Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
15.09.2015 17:38:51, GKalian сказал(-а):
Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить.

Учитывая объёмы, им эта озвучка дорого встанет, а игру страждущие и сабами купят.

Опубликовано

 

Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить. 

Да это уже и так понятно было...f0006706dd7d5ba5c61bfdec665d85ed.gif

Ну и отлично.

И нехрена это не отлично dacdadde3331b6481750e2b349296318.gif

  • Нравится 2


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

 

Да, это не просто отлично, а вообще шикарно.

Да вот только мне от этой шикаршины уже последние несколько лет плеваться хочется....ЯРОСТЬ! 8ca2cccb52f01fa53768606af1bf7f32.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано (изменено)
15.09.2015 17:38:51, GKalian сказал(-а):

Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить. Ну и отлично.

Наврятли они стали бы его озвучивать даже еслиб и успевали

 

меньше затрат, времени, критики а деньги теже, сабы и фаны могли бы зделать и за бесплатно как делали к длс ская задолго до официальных анонсов русских версий=)

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.09.2015 08:47:01, GKalian сказал(-а):
Это все еще Е3, сколько же можно-то. 

Не можно, но видимо Беседке нужно, раз выкладывают ранее показанное. Темнят видать.

Опубликовано (изменено)
16.09.2015 08:47:01, GKalian сказал(-а):

Это все еще Е3, сколько же можно-то. 

54 дня 10 часов 45 минут и можно играть=)

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Ха! А может у "1с интерес" хитрая стратегия.А что... Продать локализацию в сабах, а после выпустить GOTY версию со всеми длс, но уже и с озвучкой. Как это было с Обливионом. Это ж одну игру можно несколько раз продать (привет, гта 5).
Ох уж эти 1с... Хитросделанные.
  • Нравится 1
Опубликовано
Продать локализацию в сабах, а после выпустить GOTY версию со всеми длс, но уже и с озвучкой. Как это было с Обливионом. Это ж одну игру можно несколько раз продать (привет, гта 5).
Ох уж эти 1с... Хитросделанные.

Ну  в принципе в этом есть смысл....вот только Обиливион вроде озвучивали какие-то фанаты be11999f5b3f7a7f404de48bd6fa368b.gif


 
Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. 67712fb729df7722edbf876b983fef40.gif

 

Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по

- Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым)

- Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы

 

Если есть желание чем-то помочь, милости просим 49128a21c22ad9b487028d4fc27ec702.gif

 
bar.gif

Опубликовано

49 дня 4 часа 50 минут

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
21.09.2015 19:40:48, Hаngmаn сказал(-а):

А секунд скока? mosking.gif

49 дня 4 часа 15 минут 40 секунд.

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Знаете, вот тут пишут, фолл4 то, фолл4 се...

Но давайте разберемся, все хотят СВОЕГО фолла4, именно СВОЕГО. Вы создали в голове идеальный фолл и ждете от него соответствия. Но увы всем угодить нельзя.

Тенденция рынка сейчас такова, что многим хочется свободы и возможностей в игре, посудите сами многим ненавистным тут Minecraft продался огромным тиражом, при этом будучи в бете! Так и тут, в игру будет интересно играть хотя бы из за возможностей. В Фолл4, как и в майн будет играть интересно даже БЕЗ сюжета, будь у него возможности и свобода. Огромный мир, кастомизация, строительство и исследование, именно этого я жду от фолла4. Я хочу вечером уложить дочь спать, выключить в комнате свет и запустив фолл4 пройти 2-3 подземелья, выполнить пару квестов, прейти в свой дом и построить будку собаке из собранных ресурсов. А над кроватью в спальне повесить череп супер-когтя смерти, убитого на кануне. Я иду в фолл4 для новых ощущений...

Да хороший сюжет это замечательно, но если он будет тянуть тебя за руку и не давать свободы, в попу этот сюжет. Я играю в игру, у меня СВОИ мотивации. Так же как и в скайриме, я играю в игру, хочу пойду к седобородым, а хочу и не пойду. Могу убить Партурнакса, а могу развернутся и послать его на все 3. Но даже тут у нас есть костыли, туда я не могу пойти, а тут не смогу пройти...

Тут же есть вот какой момент, большая часть игр от беседки эта не игры вовсе, а инструмент, для создания этой игры. Посудите сами сколько модов и разных приблуд было создано для игр ТЕS? Так и тут, выйдет фолл и куча народу создаст свой фолл мечты, кто то согласный с их идеей идального фолла поставить эти моды и будет играт, а кто то сделает свой мод идеального фолла. Лично для меня не меньший интерес создать свою сборку модов для скайрима (например) или того же майна, чем поиграть в саму игру (а с выбранными мной модами еще больше удовольствия)... А кто то так и будет ныть о том что раньше деревья были большими, а трава зеленее... Нет ребята, раньше вы были меньше и моложе, раньше вы знали меньше и удивить вас было проще.

 

П.С. Вспоминаю как я был восхищен играми на Спектр-001, когда один кубик стрелял в другой... И весь геймплей, зажрались вы батеньки.

Изменено пользователем Дух Эфира
  • Нравится 2
Опубликовано
23.09.2015 12:04:39, Дух Эфира сказал(-а):

П.С. Вспоминаю как я был восхищен играми на Спектр-001, когда один кубик стрелял в другой... И весь геймплей, зажрались вы батеньки.

Ну давайте еще осциллограф вспомним и игры, созданные в 60-70-х годах. Сейчас совсем другое время и технологии, позволяющие создать прекрасный игровой процесс. Можно, конечно, с высоты своего жизненного опыта говорить, что мы, дескать, зажрались и все такое, но это ни к чему не приведет в любом случае. 

 

Фоллаут - это серия, в которой всегда была свобода, вот только помимо нее хотелось бы увидеть живой и отзывчивый, пусть и не в изометрии, как было в оригинале, мир, детальные квесты, вменяемую сюжетную линию, а уже потом всякую кастомизацию, майнкрафт и так далее. 

  • Нравится 2
Опубликовано
23.09.2015 12:26:21, GKalian сказал(-а):
Фоллаут - это серия, в которой всегда была свобода, вот только помимо нее хотелось бы увидеть живой и отзывчивый, ... , мир, детальные квесты, вменяемую сюжетную линию

Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.

Опубликовано
23.09.2015 12:44:22, Hаngmаn сказал(-а):

Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.

Так совокупность всего этого и давала саму свободу в игре. Понятное дело, что она была ограничена вариантами, но суммарно минимум сюжета, максимум вариантов в целом и дает простор. 

Опубликовано (изменено)
23.09.2015 12:44:22, Hаngmаn сказал(-а):

Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.

Именно! Я помню как мы играли в первый фолл с другом, сидели днями на пролет, а то и сутками. И первым делом нас вымораживал факт ограниченности времени, да первое ограничение мы преодолевали, а вот второе увы ни как не позволяло насладится игрой и свободный мир рассыпался из за этого... Именно поэтому второй фолл оказался более приятным для игроков, чем первый. В нем не было ограничения по времени... А вот сюжета там как такового не было, есть убежище, есть игрок... А еще есть мир, со своей самобытностью и отдельными и независимыми историями, которые ни как не связаны с основным сюжетом. Если честно я основной сюжет игры проходил за 1-2 часа, а потом просто катался по миру на своей тачке и заполнял лутом свою базу Нварро (предварительно вычищенную от анклава). Как я уже сказал в 2ом фолле был интересне сам мир, а не его основной сюжет (по сути который банален и пуст). Главное, чтоб остальной мир был живой и наполненный. Повторюсь популярность игры не в сюжете (такие игры прошел и забыл), а в реиграбельности и свободе, а открытый мир и свобода обладает неограниченной реиграбельностью (о чем говорят все серии игр TES и F2-F3-FNV), ну еще модинг =D

Изменено пользователем Дух Эфира
  • Нравится 1
Опубликовано
23.09.2015 12:54:39, GKalian сказал(-а):
Понятное дело, что она была ограничена вариантами, но суммарно минимум сюжета, максимум вариантов в целом и дает простор. 

В этом плане - да, плюс наличие не очевидных вариантов, на вроде убийств без потери кармы/репутации/провоцирования агрессии местных.

23.09.2015 12:55:52, Дух Эфира сказал(-а):

В нем не было ограничения по времени...

Явного ограничения не было, но было фактическое - GameOver наступал после 13 лет жизни ГГ в игре (это при том, что всё-всё можно было пройти за пару-тройку местных лет).

23.09.2015 12:55:52, Дух Эфира сказал(-а):

И первым делом нас вымораживал факт ограниченности времени, да первое ограничение мы преодолевали, а вот второе увы ни как не позволяло насладится игрой и свободный мир рассыпался из за этого...

Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы.

Опубликовано
23.09.2015 13:09:42, Hаngmаn сказал(-а):

Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы.

Вот только все равно у тебя был выбор закончить игру проигрышем по времени или закончить, увы продолжения после этого не было. И времени не хватало, чтоб насладится всеми нюансами игры.

Не зря же умельцы сделали патч для первой части снимающий ограничение по времени после того как ты налаживаешь караван с водой, что логично по сути. Но уже тогда был Ф2, в котором временного ограничения не было (пусть 13 лет, но для того чтоб облазить ВСЕ хватило бы и 5).

Так что я уверен что Ф4 будет принят хорошо, какой бы он не был, а там моды и аддоны подтянут до нужного уровня просевшие моменты. По быстрее бы.

Опубликовано
23.09.2015 13:17:51, Дух Эфира сказал(-а):
Так что я уверен что Ф4 будет принят хорошо, какой бы он не был

Не совсем логичная уверенность, т.к. для гарантированно хорошего приёма нужно, чтоб все "песочные" элементы игры были согласованы между собой и не представляли из себя подобие кусков, которые в эту игру просто впихнули из другой игры.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...