Hangman Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 15.09.2015 17:38:51, GKalian сказал(-а):Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить. Учитывая объёмы, им эта озвучка дорого встанет, а игру страждущие и сабами купят.
ZEYGEN Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить. Да это уже и так понятно было... Ну и отлично. И нехрена это не отлично 2 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 15.09.2015 18:10:05, ZEYGEN сказал(-а):И нехрена это не отлично Да, это не просто отлично, а вообще шикарно. 1
ZEYGEN Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 Да, это не просто отлично, а вообще шикарно. Да вот только мне от этой шикаршины уже последние несколько лет плеваться хочется....ЯРОСТЬ! Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 15 сентября, 2015 Опубликовано 15 сентября, 2015 (изменено) 15.09.2015 17:38:51, GKalian сказал(-а): Видимо 1С не успевает к релизу переозвучить. Ну и отлично. Наврятли они стали бы его озвучивать даже еслиб и успевали меньше затрат, времени, критики а деньги теже, сабы и фаны могли бы зделать и за бесплатно как делали к длс ская задолго до официальных анонсов русских версий=) Изменено 15 сентября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Hangman Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Камрады из id Software помогали с шутерной частью F4. Очередные видосы для затравки
gkalian Опубликовано 16 сентября, 2015 Автор Опубликовано 16 сентября, 2015 Это все еще Е3, сколько же можно-то. Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 08:47:01, GKalian сказал(-а):Это все еще Е3, сколько же можно-то. Не можно, но видимо Беседке нужно, раз выкладывают ранее показанное. Темнят видать.
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 08:47:01, GKalian сказал(-а): Это все еще Е3, сколько же можно-то. 54 дня 10 часов 45 минут и можно играть=) Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Drazhar "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
werr Опубликовано 18 сентября, 2015 Опубликовано 18 сентября, 2015 Ха! А может у "1с интерес" хитрая стратегия.А что... Продать локализацию в сабах, а после выпустить GOTY версию со всеми длс, но уже и с озвучкой. Как это было с Обливионом. Это ж одну игру можно несколько раз продать (привет, гта 5). Ох уж эти 1с... Хитросделанные. 1 A Random Dude's Story
ZEYGEN Опубликовано 18 сентября, 2015 Опубликовано 18 сентября, 2015 Продать локализацию в сабах, а после выпустить GOTY версию со всеми длс, но уже и с озвучкой. Как это было с Обливионом. Это ж одну игру можно несколько раз продать (привет, гта 5). Ох уж эти 1с... Хитросделанные. Ну в принципе в этом есть смысл....вот только Обиливион вроде озвучивали какие-то фанаты Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Hangman Опубликовано 18 сентября, 2015 Опубликовано 18 сентября, 2015 MONOPOLY: Fallout Collector's Edition в деталях. Спойлер
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 21 сентября, 2015 Опубликовано 21 сентября, 2015 49 дня 4 часа 50 минут "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Hangman Опубликовано 21 сентября, 2015 Опубликовано 21 сентября, 2015 21.09.2015 19:08:23, Drazhar сказал(-а):49 дня 4 часа 50 минут А секунд скока?
Supreme Overlord Malekith Опубликовано 21 сентября, 2015 Опубликовано 21 сентября, 2015 21.09.2015 19:40:48, Hаngmаn сказал(-а): А секунд скока? 49 дня 4 часа 15 минут 40 секунд. "ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Hangman Опубликовано 21 сентября, 2015 Опубликовано 21 сентября, 2015 21.09.2015 19:44:20, Drazhar сказал(-а):49 дня 4 часа 15 минут 40 секунд. Гы... Ладно, про более точное оставшееся время уточнять не буду.
Hangman Опубликовано 22 сентября, 2015 Опубликовано 22 сентября, 2015 Композитор Inon Zur снова в деле: 1
Дух Эфира Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) Знаете, вот тут пишут, фолл4 то, фолл4 се... Но давайте разберемся, все хотят СВОЕГО фолла4, именно СВОЕГО. Вы создали в голове идеальный фолл и ждете от него соответствия. Но увы всем угодить нельзя. Тенденция рынка сейчас такова, что многим хочется свободы и возможностей в игре, посудите сами многим ненавистным тут Minecraft продался огромным тиражом, при этом будучи в бете! Так и тут, в игру будет интересно играть хотя бы из за возможностей. В Фолл4, как и в майн будет играть интересно даже БЕЗ сюжета, будь у него возможности и свобода. Огромный мир, кастомизация, строительство и исследование, именно этого я жду от фолла4. Я хочу вечером уложить дочь спать, выключить в комнате свет и запустив фолл4 пройти 2-3 подземелья, выполнить пару квестов, прейти в свой дом и построить будку собаке из собранных ресурсов. А над кроватью в спальне повесить череп супер-когтя смерти, убитого на кануне. Я иду в фолл4 для новых ощущений... Да хороший сюжет это замечательно, но если он будет тянуть тебя за руку и не давать свободы, в попу этот сюжет. Я играю в игру, у меня СВОИ мотивации. Так же как и в скайриме, я играю в игру, хочу пойду к седобородым, а хочу и не пойду. Могу убить Партурнакса, а могу развернутся и послать его на все 3. Но даже тут у нас есть костыли, туда я не могу пойти, а тут не смогу пройти... Тут же есть вот какой момент, большая часть игр от беседки эта не игры вовсе, а инструмент, для создания этой игры. Посудите сами сколько модов и разных приблуд было создано для игр ТЕS? Так и тут, выйдет фолл и куча народу создаст свой фолл мечты, кто то согласный с их идеей идального фолла поставить эти моды и будет играт, а кто то сделает свой мод идеального фолла. Лично для меня не меньший интерес создать свою сборку модов для скайрима (например) или того же майна, чем поиграть в саму игру (а с выбранными мной модами еще больше удовольствия)... А кто то так и будет ныть о том что раньше деревья были большими, а трава зеленее... Нет ребята, раньше вы были меньше и моложе, раньше вы знали меньше и удивить вас было проще. П.С. Вспоминаю как я был восхищен играми на Спектр-001, когда один кубик стрелял в другой... И весь геймплей, зажрались вы батеньки. Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Дух Эфира 2
gkalian Опубликовано 23 сентября, 2015 Автор Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 12:04:39, Дух Эфира сказал(-а): П.С. Вспоминаю как я был восхищен играми на Спектр-001, когда один кубик стрелял в другой... И весь геймплей, зажрались вы батеньки. Ну давайте еще осциллограф вспомним и игры, созданные в 60-70-х годах. Сейчас совсем другое время и технологии, позволяющие создать прекрасный игровой процесс. Можно, конечно, с высоты своего жизненного опыта говорить, что мы, дескать, зажрались и все такое, но это ни к чему не приведет в любом случае. Фоллаут - это серия, в которой всегда была свобода, вот только помимо нее хотелось бы увидеть живой и отзывчивый, пусть и не в изометрии, как было в оригинале, мир, детальные квесты, вменяемую сюжетную линию, а уже потом всякую кастомизацию, майнкрафт и так далее. 2 Haem Projects — Discord — Patreon
Hangman Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 12:26:21, GKalian сказал(-а):Фоллаут - это серия, в которой всегда была свобода, вот только помимо нее хотелось бы увидеть живой и отзывчивый, ... , мир, детальные квесты, вменяемую сюжетную линию Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром.
gkalian Опубликовано 23 сентября, 2015 Автор Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 12:44:22, Hаngmаn сказал(-а): Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром. Так совокупность всего этого и давала саму свободу в игре. Понятное дело, что она была ограничена вариантами, но суммарно минимум сюжета, максимум вариантов в целом и дает простор. Haem Projects — Discord — Patreon
Дух Эфира Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 (изменено) 23.09.2015 12:44:22, Hаngmаn сказал(-а): Это была не совсем свобода, а скорее куча вариантов на выбор, из чего и проистекала отзывчивость мира в ответ на действия ГГ и детальность квестов. А вот основной сюжет как раз был минимальным, но зато фактически освобождающим ГГ от необходимости проходить его каким-то предопределённым образом - это практически идеальная концепция для игры нормальным (в смысле не в стиле Юбисофт) открытым миром. Именно! Я помню как мы играли в первый фолл с другом, сидели днями на пролет, а то и сутками. И первым делом нас вымораживал факт ограниченности времени, да первое ограничение мы преодолевали, а вот второе увы ни как не позволяло насладится игрой и свободный мир рассыпался из за этого... Именно поэтому второй фолл оказался более приятным для игроков, чем первый. В нем не было ограничения по времени... А вот сюжета там как такового не было, есть убежище, есть игрок... А еще есть мир, со своей самобытностью и отдельными и независимыми историями, которые ни как не связаны с основным сюжетом. Если честно я основной сюжет игры проходил за 1-2 часа, а потом просто катался по миру на своей тачке и заполнял лутом свою базу Нварро (предварительно вычищенную от анклава). Как я уже сказал в 2ом фолле был интересне сам мир, а не его основной сюжет (по сути который банален и пуст). Главное, чтоб остальной мир был живой и наполненный. Повторюсь популярность игры не в сюжете (такие игры прошел и забыл), а в реиграбельности и свободе, а открытый мир и свобода обладает неограниченной реиграбельностью (о чем говорят все серии игр TES и F2-F3-FNV), ну еще модинг =D Изменено 23 сентября, 2015 пользователем Дух Эфира 1
Hangman Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 12:54:39, GKalian сказал(-а):Понятное дело, что она была ограничена вариантами, но суммарно минимум сюжета, максимум вариантов в целом и дает простор. В этом плане - да, плюс наличие не очевидных вариантов, на вроде убийств без потери кармы/репутации/провоцирования агрессии местных. 23.09.2015 12:55:52, Дух Эфира сказал(-а): В нем не было ограничения по времени... Явного ограничения не было, но было фактическое - GameOver наступал после 13 лет жизни ГГ в игре (это при том, что всё-всё можно было пройти за пару-тройку местных лет). 23.09.2015 12:55:52, Дух Эфира сказал(-а): И первым делом нас вымораживал факт ограниченности времени, да первое ограничение мы преодолевали, а вот второе увы ни как не позволяло насладится игрой и свободный мир рассыпался из за этого... Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы.
Дух Эфира Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 13:09:42, Hаngmаn сказал(-а): Ограничение можно было несколько продлить, а при повторной игре (когда уже знаешь чего где как), оно вообще не представляло проблемы. Вот только все равно у тебя был выбор закончить игру проигрышем по времени или закончить, увы продолжения после этого не было. И времени не хватало, чтоб насладится всеми нюансами игры. Не зря же умельцы сделали патч для первой части снимающий ограничение по времени после того как ты налаживаешь караван с водой, что логично по сути. Но уже тогда был Ф2, в котором временного ограничения не было (пусть 13 лет, но для того чтоб облазить ВСЕ хватило бы и 5). Так что я уверен что Ф4 будет принят хорошо, какой бы он не был, а там моды и аддоны подтянут до нужного уровня просевшие моменты. По быстрее бы.
Hangman Опубликовано 23 сентября, 2015 Опубликовано 23 сентября, 2015 23.09.2015 13:17:51, Дух Эфира сказал(-а):Так что я уверен что Ф4 будет принят хорошо, какой бы он не был Не совсем логичная уверенность, т.к. для гарантированно хорошего приёма нужно, чтоб все "песочные" элементы игры были согласованы между собой и не представляли из себя подобие кусков, которые в эту игру просто впихнули из другой игры. 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти