Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
Опубликовано

Кстати, есть информация повлияло ли извержение Красной горы на Сиродил? Если так сильно преобразился Столстхейм, что могло стать с близ расположенной часть Сиродила к Морровинду?

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
Во-первых, расстояние между Солтсхеймом и Вварденфеллом такое же, как между Вварденфеллом и материковой частью Морровинда, до Сиродиила заметно дальше. А во-вторых, провинции разделяют высокие горы и пепел не должен был их преодолеть.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
09.09.2014 12:05:32, Gorv сказал(-а):

Во-первых, расстояние между Солтсхеймом и Вварденфеллом такое же, как между Вварденфеллом и материковой частью Морровинда, до Сиродиила заметно дальше. А во-вторых, провинции разделяют высокие горы и пепел не должен был их преодолеть.

Так-то оно да. но все же, сейсмическая активность, большие выбросы всякой дряни в воздух и все такое. Пускай Сиродил и не пострадал, но все-таки Красная гора не маленький холмик.

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

Можно сделать так, чтобы лорд даэдра поучаствовал, разговаривая с кем-нибудь из героев по своим неизвестным причинам. Я могу сыграть и его/ее. Пример: Ноктюрнал заинтересовалась тайной.

Примечание: Лорд даэдра не может вмешиваться напрямую - только болтает.

электронная подпись
Опубликовано
Как только мы закончим первую игру. Скорее всего, 14-15 числа
09.09.2014 12:48:46, Arkadros сказал(-а):

Можно сделать так, чтобы лорд даэдра поучаствовал, разговаривая с кем-нибудь из героев по своим неизвестным причинам. Я могу сыграть и его/ее. При
Пример: Ноктюрнал заинтересовалась тайной.
Примечание: Лорд даэдра не может вмешиваться напрямую - только болтает.

Могут вмешиваться, конечно. Но не очень сильно. Направлять героев или заставлять что-либо делать
sig-1081.png.png
Опубликовано
09.09.2014 05:32:13, Prisoner-Boratino сказал(-а):

И просьба напоследок. Если вы видите, что в игровой теме у кого-то завязался диалог, не прерывайте, пожалуйста, его описанием своих событий, происходящих за 100500 км оттуда. Если хотите присоединиться - то можно, но чтобы вклиниться в тему

Вот это, ИМХО, будет совсем неудобно. Учитывая, что один диалог может длиться десять-пятнадцать постов, а ответы будут поступать с интервалом в два-три часа... Этак можно и не дождаться своей очереди. А если сразу несколько игроков ведут беседу, то... аргх. Предлагаю в таких случаях отыгрывать беседы тет-а-тет в личке, а уже затем выкладывать их одним постом.

  • Нравится 1
Опубликовано
09.09.2014 13:00:07, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Могут вмешиваться, конечно. Но не очень сильно. Направлять героев или заставлять что-либо делать

Я хочу отыгрывать Ноктюрнал, т.к. она сопутствует моему герою-"скрытнику". Она будет разговаривать с моим героем в его мыслях/уме - такая шиза, но это фэнтези. А с другими через ротовое отверстие моего героя. Вот и разрешится проблема с женским персонажем, можете к ней подкатывать, если не боитесь и если вам приятно говорить с ней через моего героя.

электронная подпись
Опубликовано
09.09.2014 13:10:39, Arkadros сказал(-а):

Я хочу отыгрывать Ноктюрнал, т.к. она сопутствует моему герою-"скрытнику". Она будет разговаривать с моим героем в его мыслях/уме - такая шиза, но это фэнтези. А с другими через ротовое отверстие моего героя. Вот и разрешится проблема с женским персонажем, можете к ней подкатывать, если не боитесь и если вам приятно говорить с ней через моего героя.

А как насчет....хммм.....радостей Дибеллы?) Мммм? Всегда хотелось это сделать под ее халатиком. ^^

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
09.09.2014 13:14:10, Alice von Bertruher сказал(-а):

А как насчет....хммм.....радостей Дибеллы?) Мммм? Всегда хотелось это сделать под ее халатиком. ^^

Дибелла - это даже не эротика, может лучше не надо этого :kiss:

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано
09.09.2014 13:28:35, Arkadros сказал(-а):

Дибелла - это даже не эротика, может лучше не надо этого :kiss:

А, тебе нужно что-то погорячее, ах ты проказник! Тут пригодится мастерство Боэтии и Мефалы))  :girl_blush2:

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
09.09.2014 14:04:58, Alice von Bertruher сказал(-а):

А, тебе нужно что-то погорячее, ах ты проказник! Тут пригодится мастерство Боэтии и Мефалы))  :girl_blush2:

Не надо их, что за игра будет. Мефала - извращенка грязная и Боэтия - гермафродит. Хотя...)

электронная подпись
Опубликовано
09.09.2014 14:10:07, Arkadros сказал(-а):

Не надо их, что за игра будет. Мефала - извращенка грязная и Боэтия - гермафродит. Хотя...)

Хмммм....чувствую, меня скоро накажут за распространение непотребств в ума благочестивого общества. ай-яй-яй

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
09.09.2014 14:13:04, Alice von Bertruher сказал(-а):

Хмммм....чувствую, меня скоро накажут за распространение непотребств в ума благочестивого общества. ай-яй-яй

Тебе подойдет роль Мефалы-прядильщицы и интригантки). А Диббелу надо девушке какой-нибудь раскрепощенной - Tissii, а то фотки себя выкладывает. Боэтия - L Volpe.

Это я фантазирую....

электронная подпись
Опубликовано

Что-то я во всей этой разношерстной компании прекрасный пол не могу разглядеть. Как-то это.....на водит на....мысли

Все мои отыгрыши за девушек кончались плохо.

Как зовут бармена?

"Бармен, вина!"
Но если серьёзно, можно будет его спросить. :)
Опубликовано (изменено)
09.09.2014 13:08:04, SnowK сказал(-а):

Вот это, ИМХО, будет совсем неудобно. Учитывая, что один диалог может длиться десять-пятнадцать постов, а ответы будут поступать с интервалом в два-три часа... Этак можно и не дождаться своей очереди. А если сразу несколько игроков ведут беседу, то... аргх. Предлагаю в таких случаях отыгрывать беседы тет-а-тет в личке, а уже затем выкладывать их одним постом.

 

Да, да, тоже хотел высказаться на эту тему. Диалоги сразу станут динамичнее, если их будут вести в личке и выкладывать единым постом! Только можно ли будет говорящим "застолбить" место своего диалога? Создать пост в духе "Мистер Такой и мистер Этакий завязали застольную беседу". Для чего? Что бы диалог не потерял актуальности на тот момент, когда будет готов и выложен в игру (Может, там уже и таверну-то сожгут :)). Ну и что бы остальные смогли, если захотят, сделать вид, что прислушиваются. Скажем, первый пост "Мистер Такой и мистер Этакий завязали застольную беседу", а второй пост будет в духе "Беспардонный мистер Маджесто плюхнулся на свободное место за столом и с умным видом прислушался к разговору". Ну, а потом в первый пост будет выложен, собсна, сам разговор, а в третьем мистер Этакий выразит свой восторг (ну или возмущение, мало ли) появлением мистера Маджесто.

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
09.09.2014 16:02:39, Potay сказал(-а):

Только можно ли будет говорящим "застолбить" место своего диалога?

В прошлой игре так и делали - просто кидали сообщение типа "здесь будет мой пост" и в последствии заполняли его.

Опубликовано
09.09.2014 14:23:46, RottingSkeleton сказал(-а):

Все мои отыгрыши за девушек кончались плохо."Бармен, вина!"Но если серьёзно, можно будет его спросить. :)


А если персонаж его уже знает?)
sig-1081.png.png
Опубликовано
09.09.2014 16:53:09, RottingSkeleton сказал(-а):

> А если персонаж его уже знает?)
Хм, ну пусть будет Антус.

Я надеюсь, у него будут УСЫ. 

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...