Leo-ranger Опубликовано 13 января, 2015 Опубликовано 13 января, 2015 (изменено) "Дорогие жители Сатанского Королевства! Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.." - из обращения короля Георга Сатанского II к народу. Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов: Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем) [b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9* Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит. Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться Спойлер- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам. - пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает. - Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых. Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа. - Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи. - Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам. Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться: СпойлерБоевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой. Базовые хп игрока: 50. Базовая формула для броска кубика на атаку: [dice=1d3] , где результаты значат: 1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5 2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3 3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1 Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры: Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона Смешанные виды способностей: 1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче 2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока 3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков. Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить. По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу. 1.о технологиях, магии и оружии1. Оружие: Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое. К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов. 2. Технологии Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа: 1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение. 2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым. 3. Магия Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары - Магия Огня и лавы - Магия Воды и льда - Магия Земли и камня - Магия Воздуха и молний - Магия Света - Некромантия (к ней же относят и демонологию) - Магия Природы Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…Рг'хлофс Ауграфхм ВосьмойЛеорин Ранис, Алина БлкэхолГракх Весельчак - обАнтонилсяАртуроЭбигейлНекромант АлёшаКанделаГамбитСпециалистРичард Ки ХотХалионМальком ГриммТава Киин Играбельные НПС-ролиМудрец и ЛичФеяЛамия Добро пожаловать, герои! Запись закрыта! Изменено 11 февраля, 2015 пользователем Leo-ranger 15
Седой Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 У меня гном сегодня будет под настроение...кусаться.
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Как раз на тентакле-грибах пар выпустит твой гном. 2 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 А с чего вы вообще решили, что у грибов есть тентакли?)
Седой Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 У них же вроде споры? Обычно облако ядовитых спор выкидывают, либо облако сонного газа. Хм,чую дал Лео идею как испортить поход))
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:06:30, Leo-ranger сказал(-а): А с чего вы вообще решили, что у грибов есть тентакли?) Это скорее простоая шутка со вчерашнего ролеплея. а так фиг знает. грибы людоеды это вродь Фолс придумал, а ты там записал это, хех. Чтоб грибы кого-то сожрали, им нужно этого кого-то схватить, не? Регалии
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:17:42, DarkKraken сказал(-а): Это скорее простоая шутка со вчерашнего ролеплея. а так фиг знает. грибы людоеды это вродь Фолс придумал, а ты там записал это, хех. Чтоб грибы кого-то сожрали, им нужно этого кого-то схватить, не? Опять ты всё о своём да о хентайном. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:08:27, Кархайм сказал(-а): У них же вроде споры? Обычно облако ядовитых спор выкидывают, либо облако сонного газа. Хм,чую дал Лео идею как испортить поход)) Хуже. Ты… угадал.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:30:16, Кархайм сказал(-а): ээээ...Лео,скажи что ты пошутил? Хе-хе-хе.
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Только не сонный газ. 1 Регалии
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:31:17, Leo-ranger сказал(-а): Хе-хе-хе. Лео это товарный знак между прочим! 27.01.2015 17:32:53, DarkKraken сказал(-а): Только не сонный газ. Скорее уж наоборот. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:32:53, DarkKraken сказал(-а): Только не сонный газ. Сонный? Не.
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:33:15, Gadj544 сказал(-а): Лео это товарный знак между прочим! Сладкий Leo :-D :spiteful: 1 Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:34:23, DarkKraken сказал(-а): Сладкий Leo :-D :spiteful:э…?
Шепобелк Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Вставлю свои пять копеек в недосрачик по поводу дыр в лоре. Лео, Иерхон прав в том плане, что лор, особенно в авторском сеттинге, должен быть прописан в разы подробнее, чем в сеттинге, основанном на уже существующем. Потому что любые "дыры" будут заполняться игроками по своему усмотрению, что сейчас и происходит. Лично я свою ФРПГ на другом форуме переносил уже дважды, потому что у меня тоже авторский сеттинг и лор надо прописать максимально подробно, иначе потом это выльется в неприятности и провисания. Поверь, придумать непротиворечивую и подробную картину уникального мира крайне сложно. И что касается роялей в кустах. Вовсе необязательно выкатывать их сразу. Лучше дождаться наиболее эффективного момента. Игрок имеет методическое пособие по убийству драконов одним пальцем? Прекрасно, сделай дракона-альбиноса, который настолько выбивается из общепринятых правил, что пособие теряет свой смысл. Но сообщено это будет только в момент встречи с драконом. И так далее. Хороший мастер одергивает игроков только в том случае, если они выбиваются за пределы логики и здравого смысла сеттинга от слова "совсем". В остальных случаях возможны допущения и исключения. Иерхон. Во-первых, мастер в своем праве выкатывать любые "рояли", если они укладываются в сюжет и логику сеттинга, которые Мастер априори знает лучше всех. И его слово в любом споре по лору решающее. В случае авторского сеттинга это правильно вдвойне. И если тебе кажется, что твоего персонажа "умывают", то может стоит задуматься, что это ты сделал что-то не так? В любом случае, если ты видишь "дыру", то ты не радостно бежишь ее использовать, а спрашиваешь у Мастера, что будет, если поступить так-то и так-то. Далее по инвентарю. Иерхон, я вижу, что вы опытный игрок, а значит знаете, что в ролевках описание инвентаря героя может занимать целые страницы. И если Лео указал, что мы не добавляем в инвентарь никакой отсебятины с момента создания квенты, то либо прописываем все подробно, либо не вытаскиваем кроликов из шляпы табунами, если забыли что-то указать и ждем возможности пополнить запасы при любой возможности. В данном случае Лео прав и книги надо было указать каждую по названию, а не выкатывать "роялями" при удобном случае. 3 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:39:03, Leo-ranger сказал(-а): э…? не бери 27.01.2015 17:40:45, Dmitry Shepard сказал(-а): Вставлю свои пять копеек в недосрачик по поводу дыр в лоре. Лео, Иерхон прав в том плане, что лор, особенно в авторском сеттинге, должен быть прописан в разы подробнее, чем в сеттинге, основанном на уже существующем. Потому что любые "дыры" будут заполняться игроками по своему усмотрению, что сейчас и происходит. Лично я свою ФРПГ на другом форуме переносил уже дважды, потому что у меня тоже авторский сеттинг и лор надо прописать максимально подробно, иначе потом это выльется в неприятности и провисания. Поверь, придумать непротиворечивую и подробную картину уникального мира крайне сложно. И что касается роялей в кустах. Вовсе необязательно выкатывать их сразу. Лучше дождаться наиболее эффективного момента. Игрок имеет методическое пособие по убийству драконов одним пальцем? Прекрасно, сделай дракона-альбиноса, который настолько выбивается из общепринятых правил, что пособие теряет свой смысл. Но сообщено это будет только в момент встречи с драконом. И так далее. Хороший мастер одергивает игроков только в том случае, если они выбиваются за пределы логики и здравого смысла сеттинга от слова "совсем". В остальных случаях возможны допущения и исключения. Иерхон. Во-первых, мастер в своем праве выкатывать любые "рояли", если они укладываются в сюжет и логику сеттинга, которые Мастер априори знает лучше всех. И его слово в любом споре по лору решающее. В случае авторского сеттинга это правильно вдвойне. И если тебе кажется, что твоего персонажа "умывают", то может стоит задуматься, что это ты сделал что-то не так? В любом случае, если ты видишь "дыру", то ты не радостно бежишь ее использовать, а спрашиваешь у Мастера, что будет, если поступить так-то и так-то. Далее по инвентарю. Иерхон, я вижу, что вы опытный игрок, а значит знаете, что в ролевках описание инвентаря героя может занимать целые страницы. И если Лео указал, что мы не добавляем в инвентарь никакой отсебятины с момента создания квенты, то либо прописываем все подробно, либо не вытаскиваем кроликов из шляпы табунами, если забыли что-то указать и ждем возможности пополнить запасы при любой возможности. В данном случае Лео прав и книги надо было указать каждую по названию, а не выкатывать "роялями" при удобном случае. Знаешь ты бы мог скинуть пару подобных советов в тему для начинающих мастеров, вполне дельно. 27.01.2015 17:42:46, Кархайм сказал(-а): афк на мин 30. БЛИН. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 дракона-альбиноса Почему вы все такие догадливые, твой же томат! :haha: 1
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:39:03, Leo-ranger сказал(-а): э…? Газировка такая есть. Хех Регалии
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 Гадж, вот ты знаешь, что грибы делают? Нет. Так зачем описываешь, милый? :) 1
Darth Kraken Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:43:31, Gadj544 сказал(-а): не бери Так себе газировка, так что да. Не бери :-D 1 Регалии
Gadj544 Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:44:40, Leo-ranger сказал(-а): Гадж, вот ты знаешь, что грибы делают? Нет. Так зачем описываешь, милый? :) Ну он просто сказал что нашёл труп и всё, сделали это грибы или нет это только ты знаешь, Алёша лишь предположил, что это рук дело грибов. Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни, за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря; и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:46:17, Gadj544 сказал(-а): Ну он просто сказал что нашёл труп и всё, сделали это грибы или нет это только ты знаешь, Алёша лишь предположил, что это рук дело грибов. Да-да, прости, невнимательно прочитал) 1
Шепобелк Опубликовано 27 января, 2015 Опубликовано 27 января, 2015 Знаешь ты бы мог скинуть пару подобных советов в тему для начинающих мастеров, вполне дельно. Я работаю над подобной методичкой)) "Жизненные наставления Мастеру младому на тернистом пути ведения игр всяко-разных ролевых" ;) Но сначала представлю ее компетентному совету Мастеров на оценку и критику. Почему вы все такие догадливые, твой же томат! Извини, я не хотел. 1 :paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin:
Leo-ranger Опубликовано 27 января, 2015 Автор Опубликовано 27 января, 2015 27.01.2015 17:48:21, Dmitry Shepard сказал(-а): Извини, я не хотел. *бубнит* не хотел он… а мне теперь главгада переписывать…
Рекомендуемые сообщения