Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
16.09.2014 15:34:47, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Горв, у меня 12, не судьба

Кстати, твой Зено смахивает повадками на каджита, хоть и не любит их.

электронная подпись
Опубликовано (изменено)
16.09.2014 15:57:18, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Он не мой, а Сноу)

Скорее на Цицерона скайримского

Да оба они на кошаков походят)

 

Получается вы вместе со Сноу "чатитесь", а ты выкладываешь? Или ты сам описываешь все?

Изменено пользователем Arkadros
электронная подпись
Опубликовано
16.09.2014 15:59:53, Arkadros сказал(-а):

Да оба они на кошаков походят)

Получается вы вместе "чатитесь", а ты выкладываешь или ты сам описываешь все?

Чатимся вместе. Вдвоем или втроем. Чтобы места меньше все это дело занимало, да и так проще, мне кажется, чем по строчке диалога каждый раз в тему

sig-1081.png.png
Опубликовано
16.09.2014 16:18:54, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Чатимся вместе. Вдвоем или втроем. Чтобы места меньше все это дело занимало, да и так проще, мне кажется, чем по строчке диалога каждый раз в тему

Ясно, буду иметь в виду, когда буду странствовать с кем-нибудь из вас.

электронная подпись
Опубликовано
16.09.2014 15:49:26, Arkadros сказал(-а):

Кстати, твой Зено смахивает повадками на каджита, хоть и не любит их.

Хех, не думал об этом. Какая ирония)

Опубликовано
16.09.2014 16:26:18, SnowK сказал(-а):

Хех, не думал об этом. Какая ирония)

Кошачья грация, ошетинивается + еще несколько отсылок в историях про Зено, которые явно указывают на кошачий характер ("Линяют, гадят, где не попадя, да ещё и тащат всё, что плохо лежит – ну прям как я!" и прочие).

Такой у тебя получился Зено - имперец с душой черного кота)

  • Нравится 1
электронная подпись
Опубликовано
Буратино, ты согласен на мое управление силами Империи?

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
16.09.2014 19:27:17, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Сиречь Легионом?

А?) Ну, в основном, да. Могу налоговую или чинуш каких, если понадобится.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
16.09.2014 15:30:53, Alice von Bertruher сказал(-а):

Мои персонажи появятся там лишь к обеду 20-ого числа. А значит, Дирмаха, костра и уток там нет. И получается, что таки мы там первые. Ну и ладно, переночуем в Плавучей таверне

 

То есть, Древер с дочкой УЖЕ в таверне, когда мои волшебники к ней подходят? Они подходят поздним вечером двадцатого (Кстати, костра и уток тоже еще нет, получается) и собираются заглянуть внутрь. 

 

Кстати, насчет пиратского квеста - будем его играть? Ну тот, с попыткой угона Плавучей таверны? Технически, вполне возможно это устроить. Где-то заполночь двадцатого числа Древер уже будет в таверне, Потай тоже, да и Дирмах вполне успеет туда заглянуть.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Ребята, давйте немного "сверим часы", то есть, пусть те, кто существуют уже в 21-22 числах пока повременят с новыми сообщениями, а Потай, Элис и Аркадрос наооброт, нагонят остальных.

  • Нравится 3
Опубликовано

Я жду отмашки, что все согласны с предложенным планом действий и приступаю к посту.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
17.09.2014 05:16:13, Potay сказал(-а):

То есть, Древер с дочкой УЖЕ в таверне, когда мои волшебники к ней подходят? Они подходят поздним вечером двадцатого (Кстати, костра и уток тоже еще нет, получается) и собираются заглянуть внутрь. 

 

Кстати, насчет пиратского квеста - будем его играть? Ну тот, с попыткой угона Плавучей таверны? Технически, вполне возможно это устроить. Где-то заполночь двадцатого числа Древер уже будет в таверне, Потай тоже, да и Дирмах вполне успеет туда заглянуть.

Говорю же. придут к обеду, ну или где-то в 15:00, 20-ого числа.

Ну а квест...Хммм....может просто посидеть за кружечкой бренди с жареным цыпленком?

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)

Ну так Потай УЖЕ около двери 20го числа, где-то в 21.00. Предполагается, что Древер уже там.

 

Цыпленок, так цыпленок, можно и просто посидеть.

 

Тогда жду вашего поста, что Древер уже внутри. Можете даже указать, что в двери вошла группа магов, странного вида. И продолжим сразу внутри. Или же я могу указать, что Потай, войдя в двери, приметил данмера... И все такое.

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
17.09.2014 11:23:46, Potay сказал(-а):

Ну так Потай УЖЕ около двери 20го числа, где-то в 21.00. Предполагается, что Древер уже там.

 

Цыпленок, так цыпленок, можно и просто посидеть.

 

Тогда жду вашего поста, что Древер уже внутри. Можете даже указать, что в двери вошла группа магов, странного вида. И продолжим сразу внутри. Или же я могу указать, что Потай, войдя в двери, приметил данмера... И все такое.

Хорошо. Чуть-чуть еще времени и напишу. Мне еще убить кое-кого в соседней игре надо

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
17.09.2014 08:41:29, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Горв. Раз уж решил взять под контроль легион, то ты планируешь,отдельные посты выделять на действия отдельных отрядов и так далее?

Да, конечно. Не буду же я писать в одну кучу с историей Джубена) Правда, действия отрядов за день можно и объединять, как по мне.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано (изменено)
17.09.2014 11:40:32, Alice von Bertruher сказал(-а):

Хорошо. Чуть-чуть еще времени и напишу. Мне еще убить кое-кого в соседней игре надо

Убить? Миленько, миленько... 

 

Пост готов, взял на себя смелость, немного ускорить развитие событий :) 

 

Кстати, Дирмах мог бы и заглянуть в таверну. И заприметить очень выделющуюся группу из трех магов (Потай беседует в Древером, да и мантия у него другая) в одинаковых мантиях, которые сидят за столиком. Это подручные Потая, и мантии, это единственное сходство в них, кстати. Охотно подыграю за любого из них. 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...