Prisoner-Boratino Опубликовано 2 сентября, 2014 Опубликовано 2 сентября, 2014 (изменено) Сюжет: Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.Тонкости и особенности: СпойлерВаш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой. Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду. Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно). Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт. Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться. Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.Теперь немного о порядке. СпойлерТехника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач. Количество персонажей: 10-12 Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам. В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.Для участия надо заполнить анкету. СпойлерИмя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.Требования к игрокам: иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки. Биографии СпойлерPrisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства; nikisela: Разар, аргонианин, вор;Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы; Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений; Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник; Нелор Хлаалу, его дочь;RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников; Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами; М'Рис, каджит, компаньон Эранора; Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.Добро пожаловать! Осталась еще пара мест! Игровая механика: Вот кубик: http://rolz.org/group СпойлерДля боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где: 1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода. В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика. Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз. Информация о мире: http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/ Изменено 18 сентября, 2014 пользователем Prisoner-Boratino 14
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Кстати, есть информация повлияло ли извержение Красной горы на Сиродил? Если так сильно преобразился Столстхейм, что могло стать с близ расположенной часть Сиродила к Морровинду? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 Ничего такого, к сожалению, не слышал. В романе Киза тоже ничего не было, насколько помню
Gorv Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Во-первых, расстояние между Солтсхеймом и Вварденфеллом такое же, как между Вварденфеллом и материковой частью Морровинда, до Сиродиила заметно дальше. А во-вторых, провинции разделяют высокие горы и пепел не должен был их преодолеть. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 12:05:32, Gorv сказал(-а): Во-первых, расстояние между Солтсхеймом и Вварденфеллом такое же, как между Вварденфеллом и материковой частью Морровинда, до Сиродиила заметно дальше. А во-вторых, провинции разделяют высокие горы и пепел не должен был их преодолеть. Так-то оно да. но все же, сейсмическая активность, большие выбросы всякой дряни в воздух и все такое. Пускай Сиродил и не пострадал, но все-таки Красная гора не маленький холмик. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Arkadros Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Можно сделать так, чтобы лорд даэдра поучаствовал, разговаривая с кем-нибудь из героев по своим неизвестным причинам. Я могу сыграть и его/ее. Пример: Ноктюрнал заинтересовалась тайной. Примечание: Лорд даэдра не может вмешиваться напрямую - только болтает. электронная подпись
eLenDril Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Когда (хотя бы примерно) начинаем?
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 Как только мы закончим первую игру. Скорее всего, 14-15 числа 09.09.2014 12:48:46, Arkadros сказал(-а):Можно сделать так, чтобы лорд даэдра поучаствовал, разговаривая с кем-нибудь из героев по своим неизвестным причинам. Я могу сыграть и его/ее. При Пример: Ноктюрнал заинтересовалась тайной. Примечание: Лорд даэдра не может вмешиваться напрямую - только болтает. Могут вмешиваться, конечно. Но не очень сильно. Направлять героев или заставлять что-либо делать
SnowK Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 05:32:13, Prisoner-Boratino сказал(-а): И просьба напоследок. Если вы видите, что в игровой теме у кого-то завязался диалог, не прерывайте, пожалуйста, его описанием своих событий, происходящих за 100500 км оттуда. Если хотите присоединиться - то можно, но чтобы вклиниться в тему Вот это, ИМХО, будет совсем неудобно. Учитывая, что один диалог может длиться десять-пятнадцать постов, а ответы будут поступать с интервалом в два-три часа... Этак можно и не дождаться своей очереди. А если сразу несколько игроков ведут беседу, то... аргх. Предлагаю в таких случаях отыгрывать беседы тет-а-тет в личке, а уже затем выкладывать их одним постом. 1
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 Окей. Договорились.А, у нас же есть возможность забивать посты. Тогда все точно отлично)
Arkadros Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 13:00:07, Prisoner-Boratino сказал(-а): Могут вмешиваться, конечно. Но не очень сильно. Направлять героев или заставлять что-либо делать Я хочу отыгрывать Ноктюрнал, т.к. она сопутствует моему герою-"скрытнику". Она будет разговаривать с моим героем в его мыслях/уме - такая шиза, но это фэнтези. А с другими через ротовое отверстие моего героя. Вот и разрешится проблема с женским персонажем, можете к ней подкатывать, если не боитесь и если вам приятно говорить с ней через моего героя. электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 13:10:39, Arkadros сказал(-а): Я хочу отыгрывать Ноктюрнал, т.к. она сопутствует моему герою-"скрытнику". Она будет разговаривать с моим героем в его мыслях/уме - такая шиза, но это фэнтези. А с другими через ротовое отверстие моего героя. Вот и разрешится проблема с женским персонажем, можете к ней подкатывать, если не боитесь и если вам приятно говорить с ней через моего героя. А как насчет....хммм.....радостей Дибеллы?) Мммм? Всегда хотелось это сделать под ее халатиком. ^^ [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 Ну это не совсем отыгрыш. Она тут в роли непися все равно получается. Но и такое возможно
Arkadros Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 (изменено) 09.09.2014 13:14:10, Alice von Bertruher сказал(-а): А как насчет....хммм.....радостей Дибеллы?) Мммм? Всегда хотелось это сделать под ее халатиком. ^^ Дибелла - это даже не эротика, может лучше не надо этого :kiss: Изменено 9 сентября, 2014 пользователем Arkadros электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 13:28:35, Arkadros сказал(-а): Дибелла - это даже не эротика, может лучше не надо этого :kiss: А, тебе нужно что-то погорячее, ах ты проказник! Тут пригодится мастерство Боэтии и Мефалы)) :girl_blush2: [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Arkadros Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 14:04:58, Alice von Bertruher сказал(-а): А, тебе нужно что-то погорячее, ах ты проказник! Тут пригодится мастерство Боэтии и Мефалы)) :girl_blush2: Не надо их, что за игра будет. Мефала - извращенка грязная и Боэтия - гермафродит. Хотя...) электронная подпись
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 14:10:07, Arkadros сказал(-а): Не надо их, что за игра будет. Мефала - извращенка грязная и Боэтия - гермафродит. Хотя...) Хмммм....чувствую, меня скоро накажут за распространение непотребств в ума благочестивого общества. ай-яй-яй [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Arkadros Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 14:13:04, Alice von Bertruher сказал(-а): Хмммм....чувствую, меня скоро накажут за распространение непотребств в ума благочестивого общества. ай-яй-яй Тебе подойдет роль Мефалы-прядильщицы и интригантки). А Диббелу надо девушке какой-нибудь раскрепощенной - Tissii, а то фотки себя выкладывает. Боэтия - L Volpe. Это я фантазирую.... электронная подпись
RottenSkeleton Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Что-то я во всей этой разношерстной компании прекрасный пол не могу разглядеть. Как-то это.....на водит на....мыслиВсе мои отыгрыши за девушек кончались плохо.Как зовут бармена?"Бармен, вина!"Но если серьёзно, можно будет его спросить. :)
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 К слову, Боги не участвовали на прямую в Свитках в отличие от даэдр. Хммм [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Potay Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 (изменено) 09.09.2014 13:08:04, SnowK сказал(-а): Вот это, ИМХО, будет совсем неудобно. Учитывая, что один диалог может длиться десять-пятнадцать постов, а ответы будут поступать с интервалом в два-три часа... Этак можно и не дождаться своей очереди. А если сразу несколько игроков ведут беседу, то... аргх. Предлагаю в таких случаях отыгрывать беседы тет-а-тет в личке, а уже затем выкладывать их одним постом. Да, да, тоже хотел высказаться на эту тему. Диалоги сразу станут динамичнее, если их будут вести в личке и выкладывать единым постом! Только можно ли будет говорящим "застолбить" место своего диалога? Создать пост в духе "Мистер Такой и мистер Этакий завязали застольную беседу". Для чего? Что бы диалог не потерял актуальности на тот момент, когда будет готов и выложен в игру (Может, там уже и таверну-то сожгут :)). Ну и что бы остальные смогли, если захотят, сделать вид, что прислушиваются. Скажем, первый пост "Мистер Такой и мистер Этакий завязали застольную беседу", а второй пост будет в духе "Беспардонный мистер Маджесто плюхнулся на свободное место за столом и с умным видом прислушался к разговору". Ну, а потом в первый пост будет выложен, собсна, сам разговор, а в третьем мистер Этакий выразит свой восторг (ну или возмущение, мало ли) появлением мистера Маджесто. Изменено 9 сентября, 2014 пользователем Potay Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
SnowK Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 16:02:39, Potay сказал(-а): Только можно ли будет говорящим "застолбить" место своего диалога? В прошлой игре так и делали - просто кидали сообщение типа "здесь будет мой пост" и в последствии заполняли его.
Prisoner-Boratino Опубликовано 9 сентября, 2014 Автор Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 14:23:46, RottingSkeleton сказал(-а):Все мои отыгрыши за девушек кончались плохо."Бармен, вина!"Но если серьёзно, можно будет его спросить. :) А если персонаж его уже знает?)
RottenSkeleton Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 (изменено) > А если персонаж его уже знает?)Хм, ну пусть будет Антус. Изменено 9 сентября, 2014 пользователем RottingSkeleton
Alice von Bertruher Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 09.09.2014 16:53:09, RottingSkeleton сказал(-а): > А если персонаж его уже знает?) Хм, ну пусть будет Антус. Я надеюсь, у него будут УСЫ. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
RottenSkeleton Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Усы? В смысле, как у барменов из вестернов?Дзынь! Продано. У него есть усы как у барменов из вестернов. 1
Рекомендуемые сообщения