Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

f4 logo.png

 

Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015

 

Видео

 

 

Скриншоты

Спойлер

 

med_gallery_95_84_755005.png


med_gallery_95_84_3585238.png


med_gallery_95_84_3575608.png


med_gallery_95_84_179471.png


med_gallery_95_84_185484.png

 

 

Факты об игре

Спойлер

Время и место действия

  • Будет показано довоенное время, начало игры — 23 октября 2077 года;
  • Действия продолжится спустя 200 лет;
  • Место действия — Бостон и его окрестности.

Персонажи и внешность

  • Для игры доступны оба пола;
  • Персонажи полностью озвучены;
  • Имеются шаблоны для тысячи различных имен. Шаблоны необходимы для того, чтобы некоторые персонажи будут обращались к игроку по имени, например, робот-дворецкий главного героя;Появился новый фейсген — полноценный морфинг, отсутствие ползунков, теперь достаточно навести курсор на нужную часть лица и лепить, словно скульптор.

Сюжет

Главным героем игры станет семья, жившая в Бостоне до начала ядерной войны. Семья добралась до Убежища, но взрывы прогремели раньше, чем они успели зайти внутрь. Как бы то ни было, главному герою удалось пережить ядерный взрыв и попасть в Убежище 111, откуда он выйдет только через 200 лет. Поиграть можно будет как за мужчину, так и за женщину. 

 

Геймплей

  • Система VATS также осталась в игре, время в VATS теперь не останавливается полностью, а замедляется;
  • Пип-Бой улучшен, с новым интерфейсом и возможностями и даже мини-играми, запуск которых осуществляется в олдскульном стиле – с помощью кассет;
  • Судя по кадрам в видео, в пип-бое отсутствует раздел с умениями, оставлены SPECIAL и перки.

Система крафта

  • Огромная кастомизация — 50 видов оружия и свыше 700 версии модификаций;
  • Доступна кастомизация брони, можно сделать джетпак;
  • Можно крафтить различные предметы, при этом набор предметов для крафта может отличаться;
  • Внутри игры имеется своего рода редактор, позволяющий использовать все возможные ресурсы вокруг в качестве строительного материала. В итоге можно собрать свой собственный дом, обустроить его как угодно, обставить интерьеры.

Помимо этого можно защищать свою территорию от набегов рейдеров, выставляя различные заграждения, пулеметы, турели и прочие орудия. Также доступен вертиберд для вызова с помощью сигнальных огней, с его борта можно вести огонь по целям.

  • Нравится 11
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

 

Наозвучивали текста на 111К строк. Мощно, однако, нечего сказать.

Это конечно не 170к, но всё ещё внушительно.....но ещё хрен его знает, что они из себя представляют 2e58fa96a71b8cb2739aa60b374fa65a.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

 

Регулярные обновления

Мы будем регулярно выпускать бесплатные обновления – как для Skyrim. Они не только будут исправлять ошибки, но также дадут вам новые возможности. В Skyrim мы добавили верховой бой, легендарный режим, камеру с видом на цель, улучшенную графику и многое другое. Вы расскажете нам, что именно вы бы хотели увидеть в Fallout 4 – от небольших изменений до новых игровых механик.

Это они типо заранее? Не ждите от нас чуда. Мы выпустим игрулю с целой горой багов. Мы не хотим их фиксить на момент разработки. Мы честно вам обещаем, что мы будем исправлять ошибки. Да да! 

Что до их "многое другое", то они забыли главное - физика материалов, времена года, нормальный шейдер воды, ну и еще плюс-минус десяток фишек.

P.S. Ну разрабы Ведьмака хотяб попытались повесить лапшу по поводу того, что патчей не будет. Опустим то, что их там уже 7 или 8. Но тут прям заранее объяснили)


 

 

Это тот инструмент, который мы используем в студии. Вы сможете создавать собственные модификации и делиться ими с другими.

Редактор? Тот что вы используете в студии? CreationKit так не думает.
1370854627_412776286.jpeg

Изменено пользователем Dimonoider
Опубликовано
09.09.2015 17:16:03, Dimonoider сказал(-а):
Это они типо заранее? Не ждите от нас чуда. Мы выпустим игрулю с целой горой багов. Мы не хотим их фиксить на момент разработки. Мы честно вам обещаем, что мы будем исправлять ошибки. Да да! 

Иначе это будет не Беседка.

Опубликовано
09.09.2015 17:40:34, GKalian сказал(-а):
Чисто на всякий случай, не все ж читают и беседка.нет и эту тему.

Вот и правильно, а то давно не было в новостях потенциально пригарных тем. biggrin.gif

Опубликовано
11.09.2015 10:34:34, nepejke сказал(-а):
Кароче, главное пусть Creation Kit сделают

Так вот проблема в том, что игра выйдет существенно раньше Kit-а, так что и игру им надь делать как следует.

Опубликовано
11.09.2015 14:11:02, Hаngmаn сказал(-а):

Так вот проблема в том, что игра выйдет существенно раньше Kit-а, так что и игру им надь делать как следует.

 

да так всегда же и было?

сначало игра, потом кит

Опубликовано

А нафига вам Кит чуть ли не раньше самой игры? по мне так как раз поиграл, спокойно всё там осмотрел, заценил что да как...и ПЕРЕСТРЕЛЯЛ ВСЕХ НАХРЕН ИЗ МИНИГАНА cb4c98f3a60e8e172d8a9cc875b8456e.gif.а там уже можно и в Кити-кет поиграть dd669bdb84ed079844cd8bf13f5be4d4.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)

С учетом фич что будут в игре мне кит не шибко нужен будет...как всегда HD текстуры и усе в данном случае наверное

 

Нет ну реально зачем?

 

транспорт и винтокрылы, есть

 

кастомизация огнестрелов и разного вида оружия, есть

 

кастомизация одежд и брони, есть

 

кастомизация и покраска силовухи, есть

 

строительство собственных мегатонн и концлагерей, есть

 

дома проработаны от кухонь до санузлов и компов и прочих мелких деталей, есть

 

Что вам еще надо люди=)

 

 

Это лучший фолыч всех времен, еслиб еще в пустынную местность западного побережья то цены не было бы.

 

единственный минус это псина

 

и возможно нельзя будет убивать детей но в этот раз они 100% будут не клонами ибо движок новый и кастомизация лиц айс.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
По мне так СК нужен только лишь для того, чтобы пользователи могли поведать свои истории. Сделать квестовые моды. А всякой галиматьи в стиле "надеваемый страпон в форме конского шланга" или "кольцо убер статов" - мне и даром не надо.

Доугое дело, что квестовых модов в разы меньше чем подобной фигни. А добротные и интересные - так вообще штучный товар.
  • Нравится 5
Опубликовано
Доугое дело, что квестовых модов в разы меньше чем подобной фигни. А добротные и интересные - так вообще штучный товар.

Ну дык квестовые моды требуют скриптов, а этой магией владеют немногие, да и о одного этого тоже недостаточно.....да так было всегда  эххх  268efd1055df3e9077aadad0b80590a3.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано
13.09.2015 10:29:42, ZEYGEN сказал(-а):

Ну дык квестовые моды требуют скриптов, а этой магией владеют немногие

 

Есть сильное подозрение (подкрепленное кое-чем), что в новом фоллауте разработчики опять что-то переделали в плане скриптинга. Возможно сделали его более доступным.

  • Нравится 1
Опубликовано
13.09.2015 10:45:18, werr92 сказал(-а):

Есть сильное подозрение (подкрепленное кое-чем), что в новом фоллауте разработчики опять что-то переделали в плане скриптинга. Возможно сделали его более доступным.

с учетом озвучки диалогов(коих там гдето раза в 3 больше вегаса) и кучи скриптов нового движка неа, совсем неа

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
13.09.2015 13:56:49, Drazhar сказал(-а):

с учетом озвучки диалогов(коих там гдето раза в 3 больше вегаса) и кучи скриптов нового движка неа, совсем неа

Какого нового движка. CreationEngine и редактор к нему CreationKit остаются на своих местах. В Скайриме 14 тысяч скриптов. Маловато? Озвучка да тексты в квестах это немного иное. 

Вся суть в том, что визуальное представление и доступ к скриптам был переоформлен. Возможно новое диалоговое окно, еще лучше если к нему приделают быстрый "спавнер" команд, событий и прочего. Пишешь скрипт. Вместо того, чтобы лезть на wiki берешь и в интересующем тебя отделе находишь команду с описанными условиями. дальше только вносишь свои переменные. 

Изменено пользователем Dimonoider
Опубликовано
13.09.2015 13:56:49, Drazhar сказал(-а):

с учетом озвучки диалогов(коих там гдето раза в 3 больше вегаса) и кучи скриптов нового движка неа, совсем неа

Сарказм был бы уместен, если бы ты знал мат. часть и понимал суть написанного мной сообщения. А так это просто "...Слышу звон, да не знаю, где он..."

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...