчас? Чем занимаетесь?

Настройкой и поиском баланса в разных системах: мультиплеере, сингле, крафтинге, развитии сюжета. Мы играем, получаем фидбек и что-то меняем. Синематикой можно заниматься только после того, как закончено все остальное: уровни, освещение, все объекты на месте..

 

Что-нибудь еще хотите добавить?

Наберитесь терпения, мы работаем над игрой, делаем ее еще лучше. Мы еще многое вам расскажем.

  • Нравится 2
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
10.12.2016 13:55:30, Silənce сказал(-а):
• Названия: Hyperion, Nomad, Tempest взяты из греко-римской мифологии;

Выкусите, придумыватели теорий заговоров связанних с названием;D

 

10.12.2016 13:55:30, Silənce сказал(-а):
• Создавая персонажей, BioWare концентрировались на том, чтобы избежать какой-то типичности, присущей тем или иным расам…избежать шаблонности, показав тем самым, что каждый индивидуум уникален, несмотря на то, что заложено в его геноме или на то, что было привычно ранее игрокам. Со слов Мака Уолтерса это придаст интереса не только новым игрокам, но и старым.

И получилась Пиби -_-

 

10.12.2016 13:55:30, Silənce сказал(-а):
• Главному герою 25 лет. Также BioWare хотели, чтобы все сопартийцы были ровесниками;

Нуууу... Так себе. Иногда хочется послушать ворчание старикашки повидавшего жизни

 

10.12.2016 20:33:36, Overlord Drazhar сказал(-а):
Ну, во-первых, DAI была Игрой года - я бы не отказался от такого.

Это не заслуга самой ДАИ. ИМХО!

Само собой реклама ( да я до выхода игры знал биографию всех сопартийцев -_-) + успех прошлых частей.

Чего только стоят комментарии от фанатов серии: "Купил только, чтоб посмотреть что там со вселенной делается" или 100500 " Так и не осилил до конца" и тд.

10.12.2016 20:33:36, Overlord Drazhar сказал(-а):
Плюс, некоторые люди перешли к нам из разработки DAI и принесли свои знания.

Надеюсь только уборщики которые подметали в офисах разработчиков ДАИ))

 

10.12.2016 20:33:36, Overlord Drazhar сказал(-а):

Ветра, да. Самое интересное - смотреть за развитием их с ПиБи отношений

Враждебных отношений?

Поиграйте и увидите)

:blush2:  :crazy:

Спойлер
35ac8681bc031d3f10866cf675b3e665.jpg.jpegi.gif
Опубликовано

за инквизицию тупо отвалили бабла чтоб игрой года стала, там и рецензии под копирку были то

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.12.2016 19:00:22, Stark Munro сказал(-а):

Нуууу... Так себе. Иногда хочется послушать ворчание старикашки повидавшего жизни

Я бы не отказался от присутствия в команде Заида Массани дубль два :)

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

BioWare сообщили, что внешность дефолтному Райдеру из Mass Effect Andromeda подарил Стивен Брюис — супермодель из Калифорнии.

C0o6mr_ZUo_AALdu_A.jpg

Сестре Райдера внешность также подарила супермодель, имя который на данный момент не разглашается. Напомним, что фемРайдер из трейлеров Mass Effect Andromeda не является дефолтной.

 

Источник

  • Нравится 2

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
27.12.2016 15:21:19, Silənce сказал(-а):

BioWare сообщили, что внешность дефолтному Райдеру из Mass Effect Andromeda подарил Стивен Брюис — супермодель из Калифорнии.

Сестре Райдера внешность также подарила супермодель, имя который на данный момент не разглашается. Напомним, что фемРайдер из трейлеров Mass Effect Andromeda не является дефолтной.

Фух, какое облегчение. Этот тип хоть выгдялит нормально. Надеюсь что у фемРайдер будет симпатичный прототип.

pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
BioWare сообщили, что внешность дефолтному Райдеру из Mass Effect Andromeda подарил Стивен Брюис — супермодель из Калифорнии.
Сестре Райдера внешность также подарила супермодель, имя который на данный момент не разглашается. Напомним, что фемРайдер из трейлеров Mass Effect Andromeda не является дефолтной.
Фух, какое облегчение. Этот тип хоть выгдялит нормально. Надеюсь что у фемРайдер будет симпатичный прототип.

 

А мне вот вообще всегда было пофиг какая у них там дефолтная внешность....всегда делаю своих уродов e8cec2232bcd5b7bf581ae9e71b6206f.gif

  • Нравится 1


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
27.12.2016 16:19:07, Кербер сказал(-а):

Надеюсь что у фемРайдер будет симпатичный прототип.

А в чём смысл? Сама-то она зело страшная.

  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано

Интересно, разработчики в курсе, что пояс астероидов не выглядит вблизи как наваленная груда камней? И что проще облететь его сверху или снизу, чем переть напролом в плоскости эклиптики?

 

cef90259c657029330f8ddf9bcf51036b9dfeb9d5507e7542b148076a57e1996_1.jpg.jpeg

  • Нравится 4
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
05.01.2017 07:39:05, Scarab-Phoenix сказал(-а):
И что проще облететь его сверху или снизу, чем переть напролом в плоскости эклиптики?

Ипичные герои не знают иного пути, кроме прямого.

  • Нравится 1
Опубликовано
05.01.2017 07:39:05, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Интересно, разработчики в курсе, что пояс астероидов не выглядит вблизи как наваленная груда камней? И что проще облететь его сверху или снизу, чем переть напролом в плоскости эклиптики?

В первой части еще были в курсе. Если кодекс полистать, то и про расстояния в космосе, и о реальной (о ужас!) физике там говорилось много и по существу. А ЭПИЧАЯ картинка в самой игре существовала только потому что без нее игроки не клюнут. Потом кодекса стало меньше. Это печально.

  • Нравится 3

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...