Joke_p Опубликовано 20 января, 2019 Опубликовано 20 января, 2019 Я в Морровинд со Скайрима перебралась. Отлично зашло, несмотря ни на что... Так случилось, что с Моррой раньше не встретилась, а начинала вообще с Обливиона. Но его бы для начала всё же предлагать не стала. Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
Козак Вус Опубликовано 20 января, 2019 Опубликовано 20 января, 2019 20.01.2019 10:23:53, Shamilboroda сказал(-а):То есть, мне стоит следовать настоятельным рекомендациям своего сына и играть сначала в Скайрим? Ну, если сын рекомендует, то да, сын дурного не посоветует. Скайрим - это величайшая игра всех времен и народов, в нее играют все: и школьники, и пенсионеры. А Морровинд - игра не для всех, там еще и думать надо...
Arximond Опубликовано 20 января, 2019 Опубликовано 20 января, 2019 20.01.2019 10:23:53, Shamilboroda сказал(-а):То есть, мне стоит следовать настоятельным рекомендациям своего сына и играть сначала в Скайрим? Необязательно, можно и с Обливиона. 20.01.2019 13:28:24, Козак Вус сказал(-а):А Морровинд - игра не для всех, там еще и думать надо... Было бы над чем........ 1
Козак Вус Опубликовано 20 января, 2019 Опубликовано 20 января, 2019 20.01.2019 16:44:48, Arximond сказал(-а):Было бы над чем..... Было бы чем, а над чем - найдется. Почему в Обливионе появились квестовые маркеры и левеллинг? Потому, что "Морровинд - тупая игра, я не знаю, куда мне идти и что делать, меня все убивают!". Вот ты можешь мне сразу сказать, где в Морровинде найти учителя, например, тяжелых доспехов, который учит до 100? А я до сих пор помню, потому, что долго искал. В Обливионе таких проблем уже нет: учитель скажет, что уже не может тебя учить и расскажет, куда и к кому идти. В Морровинде, чтобы собрать даэдрический доспех, придется очень постараться, а в Скайриме ты можешь их сам сковать, хоть сотню.
Arximond Опубликовано 21 января, 2019 Опубликовано 21 января, 2019 20.01.2019 21:15:43, Козак Вус сказал(-а):Почему в Обливионе появились квестовые маркеры и левеллинг? Потому, что "Морровинд - тупая игра, я не знаю, куда мне идти и что делать, меня все убивают!". С автоллевелингом играть легче не стало, а сторонам света людей еще в начальной школе учат, называть это тем, что это заставляет думать, как минимум странно. 20.01.2019 21:15:43, Козак Вус сказал(-а):Вот ты можешь мне сразу сказать, где в Морровинде найти учителя, например, тяжелых доспехов, который учит до 100? Если честно, нет, ибо их услугами не пользовался, в игре столько фауны, притом довольно безобидной, на которой можно и так прокачать. Есть конечно еще способ, правда не совсем честный, используя спелл уменьшения навыка. А в Обливионе как раз логично, что опытный мастер оружейник\заклинатель и т.д. и т.п это не кто-то и не где-то, а вполне известная личность. 20.01.2019 21:15:43, Козак Вус сказал(-а): В Морровинде, чтобы собрать даэдрический доспех, придется очень постараться, а в Скайриме ты можешь их сам сковать, хоть сотню. Это хорошо, что его собрать тяжело, правда этих усилий он не стоит, по квестам разных гильдий, и сюжету нам будут давать артефакты куда сильнее, а из-за емкости зачарования ряд шмоток из комплекта, например наплечники, толком и не зачаруешь. А что касается оружия, его банально заклинанием призывать можно, по урону точно такое же. 1
Козак Вус Опубликовано 21 января, 2019 Опубликовано 21 января, 2019 21.01.2019 00:37:45, Arximond сказал(-а):С автоллевелингом играть легче не стало Это ты говоришь тому, кто проходил основной сюжет в Обливионе магом 2-го уровня?! 21.01.2019 00:37:45, Arximond сказал(-а):а сторонам света людей еще в начальной школе учат Где, в Балморе? Или в Вивеке? Потому, что, оказывается, очень много "игрунов" в игре этого не знают.
Arximond Опубликовано 21 января, 2019 Опубликовано 21 января, 2019 21.01.2019 06:02:41, Козак Вус сказал(-а):Где, в Балморе? Или в Вивеке? Потому, что, оказывается, очень много "игрунов" в игре этого не знают. Да все они знают, просто им влом искать. 21.01.2019 06:02:41, Козак Вус сказал(-а):Это ты говоришь тому, кто проходил основной сюжет в Обливионе магом 2-го уровня?! А я прибежал на 17-ом, проходить стало куда сложнее, чем до этого на пятом.
Joke_p Опубликовано 22 января, 2019 Опубликовано 22 января, 2019 21.01.2019 13:33:55, Arximond сказал(-а): А я прибежал на 17-ом, проходить стало куда сложнее, чем до этого на пятом. Кстати да, в Обливионе на низких уровнях проходить основной сюжет гораздо легче. Основные противники скампы да кланфиры. Делать нечего. Спойлер [hint="«Участник вечеринки "Полураспад"»"][/hint][hint="«Победитель вечеринки "Счастливые поросята"»"][/hint][hint="«Приз вечеринки "Призрачные яйца" - 2 место»"][/hint][hint="«Участник вечеринки "Джентльдогз"»"][/hint]
danmer78 Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 (изменено) 21.01.2019 00:37:45, Arximond сказал(-а): С автоллевелингом играть легче не стало, а сторонам света людей еще в начальной школе учат, называть это тем, что это заставляет думать, как минимум странно. Именно что думать. Не брать интегралы в уме, а вникать в суть происходящего. По устному описанию искать место - это либо тупо бегать пока случайно не наткнешься (и да, такие и бросают игру, говорят, что "лень искать"), либо все-таки анализировать информацию, ВНИМАТЕЛЬНО рассматривать окружающую местность, соотносить с устными описаниями. У меня вообще после Морровинда существенно улучшилась способность запоминать дорогу и ориентироваться на местности. В реальной жизни. Просто включился в голове какой-то алгоритм, который помогает это делать... То же самое и с квестами... Помню как я первый раз негодовал, провалив первый квест Хлаалу со шлемом. Я бегло прочитал описание, но всерьез в детали не вдавался, отделив, как мне казалось, ролевое бла-бла от голой сути - сбегать в точку, поговорить с нпс. Более того, мне ж удалось поговорить с кем надо, и я, опять же, особо не вникая в ту фигню, что мне сказали, пребывал в полной уверенности, что квест я успешно выполнил... Каково же было мое удивление, когда я понял, что я попросту провалил задание и награда мне не светит! Этот случай напрочь отбил у меня тактику ленивой "беготни по квестам", которой вполне достаточно, чтобы успешно пройти все последующие игры серии... Тут нужно действительно обрабатывать в мозгу каждое предложение, "жевать" его, смотреть с разных сторон на предмет дополнительной информации. При этом в большинстве случаев ты не получишь от этого "практической ценности", но ты заранее точно не знаешь, где получишь, а где - нет, поэтому волей неволей вникаешь не только в географию, но и в философию, религию, историю мира. Это сразу создает ощущение "настоящего" мира гораздо лучше, чем спящие и работающие по расписанию нпс. В Обливионе и Скае я тоже по привычке пытался этим заниматься (в смысле вникать), но опять же, быстро почувствовал, что там это совершенно не нужно, особенно в Скайриме. Изменено 31 июля, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 31.07.2019 09:30:18, danmer78 сказал(-а): Именно что думать. Не брать интегралы в уме, а вникать в суть происходящего. По устному описанию искать место - это либо тупо бегать пока случайно не наткнешься (и да, такие и бросают игру, говорят, что "лень искать"), либо все-таки анализировать информацию, ВНИМАТЕЛЬНО рассматривать окружающую местность, соотносить с устными описаниями. У меня вообще после Морровинда существенно улучшилась способность запоминать дорогу и ориентироваться на местности. В реальной жизни. Просто включился в голове какой-то алгоритм, который помогает это делать... Ничего подобного, все что требуется это прочитать указания куда идти и кого убить/ что принести, ничего большего не требуется. Никакого анализа и прочей ерунды не нужно. 31.07.2019 09:30:18, danmer78 сказал(-а):Тут нужно действительно обрабатывать в мозгу каждое предложение, "жевать" его, смотреть с разных сторон на предмет дополнительной информации. При этом в большинстве случаев ты не получишь от этого "практической ценности", но ты заранее точно не знаешь, где получишь, а где - нет, поэтому волей неволей вникаешь не только в географию, но и в философию, религию, историю мира. Это сразу создает ощущение "настоящего" мира гораздо лучше, чем спящие и работающие по расписанию нпс. Все что я прочитал, это какие-то фантазии, которые к действительности не имеют никакого отношения. В квестах можно спокойно класть болт на лор, кучу унылого текста, все во что там нужно "вникать" - местонахождение пещеры, и что тебе там нужно, а зачем нужно, что там произошло, этим можно пренебречь. И никакая беготня по пустоте в поисках очередной безликой пещеры "настоящим" мир не сделает, все что она сделает - это тупо потратит время на поиски, не более того.
danmer78 Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 (изменено) 31.07.2019 11:47:47, Arximond сказал(-а):Все что я прочитал, это какие-то фантазии, которые к действительности не имеют никакого отношения. Конечно, можно просто сказать "вы все врете", не приведя ни одного аргумента. Это же так убедительно... Твоя "беготня по пустоте" - это результат твоего восприятия действительности. Имеющий отношения к той "проклятой реальности" которую ты сам для себя создал, решив, что думать тебе там не над чем. :D: Но продолжу то, что помешала написать ошибка 502... Первым же сюжетным квестом нам дают квест на поиск двемерской головоломки. Это тоже важный, "говорящий" квест. С одной стороны это первый "сюжетный" квест, который по определению не должен был бы быть сложным. И действительно: все, что нам надо сделать, когда мы попали в руины - пройти прямо несколько шагов и убить\обезвредить\перехитрить одного единственного бандита. А между тем "поиски двемерской головоломки" - источники боли для многих товарищей, которые "задолбались играть в эту плохую игру" . Почему? Да все потому-же - "не фиг там читать, думать, бежим в руины - О, ВОТ И ВХОД В ДАНЖ". Действительно, это ж блин, классика - находим ворота в данж, а приз должен быть в самом центре данжа. Ну или в конце. И босс должен охранять. Как это в Обливионе. Как это в Скайриме. Как это в любой ММО, стандартной РПГ, аркаде, и прочих спинно-мозговых играх для детей до 12... Но квест действительно начальный и не представляет сложности. Для того, кто понял - в Морровинде не спешить, и вдумчиво усваивать информацию - это суть данной игры. Вся необходимая информация содержится в тексте квеста. Нужно посетить руины. Нужно взять там головоломку. И ЕСЛИ ТЫ СЧИТАЕШЬ СЕБЯ ГОТОВЫМ - можно зачистить руины в поисках нештяков... Все. Для внимательного читателя - ничего сложного. Классическая зачистка данжа и поиск головоломки - это ДВЕ РАЗНЫЕ операции. Ты можешь взять головоломку, не зачищая данж, не геройствуя, не проявляя своего скилла спинномозговых рефлексов и знания как перезагружаться и сохраняться... Т.е. тебе сразу сказали: головоломка в руинах, но не в самом данже, а где-то рядышком, и чтобы взять ее не нужно быть прокачанным персонажем. Зашел, осмотрелся - пошел в ближайший отнорок. Все, квест завершен. Легко и непринужденно. Не потеряв вкус от игры, которая заставляет "3 часа бегать и ничего не найти". Изменено 31 июля, 2019 пользователем danmer78 1
Arximond Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 (изменено) Поиски двемерской головоломки источник боли? Какой именно? Где ты там должен вникать и думать?В то, что представляет из себя форма кубика? Вот в это нужно вникать и думать? А если человек не хочет читать, ну что же, его проблемы, это явно не показатель "сложности" игры, и необходимости во что-то там вникать и анализировать. Не надо сказки рассказывать, не надо там ничего вдумчиво усваивать, прочитал куда идти - пошел, при этом вовсе не обязательно, вчитываться в лор, понимать мотивацию персонажей и тому подобное. Этот хваленый тобой поиск лишь типичное "из точки А в точку Б", а не думать и вникать. Изменено 31 июля, 2019 пользователем Arximond 1
danmer78 Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 (изменено) 31.07.2019 13:17:53, Arximond сказал(-а): Поиски двемерской головоломки источник боли? Какой именно? Где ты там должен вникать и думать? Читай до конца сообщения на которые пытаешься реагировать. А не только первое предложение. Будет меньше вопросов. А если человек не хочет читать, ну что же, его проблемы, это явно не показатель "сложности" игры, и необходимости во что-то там вникать и анализировать. Прикинь, есть тексты, читая которые ты должен вникать и анализировать, что тебе пишут. А не как в Обливионе и Скайриме - пробежал глазами, побежал дальше. "Сложность" - это понятие относительное. Это во-первых. А во-вторых, говоря о Морровинде я в принципе не говорил о том, сложный он или нет. Изменено 31 июля, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 31 июля, 2019 Опубликовано 31 июля, 2019 (изменено) 31.07.2019 13:46:35, danmer78 сказал(-а): Прикинь, есть тексты, читая которые ты должен вникать и анализировать, что тебе пишут. Есть но это не про Морровинд. 31.07.2019 13:46:35, danmer78 сказал(-а):Читай до конца сообщения на которые пытаешься реагировать. А не только первое предложение. Будет меньше вопросов. Прочел, все что увидел - оказывается некоторым людям влом читать, только это не показатель того, что в игре есть над чем думать. И пример с кубиком мимо кассы. 31.07.2019 13:46:35, danmer78 сказал(-а):А не как в Обливионе и Скайриме - пробежал глазами, побежал дальше. Так можно проходить и Морровинд, ибо читать ориентиры, и вникать в происходящее в мире игры, не одно и тоже. Изменено 31 июля, 2019 пользователем Arximond 1
danmer78 Опубликовано 1 августа, 2019 Опубликовано 1 августа, 2019 (изменено) 31.07.2019 14:36:02, Arximond сказал(-а): Есть но это не про Морровинд. Прочел, все что увидел - оказывается некоторым людям влом читать, только это не показатель того, что в игре есть над чем думать. И пример с кубиком мимо кассы. Плохо смотрел значит. Или не знаешь, чем отличается "читать" от "анализировать". Поверхностное чтение с выделением стандартных паттернов "пойди-поговори-принеси" вполне достаточно для квестов Обливион-Скайрим. А в Морровинде нужно внимательно читать, погружаясь в окружающий мир. Так можно проходить и Морровинд, ибо читать ориентиры, и вникать в происходящее в мире игры, не одно и тоже. Можно. Опыт такого прохождения описывается фразами: "Игра - фигня", "Я не попадаю", "Долго бегать в поиске пещеры", а да, еще "унылые тексты". Изменено 1 августа, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 1 августа, 2019 Опубликовано 1 августа, 2019 01.08.2019 06:56:33, danmer78 сказал(-а):Поверхностное чтение с выделением стандартных паттернов "пойди-поговори-принеси" вполне достаточно для квестов Обливион-Скайрим. А в Морровинде нужно внимательно читать, погружаясь в окружающий мир. Поверхностного чтения более чем достаточно и для Морровинда, только вместо маркера будешь бегать по ориентирам. На остальной текст вполне можно забить и полностью пройти игру. 01.08.2019 06:56:33, danmer78 сказал(-а):Можно. Опыт такого прохождения описывается фразами: "Игра - фигня", "Я не попадаю", "Долго бегать в поиске пещеры" Первые 2 примера, особенно второй, вообще не относится к чтению текстов, а третий - читай или не читай бегать/искать в любом случае будешь, а насчет "долго" это растяжимое понятие, один может и час бегать, и сказать: "как интересно, я быстро нашел", а второй найти за пять минут, и сказать: " унылая беготня, без нее было бы лучше". 1
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 (изменено) 01.08.2019 11:31:00, Arximond сказал(-а): 01.08.2019 11:31:00, Arximond сказал(-а):Первые 2 примера, особенно второй, вообще не относится к чтению текстов Оба примера ВООБЩЕ не относятся к чтению текстов. При этом, как ни странно, это ВООБЩЕ никак не мешает утверждению, что второй не относится БОЛЬШЕ чем первый... Если ты считаешь нормальным так строить мысли, то я понимаю, почему ты не видишь разницы между текстами в Скайриме и Морровинде. Ровным счетом это говорит и о весе твоих утверждений. третий - читай или не читай бегать/искать в любом случае будешь, а насчет "долго" это растяжимое понятие, один может и час бегать, и сказать: "как интересно, я быстро нашел", а второй найти за пять минут, и сказать: " унылая беготня, без нее было бы лучше". Ничего "растяжимого": если ты бегаешь бессмысленно и беспощадно - ты от этого не получаешь удовольствия. Поскольку в процессе совершаешь много тупой работы, которую можно было не делать. Другое дело, когда ты действуешь исходя из анализа полученной информации - такое занятие человеку приносит удовлетворение, ибо оно достаточно осмысленно. Так вот "унылая беготня" - это первый вариант. "Час бегать" не нужно никогда, на самом деле. Если ты до следующего ориентира бежишь хотя бы минут 5 и его не видишь, значит ты явно где-то ступил. Изменено 8 августа, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 08.08.2019 17:31:36, danmer78 сказал(-а):Опять набор голых тезисов, взятых с потолка, не подкрепленный абсолютно никакими фактами. Опять набор ерунды. 08.08.2019 17:31:36, danmer78 сказал(-а):Я уже молчу о том, что само утверждение по прежнему из разряда: "это так, потому что я так сказал". Утверждениями такого разряда ты и пользуешься. 08.08.2019 17:31:36, danmer78 сказал(-а):Другое дело, когда ты действуешь исходя из логики и здравого смысла - такое занятие человеку приносит удовлетворение. Еще раз для непонятливых: можно ли пройти морровинд просто читая ориентиры, не пытаясь вникнуть в суть происходящего? Ответ да. Никакой обязанности думать тут нет, все что нужно - тупо потратить больше времени. Поймет ли игрок что-нибудь? Нет. Будет ли пройдена игра? Да. Теперь возвращаемся к началу: нужно ли думать, куда-то там погружаться, во что-то там вникать, что бы пройти игру? Нет. Так что больше не хочу слышать ересь про необходимость анализа для прохождения. Конечно можно заявить, что ну так ты ничего не поймешь, а вот в Обливионе/Скайриме......... А вот и нет, если я точно также буду скипать диалоги, бегая по маркеру, ничего понятного не будет. Игру конечно пройдешь, но едва ли что-то будет понятно.
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 (изменено) 08.08.2019 18:06:56, Arximond сказал(-а): Еще раз для непонятливых: можно ли пройти морровинд просто читая ориентиры, не пытаясь вникнуть в суть происходящего? Ответ да. Данное утверждение опровергает пример 1. В Обливионе-Скайриме тексты можно вообще не читать, поскольку есть маркеры. Именно поэтому информация в дневнике практически отсутствует, она там просто не нужна. Играя в тот же Скайрим я зачастую через некоторое время просто забывал, о чем вообще квест, кто мне его дал, и что там собственно надо сделать. А в дневнике только красивое название. Ну и по фиг: бежишь по маркеру в одну сторону, потом в обратную - все, квест готов. А фасттревел делает бессмысленным и саму топографию мира: совершенно по фиг на рельеф, расстояния, взаимное георасположение. Изменено 8 августа, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 08.08.2019 18:16:12, danmer78 сказал(-а): Играя в тот же Скайрим я зачастую через некоторое время просто забывал, о чем вообще квест, кто мне его дал, и что там собственно надо сделать. А в дневнике только красивое название. Ну и по фиг: бежишь по маркеру в одну сторону, потом в обратную - все, квест готов. А фасттревел делает бессмысленным и саму топографию мира: совершенно по фиг на рельеф, расстояния, взаимное георасположение. Ну были бы там ориентиры вместо маркера и что? Ты мог бы забить лишь прочитать ориентиры, забив на все остальное. И квест будет пройден. А что касается чтения, то читать и думать это 2 совершенно разных действия. 08.08.2019 18:16:12, danmer78 сказал(-а):А фасттревел делает бессмысленным и саму топографию мира: совершенно по фиг на рельеф, расстояния, взаимное георасположение. Никто тебя не заставляет им пользоваться. 1
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 (изменено) 08.08.2019 18:27:36, Arximond сказал(-а): Ну были бы там ориентиры вместо маркера и что? Ты мог бы забить лишь прочитать ориентиры, забив на все остальное. И квест будет пройден. А что касается чтения, то читать и думать это 2 совершенно разных действия. Никто тебя не заставляет им пользоваться Не заставляет. Но искушает. А Морровинд побуждает к прямо противоположному. Хотя тоже не заставляет. Кстати, в "ориентиры" нужно включать не только географию, но и имя персонажа, социальное положение, место работы. Поскольку только по географическим ориентирам ты священника в форте не найдешь. А это и есть составная часть "сути происходящего". В то время как в маркере вообще ничего об этой сути нет в принципе. Текст вместо маркера: примерно та же разница, как книга вместо комиксов. О "читать и думать" уже говорили. Читать можно по разному. Изменено 8 августа, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 08.08.2019 18:34:03, danmer78 сказал(-а): Не заставляет. Но искушает. А Морровинд побуждает к прямо противоположному. Хотя тоже не заставляет. Не побуждает он к противоположному, а как раз к тому что бы выучить телепорт и избавиться от беготни. 08.08.2019 18:34:03, danmer78 сказал(-а):но и имя персонажа, социальное положение, место работы. В играх с маркерами тоже присутствует и имя персонажа и положение и, где работает, дальше что? 08.08.2019 18:34:03, danmer78 сказал(-а):Текст вместо маркера: примерно та же разница, как книга вместо комиксов. Как книга с кучей воды, так правильно.
danmer78 Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 (изменено) 08.08.2019 18:42:46, Arximond сказал(-а): В играх с маркерами тоже присутствует и имя персонажа и положение и, где работает, дальше что? Дальше еще раз перечитать фразу на которую ты сейчас отвечаешь. Ибо там написано что дальше. Не побуждает он к противоположному, а как раз к тому что бы выучить телепорт и избавиться от беготни. а) Выучив пометку возврат ты "от беготни" не избавишься. Более того, бессмысленной беготни в Морровинде нет, если читаешь тексты. По сути пометка-возврат нужны разве что для перетаскивания лута в несколько приемов из пещеры до точки приема и обратно. Т.е. она просто позволяет тебе собирать больше лута. Который ты в противном случае бросишь. Вот и все. Зато бессмысленная беготня - это как раз таки беготня по маркеру в последующих играх серии. Ибо действительно совершенно непонятно, какой сокровенный смысл тратить время не мигая вперившись в стрелочку. Перенесли бы сразу уже, чего там. Все равно ж никакой задачи при этом не решаешь, просто жмешь кнопку "вперед". б) пометка, возврат, силты - это возможности, которые достаются в результате адекватных усилий и стоят определенных затрат и имеют существенные ограничения. Фастревел и маркеры - это совершенно левая и безбашенная опция, которая не требует от тебя решительно ничего. При этом маркеры ты даже отрубить не можешь, поскольку в игре нет информации, которая может их заменить. Вся твоя тактика спора: игнор ньюансов, которые имеют решающее значение. Действительно в чем разница между картиной и мазней - и там и там краски. Причем игнор с единственной аргументацией: "Ну и че?" Как книга с кучей воды, так правильно. Любую книгу по сравнению с комиксом можно назвать "кучей лишних букаф". Но это скажет не о книге, а о говорящем. Изменено 8 августа, 2019 пользователем danmer78
Arximond Опубликовано 8 августа, 2019 Опубликовано 8 августа, 2019 (изменено) 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):. Более того, бессмысленной беготни в Морровинде нет, если читаешь тексты. Спасибо посмеялся. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а): По сути пометка-возврат нужны разве что для перетаскивания лута в несколько приемов из пещеры до точки приема и обратно. Т.е. она просто позволяет тебе собирать больше лута. Который ты в противном случае бросишь. Вот и все. Точно такие же цели преследует и фасттревел. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):Зато бессмысленная беготня - это как раз таки беготня по маркеру в последующих играх серии. Ибо действительно совершенно непонятно, какой сокровенный смысл тратить время не мигая вперившись в стрелочку. Перенесли бы сразу уже, чего там. Все равно ж никакой задачи при этом не решаешь, просто жмешь кнопку "вперед". Да да да. Читать убогое направление до пещеры в которой сидит бандит, или потеряна какая-то ерунда, это конечно же "глубокий смысл". Хотя нет - это тупо тратящая время, унылая беготня по пустоте, в поисках локации, вот только ради чего это, непонятно. И называть это уныние задачей, язык никак не поворачивается. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):пометка, возврат, силты - это возможности, которые достаются в результате адекватных усилий и стоят определенных затрат и имеют существенные ограничения. усилия ради избавления от унылой ходьбы туда и обратно? Спасибо не надо. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):Фастревел и маркеры - это совершенно левая и безбашенная опция, которая не требует от тебя решительно ничего. Вполне нормальная опция, все зависит от реализации, первую так вообще никто не навязывает, поэтому претензии к ней более чем смешны. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):Вся твоя тактика спора: игнор ньюансов, которые имеют решающее значение. А твоя тактика - это надевание розовых очков, и передача каких-то фантазий, которые не говорят ни о чем кроме твоего восприятия. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а):Действительно в чем разница между картиной и мазней Вот только где картина, а где мазня? Что для одного шедевр то для другого уг. 08.08.2019 18:59:03, danmer78 сказал(-а): Любую книгу по сравнению с комиксом можно назвать "кучей лишних букаф". Но это скажет не о книге, а о говорящем. Нет не скажет, ибо если это книга, это еще не значит, что это шедевр, а если комикс, то не значит что, какое-то уг для маленьких. Да и вообще, сравнивать книгу и комикс, это как минимум странно. Изменено 8 августа, 2019 пользователем Arximond 1
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти