Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

7e9be2bdc9af.jpg.jpeg

 

Хронология мира

 

1292-1293 г. — Настоящее время....

 

*ЗИМА*

 

Земли Королевства Ковир

Спойлер

 

Flaga_Kovir_i_Poviss.png.png

Расположение: Государство находится на далеком севере континента, граничит с Нильфгаардской Реданией и Королевстом Каинргорн.
Правитель: Король Танкред Тиссен(с 1280г.- по настоящее время(41 год))

Язык: Всеобщий

Религия: Почитается Учение Пророка Лебеды, Культ Мелителе, встречаются друиды исповедующие поклонение природе но не сильно распространены как и Культы Вечного Огня и Культ Великого Солнца.
Валюта: Ковирский рубль, линтар.
Столица: Понт Ванис(летняя)-Лан Эксетер(зимняя)

 

    История Ковира весьма необычайна. Долгое время это королевство было лишь графством в составе Редании. Все торговые ресурсы в Реданию шли через Ковир, местные рынки богатели, валюта — дорожала, а инфраструктура — развивалась. Все закончилось тем, что Ковир объявил о своем бескровном отделении от Редании. Недовольный таким поворотом событий король Радовид III организовал несколько карательных экспедиций в Ковир, но нанятая на баснословную сумму армия наемников под командованием Адама «Адью» Пангратта легко разгромила реданцев. Со временем Редания была вынуждена полностью и беспрекословно признать независимость Ковира от Редании.  Короли Тиссениды вели активную династическую политику и среди их родичей были  правители Редании, Каэдвена, Аэдирна, Цидариса, Вердэна, Ривии.
   Ковир самая северная из стран нордлингов, климат здесь суров. Поэтому в государстве две столицы: зимняя и летняя. Страна очень богата развиты производство стекла и добыча соли. Развиты горное дело и металлургия в чем Ковир уступает только краснолюдскому Махакаму и Империи Нильфград. Но главный источник богатств, обильные запасы золота которые находятся в Ковире. Немудрено, что государство и народ процветают. В Ковире производят отличное оружие. Обилие золота позволяет держать самую боеспособную на севере континента армию наемников, хотя королевство все больше тратит в развитие своей личной армии начатое королем Эстерадом Тиссейном кои подчиняет себе соседние земли и Повис.

   Ковир воспитал многих известных менестрелей, поэтов, государственных деятелей, полководцев. Здесь находятся базы торговых гильдий, банки богатейших купцов и ремесленников. Также в этих краях родились знаменитые чародеи и чародейки. Про погоду в восточной земле королевства говорят, что зима там начинается в сентябре, а кончается в мае; остальные время занимают весна и осень а лето приходится на первый вторник после августовского новолуния и длится до утра среды.

 

Теперь же настали туманные на будущее времена и дела в королевстве идут казалось бы хорошо но и казалось бы нет, кто знает что ожидает эти земли и народ.

 

Курс валют королевств

 

1 Золотой Слиток=100 Нильфгаардских Золотых Флоренов=200 Ковирских Золотых Рублей
1 Серебряный Слиток=10 Нильфгаардских Золотых Флоренов=20 Ковирских Золотых Рублей

1 Нильфгаардский Золотой Флорен=2 Ковирских Золотых Рубля=10 Линтаров/10 Нильфгаардских Серебряных Тынфа.

 

"монеты"=линтары или тынфы.

"золотые"=флорены или рубли.

 

 

Город Понт Ванис(Летняя Столица)

Спойлер

TheWitcher3City.jpg.jpeg

 

Понт Ванис - крупный столичный, портовый  город королевства Ковир, основанный на остатках древнего эльфийского поселения. Летняя столица и резиденция правителей королевства Ковир что расположен на живописном берегу Северного моря, в заливе Праксены. Город пульсирует жизнью являясь домом для не менее двадцати тысяч жителей и многочисленных приезжих со всех уголков мира. В Понт Ванисе размещаются летний королевский двор с замком, базары, святилища, кузни, купеческие лавки, банк и мануфактуры с верфями в порту, трактиры и публичные дома.

 

        Замок-Королевский квартал

Спойлер

Pictures-of-Fantasy-Castle-at-Night.jpg

 

Замок являясь летней резиденцией отличается просторными каменными залами а витражные окна и сводчатые потолки указывают на использование краснолюдских технологий и планов, хотя прослеживаются и эльфийские мотивы в архитектуре. При посещении Понт Ваниса в особенности летом, правитель предпочитает останавливаться в замке вместе со всем двором. В тронной зале правитель Ковира принимает просителей и доверенных советников, там же он даёт аудиенции послам и подданым, хотя большую часть работы в особенности бумажную,  принимают на себя доверенные лица. У замка помимо деревьев располагается несколько богатых поместий зажиточных, родовитых дворян с дворами заполненными деревцами и цветочными садами.

Замок-Тронный зал.

knights_hall_by_kerko-d31bfx3.jpg.jpeg

 

Место откуда правитель королевства аль его представители занимаются насущными делами, аль просто предаются празднествам со знатью под надзором бдительной стражи и рыцарей. Основными делами связанными с бумагами заправляет градоуправитель города.

 

Прошение о получение лицензии на морскую деятельность(день).

   Нужно быть гражданином

200 монет лицензия на Ладьи

300 монет лицензия на Когги.

 

<strong>Прошение о получении земельного надела и постройки жилья(день).</strong>.

   Нужно быть гражданином

Домик с клочком земли в предместьях или в портовом районе, или купеческом районе города 1500 -1200-2200 монет., налог 100 монет за пол года или 200 в год

 

Усадьба с участком земли в предместьях или в портовом, или купеческом районе(образцовый гражданин,+20 репутация) городе 2500 -2200-3300 монет, налог 200 монет за пол года или 400 в год

 

Нужно быть рыцарем, обладать +40 хорошей  репутацией

Поместье с землей в предместьях, или в купеческом аль замком районе(барон) города  5500-5200-6600 монет. налог 400 монет за пол года или 800 монет в год.

 

Нужно быть известным бароном-графом, обладать +70 хорошей репутацией

Крепость с угодьем 11110 монет.

 

 

        Купеческий квартал

Спойлер

 

3a40fc7ebbab4598b83c4f2343b277ad-d4acsef.jpg.jpeg
В Купеческом квартале если не считать зеленой его части с прудом и деревцами жизнь бьет ключом. Здесь помимо обычных граждан среднего достатка живут многие сливки столичного общества-дворяне, богатые купцы и горожане, чародеи.  Булыжные мостовые чисто выметены. Кирпичные здания с цветами на окнах стоят на узких улочках, плотно прижавшись друг к другу и демонстрируя состоятельность своих обитателей. В конце концов, далеко не каждый может себе позволить иметь дом в лучшем районе, в особенности те что по соседству с королевским замком, летней резиденцией правителей Ковира. В самом сердце Купеческого квартала расположен большой рынок и лавки мастеров, на котором купцы выставляют на продажу роскошные товары, привезенные со всего света, есть же там и древнее каменное здание терм для банных дел как недалеко по улочке известная таверна "Кошкин Дом". Рядом с рынком возвышается величественное здание Понт Ваниского отделения адмиралтейства, внимание т не меньше привлекает добротное строение отделения банка Вивальди, а в дали у зеленых деревьев и пруда  располагаются лечебница Святого Лебеды и возле чуть поодаль Храм Мелителе.

 

<strong>Рыночная площадь и мастерские ремесленников</strong><strong>(утро-день)</strong>.

market_square_by_e_mendoza-d74lvgp.jpg.jpeg
Основной центр торговли купеческого квартала и место скопления лавок и мастерских, как и народа местного аль приезжего.

 

<strong>Продовольственные лавки</strong>.

 

<strong>Торговцы пива, меда и винн</strong>.

 

Одна из гордостей и самая охраняемая часть Понт Ваниского рынка, трио торговцев, братья Думир и Иоким, и их сестра Зелерна Шмарц, Пиво, мед, водки и вина все имеют из половины мира им понавезенного. 

                    Пиво
Каэдвенский стаут 1 монет кувшин, 10 монет бочка.
Реданский лагер  1 монет кувшин, 10 монет бочка.
Цинтрийского фаро 2 монет кувшин, 10 монет бочка.
Ривский херес  2 монет кувшин, 10 монет бочка.
                      Мед
Местная медовуха 1 монет кувшин, 10 монет бочка.
Махакамская медовуха 2 монет кувшин, 20 монет бочка.
                     Вино
Боклерское белое 2 монет кувшин, 20 монет бочка.
Меттинское розовое 3 монет кувшин, 30 монет бочка.
Туссентское красное 4 монет кувшин, 40 монет бочка.
Выдержанное Нильфгаардское вино 5 монет кувшин, 50 монет бочка.
                   Ликеро-Водочные
Местная ржаная водка 1 монет кувшин, 10 монет бочка.
Местная перцовка 1 монет кувшин, 10 монет бочка.
Полынная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка.
Реданская красная водка 2 монет кувшин, 20 монет бочка.
Сливовая настойка 3 монет кувшин, 30 монет бочка.
Махакамская водка 3 монет кувшин, 30 монет бочка.
Вишневый ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка.
Нильфгаардский лимонный ликер 4 монет кувшин, 40 монет бочка.
Друидская настойка из крови выверны 5 монет кувшин, 50 монет бочка.
Зеррикандская "Драконья Кровь" 10 монет кувшин, 100 монет бочка.

 

<strong>Бакалейня</strong>.

Понт Ваниская бакалейня может похвастятья богатым выбором явств разной стоймости но всегда свежей, бакалейщик Феодос уже в третьем поколении содержит лавку и отвечает за качество.

 

Корзинка хлеба  2 монет.
Корзинка куриных яиц 2 монет.
Кувшин молока 2 монет
Кувшин козьего молока 3 монет
Корзиночка перепелиных яиц 3 монет.
Мешочек орехов 3 монет.
Мешочек соли 3 монет.
Головка сыра 4 монет.
Пирог 4 монет.
Горшочек меда 6 монет
Яйцо выверны 10 монет.
Коробка марципановых конфет  10 монет.
Коробка  специй 20 монет.

<strong>Лавка&nbsp;зеленщицы</strong>.

 

Мореные аль свежие и душистые плоды природы прям с полей и лесов привезенные. торгугет всем Марфа, баба дородная и с дубиной ловкая

 

Бочонок капусты 2 монет
Бочонок огурцов 2 монет
Мешок картошки 3 монет
Корзинка слив  3 монет.
Корзинка яблок 3 монет.
Корзинка груш 4 монет.
Лукошко черники/клюквы 4 монет.
Лукошко земляники/вишни 4 монет.
Дыня  5 монет
Арбуз  6 монет

 

<strong>Лавка ц</strong><strong>ветов и духов</strong>.

 

Лавка где торгует цветочница Лизетта всегда полна чудных ароматов и красок цветов различных видов а также здесь продает она духи

 

Ромашки 1 монет маленький букетик, 2 монет-нормальный букетик, 3 монет-хороший букетик.
Тюльпаны 2 монет маленький букетик, 4 монет-нормальный букетик, 6 монет-хороший букетик.
Роза 1 монет штука.
Белая роза 2 монет штука
Орхидея 4 монет штука.
Духи Ромашка 10 монет
Духи Тюльпан 20 монет
Духи Роза 40 монет
Духи Орхидеи 80 монет(Харизма +1)

 

<strong>Мясная лавка</strong>.

Мясник Оглаф славится тем что угождает желудки мясоедов много лет и руки его с сложением не менее мясистое, чем мясо кои он рубит топором, мясо на любой вкус и цену.

 

Собачатина 1 монет.
Курица 2 монет
Перепелка 3 монет.
Зайчатина 3 монет.
Свинина 4 монет
Баранина 5 монет
Козлятина 5 монет
Говядина 7 монет
Куропатка 8 монет
Оленина 10
Конина 12 монет
Мясо выверны 22 монет.
Вязанка колбас в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +1 монет)
Вяленое мясо в ассортименте(от свинины до выверны, наценка к мясу на +2 монет)

 

<strong>Рыбная лавка</strong>.

 

Морские дары из моря прям народу на столы, с таким принципом ловят и продает рыбу Игнасия из рода рыбаков-мореходов, муж и дети ее ловят рыбу разную в море аль речушках и она продает ее.

 

Рыба 2 монет
Потрошенное филе крупной рыбы 4 монет.
Вяленая рыба 6 монет.
Корзинка раков 10 монет
Корзинка крабов 20 монет.

 

 

<strong>Алхимическая лавка и рунная мастерская Калькштейн</strong>.

magic_room_by_ddal84-d3cy0a4.jpg.jpeg

 

Лавка представляет собою ухоженое пахнущее реагентами и магией место, где трудятся несколько алхимиков и старые мастера по изготовлению рун, руководит как и владеет всем чародейка Флора Калькштейн алхимик с большим опытом и родословной алимиков, продает она зелья и руны по ценам достаточным но таки в отличии от всяких шарлатанов ее зелья и руны работают.

 

Лавка покачто закрыта

 

 

<strong>Ателье Кармиллы</strong>.

novigrad_rich5_flatten.jpg.jpeg

Ателье Кармиллы как зданием так и товаром отличается элегантностью и кусающимися дороговизной но зато качественной. Здесь в ухоженной и приятной обстановке с запахом цветов снимут мерки и пошьют наряд на вкус клиента, в разумных пределах и толщины кошелька естественно.

 

    Одежды

Зажиточные одежды 16 монет
Краснолюдские зажиточные одежды 20 монет
Эльфийские  элегантные одежды 30 монет
Знатные одежды 1 броня  50 монет
Благородные знатные одежды 2 броня 100 монет
 

   Подарки(в некоторых случаях помогает облегчать соблазнение-убеждение цели на +1-2-3 за вещь-комплект(эффект суммируется только за комплект))
 

+1 в(+2 за комплект)-

Алые перчатки 16 монет
Алый пояс. 20 монет
Алые сапоги 22 монет
Шаль 16 монет.

+2(+3 за комплект)

Золоченные перчатки 26(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог дает +1 к броне, вместе с шелковой шалью +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу))
Золоченный пояс 32
Золоченные сапоги. 38
Расписная шелковая шаль. 30 монет

+3(+4 за комплект)-

Перчатки кожи выверны 40 монет(надетый комплект из 3 вещей-перчаток, пояса, сапог даст +2 к броне и +1 к харизме(не больше допустимой расе-классу))
Пояс из кожи выверны 44 монет
Сапоги из кожи выверны  50 монет.

 

 

<strong>Ювелирная мастерская&nbsp; Шуттенбаха.</strong>.

Ad_Jewelers.png.webp

Мастерские Шуттенбаха это хорошо охраняемые ювелирные мастерские с хорошей историей во многих городах, где работающие в них гномы и краснолюды создают произведения искусства из драгоценных металлов и камней, цена не менее драгоценная но качество высокое.

 

Серебряное кольцо 10 монет

Серебряная серьга 8 монет-18 монет за серьги.
Серебряный амулет 30 монет.
Золотое кольцо 30 монет

Золотая серьга 18 монет-36 монет за серьги.
Золотой амулет 50 монет

 

Серебряное зеркальце 50 монет
Золотое зеркальце 80 монет

 

Серебряная подзорная труба 60 монет
Золотая подзорная труба 100 монет.

 

Янтарь 2 монет
Жемчуг 2 монет
Черный жемчуг 20 монет.
Аметист 10 монет
Изумруд 30 монет
Рубин 40 монет
Сапфир 50 монет
Алмаз 60 монет.

 

Инкрустация вещей камнями-  50% наценка от стоимости камня.

 

 

[spoiler="Кузнечная мастерская "Все для войны от Легалосма и Гемлируна".."]

Andrzej_Dybowski_blacksmith.jpg

Леголасм эльф и Гемлирун краснолюд обогатившиеся ветераны сражений, наемники и кузнецы широкого профиля прекрасно знающие как надо орудовать и выковать вещь чтобы она не была куском металлолома во время сражения. Они в своей мастерской оборудованной по самым лучшим стандартам содержат картель опытных кузнецов и сами принимают различные заказы по всему Ковиру, и что главное выполняют работу качественно, но и требуют хорошей оплаты за оружие аль доспехи. Если что-то возможно выковать то они это зделают.

 

Оружие одноручное.

 

                 Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)
Стальной кинжал   2-3  урон      20 монет
Дворянский кинжал  3  урон       30 монет
Краснолюдский кинжал  3-4  40 монет
Эльфийский кинжал 4  урон 50монет.
Краснолюдский рунный кинжал  4-5 урон  60 монет.
Эльфийский рунный кинжал  5-6  урон   80 монет

 

               Одноручные Мечи. сила 2 реакция 2
Стальной меч       3-6   урона  60 монет
Рыцарский меч     4-8  урона  80 монет.
Дворянский  меч      5-10  урона  100 монет
Эльфийский меч    6-12   урона  150 монет
Краснолюдский рунный сигиль   7-14  урона   200 монет
Эльфийский рунный меч     8-16  урона  300 монет.

                    Топоры. сила 3
Стальной топор   5-10 урона  40 монет
Краснолюдский боевой топор 6-12  урона  60 монет
Краснолюдский рунный топор  7-14 урона 100 монет.

 

                    Булавы/Дубины/молоты. сила 3
Боевой молот 3-6 урона 40 монет.
Рыцарский моргенштерн 4-8 урона 60монет.
Краснолюдский молот 6-12 урона 90 монет

 

 

Оружие двуручное.

 

                  Двуручные мечи. сила 3 реакция 2
Стальной   двуруч      5-10   урона  90 монет
Рыцарский  двуруч        6-12  урона  110 монет.
Дворянский  двуруч         7-14  урона  140 монет
Эльфийский  двуруч    8-16   урона  180 монет
 

                  Секиры сила 4 реакция 2

Двуручный стальной топор  8-22 урона 100 монет
Краснолюдская рунная секира  10-30 урона  180 монет

 

               Тяжелые Булавы/Молоты   сила 4 реакция 2     
Двуручный рыцарский кистень 6-18 урона 90 монет
Краснолюдский рунный боевой молот  9-27 урона 140 монет.

 

 

Оружие древковое.

 

           Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)

 

Дубовый посох  3-4  урона 40 монет
Окованный посох  5-6 урона 70 монет.
Украшенный  рунный посох   7-8  урона  100 монет.       
           

           Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони)

Стальное копье  4-6 урона 40 монет
Рыцарское копье  6-8 урона 60 монет.
Дриадское копье 8-10  урона 80 монет
Эльфийское копье 10-12  урона 120 монет

 

 

Арбалеты и Луки

 

    Арбалеты(игнор 50% брони доспехов, после 1 атаки каждая атака требует перезарядки 1 ход ) сила 3 реакция 2 эрудированость 2

 

Арбалет 3-5 урона 50 монет
Кованный арбалет 6-8 урона  70 монет
Краснолюдский арбалет 8-10 урона 90 монет
Гномий резной арбалет 10-12 урона 110 монет

 

   Арбалетные болты

 

Колчан болтов +1 урона на 10 атак  10 монет.
Колчан зазубренных болтов +2 урона на 10 атак 20 монет.
Колчан рунных болтов +3 урона на 10 атак  30 монет.

 

   Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2

Дубовый лук 4-5 урона 50 монет

Эльфийский лук 6-7  урона 70 монет
Дриадский резной лук 8-9 урона 90 монет

 

    Стрелы.
Колчан стрел +1 урона на 10 атак  5 монет.
Колчан эльфийских стрел  +2 урона на 10 атак 10 монет.
Колчан эльфийских рунных стрел +3 урона на 10 атак  20 монет.

 

 

Доспехи и щиты

 

   Легкие доспехи Реакция 2 Здоровье 2.
Кожаный доспех  3 броня 60 монет
Кольчужный доспех 4 броня 80 монет

   Увесистые доспехи(скрытность невозможна, уклонение сокращено на -1)  Сила  2 Реакция 2 Здоровье 2.
Бригандина 5 броня. 100 монет
Чешуйчатый доспех 6 броня 120 монет
Ламелярный доспех  7 броня 140 монет
Кираса 8 броня. 160 монет

   Тяжелые доспехи(скрытность и уклонение не возможно). Сила 3 Реакция 2 Здоровье 3.
Рыцарские латы 9 броня 180 монет
Дворянские латы 10 броня. 200 монет
Заказные краснолюдские латы 11 броня 220 монет

 

  Щиты(скрытность и уклонение, каст заклинаний, стрельба из лука и арбалета не возможно) сила 2, реакция 2
Солдатский щит  +10 хп 60 монет
Рыцарский щит +15хп 80 монет
Дворянский кованный щит  +20хп 100 монет

 

 

Ведьмачьи-серебрянные и метеоритные мечи.

 

           Одноручные ведьмачьи мечи. сила 3 реакция 3 (неэффективны против увесистой и тяжелой брони -50% урона по не-монстрам)

Серебряный меч из синего метеорита 5-10  урона  монстрам  100 монет
Серебряный меч из багрового метеорита 6-12  урона  монстрам 200 монет
Серебряный меч из золотистого метеорита 7-14  урона  монстрам  300 монет.
 

           Двуручные ведьмачьи мечи. сила 4 реакция 3 (неэффективны против тяжелой брони -50% урона по немонстрам)

Посеребряный двуруч из синих метеоритов 7-14  урона  монстрам 200 монет
Посеребряный двуруч из багровых метеоритов  8-16   урона  монстрам   400 монет.
Посеребряный двуруч из золотистых метеоритов 9-18 урона  монстрам 600 монет.
 

 

 

 

[spoiler="Таверна-Бордель "Кошкин дом"(утро-день-ночь)."]

?url=b9.raptrcdn.com%2Fimg%2Fuploads%2Fp

"Кошкин дом"  -  роскошная таверна как и бордель для богатых и зажиточных клиентов, расположенный в Купеческом квартале столицы. Лучшая таверна во всей столице и бордель, для всех тех, у кого водятся деньги в кармане. Многих из местных политиков и некоторых придворных короля можно найти там по вечерам, наслаждающихся явствами и обществом прекрасных дам из персонала. Мадам этого маленького женского общества прекрасная Жозефия "Туссентская Медоэльфка" славная на изящную скорописью и резкими оплеухами умелых ручек украшенных увесистыми златыми коленьями и часто державши ан метавши ножи для пергамента. Она сама и девушки из её окружения предлагает развлечения по высшему разряду тем, кто не может пожаловаться на малый вес своего кошелька и особенно славу деяний. В "Кошкином доме" посетителей ждут вкуснейшие нектары и явства, и особенно прекраснейшие из женщин, всегда готовые доставить изысканные удовольствия и помочь отвлечься от серых будней, за хорошую  плату естественно. Нарушители покоя будут разбираться с хорошо вооруженной и опытной стражей.

 

Услуги

Отличный ночлег и обеды с кувшином пива аль меда, 20 монет неделя(или 6 монет на 1 раз), 500 монет за пол года-1000 монет за год..

renaissance_room_by_shutupandwhisper-d6w2cp2.jpg.jpeg

 

<strong>Явства</strong><strong>(- 1 монета если взят ночлег)</strong>.

Рыба 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор)

Рагу с курочкой 3 монет(входит в стоимость ночлега, на выбор)

 

Мясные явства

Рагу с перепелкой 4 монет
Рагу с зайчатиной 4 монет.

Рагу с поросенком 5 монет

Рагу с барашком 6 монет
Рагу с козлятиной 6 монет
Рагу с говядиной 8 монет
Рагу с куропаткой  9 монет
Рагу с олениной  11 монет
Рагу с кониной 13 монет
Рагу с мясом выверны 24 монет.

 

Морские явства

Блюдо с потрошенным филе крупной рыбы 5 монет

Рагу с вяленной рыбой под соусом 7 монет

Блюдо с раками 11 монет.

Блюдо с крабами 21 монеты

 

<b>Апперетивы(- 1 монета если взят ночлег)</b>

       Пиво и мед.

Каэдвенский стаут 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)

Реданский лагер  2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)

Местная медовуха 2 монет кувшин(входят в стоимость ночлега, на выбор)

Цинтрийский фаро 3 монет кувшин
Ривский херес  3 монет кувшин

Махакамская медовуха 3 монет кувшин

        Вина

Боклерское белое 3 монет кувшин
Меттинское розовое 4 монет кувшин
Туссентское красное 5 монет кувшин
Выдержанное Нильфгаардское вино 6 монет кувшин

       Ликеры и водки

Реданская красная водка 3 монет кувшин

Сливовая настойка 4 монет кувшин
Махакамская водка 4 монет кувшин.
Вишневый ликер 5 монет кувшин
Нильфгаардский лимонный ликер 5 монет кувшин

Друидская настойка из крови выверны 6 монет кувшин

 

<b>Усладчицы(день-ночь)</b>.

Румяны личиками, чисты душистымм и красными тельцами, на вкусы разные на деньги падкие и делом умелые, одним словом элитные ш...куртизантки.

 

Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф к успеху от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3,  и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.

 

1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас...может через годик другой)

4-6 Вы получили свое а работа усладчицы по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости.
7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояли, проведя хорошую ночь с вами, вы понравились усладчице.
10  Вы были так сладки и чудесны и настолько понравились усладчице, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Туссенского вина(возврат денег и 1 кувшин Туссенского вина).

 

1)Жозефия "Туссентская Медоэльфка" 200 монет и рыцарская репутация(полуэльфка, блондинка) за массаж медовыми ручками.

 

2)Эрийка де Ландорен "Оксенфуртская учительница анатомии" 100 монет и образцовая гражданская репутация(человек, шатенка) за практические лекции о насущных материях.

3)Резницка "Нежная разбойница Скелиге" 80 монет и гражданская репутация(человек, брюнетка) за разграбление запасов сил.

4)Лелиана "Бардесса на флейте" 60 монет и репутация не ниже положительной(человек, рыжая) за симфонию.

 

Если вы сумели понравится всем усладчицам то в подарок вы получите 2ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа..

 

 

Кулачные поединки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)).

Поединки местных благородных ремеслеников кулачного мастерства,

 

Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 40 монет, победитель получает 70 а 10 монет отдает хозяйке заведения.

 

Чтоб поучавствовать в состязании показав мастерство нужно победить всех бойцов портового района и иметь гражданскую репутацию.

 

куб 2d10(1 результат персонажа, 2-врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.

 

1)Остленк  "Правый", наемник бывший на руку правую тяжел и шутками в бою остер(1 атака +4 урон, здоровье 30, -1 к попаданию) 60 монет ставка

2)Эндрю Харвиаль "Костоломный рыцарь", ветеран  галантный что на удары падкий(1 атака +4 урон, здоровье 40, +1 к попаданию - 1 к попаданию.) 70 монет ставка
3)Херувам "Золотозуб", лютый рыжий краснолюд-наемник что пьет немало и удары ручищами льет(1 атака +5 урон, здоровье 50, +2 к попаданию) 80 монет ставка

 

После победы над троими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные кулаки", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.

 

Мерка силою рук(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).

Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 20 монет, при сумме 40 монет победительь получает 32 а 8 отдает хозяйке заведения.

 

Для участие в состязании нужно победить соперников портового района и обладать гражданской репутацией.

 

Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу.

 

1)Резницка "Нежная разбойница Скелиге", краса своим сильным телом и волей к победе через руку хваткой умелую +2 к результату 50 монет ставка.
2)Гемлирун, состоятельный бородатый и уважаемый краснолюд  любитель выпить и легок на победы рукою кузнецкой силой славной +3 к результату 60 монет ставка.

 

После победы над двоими вы помимо золота получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железные плечи", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.

 

Питейное состязание(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).

Отличные аперетивы и приятная на лица интелегентная компания ну пока не опьянеет уж точно.

 

Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 30 монет, при сумме 60 монет победить получает 50 а 10 отдает хозяйке заведения.

 

10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.

 

1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.
2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.
3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.
9 - Вы трезвы и  пока ничего не чувствуете.
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).

 

Для участие в состязании нужно перепить соперников портового района и обладать гражданской репутацией.

 

Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли

 

1)Лелиана "Бардесса на Флейте", увлекается выпивкой и редко когда сползает под стол( +2 к трезвости) 60 монет ставка
2)Иоаким Шмарц "Спиртовый колодец", состоятельный и уважаемый купец апперетивов кои сам падок на дегустации и отличается огромным опытом в этом деле(+3 к трезвости)   70 монет ставка
3)Легалосм, состоятельного светловолосого и уважаемого эльфа  мало кто мог перепить да он еще к злости Гемлируна и не менее меткий после выпитого и работать готов(+4 к трезвости) 80 монет ставка

 

После победы над троими вы помимо золота и бочки чудесного Нильфгаардского лимонного ликера, получите грамоту о допуске к участии в турнире "Железного живота", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.

 

 

Заработать монет инструментом аль получить в адрес чтото тяжелое, сыграв утонченной публике(день-ночь(1 в день).

куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1 к успеху и -1 в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 3 или 1, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3, чтоб сыграть нужно было хорошо выступать в портовом районе и иметь гражданскую репутацию.

 

20 монет хозяйке за то чтоб выступать

 

1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 20 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут)
4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал.
7-9 Вы  хорошо сыграли и понравились публике. 80 монет
10  Вы чудесно выступали понравившись публике одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне 160 монет и подарили 1 бутыль Туссентского вина.

 

После того как вы выступили понравившеся публике вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железные сапоги", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.

 

[spoiler="Игра в кости-"Кошкин дом"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."]

Необходимо победить в портовом районе-"Пьяной сирене" получив разрешение и иметь гражданскую репутацию.

 

Минимальная ставка 30 монет(120 монет с игрока максимум в "Кошкином доме") с каждого из например 60 монет выйгрыша  20 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяйке таверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..

 

Покер куб 5d6

В игре участвуют 2-4 игрока.
Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.
В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1

 

Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту, вы получили письмо с грамотой и приглашением на участии в турнире "Железной головы", вас оповестят о нем когда настанет время а как и когда, и кто, никто не знает, ну и таинственность однако.

 

 

Банк Вивальди(утро-день-ночь)

fantasy_rpg_town_by_e_mendoza-d6lb9td.jpg.jpeg
Как и в любом большом городе, в Понт Ванисе как и Лан Эксетере также есть филиалы краснолюдского Банка Вивальди управляемые известным в Ковире краснолюдом Игорем Вивальди. Он располагается в крепком здании с очень толстыми каменными стенами и изысканным убранством внутри. Бронированные, и говорят отделанные двимеритвыми частями сейфы находятся под наблюдением вооруженной до зубов бдительной охраны, а состоятельные клиенты вправе рассчитывать на разумное, профессиональное обслуживание. Банк предоставляет заем под проценты и особо жесток с задерживающими уплаты долгов где для банка дело принципа взыскать плату любым способом.

9b41854980a0cc568a322a779ca560c4-d3brafk.jpg.jpeg

 

 

<strong>Термы(утро-день-ночь)</strong>.

Древнее каменное здание где в обогреваемых мраморных купальнях проводят банные дела и встречи нагие жители Понт Ваниса.

 

Общие на нагие посещения мужиками и бабами гражданские купальни 6 монет.

Уединенная купальня под замком 20 монет

Роскошная уединенная купальня под замком и с кружками цинтрийского фаро и блюдом раков 40 монет

 

[/spoiler]

 

<strong>Храм Мелителе</strong><strong>(утро-день-ночь)</strong>.

cloister-square.jpg.jpeg

Храм Мелитэле место поклонения богине Мелитэле. По традиции храм не подчиняется местным властям и является нейтральной территорией где запрещено насилие. Комплекс состоит из святилища Мелитэлле куда часто приходят прихожане а также  хозяйственных пристроек, многочисленных садов и огородов. Как и в любом храме, моления начинаются с рассвета. Храм Мелитэле одновременно и святилище, и место, где юные девушки, становясь его послушницами или взятые храмом сироты, обучаются хозяйству и различным наукам. В частности: читанию и письму на общем языке, истории, природе, поэзии и прозе, некоторые учат Нильфгаардский диалект.  После такого обучения незнатные девушки бывшие сиротами выходят в свет вещуньями, повитухами, лекарями по женским делам и детским болезням, учительницами, гувернантками. а кто-то бывало и странствующими друидками.

 

 

<strong>Лечебница Лебеды</strong><strong>(утро-день-ночь)</strong>.

warrior_monks_by_gaius31duke.jpg.jpeg

 

Лечебница названа в честь святого пророка Лебеды витражи с изображением коего освещают лечебницу. Здесь трудятся санитарки и послушницы, пытаясь облегчить страдания жертвам болезней и ран телесных, как и душевных. Несмотря на поддерживаемую чистоту и зеленый сад в внутреннем и обнесенным каменной стеной дворике, приятным это место назвать сложно. Воздух в многих местах, в особенности возле операционных наполнен зловонием экскрементов и гнойных выделений, и слышны стоны больных. Трупы тех, кто не смог победить болезнь, а таких много, увозят на кладбище аль сбрасывают в яму позади лечебницы кои время от времени поджигают.

 

Лечение травм телесных(убирает штраф -1 к здоровью но не -1 харизмы) 60 монет, полгода лечения.

 

 

      Портовый район.

Спойлер

 

port2_novigrad4.jpg.jpeg
Район проживания для незажиточных жителей города, помимо редких клочков земли с деревцами и цветами богат мануфактурами, рыбаками, корабелами в мастерских и кабаками-притонами распространенные на пьяниц,  драки и добровольный аль насильственный блуд звуками коего из окон полна ночь.  Причалы порта представляют собой высокий берег, с ровным отвесным склоном, который, чтоб не осыпался, выложен камнем. Из такого же камня сделан и бортик как и башня- маяк, с которой открывался прекрасный вид на саму бухту и стоящие в ней как и подплывающие  к ней корабли. Вниз к корабельным пирсам ведет широкая каменная лестница, выходящая на замощенный кирпичами отрезок побережья, куда обычно выкладывались все сгружаемые с кораблей грузы, чтобы потом отправить их на склады, или сразу в город на рынки. От пристани в море тянутся усики пирсов, к которым бортами причаливали корабли. Порядок и очерёдность назначал портовый чиновник из Адмиралтейства, часто мотающийся от корабля к кораблю на небольшой шлюпке с охраной что проводит инспекции.

 

(ночь-1 раз в день по утро)Прогулка по ночным улочкам портового района(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).

street_by_satibalzane-d7m1xel.jpg.jpeg
Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.

 

Куб обхода 1d10 бонус от воли

1-3 вы устали, на сегодня с вас хватитило и больше по порту вы сегодня не будете гулять.
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли из темных улочек портового района, может быть походить еще разок или пойти отоспаться.(уход или еще 1-последняя попытка)
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ...
10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли припрятынный и нетронутый кувшин ривского хереса и набрели на..

 

Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья
1-2 вам попался пара злых крупных бродячий псов.2 куба атаки Крупный Пес(1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 6, брони нет.) 2 монет за голову, 1 собачатина.

3-4 вам попались троица бродячих псов +3 куба атаки

5-6 вам попался уличный бандит 1 уличный бандит(1 атака дубиной 5, здоровье 20, броня 1) 15 монет за голову, 1 серебряное кольцо, 1 железный кинжал.
7-8 вам попались пара уличных бандитов
9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" 1 Бандит "Медведь"(2 атаки топорами 5-6 урона +1 к успеху атаки, здоровье 30, броня 2) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, 1серебряное кольцо.

Куб действия 1d10 бонус от реакции.
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..

     

<strong>Крепость с казармами стражи,&nbsp;</strong><strong>оружейной&nbsp;</strong><strong>лавкой сбыта вещей и тюрьма(утро-день-ночь)</strong>.

temple_view32.jpg.jpeg

С залива Праксены прекрасно рассматривается уходящий далеко в море волнолом, за которым возвышаются  крепкие стены крепости с маяком, стерегущей доступ в город Понт Ванис, и что содержит в себе хорошо обученный и вооруженный гарнизон стражи города как и военные корабли, в нем же находится лавка где сбывают дешевые на метал и стоймость оружия с доспехами, и тюрьма.

 

Лавка сбыта оружия и доспехов низушка Фродяна.

blacksmith_s_shop_by_zanariya-d6twt7b.png.png

Лавка представляет собою дряхлое место  полное вполне неплохого металлолома и дерева что вполне годно в сражении, здесь часто пахнет жаренным мясом и выпивкой употребляемых низушком Фродяном и его помошниками что таскают аль чинят вещи, покупатели в основном незажиточные граждане, низкооплачиваемые стражники, наемники и "лица не приятной наружности".

 

Оружие.

Клинковое оружие.

   Ножи-Кинжалы(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)
Железный кинжал   2 урон   12 монет

   Одноручные Мечи сила 2 реакция 2
Железный меч   2-5  урона    40 монет

   Двуручные мечи. сила 3 реакция 2
Железный двуруч      4-8  урона      70 монет

Топоры и дубины

   Топоры сила 3

Железный топор 2-4 урона 22 монет

   Булавы/Дубины/молоты. сила 3
Окованная дубина 3 урон  20 монет.

   Секиры сила 4 реакция 2
Двуручный железный топор  5-15 урона 60 монет.

   Тяжелые Булавы/Молоты   сила 4 реакция 2     
Тяжелая булава 4-12 урона 50 монет

Посохи и копья.

   Посохи(неэффективны против увесистой и тяжелой брони)
Дубовый посох  3-4  урона 40 монет

   Копья сила 2 реакция 2(неэффективны против тяжелой брони)
Железное копье  3-5 урона 30 монет

Луки и стрелы

   Луки(при инициации атаки по врагу первый ход 2 атаки) реакция 3 чутье 2 сила 2
Лук 2-3 урона 30 монет

  Стрелы.

Колчан стрел +1 урона на 10 атак  5 монет.

Доспехи и щиты.

    Легкие доспехи  Сила  2 Здоровье 2.
Стеганка 2 броня 40 монет

Кожаный доспех  3 броня 60 монет

   Щиты(скрытность и уклонение  не возможно) сила 2, реакция 2
Солдатский щит  +10 хп 40 монет

 

 

Тюрьма.

torture_room.jpg.jpeg

Тюрьма это то самое место, где содержатся преступники, попавшие, к их несчастью в руки стражи. Контингент тюрьмы меняется постоянно. Кого выпускают, хотя эти обычно вскоре сюда возвращаются, а кого-то отправляют на эшафот ну а кто-то просто умирает там по разным причинам.  Говорят пару лет назад, и по слухам благодаря спонсированию каким-то богатым купцом-аристократом честь коего якобы пострадала от мага коего он застал в постели со своей дочкой в своем же поместье, там оборудовали специальную и особо охраняемую камеру с "ведьминым сейфом" металлическим ящиком с колодками со сплавом из дорогущего двимерита для заключения владеющих магией,  хотя известно только об одном таком случае заключения владеющего магией под стражу и  "ведьмин сейф" с тех пор официально пустует после разрешении ситуации чародеями Инис Порхета,  хотя об этом особо не распространяются. Также  говорят что в крепости в Лан Эксетере есть еще один "ведьмин сейф" и что не странно но по слухам тоже на деньги купца что дома застал мага в постели правда уже с женой, хотя местные считают что это скорее всего просто кабакские байки порожденными стражниками отдыхавшими за чаркой пива и с девками под руку. 

 

 

 

[spoiler="Лавка "Хорошие одежды Гирны"(утро-день)"]

street_novigrad1_flatten.jpg.jpeg

Лавка "хороших одежд Гирны" содержится верной последовательницей учения пророка Лебеды торговкой Гирной, кои с помошницами продает одежды от откровенного тряпья для крестьян до вполне хороших краснолюдских и эльфийких траней, зато стоймость не высокая и это то что надо для обычных простолюдинов, и граждан среднего достатка.

 

  Одежды
Тряпье 4 монет
Крестьянские одежды 6 монет
Простолюдинские одежды 8 монет
Краснолюдские простолюдинские одежды 10 монет
Эльфийские одежды 12 монет

 

 

Корабельные мастерские(утро-день).

port1_novigrad3_flatten.jpg.jpeg

 

Основное место заработка тех кто не ловит рыбу и не ворует заключается в строительстве лодок и кораблей, дело это вполне прибыльное и нужно, каждый кто хочет купить аль изготовить плавучее средство является сюда.

 

Заказ строительства(нужно обладать знаниями судоходства и быть гражданином как и купить лицензию на морскую деятельность в случае судна больше шлюпки)

 

Шлюпка 100 монет. (1(мин.)-3чел экипаж, 2-4 бочки провианта-груза, 1 сундук)

 

   Нужно быть гражданином

Ладья  600 монет. (5(мин.)-13чел экипаж.10-18 бочек провианта-груза, 2 сундука,(возможна установка 1 баллисты)

Когг 1200 монет. (11(мин.)-31чел экипаж, 22-42 бочек провианта-груза,  5 сундуков.(возможна установка 2 баллист)

 

 

 

[spoiler="Кабак-притон "Пьяная Сирена"(утро-день-ночь).."]

character_medieval_tavern_keeper_big.jpg.jpeg

 

"Пьяная Сирена" определённо предназначена для самых непритязательных клиентов, в основном для моряков. Именно здесь, в подобном злачном месте под патронажем толстого  Микулы можно найти развлечение на любой вкус и жизнь, как и главное низкую цену что собственно определяет качество обслуживания, еды и ночлега. Все болельщики нелегальных кулачных боёв, шулеры и пьяницы как и охотники за дешевым блудом определённо проведут здесь время с большим удовольствием, здесь можно даже купить фисштех, запрещённый наркотик на кои стража часто закрывает глаза в особенности когда дело касается не местных моряков и путешественников посему в основном просто обкладывают притон большим налогом.

 

Услуги

Ночлег и похлебка с чаркой пива, 9 монет неделя(на раз), 160 монет за пол года-300 монет за год..

maids_room_by_wolfewolf-d56ahdw.jpg.jpeg

 

<strong>Жратва</strong>(-1 монета если с ночлегом)

Непонятная но сьедобная похлебка 1 монет(входит в стоимость ночлега.)

 

Чтото мясное на тарелке 2 монет

Рыба 3 монет

Курочка 3 монет

 

<strong>Бухло</strong>(-1 монета если с ночлегом).

Непонятное на тип пиво 1 монет кувшинчик(входит в стоимость ночлега.)

   Пиво и мед.

Каэдвенский стаут 2 монет кувшинчик

Реданский лагер  2 монет кувшинчик

Местная медовуха 2 монет кувшинчик

Махакамская медовуха 3 монет кувшинчик

   Водка.

Ржаная водка 2 монет кувшинчик

 

Фисштек- 20 монет доза(+1 сила на бой)

 

<strong>Девки(день-ночь)</strong>.

Лучшее что может предложить портовый район.

 

Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3,  и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.

 

1-3 Вы были очень скучны да плохи и получили в награду по лицу и болевому на удары месту.(Вас сторонятся и обходят стороной отказываясь более ублажать вас..может через годик другой)
4-6 Вы получили свое а работа девки по вашей вине, была работой без какого либо энтузиазма и радости.
7-9 Перед вашим шармом не устояли, проведя хорошую ночь с вами, вы понравились девке.
10  Вы были так сладки и чудесны и настолько понравились девке, что вам в этот раз отдали деньги и наградили кувшином Боклерского вина(возврат денег и 1 кувшин Боклерского вина).

 

1)Лебедочка "Хорошая, Лебеда прости ее шлюха" 30 монет и гражданская репутация(человек, рыжая) за часок проповедей пророка Лебеды другой

2)Шемаковна "Солдафонка" 20 монет(человек, брюнетка) за ночную муштру.

3)Изабелла "Пиратка на якорь"  10 монет(человек, седоватая шатенка) за суровую ночь 

 

Если вы сумели понравится всем девкам то в подарок вы получите 1ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа.

 

<strong>Кулачные бои(</strong><strong>утро-день(2 в день, 1-провал)</strong><strong>)</strong>.

Местная забава моряков и местных мужиков.

 

Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 20 монет, победитель получает 35 а 5 монет отдает хозяину заведения.

 

Чтоб учавствовать в состязании нужно победить всех бойцов предместья.

 

куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.

1)Зригов "Бешеный Пес", мерзкий тощий тип с татуировками якорей что бьет злобно(1 атака +3 урон, здоровье 20) 30 монет ставка
2)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен(1 атака +3 урон, здоровье 30, +1 к попаданию) 40 монет ставка
3)Изабелла "Пиратка на якорь", бой бабенция далеко не худа тельцом и руками с перстами не мала чтоб наподдать по чреслам, зубов всеравно не полон рот а голосом орет ей бог аж Скелигцы застонут(1 атака +4 урон, здоровье 40, -1 к попаданию) 50 монет ставка

 

После победы над троими и получения золота как и ночи с Изабеллой кои не будет с вас брать денег за удовольствие(впрочем вы вправе отказать ей в этой дополнительной награде) вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.

 

Борьба на руках(день-ночь(2 в день,1-провал)

Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победительь получает 25 а 5 отдает хозяину заведения.

 

Для участие в состязании нужно победить соперников предместьев

 

Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу.

 

1)Сергиуш "Медверук", охотник удалой медведю синяк поставил рукой +1 к результату 30 монет ставка
2)Оглаф "Мясник", торговец мясца удалой на бисепса +2 к результату 40 монет ставка.

 

После победы над двоими и получения золота, вы получите грамоту на допуск в состязания по мереянию силы рук, что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.

 

Кто кого перепьет(день-ночь(2 в день,1-провал))

Морды разные на алкоголь падкие.

 

Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном заведении 15 монет, при сумме 30 монет победить получает 25 а 5 отдает хозяину заведения.

 

10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.

 

1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.

2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.

3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.

9 - Вы трезвы и  пока ничего не чувствуете.
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).

 

Для участие в состязании нужно перепить всех соперников предместьев

 

Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли

 

1)Берта "Бутылочка", старушка беззуба да за бочку водки готова  вспомнить молодость  работы портовою девкою 30 монет ставка
2)Дэвид "Рыбослухий", рыбак с рыбами разговаривающий после изрядно выпитого и таки улов у него немалый (+1 к трезвости)   40 монет ставка
3)Фольн "Толстяк", тучен мужик и ударом смачен, а бухает конкретно чтоб потом и порося сожрать и с бабой покуковать(+2 к трезвости) 50 монет ставка

 

После победы над троими и получения золота как и бочки Махакамской водки, вы получите грамоту на допуск в кулачные поединки что проводятся в "Кошкином Доме", правда туда не пускают абы кого.

 

Заработать инструментом аль получить по шее сыграв непритезательной публике(день-ночь(1 в день)).

куб 1d10, нужно обладать и владеть навыком инструмента, +1-2 к успеху в зависимости от навыка владения музыкальным инструментом 2-3, бонус +1-2 если реакция выше 3, и бонус +1-2 как и штраф -1-2 если харизматичность больше или ниже 3,

 

10 монет хозяину за то чтоб выступать

 

1-3 Вы были очень скучны как и ужасно звучали, да и получили в награду кувшином по голове и пинки сапогами из заведения где с вас взяли еще 10 монет(Вам запрещено играть на музыкальном инструменте...может через годик другой ваш талант примут)
4-6 Вы сыграли ни то ни се, ну народ вас не закидал и не ругал.
7-9 Вы  хорошо сыграли и понравились публике. 40 монет
10  Вы чудесно выступали понравившись публике одарившей вас аплодисментами, вас наградили вдвойне 80 монет и подарили 1 бутыль Меттинского вина..

 

Вас приметили и низушек дал вам записку с приглашением и допуском к выступлениям в таверне "Кошкин Дом", правда туда абы кого не пускают.

 

[spoiler="Игра в кости-"Пьяная Сирена"(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).."]

Необходимо победить в предместьях города и получить разрешение.

Минимальная ставка 20 монет(80 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 40 монет выйгрыша  10 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит хозяинутаверны кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..

Покер куб 5d6
В игре участвуют 2-4 игрока.
Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.

В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1

 

Победив в костях вы помимо золота, получаете грамоту разрешающую вам играть в "Кошкином доме", туда правда не пускают абы кого.
[/spoiler]

 

[/spoiler]

 

<strong>Кладбище</strong>.

the_cemetery_by_tamerr-d35nitz.jpg.jpeg

Когда королевский двор располагался в Понт Ванисе то кладбище более менее очищаются от чудовищ и безопасно а в обыденное время здесь лучше не ходить по ночам да и днем тоже в одиночку не надобно ну а так как правило иногда, да появляется какая-нибудь тварь. История кладбища уходит корнями в ещё эльфийские времена и здесь располагается главный некрополь города. Входы в многочисленные склепы замурованны а некоторые даже затоплены мутными водами, и там, среди зловонных испарений, гнездятся разные неприятные твари. Местные жители обходят их стороной, поскольку в древних склепах часто обитают чудовища. Ходят слухи, будто в склепах спрятаны сокровища. Дело в том, что в старину людей хоронили вместе с их ценностями а дворяне Понт Ваниса бедностью не славились. Бывало, могилы богатых граждан отделяли в склепе дополнительной стеной, чтобы защитить их от грабителей, а бывало и поизощреннее и даже с магией.

На холме, там, где все еще видны остатки древних эльфийских могил и где находятся монолитных надгробия со склепами знати, стоит старая часовня и иногда там проводятся погребальные обряды. Под ней расположен обширный склеп, где хоронили членов королевской семьи.

 

(ночь-1 раз в день по утро)Ночной обход кладбища(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все)(осторожно монстры).

Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.

 

Куб обхода 1d10 бонус от воли

1-3 вы устали, споткнулись и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы на кладбище сегодня не вернетесь.

3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к воротам кладбища, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться(уход или 1-последняя попытка).

6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...

8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ...

10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на..

 

Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья

1-2 вам попался злой и крупный волкодав-трупоед  1 Крупный Волкодав(1 атака клыками и лапами 5-6, здоровье 7, брони нет.) 5 монет за голову, 2 собачатина.

3-4 вам попался одинокий гуль у скупой могилки 1 Гуль-(1 атака клыками и когтистыми лапами 6-7 урона, здоровье 20, брони нет, урон от не серебряного оружия 50% -1 к попаданию по нему) 10 монет трофей за 1 голову.

5-6 вам попались пара гулей у могил какойто семьи 2 гулей +2 куба атаки

7-8 вам попались тройня гулей у курганчика 3 гулей +3 куба атаки.

9-10 вам попался местный вожак гулей Гравейр что был у склепика.1 Гравейр(2 атаки клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, урон от не серебрянного оружия 50% -2 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 железный кинжал..

 

Куб действия 1d10 бонус от реакции.

1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон

6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.

9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..

 

Обследование древних склепов..

Слишком опасное дело...покачто.

 

 

 

<strong>Канализация.</strong>.

sewers_witcher3_marek_madej.jpg.jpeg

Канализация Понт Ваниса в большей степени ее современного облика была построена ещё в те времена, когда здесь был древний эльфийский город. На сегодняшний момент эта структура,  улучшенная с закладки и расширения Понт Ваниса неплохо справляется со своей основной задачей. Канализационные стоки соединяют кварталы, вынося всё своё содержимое за пределы города в море. В канализации часто поселяются чудовища, в основном типичные на обитания в подобных условиях и утопцы. Кроме того, несмотря на то что ходы туда почти все закрыт, там же бывают устраивают себе логова бандиты и нищие.

 

(ночь-1 раз в день по утро)Инспекция канализации(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).

Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.

Куб обхода 1d10 бонус от воли
1-3 вы устали, споткнулись и ударились как и провоняли, на сегодня с вас хватитило и больше вы в канализацию сегодня не вернетесь да и отмыться вам надо..
3-5 вы подустали и ничего не найдя и надышавшись жуткими ароматами устало ушли к входу канализации, может быть поискать еще разок или пойти отмыться и отоспаться.(уйти или 1-последняя попытка)
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 5 монет и набрели на ...
10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 10 монет и набрели на..

Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья
1-2 вам попался злые и очень крупные крысы  3 Крупных Злокрыса(1 атака клыками и лапами 4, здоровье 5, брони нет.) 2 монет за голову, 
3-4 вам попался одинокий утопец 1 утопец(1 атака клыками и когтистыми лапами 5-7 урона, здоровье 10, брони нет, нельзя ослепить и отравить) 12 монет трофей за 1 голову.
5-6 вам попались пара утопцев 2 утопца +2 куба атаки
7-8 вам попались тройня утопца 3 утопца +3 куба атаки.
9-10 вам попался местный вожак утопцев Плавун.1 Плавун(2 атаки клыками и когтистыми лапами 6-8 урона, здоровье 30, броня 1, нельзя ослепить и отравить, -50% урона не серебрянным оружием -1 к попаданию по нему) 36 монет трофей за 1 голову, 1 аметист.

Куб действия 1d10 бонус от реакции.
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..

 

Вам нужно отмыться от грязи и вони чтоб не заболеть и не быть отправленым куда подальше, невозможны социальные броски, до отмывания здоровье понижается на 50%.

 

Для не обладающих имунитетом, в случае потери 50% здоровья(после боя бросается даже если раны магически затянули) в сражении бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонусы или штрафы в зависимоти от здоровья.

 

 

[/spoiler]

 

  Предместья Понт Ваниса

Спойлер

oak__s_crossing_by_jonasdero-d41rd6c.jpg.jpeg

Как и у любого крупного города, у Понт Ваниса достаточно обширные предместья. Ближе к городским стенам расположены дома жителей, которые не могли себе позволить купить жилье в самом городе, либо просто не захотели жить в городской суете и некоторые зажиточные граждане построили себе добротные хозяйства. Чуть дальше среди лугов и скудных но встречающимися полями с мельницами, стоят хижины с соломенными крышами где живут кметы. Жизнь в предместьях бывает порою очень тяжелой, особенно в зимние времена. Также в предместьях не редко устраивают скачки и бывают турниры.

 

Конюшни(утро-день-ночь).

 

Конюшни в пригороде Понт Ваниса, у самых ворот в город. Там можно купить лошадь разной породистости, или если на лошади ездить ктото не может в силу умения или старости, то можно купить ослика или заплатив сесть на проежающую повозку чтоб добраться до нужного места, если конечно туда едет дорога и путник.

 

Ослик 30 монет.

 

Лошади(Верховая езда)
Рабочая лошадь/конь  60 монет.
Верховая лошадь/конь  120 монет.
Породистая лошадь/конь 220 монет.

 

 

<strong>Круг мордобоя</strong><strong>(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)</strong>.

Забава а порою и заработок местных крестьян и мужиков,

 

Оба бросают куб 1d10, обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения атрибута силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от атрибута реакции....минимальная ставка в данном заведении 10 монет, из 20 монет победитель получает 17 а 3 монеты отдает крестьянскому старосте чтоб проблем с законом не было.

 

Поучавствуйте в состязании если не боитесь потерять зубы и сломать ребра, хотя может это вы кому что сломаете.

 

куб 2d10(1 результат персонажа, 2 врага), обычный-стандартый урон без оружия 1, +1-3 урона от значения силы и +1 урона от 3 навыка рукопашного боя, +1-3 к попаданию от навыка рукопашного боя, +1-3 к уклонению от реакции.

 

1)Юз "Щепка", молодой и жилистый, как и тощий аки скелет(1 атака +2 урон, здоровье 10) 10 монет ставка

2)Грегош "Пьянчуга", бухой мельник(1 атака +2 урон, здоровье 20)    20 монет ставка

3)Баркот "Старичок", стар но удал низушек по зубам надавать да пирогом заесть(1 атака +3 урон, здоровье 30) 30 монет ставка

 

После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки,  вы получите записку являющуюся допуском на участие в кулачных боях что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"

 

Кто кого пересилет рукою(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)

Кубик 1d10. У кого из игроков больше, тот и победил. +1-4 к результату бонус от силы..минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победительь получает 18 а 2 отдает страшине 

 

Поучавствуйте в состязании если не боитесь руку выломать, хотя может это вы кому руку выломаете.

 

Кубик 2d10. У кого больше, тот и победил. -1-0+1+2+3 к проверкам на силу.

 

1)Вига "Доярка", девушка с ребятишками за интерес руками мерится 10 монет ставка
2)Томас "Пастух", мужичок скушал хлеба и за пенек, рукой работать он готов +1 к резульату 20 монет ставка

 

После победы над двоими и получения золота,  вы получите записку являющуюся допуском на участие в поединку на руках, что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"

 

Местные Пьянки(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш)

Крестьяне что с них взять, бухают и жрут что есть.

 

Формула броска: 1d10. + бонусы или штрафы к результату броска в зависимости от атрибут здоровья и воли...минимальная ставка между игроками в данном месте 10 монет, при сумме 20 монет победить получает 18 а 2 монеты отдает старшине

 

10 очков выносливости(обьема для питья), у всех одинаково.

 

1 - Вам поплохело и вы вырубаетесь да и отлить вам надо (-6) к выносливости.
2 - Вы возможно выдержите еще кружечку, вы уже ощущаете что захотите избавится от выпитого (-4) к выносливости.
3-4 - Вы сильно опьянели (-3) к выносливости.
5-6 - В глазах двоится (-2) к выносливости.
7-8 - Легкое ощущение опьянения(-1) к выносливости.
9 - Вы трезвы и  пока ничего не чувствуете.
10 - Вы трезвы и чувствуете, что в вас поместится еще больше алкоголя(+1 к выносливости-не больше 10).

 

Поучавствуете в состязании проверив выносливость живота, перепьют вас или нет посмотрим, хотя не удивляетесь что можете проснуться в конюшне аль в хлеву и потом узнаете о детишках.

 

Формула броска: 2d10. + бонусы или штрафы к результату броска-трезвости в зависимости от атрибут здоровья и воли

 

1)Блейз "Чернуш", молодой и бухой трубочист( -2 к трезвости) 10 монет ставка
2)Гавел "Колесо", плотник мастерящий колеса(-1 к трезвости)   20 монет ставка
3)Ежи "Перещюп", сластолюбец старый от помершей бабы скалкой получалый, на питье мастак, но вот на шлюх оттого бедняк 30 монет ставка

 

После победы над троими и получения золота как и бочки реданской красной-травяной водки,  вы получите записку являющуюся допуском на участие в питейных игрищах что проводятся в портовом районе города в "Пьяной Сирене"

 

Игра в кости-предместья(день-ночь(2 раза, 1 если проигрыш).

Минимальная ставка 10 монет(40 монет с игрока максимум в предместьях) с каждого из например 20 монет выйгрыша  4 монет и так далее при большем выйгрыше, отходит старшине кои владеет столиком и костями для игры и следит, судит вашу игру чтоб не было жульничества и проблем со стражей..

 

 

Покер куб 5d6
В игре участвуют 2-4 игрока.

Ход состоит максимум из трех бросков. Чтобы бросить кости, необходимо бросить кубы. Сразу после броска игрок видит то значение, которое ему выпало. Игрок вправе выбирать – делать следующий бросок или завершить раунд, выбрав одну из комбинаций.
Первым ходом выбрасывают одновременно пять костей, затем откладывают любые из них в сторону.
В зачет идет только то количество баллов, которое игрок получает за свой последний бросок в раунде, поэтому вторым и третьим броском можно как улучшить, так и ухудшить свой результат в зависимости от того, как лягут кости.

В покере на костях возможны семь комбинаций. В порядке убывания это:
1. Покер - пять одинаковых костей, например 1, 1, 1, 1, 1
2. Каре - четыре одинаковых кости, например: 6, 1, 1, 1, 1
3. Фулл Хаус - три кости одного номинала и две другого, например: 6, 6, 1, 1, 1
4. Тройка - три кости одного номинала, например: 1, 1, 1, 6, 3
5. Две пары - две кости одного номинала и две другого, например: 1, 1, 6, 6, 3
6. Пара - две кости одинакового номинала, например: 1, 1, 6, 3, 4
7. Старшее значение из пяти выпавших костей, например: 5, 3, 4, 2, 1

 

Победив в костях вы помимо золота и ставки, получаете записку разрешающую вам играть в "Пьяной Сирене".

 

[/spoiler]

 

Леса Королевства Ковир.

Спойлер

shishkin_ivan_3.jpg.jpeg

 

Леса Ковира известны своей какой да никакой природной красотой, кои впрочем не шибко отличаются от лесов других земель. Также известны они своими опасностями в лице разбойников и зверей аль монстров обитающих в глубине лесов и особенно у гор и встречающихся в лесу болот особенно опасных летом. В лесах обитают друиды, бывают эльфы и даже хоть и редко, но встречаются дриады.

 

(утро-1раз в день по ночь)Прогулка по лесу в сторону звериного воя(куб бросается каждым по отдельности участником или при отряде(заранее пишется в посте с броском сколько учавствует) бросается один куб и противники удваиваются на каждое лицо и негативные эффекты получают все).

Бросается 3d10, 1 куб обхода, 2 куб результат обхода и 3 куб действие.

Куб обхода 1d10 бонус от воли

 

1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь,
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек.
6-7 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...
8-9 ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли потерянные 5 монет и набрели на ...
10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли 3 янтарных камня и набрели на..

 

Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья
1-2 вам попался злой волк 1 Волк (1 атака клыками и лапами 4-5, здоровье 8, брони нет.-1 к попаданию по нему) 5 монет за голову, 2 "собачатина".
3-4 вам попались пара волков +2 куба атаки 
5-6 вам попались троица волков +3 куба атаки
7-8 вам попался бродячий медведь убивший оленя 1 медведь(1 атака клыками и лапами 6-8 урона, здоровье 40, броня 1, -1 к попаданию по нему) 20 монет за голову, 1 Оленина, 1 горшочек меда, 1 мешочек орехов, 1 лукошко черники.
9-10 вам попался один из местных бандитов "Медведей" падких на грабежи и порчу крестьянских "красных шапочек" 1 Бандит "Медведь"(2 атаки топорами 5-7 урона +1 к попаданию по врагам, здоровье 30, броня 2, -1 к попаданию по нему) 30 монет трофей за 1 голову, 1 шаль. 1 пирог, 1 кувшин козьего молока, серебряное кольцо.

 

Куб действия 1d10 бонус от реакции.
1-5 на вас напали гарантированно-без броска нанося вам первый не критический урон
6-8 вы можете вступить или не вступать в бой с врагом.
9-10 у вас преимущество, вы гарантированно-без броска наносите первый не критический урон врагу..

 

(утро-1раз в день по ночь)<strong>Охота(</strong><strong>куб бросается каждым по отдельности</strong><strong>)</strong>.

 

(для поимки требуется(в противном случае -3 ко всем результатам бросков, -2 при навыке метания и ношения ножей, -1 при навыке метании и ношения топора) арбалет/лук и болты/стрелы, или знание боевых заклинаний-кроме молнии и огня кои испепелят трофей автоматом, хотя никто вам не мешает развлекаться(лошадь в зависимости от породы облегчает броски на +1-3 в зависимости от породы))

 

Куб обхода 1d10 бонус от воли

1-3 вы устали, споткнулись об корень дерева и ударились, на сегодня с вас хватитило и больше вы в лес сегодня не вернетесь,
3-5 вы подустали и ничего не найдя и устало ушли к предместьям города, может быть поискать еще разок или пойти отоспаться, уйдя по пути к городу вы нашли горстку орешков коих хватило на мешочек.
6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы набрели на чтото и...

9-10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на..

Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья
1-3 вам попался 1 перепелка, 1 перепелка.
4-6 вам попался 1 заяц, трофей 1 заяц
7-9 вам попалась 1 Куропатка, трофей 1 Куропатка
10 вам попался 1 Олень, трофей 1 Оленина

Куб действия 1d10 бонус от реакции.
1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали
6-8 вы успешно успели убить жертву.
9-10 у вас преимущество, вы убиваете жертву и помимо этого на обратном пути находите и убиваете 1 перепелку(трофей 1 перепелка).

 

 

Горы Королевства Ковир.

Спойлер

snowy_mountains_by_leoneer.jpg.jpeg

 

Ковир отличается обилием гористых местностей богатых на богатства руд и каменьев и бывает на несчастья в лице суровой непогоды и зверей с монстрами что являются погибелью путников.

 

 

Залив Праксены-Северное море

Спойлер

Beach%20Baltic%20coast%20Poland%202.jpg

 

Северное море, залив Праксены. Воды богаты рыбой, водятся в них и монстры, как и разбойники. Летом прохладны а зимой и дураку ясно что очень холодны и иногда проплывают в далеке льдины..

 

(утро-1раз в день по ночь)Рыбалка в море(бросается каждым по отдельности)(осторожно холодно, отморозиться и заболеть можно(термы или&nbsp; ночлег в таверне, дома, на ладье/корабле).

 

Для поимки требуется(в противном случае -4 ко всем результатам бросков) лодка или знания заклинания что позволит ходить по воде +2 к броску(без лодки), (лодка в зависимости от вида облегчает броски на +1-3))

 

Куб обхода 1d10 бонус от воли
1-3 вы устали и вымотались, на сегодня с вас хватитило и больше вы в море сегодня не вернетесь...бррр,
3-5 вы подустали и ничего не найдя, и устало направились к предместьям города, может быть поискать еще разок что в воде или пойти отоспаться(уйти или 1-последняя попытка)
6-8 ваше терпение и храбрость вознаградились, вы нашли чтото и...
9-10  ваше терпение и храбрость вознаградились, к радости вы нашли и убили застрявшую в кустах перепелку(трофей 1 перепелка) и набрели на..
Куб результата обхода 1d10 бонус от чутья
1-3 вам попался 2 рыбки
4-6 вам попался 4 рыб
7-9 вам попалась 2 крупной рыбы кои вы бы выпотрошили получив 4 филе.
10 вам попалась озорная и главное дружелюбная сирена которая за поимку, если вы сможете ее поймать конечно, предлагает вам 10 рыб, 1 корзинку крабов и 1 черную жемчужину, а за кувшин друидской настойки и золотые сережки с черным жемчужинами если они есть у вас в наличии, она согласна позабавиться с вами ублажив вас.
Куб действия 1d10 бонус от реакции.
1-5 вы спугнули жертву и от вас убежали
6-8 вы успешно успели поймать жертву.
9-10 у вас преимущество, вы ловите жертву и помимо этого поймали

 

Вам нужно высушиться и согреться чтоб побороть холод если не обморожение и не заболеть, невозможны социальные броски, до согревания здоровье понижается на 50%.

Для не обладающих имунитетом, бросается куб на болезнь где результат 1-5 болезнь, бонус или штраф от значения здоровья.

 

<strong>Близкое знакомство и забавы с озорной и дружелюбной&nbsp;</strong><b>Сиреной- 1 кувшин друидской настойки и 2 золотые сережки с черными жемчужинами</b>.

4e9a4adc7defba095d4c49469f1f68be.jpg.jpeg

Личиком красива, тельцом необычна и пахнет морем, ну таки экзотична и прикосновения ее приятны отчегото...

Куб 1d10, +1-2 бонус или -2-3 штраф от значения харизматичности выше или ниже 3, и +1-2 бонус или -1-2 штраф от значения эрудированости выше или ниже 3,  и штраф -2 при реакции ниже 2 и +1-2 бонус при значении реакции выше 3...бонус или штрафы суммируются и дают + или - к результату.

1-3 Вы были очень скучны и плохи, да и получили в награду по лицу и болевому на удары месту хвостом и кулаком с волной окатившей вас.(На вас сирена обиделась и отказываясь более попадаться и ублажать вас...может через годик другой)-поимка сирены автоматически неудачна
4-6 Вы получили свое а развлечение с сиреной по вашей вине прошла без какого либо энтузиазма и радости, вы получили насмешку о том чтоб вы попробовали в следующий раз получше.
7-9 Перед вашим шармом аль умением не устояла сирена, хорошо проведя время с вами, вы понравились сирене получив 3 черных жемчужины и возможность посейщать ее еще с 1 кувшином друидской настойки.
10  Вы были так сладки и чудесны настолько понравившись сирене, что в этот раз сирена достала вам(1 бочку отменного и выдержаного нильфгардского вина, серебряную подзорную трубу и 6 черных жемчужин.)

 

Понравившись сирене вы получили от нее 3ю из 3 частей от хитроумного золотого ключа.. 

 

 

[/spoiler]

 

 

Пишите сразу в посте с броском куба что атакуете и какую кастуете магию с расчетами сколько здоровья/маны вы потеряли и враг, пустые или отредактированные боевые посты с бросками кубов учитываться не будут и игроки будут наказываться.

 

Указывайте локацию, время(утро-день-ночь(никаких минут и часов)) и дату. Соответствуйте игровому хронометражу, делая реалистичные на время переходы между локациями и времяпровождение эвентов(либо 1 раз с определенного по определеннное время, либо 2 раза если позволяет.), евенты можно выполнить 1 или некоторые 2 раза в ирл день(в отыгрыше вы не можете за игровой день выполнять эвенты больше допустимого)

 

 

Изменено пользователем Drazhar
  • Нравится 10
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

- Thaess! - прошипел Лазар, его уже начала выводить из себя перепалка дриады и нильфгаардки, - Выяснять отношения можете отдельно, никто никого не держит. Я же предлагаю вам дело, а не словесные баталии!

Спойлер
Thaess(-е) - молчать (стар.р)
Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

В поисках местных Байор оглянул зал. Заметив новое лицо у стойки, он присмотрелся к нему. - Слушай, а как на счёт этого? - Не успел он задать вопрос, как услышал шипение и слегка дёрнулся на стуле, чуть не свалившись на пол. - Чтоб утопца встретить! Не пугай ты так. - Проговорил он уже с улыбкой и после вновь указал на Корна. 

- С виду парень вроде местный, как видишь, пока что трезв и судя по всему к нам приглядывается. - Используя чутьё он проанализировал парня. Байор не знал, прав он был или ошибался, но своё мнение высказал. 

Изменено пользователем Warl
  • Нравится 1
Опубликовано
Амалитэ задумалась. Шанс разбогатеть и купить нормальную амуницию был не плохой. Но и получить нож в спину, и стрелу из-за угла был такой же. К тому же, она не знала никого, и не доверяла.
- Предложение интересное, но надо обдумать, и все взвесить.
ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано

- С виду парень вроде местный, как видишь, пока что трезв и судя по всему к нам приглядывается. - Используя чутьё он проанализировал парня. Байор не знал, прав он был или ошибался, но своё мнение высказал.

Чародей скептически осмотрел человека, на которого указывал Байор. Да, он сейчас не шатался от количества выпитого, но осунувшееся лицо свидетельствовало, что раньше он был выпить отнюдь не прочь.

- Поговори с ним, если он тебе кажется внушающим доверие, - проворчал Лазар и отвернулся.

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Выяснять отношения можете отдельно, никто никого не держит. Я же предлагаю вам дело, а не словесные баталии!

- Ладно ладно, все, перепалка закончилась, телепат, - спокойным голосом ответила Эйвелин, переведя взгляд с дриады на мага, - ну ладно, и что же будем делать? Наденем плащи, вооружимся кинжалами и пойдем в ночи искать приключений?

"Но будет довольно интересно все равно, чародей" - мысленно сказала девушка, зная, что маг и это услышит.

Опубликовано (изменено)

- *нильфгаардский* Очень странно, видимо вышло недоразумение и я постараюсь его сейчас снять, - невозмутимым голосом сказала это Эйвелин, - в общем вы сказали мне, что Байор не задается как некоторые, подразумевая под "некоторыми" видимо меня, а учитывая, что вы знаете некоторых, то значит у вас есть опыт в общение с людьми, что у дриад вообще редко. Поэтому я и спросила у вас, как именно "некоторые" задаются.

 

- *нильфгаардский* Недоразумение действительно вышло, - дриада подняла ладони в примирительном жесте. - Под "некоторыми" я имела в виду не вас и даже не его, - она кивнула на чародея. - А опыт общения и с людьми, и с нелюдями у меня и правда есть.

 

- Thaess! - прошипел Лазар, его уже начала выводить из себя перепалка дриады и нильфгаардки, - Выяснять отношения можете отдельно, никто никого не держит. Я же предлагаю вам дело, а не словесные баталии!

 

- *старшая речь* Я не спрашивала твоего разрешения, - мелодичный и красивый голос спокойно заструился на столь же красивом и мелодичном языке старшей речи. - И ты не в праве указывать мне, что делать, как, когда и где.

Изменено пользователем Beaver
Опубликовано

"Отлично, тебя заметили. Точка, соберись." Корну стало не по себе. И если дриада махнула ему рукой...то этот молодой явно оценивал Корна. Скорее всего им все же нужен местный и внимание привлечь удалось. Эти игры начали утомлять. Мысли трансформировались в более реальные и искренние. "Кому ты врешь Корн, ты хотел, чтоб тебя заметили. Иначе ты бы уже давно сидел в углу и делал вид, что напиваешься, или уже засел с местными и слился с толпой. Но нет, ты же не убивать мелких дворян или кметов пришел. Ты пришел искать общения, которое в идеале перерастает в заработок" . - Корн буквально процедил некоторые слова у себя в голове. Они звучали отдельно от основной мысли. Плюсом было безусловно то, что жизнь научила Корна совершенно ничего не выражать внешне. На лице не дрогнул ни один мускул, а черные глаза итак почти ничего не выражали, при всем желании. Корн все еще казался незаинтересованным. В сложившейся ситуации это выглядело даже немного нелепо.

 

Корн кивнул на свою водку трактирщику, мол, присмотри, убрал ладонью длинные волосы назад, и размеренно и, как ему казалось, максимально ненавязчиво направился к столику незнакомцев.
"Незнакомцы..они и для друг друга незнакомцы. А может и для самих себя." - Подумал парень перед тем как сказать вслух. - Ну, друг друга мы заметили, и у вас явно что-то затевается. Я даже не знаю, что мне в вас нравится больше. То, что вы не местные или же ваша разномастность. Так уж выходит, что с этой стороны среди вас никого. 
"Вроде нормально сказал.."

  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

- Я слишком ленив, чтобы идти. - Байор улыбнулся и повернувшись к Корну произнёс. 

- Ты явно хотел чтобы тебя заметили, прав? - Байор взглянул парню в глаза, как бы ожидая положительного ответа

- Главное долго не думать. - Подмигнув Амалитэ, Байор дружелюбно улыбнулся.

Изменено пользователем Warl
  • Нравится 1
Опубликовано

- *старшая речь* Я не спрашивала твоего разрешения, - мелодичный и красивый голос спокойно заструился на столь же красивом и мелодичном языке старшей речи. - И ты не в праве указывать мне, что делать, как, когда и где.

Лазар лишь закатил глаза. При его оставшимся без века правом глазе это выглядело жутко. Везёт ему, что-ли, на вздорных баб?

- Ладно ладно, все, перепалка закончилась, телепат, - спокойным голосом ответила Эйвелин, переведя взгляд с дриады на мага, - ну ладно, и что же будем делать? Наденем плащи, вооружимся кинжалами и пойдем в ночи искать приключений?
"Но будет довольно интересно все равно, чародей" - мысленно сказала девушка, зная, что маг и это услышит.

- Как вариант, - согласился чародей, - или можем поискать дельца поприбыльней. В любом случае с чего-то нужно начинать.

"Самое интересное впереди" - мысленно передал ей Лазар, внешне никак не выдав факт применения магии. 

Тут его внимание привлёк темноволосый, который подошёл к их столу. Чародей внимательно всмотрелся в него, словно своими синими глазами мог выдрать из подкорки самые глубинные тайны незнакомца.

- Садись, - хрипло бросили темноволосому, - что можешь предложить?

С него не спускали взгляд въедливых глаз.

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
- Главное долго не думать. - Подмигнув Амалитэ, Байор дружелюбно улыбнулся

Амалитэ тоже состроила подобие улыбки.
- Не переживайте, долго думать я не собираюсь. До утра. Вечером, после трудного путешествия, думается не сильно.
Она не очень жаждала общения с человеками, но в данном случае, выбор у нее был не велик.
Тут к столику подошел еще один "искатель приключений". Девушка постаралась остаться беспристрастной, но все происходящее ей нравилось меньше и меньше. Слишком много внимания они привлекали.
  • Нравится 1
ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано

Лазар лишь закатил глаза. При его оставшимся без века правом глазе это выглядело жутко. Везёт ему, что-ли, на вздорных баб?

 

Дриада никак не отреагировала на жуткое зрелище. По крайней мере, на ее лице совершенно не отразилось ни удивления, ни тем более страха, если они вообще присутствовали.

Подошедшему к столу Аэвэлл дружелюбно и приветливо улыбнулась.

Опубликовано

Корн дал едва заметный жест трактирщику, который тут же принес остатки ржаной за стол. Здесь его явно знали. Затем Корн сел, слегка откинулся, закатал рукава (татуировка со стрелой обнажилась), и скрестил руки на груди. Сейчас он почувствовал себя уверенно, на своей-то территории. Улыбке дриады Корн смутился и попытался подмигнуть, мол, рад видеть. 

- Ты явно хотел чтобы тебя заметили, прав? - Байор взглянул парню в глаза, как бы ожидая положительного ответа

Отчасти. - Корн решил делать упор не на парне, что то и дело улыбался. 

- Садись, - хрипло бросили темноволосому, - что можешь предложить?

Парень позволил себе усмехнуться. Раны ему видеть приходилось еще те, поэтому его взгляд Лазара не смущал. 

- Предложить.. - Задумчиво уточнил Корн, а сам про себя подумал: Чародей что ли... Оружия нет, а в дело рвется..да и одежда явно рассчитана не на боевые навыки..ну-ну. 

- Сначала надо бы понять, на что вы.. - Корн сделал небольшую паузу. - А если у нас назревает дело, мыспособны. Конечно, мы можем просто пойти в леса, там найти лагерь каких-нибудь залетных головорезов и жизнерадостно всех перебить..Ваше здоровье. 

Корн выпил стопку, осушив кувшин. Было видно, что ему это в удовольствие. Однако сейчас Корн ценил деловой подход и он продолжил, как ни в чем не бывало. 

- Так вот. Я не буду врать вам, если уж начинать вести дела. Я примерно в том же положении, что и вы. И стоящее дело мне нужно ничуть не меньше, однако же у меня его нет. По крайней мере, напрямую. Есть контакты, что бы выйти на заказные убийства. Однако скажу сразу, не гарантирую..большой рыбы, скажем так. Сейчас, раз уж мы заговорили, надо понять. А на что мы вообще способны, м? 

Корн принял более оценивающую позу. Корпус подал вперед, а логтями уперся в стол, и по очереди посмотрел на каждого. Однако в этом не было угрозы или чего еще. 

"Ох и по лезвию ножа ты ходишь. Ладно хоть Дриаде не ответил..мог же ляпнуть какую-нибудь чушь, ну как ты умеешь." - В мыслях само собой, Корн был своеобразен, а к потенциальным спутникам относился с недоверием. 

  • Нравится 3
Опубликовано

Улыбке дриады Корн смутился и попытался подмигнуть, мол, рад видеть.

 

Дриада, заметив смущение, одарила парня еще одной улыбкой.

- Поддерживаю идею с лесами, - высказалась она. - Во-первых, нужно очистить их от всякого сброда, - она припомнила недавнюю встречу, - а во-вторых, там от меня будет больше всего пользы. Если, конечно, мы все же решим работать вместе.

 

А на что мы вообще способны, м?

 

- А на что способен ты сам, м? - с любопытством и озорством, но не враждебно спросила Аэвэлл. - И ты не представился.

Раскрывать карты первой она не спешила.

- Кстати, кто-нибудь знает о ночных прогулках по этому району? О рыбалке? О инспекции канализации? - поинтересовалась девушка. - Или я одна потрудилась собрать слухи?

Опубликовано (изменено)

Чародей усмехнулся мыслям темноволосого. А он отнюдь не глуп, в частности потому, что не спешит доверять первым встречным, подобно Байору. Право-слово, как его ещё не прирезали и не сбросили где-то в канаву с такой доверчивостью? Либо у парня было чутьё на хреновые расклады, либо он просто был везуч до неприличия.

- Поддерживаю идею с лесами, - высказалась она. - Во-первых, нужно очистить их от всякого сброда, - она припомнила недавнюю встречу, - а во-вторых, там от меня будет больше всего пользы. Если, конечно, мы все же решим работать вместе.

- Лично у меня нет желания после дороги топать неизвестно куда и неизвестно найдём ли мы этих разбойников или нет, - скривился Лазар, - меня больше заинтересовало предложение насчёт контрактов нашего проводника в городе.

Да, сойдёт. Им ещё повезло так быстро найти человека со связями в Порт Ванисе, ещё и на мели, что давало временную гарантию сотрудничества. Никто не исключал, что, рано или поздно, он попытается пырнуть их в спину, но у чародея тоже были свои козыри в рукаве.

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

- Прогуляться по улочкам? Ну, хотя бы мороз не так сильно будет схватывать как было бы в лесу.- Погодные условия тоже нельзя отбрасывать. Ночью зимой, плюс если поднимется ветер можно было бы самим умереть. Конечно, энергия тел могла бы согреть эту милую компанию во время поисков. Маска доверия у Байора работала. По лицу Лазара было видно, что новеньким он доволен более, чем им, от этого он довольно улыбнулся. Слегка вздохнув, он сложил руки у груди. - Шанс умереть от обморожения в лесу гораздо выше, чем в городе. Но, мы могли бы согреться энергией наших тел или же магией. - Когда он упомянул магию, то глянул на Лазара. 

Байор всегда просчитывает свои пути. На случай форс мажорной ситуации у него было в рукаве пара козырей. Но помогут ли они, он мог лишь предполагать. Вскоре, он тихо слушал их изредка смотря то на дриаду, то на нильфгаардку.

  • Нравится 1
Опубликовано

- Шанс умереть от обморожения в лесу гораздо выше, чем в городе. Но, мы могли бы согреться энергией наших тел или же магией.

- Энергией наших тел? Ну да, действенный способ, сила трения, все такое, - ехидным голосом сказала Эйвелин, играя в руках с ножиком, - ну так что, куда пойдет наша славная братия? В лес по грибы аль в город по яйца?

  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

- А на что способен ты сам, м? - с любопытством и озорством, но не враждебно спросила Аэвэлл. - И ты не представился.
Раскрывать карты первой она не спешила.

- Меня зовут Корн..Или Точка. Лучше Точка. Привычнее. Я..ээ - Корн опять смутился от улыбки дриады, но взял себя в руки.- Я знаю, на что способен, стреляю я..недурно мягко говоря. Но вот беда, как видите не из чего. Пока что...Если мы беремся за контракт по моим связям, мне нужно для начала знать, на что рассчитывать. Без обид. 

- Лично у меня нет желания после дороги топать неизвестно куда и неизвестно найдём ли мы этих разбойников или нет, - скривился Лазар, - меня больше заинтересовало предложение насчёт контрактов нашего проводника в городе.

Корн перевел взгляд на Лазара. 

- Не хочу расстраивать, но последний контракт, о котором я слышал, это и есть разбойники в лесах...

Изменено пользователем SlkWar
  • Нравится 1
Опубликовано

- Меня зовут Корн..Или Точка. Лучше Точка. Привычнее. Я..ээ - Корн опять смутился от улыбки дриады, но взял себя в руки.

 

- Очень приятно познакомиться, Корн. - на лице дриады снова появилась улыбка. - Меня зовут Аэвэлл.

Теперь она уже намеренно пыталась смутить парня, но не из злого умысла, а лишь потому, что девушке казалось милым то, как он розовеет. Про способности она все еще предусмотрительно помалкивала, ожидая, когда о своих расскажут остальные.

 

- Не хочу расстраивать, но последний контракт, о котором я слышал, это и есть разбойники в лесах...

 

- Лично для меня это отличная новость, - удовлетворенно сказала Аэвэлл. - В лесу я чувствую себя намного лучше.

Опубликовано

- Меня зовут Корн..Или Точка. Лучше Точка. Привычнее. Я..ээ - Корн опять смутился от улыбки дриады, но взял себя в руки.- Я знаю, на что способен, стреляю я..недурно мягко говоря. Но вот беда, как видите не из чего. Пока что...Если мы беремся за контракт по моим связям, мне нужно для начала знать, на что рассчитывать. Без обид.

- *нильфгаардский* Корн-точка? Забавно звучит, - сказала Эйвелин на родном языке и слегка засмеялась.

- Ладно, Корн, значит хорошо стреляешь? - уточнила у парня нильфгаардка, - хорошее ремесло.

- *нильфгаардский* Зачем ведь подходить к цели, если можно издалека ее снять? - сама не зная почему, но Эйвелин сказала это также на нильфгаардском.

Опубликовано (изменено)

- Не хочу расстраивать, но последний контракт, о котором я слышал, это и есть разбойники в лесах...

- Лично для меня это отличная новость, - удовлетворенно сказала Аэвэлл. - В лесу я чувствую себя намного лучше.

Лазар скривился, словно съел лимон целиком.

- Не хотелось бы вас расстраивать, но, как верно выразился Байор, идти в лес зимой в поисках разбойников, да ещё когда близится ночь, не самая умная идея с большим шансом отморозить себе грибы вместе с яйцами. Думаю, этим можно заняться попозже, когда мы хорошенько отдохнём. А пока, моё предложение, поискать бандитов в местных переулках.

Сейчас он был сама обходительность. Чародей был без понятия, почему так мягко говорит.

Изменено пользователем Gonchar

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

- Не хотелось бы вас расстраивать, но, как верно выразился Байор, идти в лес зимой в поисках разбойников, да ещё когда близится ночь, не самая умная идея с большим шансом отморозить себе грибы вместе с яйцами.

 

- Не хотелось бы тебя расстраивать, но сегодня ночью у меня никаких проблем с поиском разбойников не возникло, - пожала плечами дриада. - Впрочем, как хотите.

Она улыбнулась комментариям нильфгаардки.

Опубликовано

- Не хотелось бы тебя расстраивать, но сегодня ночью у меня никаких проблем с поиском разбойников не возникло, - пожала плечами дриада. - Впрочем, как хотите.

 

- Значит ты против этого? - С долей досады в голосе произнёс парень. Это немного опечалило Байора. Ему хотелось увидеть дриаду в действии, но он понимал, что полную мощь своих сил она сможет продемонстрировать в лесу. 

-"Всё никак не привыкну к нильфгаардскому..."- Слегка кашлянув, парень посмотрел на товарищей. Пока что всё только планировалось, но то, что сегодня ночь обещает быть весёлой было явно видно. Деньги сейчас всем нужны, а побыть добродушными дружинниками на одну ночь и при этом за деньги, звучало многообещающе. Тем временем, за окнами быстро темнело и в помещении стало чуть темнее. Свечи и светильники справлялись со своим делом, но были расположены так, чтобы никто из пьяных не уронил их или же не поджег самого себя.

Опубликовано (изменено)

- Значит ты против этого? - С долей досады в голосе произнёс парень.

 

- Я не то чтобы против... - замялась Аэвэлл. - Просто в городе, вдали от природы, от меня будет не много толку, - призналась она. - Я могу, конечно, помахать кинжалом, но вряд ли это принесет много пользы.

Хмыкнув, девушка поправила шаль и облокотилась на стол, подперев голову рукой. Она ждала решения остальных. В конце концов, дриада всегда сможет уйти в лес, жила же она как-то до этого без них.

Изменено пользователем Beaver
Опубликовано
- А я предлагаю пойти всем отдохнуть, а утром снова собраться.
ae66179727fa9235a10281b450bcc11c.jpg.jpeg
Спойлер
f163e985f126d461d04ad9c673e7925e.jpg.jpeg
pre_1452267349__planet1.png.webp.pngpre_1452267490__1.png.webp.png pre_1452495141__0-02-1.png.webp.png 1ae8a11c2977153674cb633113e32ccb.png.pngpre_1452495108__0-005h.png.webp.pngANDROMEDAmember.png.webp4THFLEETmember.png.webp

Моё!
Спойлер
c9148f107bb709d62c5797d3ad64b3a6.jpg.jpeg

В чем превосходство драконов над прЫнцами.
Спойлер
— А ты знаешь, как обычно заканчиваются сказки?— Конечно. Все Принцессы остаются с Драконами. Живут долго и счастливо. Очень долго, разумеется, ты ведь представляешь, сколько может прожить нормальный, здоровый, счастливый Дракон?— Хм, … почему это с Драконами? А как же порядочные Принцы?— Принцы? Принцы имеют ужасное свойство опаздывать. Понимаешь, пока Принцесса ждет Принца, всё свободное время она проводит с Драконом. Ну, и влюбляется потихоньку. Сначала вроде просто болтать начинает, как бы от скуки, мол, с кем еще в пещере и в плену поговоришь, а потом и увлекается – Драконы ведь потрясающие собеседники – начинает дружить. Дружит, дружит, дружит – и вдруг не может без своего дракона жить. То есть вообще.— И в этот момент, как я понимаю, и появляется Принц.— Да. Но, как ты понимаешь, уже поздно.— А ты? Как же твой Принц?— А что я? Я уже влюбилась. В своего Дракона.— О, …а Принцу что скажем?— Не знаю. Скажем, что дома никого нет...


Очень подходит к ФРПГ.
Спойлер
Опубликовано (изменено)

- Тогда прости за мой вопрос. - Парень извинился. В неловкую ситуацию его завело его болтливость и любопытство. Виноватый взгляд перешёл с дриады на стол. Решение по этому поводу ему всё же оставалось ждать. Вскоре эльфийка выдвинула предложение.

- Ну да, ночью отдохнём и явно с выгодой пройдёмся по лесу, чем уставшие после ночного "дежурства" - Нашёл оптимистичную нотку в этом предложении

Изменено пользователем Warl
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...