Somtann Опубликовано 9 августа, 2015 Опубликовано 9 августа, 2015 Дорога окончена – передохни,В Вечной Башне найдёшь ты приют.Сбрось же ношу, отведай похлёбки, поспиСилы сны тебе здесь придадут.А на завтра, пред тем, как отправиться в путь,В Палантир башни ты загляни.Пусть поведать он может немного, чуть-чуть,Аромат знаний этих вдохни.Увидишь ты сотни волшебных мировПонять сможешь каждый из нихА когда оторвешься – то стрелки часовНе пройдут и секунд двух своих.Когда-то давно, чародей с бородой,Что белее, чем снег в январе,Повелел нам держать его, дабы простойПутник мог миров сотни узреть.И с тех пор, Палантир мы храним сотни летОбязавшись, преград не чиня,Не беря за то дело и пары монет,Показать любой мир, не тая.Предисловие В сотнях миров солнце клонится к закату, и множество странников возвращается в Вечную Башню, чтобы передохнуть, набраться сил и пообщаться с другими путешественниками. Здесь они могут оставить с трудом полученные артефакты на хранение, перекусить и хорошенько выспаться, после чего – отправиться в новый поход. Однако каждое утро, прежде, чем двинуться на поиски приключений, странники заглядывают в Палантир, некогда оставленный здесь таинственным чародеем. Волшебный кристалл покажет все миры, какие только существуют во вселенной – неизмеримо огромное Средиземье и далёкую-далёкую Галактику, многоликий Тедас и таинственный Нирн… Палантир позволит проверить, достаточно ли вы знаете о волшебных мирах и готовы ли направиться дальше в своём путешествии. ПравилаСпойлер1. "Палантир" - игра в которой могут участвовать от 2 до 10 человек, проходящая в два этапа - отборочный и финальный, требующая от игроков как эрудированности, так и некоторой доли смекалки. 2. Не позже, чем за три дня до игры, ведущий создает специальную тему для записи («Палантир. Игра №. Запись»), где может озвучить тему будущей игры и в которой отписываются желающие принять участие. 3. В день проведения игры ведущий создаёт тему («Палантир. Игра №. Название игры»), содержащую полную информацию о сюжете, темах игры и участниках. 4. Игра начинается в установленное время, в случае неявки участников – их судьба на совести ведущего, который имеет право, как подождать опоздавших, так и начать игру без них. 5. Вопросы игры делятся на пять, связанных общей темой разделов и пять категорий сложности, обозначаемых 100, 200, 300, 400 и 500 – эти цифры соответствуют количеству игровых очков, получаемых игроком при верном ответе. 6. Первый вопрос выбирается ведущим из категории «100», после чего, игроки в течение 3 минут могут писать ответы – по одному посту на каждого участника, без права редактирования. Нарушение запрета на редактирование карается снятием очков, количество которых равно половине стоимости вопроса. Первый, кто даст верный ответ получает очки и право выбора следующего вопроса – у тех, кто до него отвечал неправильно данные очки вычитаются. 7. Каждый участник может дать только один ответ - в противном случае он считается ответившим не верно. 8. Отборочный раунд завершается, когда не остаётся вопросов – выбывают все игроки, сумма очков которых равна, или меньше 0. Оставшиеся участвуют в финальном этапе игры. 9. В начале финала, ведущий задаёт один вопрос, ответ на который игрок должен в течение 10 минут прислать ему личным сообщением. Кроме текста ответа, указывается сумма очков, которую игрок готов потерять\приобрести в случае неверного\верного ответа. Сумма не может быть крупнее той, что уже есть на счету игрока. 10. Победителем становится игрок, набравший по окончании второго этапа наибольшее количество очков. 11. В играх вопросы задаются по всему сеттингу - то есть учитывается вся продукция, посвящённая данной вселенной и официально признанная канонной (игры, дополнения, книги, фильмы и т.д.) и все сюжетные ухищрения (к примеру - все квесты игры и дополнений Skyrim) 12. Интересы игроков прежде всего - поэтому никакие споры в темах игр вестись не должны, вне зависимости от правоты выясняющих отношения. Спорные моменты по ходу игры решаются с ведущим в ЛС. В случае, если участник действиями, не относящимися к игровому процессу, тормозит оный - применяется устное предупреждение ведущим, при повторении - штраф на очки, при новом инциденте - исключение из игры. Награды победителям 17
Somtann Опубликовано 19 августа, 2015 Автор Опубликовано 19 августа, 2015 17.08.2015 22:27:58, Кайра сказал(-а): Хотеть по Миру Тьмы . Разбирающийся в сеттинге имеет полное право такую игру устроить) 18.08.2015 21:35:29, Selena сказал(-а): Выбрала Ведьмак и Властелин Колец. Но не факт, что потяну играть, лоровед из меня тот еще... Ой да ладно - играем же для фана)) Чай не ЕГЭ по сеттингам) 18.08.2015 21:59:53, Дарт Фолс сказал(-а): Маста, а с какой регулярностью ты планируешь игры запускать? Примерный график есть? Я сейчас прорабатываю пару моментов - скорее всего следующая игра будет в конце августа (в диапазоне 28 - 30) число. 1
Фолси Опубликовано 19 августа, 2015 Опубликовано 19 августа, 2015 19.08.2015 07:37:45, Somtann сказал(-а):Я сейчас прорабатываю пару моментов - скорее всего следующая игра будет в конце августа (в диапазоне 28 - 30) число. Хорошо, спасибо))) Всё ещё любитель эвоков
Darth Kraken Опубликовано 19 августа, 2015 Опубликовано 19 августа, 2015 Тогда я забиваю очередь. Я проведу вторую игру. По Звездному Пути. На 5-6 сентября, приблизительно. 3 Регалии
Somtann Опубликовано 19 августа, 2015 Автор Опубликовано 19 августа, 2015 (изменено) 19.08.2015 10:18:07, Dark Kraken сказал(-а): Тогда я забиваю очередь. Я проведу вторую игру. По Звездному Пути. На 5-6 сентября, приблизительно. Превосходно) Со своей стороны окажу всю возможную консультационную помощь. Изменено 19 августа, 2015 пользователем Somtann 1
Kykuy Опубликовано 26 августа, 2015 Опубликовано 26 августа, 2015 Да, а что решили насчёт чата? Потому что играть на форуме в такое - просто ад. Во второй игре народу будет ещё больше, так что АД будет ещё хуже.
Darth Kraken Опубликовано 26 августа, 2015 Опубликовано 26 августа, 2015 26.08.2015 19:52:29, Kykuy сказал(-а): Да, а что решили насчёт чата? Потому что играть на форуме в такое - просто ад. Во второй игре народу будет ещё больше, так что АД будет ещё хуже. А Кукуй дело говорит, вообщето Регалии
Somtann Опубликовано 27 августа, 2015 Автор Опубликовано 27 августа, 2015 (изменено) Вопрос с чатом пока в обработке как и несколько других предложений улучшить игру не в рамках форумной механики - мы решили сначала попробовать все же остаться в рамках форума, исходя из следующего момента: В принципе, на любой вопрос кроме тех что за 100 придется думать (т.е. увеличено время самого думательного процесса))), введено жесткое ограничение - один ответ на человека, нарушение равно неверному ответу. Система штрафов наконец начнет работать - то есть попусту писать не будут (по идее). А с количеством игроков... Есть у меня одна задумка, она вам почти наверняка понравится, но пока это секрет фирмы (потому и взял 13 вместо 10 участников, чтобы опробовать) Если эти меры не возымеют действия - будем думать дальше, относительно радикальны новшеств) Изменено 27 августа, 2015 пользователем Somtann
Somtann Опубликовано 27 августа, 2015 Автор Опубликовано 27 августа, 2015 27.08.2015 07:24:20, Тираэль2004 сказал(-а): Напомнает "Свою Игру" =) Это вроде как она и есть, слегка изменённая под форумные рамки))) 1
Perfect Stranger Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Я насчитал 2 некорректных вопроса в последней игре, надеюсь в следующих играх вы постараетесь такого избежать. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 Некорректные вопросы в студию, буду знать над чем работать))
Perfect Stranger Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Вопрос про "глупость" кварианцев можно было толковать двояко - "самая глупая вещь после (по степени глупости) Утренней Войны" либо "самая глупая вещь после (по хронологии) Утренней Войны". Во втором варианте правильный ответ не имеет смысла, т.к. он произошел ДО наступления войны. И последний вопрос про Джек - весьма субьективен, т.к. для кого-то это было ожидаемо (увидеть ее в роли преподавателя биотики), а для кого-то стало потрясением. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Kykuy Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Ну что же, 80% вселенной в виде комиксов и прочей ереси в виде платных DLC по бешеной цене прошли мимо меня, так что мой итоговый результат с нулём очков в конце неудивителен) Хорошо хоть прошёл во второй раунд :crazy: Справедливости ради надо сказать, что Мастер провёл хорошую работу над своей игрой, хотя финальный вопрос-таки опять подкачал. :hi: 3
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 (изменено) 29.08.2015 19:36:32, Шен Мак-Тир сказал(-а): Вопрос про "глупость" кварианцев можно было толковать двояко - "самая глупая вещь после (по степени глупости) Утренней Войны" либо "самая глупая вещь после (по хронологии) Утренней Войны". Во втором варианте правильный ответ не имеет смысла, т.к. он произошел ДО наступления войны. И последний вопрос про Джек - весьма субьективен, т.к. для кого-то это было ожидаемо (увидеть ее в роли преподавателя биотики), а для кого-то стало потрясением. Вопрос про глупых кварианцев... Честно скажу, не ожидал, что его можно трактовать в таком ключе, за что приношу свои извинения. Имелось ввиду разумеется то, что они делали ПОСЛЕ утренней войны (т.е. хронология). Буду лучше работать) По финальному вопросу претензия сомнительна, т.к. вопрос не в наших ожиданиях, а в ожиданиях персонажей внутри игры) Изменено 29 августа, 2015 пользователем Somtann
Skirata Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 "Когда жнецам требуется вести боевые действия на планетах не только руками одурманенных созданий, они используют эти боевые машины" Вот пример некорректного вопроса, а точнее ответ на него некорректен. 1 Жнецы один раз тебя уже убили, Шепард. Тебя это только разозлило.(с) Garrus Vakarian
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 (изменено) 29.08.2015 19:39:54, Skirata сказал(-а): "Когда жнецам требуется вести боевые действия на планетах не только руками одурманенных созданий, они используют эти боевые машины" Вот пример некорректного вопроса, а точнее ответ на него некорректен. Спорно: Разрушители - единственные боевые машины, которые используют на поверхности планет непосредственно жнецы. Кстати говоря: награды победителю этой и тестовой игр в скором времени найдут своих героев) Изменено 29 августа, 2015 пользователем Somtann
Karandra Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Я бы предпочёл увидеть Джек в качестве заключённой в той тюрьме, откуда мы её вытаскивали. То есть чтобы её не вытаскивали оттуда. Мой второй вариант был про Лиару или Гарруса в ME2. Вот их то я точно не ожидал увидеть так как оказалось. 29.08.2015 19:41:42, Somtann сказал(-а): Спорно: Разрушители - единственные боевые машины, которые используют на поверхности планет непосредственно жнецы. А как же орудие зенитное орудие Аид? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Skirata Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 29.08.2015 19:41:42, Somtann сказал(-а): Спорно: Разрушители - единственные боевые машины, которые используют на поверхности планет непосредственно жнецы. Разрушители, это обычные рядовые жнецы, это и есть основная масса жнецов. Получается; жнецы используют сами себя :) 1 Жнецы один раз тебя уже убили, Шепард. Тебя это только разозлило.(с) Garrus Vakarian
Perfect Stranger Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 По финальному вопросу претензия сомнительна, т.к. вопрос не в наших ожиданиях, а в ожиданиях персонажей внутри игры) Опять же персонажи могли не ожидать чего угодно - например Лиары в роли Серого Посредника или Гарруса в роли народного мстителя. Или Легиона в роли союзника органиков. Слишком расплывчатая формулировка. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 (изменено) Я понял проблему моего финального вопроса - похоже, в стремлении сделать посложнее я переборщил с расплывчатыми формулировками (хотя сверхмогучими Лиару (которую мы сами делали серым посредником), Гарруса или Легиона назвать сложно, вроде бы они не выделяются какими-то сверхразвитыми характеристиками - а временные рамки были заданы между нападением коллекционеров и вторжением жнецов). Буду улучшать (подкорректирую финалку, сделанную для игры по Драгонаге например) Всем игрокам - спасибо, что пришли, соревновались и веселились от души на сегодняшнем "Палантире"! Мне вести две темы сразу было весьма непросто, но понял я это только когда закончилась игра, а так время с вами пролетело незаметно!) Изменено 29 августа, 2015 пользователем Somtann 4
Skirata Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Огромное спасибо за игру мастеру, и игрокам. Было классно)) 1 Жнецы один раз тебя уже убили, Шепард. Тебя это только разозлило.(с) Garrus Vakarian
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 29.08.2015 19:43:19, Кербер сказал(-а): А как же орудие зенитное орудие Аид? Это ведь просто Разрушитель с большущей пушкой в самом интересном месте, или я ошибаюсь?)
Karandra Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Мне игра понравилась. Но если будет ещё игра по Mass Effect, то я хотел бы видеть вопросы по технологиям. Вопросы по теории эффекта массы, ретрансляторам, оружию, связи и т. д. Был огорчён не увидев этого. 29.08.2015 19:47:40, Somtann сказал(-а): Это ведь просто Разрушитель с большущей пушкой в самом интересном месте, или я ошибаюсь?) Так то да, но всё же это другой класс жнецов. 2 Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Selena Опубликовано 29 августа, 2015 Опубликовано 29 августа, 2015 Собственно, ачивки. Копируем код из окошка, вставляем по желанию в профиль\подпись [hint="Победитель тестовой игры Палантир"][img=http://www.isok.ru/img/full/3d9e97dc4ebbb9950ff4bd6857151a7c.png][/hint] [hint="Победитель игры Палантир [b]I[/b]"][img=http://www.isok.ru/img/full/a94a6542b68adb10a5caf4306acf079d.png][/hint] 6 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Somtann Опубликовано 29 августа, 2015 Автор Опубликовано 29 августа, 2015 29.08.2015 19:48:16, Кербер сказал(-а): Вопросы по теории эффекта массы, ретрансляторам, оружию, связи и т. д. Да вы извращенец, батенька)))) Если и будет игра по МЕ - то не очень скоро. Следующую вроде обещался Дарк Кракен по Стар Треку проводить, тока он куда-то пропал...
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти