Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
04.10.2015 17:08:38, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Слишком много игр щас открылось, в которые ушло большинство ФРПГ-активных игроков. Те, которые с нами играли по ДА, в ХМ играть не будут. Так что я даже не знаю, где искать еще людей...

 

Тогда можно заморозить. Это будет лучше чем просто оборвать. Продолжим, допустим, несколько месяцев спустя.

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано

Я тут подумал... в принципе, я мог бы поводить игру и для трех человек. Но тогда снизить количество боев и сделать упор на отыгрыш, сюжет и социальную составляющую. Если вас это устроит, конечно же.

И еще у меня остро стоит вопрос к Спектру - сможет ли он полноценно отыгрывать, с учетом его участия еще и в других играх. Потому что (и тут без обид) у меня уже был опыт "паровоза" игроков по сюжету и ни к чему хорошему это не ведет - удовольствия не получают ни мастера, ни игроки от такого отыгрыша. Плюс, обязательные ивенты, в которых надо участвовать все-таки.

В общем, жду ответа игроков, как они на такое смотрят.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
04.10.2015 20:03:38, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Я тут подумал... в принципе, я мог бы поводить игру и для трех человек. Но тогда снизить количество боев и сделать упор на отыгрыш, сюжет и социальную составляющую. Если вас это устроит, конечно же.
И еще у меня остро стоит вопрос к Спектру - сможет ли он полноценно отыгрывать, с учетом его участия еще и в других играх. Потому что (и тут без обид) у меня уже был опыт "паровоза" игроков по сюжету и ни к чему хорошему это не ведет - удовольствия не получают ни мастера, ни игроки от такого отыгрыша. Плюс, обязательные ивенты, в которых надо участвовать все-таки.
В общем, жду ответа игроков, как они на такое смотрят.

Идея отличная. Может народ вернется при таком раскладе. И у меня вопрос, а новый уровень будет? А то вроде столько пережили, а характеристики не растут. Как по мне отыгрышь интереснее чей боевка, особенно если боевка ничего не приносит. К тому же, что в фильме, что в играх, зомби это декорации, сюжет Ходячих рассчитан на социальную составляющую.
  • Нравится 1

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано
04.10.2015 20:03:38, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Я тут подумал... в принципе, я мог бы поводить игру и для трех человек. Но тогда снизить количество боев и сделать упор на отыгрыш, сюжет и социальную составляющую. Если вас это устроит, конечно же.

И еще у меня остро стоит вопрос к Спектру - сможет ли он полноценно отыгрывать, с учетом его участия еще и в других играх. Потому что (и тут без обид) у меня уже был опыт "паровоза" игроков по сюжету и ни к чему хорошему это не ведет - удовольствия не получают ни мастера, ни игроки от такого отыгрыша. Плюс, обязательные ивенты, в которых надо участвовать все-таки.

В общем, жду ответа игроков, как они на такое смотрят.

Я за. Социалка вроде вещь прикольная. Но я работаю до 11 октября с 8  до 20 00 учтите буду стараться отвечать но не факт что вовремя.

Опубликовано
Я за. Социалка вроде вещь прикольная. Но я работаю до 11 октября с 8  до 20 00 учтите буду стараться отвечать но не факт что вовремя.

 

А после 11 октября? Я могу пока подморозить игру до того, как у всех игроков не освободится достаточно времени. Сами понимаете: чем меньше активных игроков, тем больше требуется от каждого игрока индивидуально.

И да, к Векту тоже вопрос: отыгрывать надо, а не только кубики кидать. Общаться с другими игроками, развивать персонажа (не в плане механики). Кидать кубики, это, конечно, полезно, но отыгрыш не состоит из бросков.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
05.10.2015 08:37:52, Шен Мак-Тир сказал(-а):

 отыгрывать надо, а не только кубики кидать. Общаться с другими игроками, развивать персонажа (не в плане механики). Кидать кубики, это, конечно, полезно, но отыгрыш не состоит из бросков.

Ну общатся моему персонажу было тупо не с кем кроме как с самим собой 90% времени ибо в концентрационный лагерь он не пошел и знал к чему это приведет а новых персов не появилось

 

броски делал ибо ему надо было както выживать, с голодом бороться и лекарства найти, а другие персонажи получали все задарма ценой понятно какой, я отыгрывал выживальца, осваивался на новом месте и броню даже делал только вот никакого смысла кроме отыгрышного с примесью геймплея на разфигачивание вещей на материалы не было.

 

ну и ненадо говорить что из игроков мало кто был и мало кто кудато ходил, из лагеря один раз они вылезли и то запоролось все несостыковкой в ирл времени и совместный отыгрыш получился рваным.

 

и Шен ты мой отыгрыш скажем так одешевляля своими он споткнулся и упал лицом и т.д, не надо было моего(да и это всех персов игроков касается) перса автоматом фигачить в ситуациии где он сам не сделал ничего такого чтоб в них попасть. и мы вот там нашли сейф тот-же и пароли к нему а смысл в нем и наших поисках никакой если он так и остался где-то там и мы не смогли его открыть ибо наши персы по твоему сюжетному видению не могли сами догадаться чтото сделать или попробывать....получается тоже что и в прошлых что наш отыгрыш и затраты не вознаграждается потому-что скрипт и броски важнее всего и посты идут в холостую, у тебя игра завязана на геймплейном плане и скрипте нежели отыгрыше персов и логическо-закономерных причинах.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
а смысл в нем и наших поисках никакой если он так и остался где-то там и мы не смогли его открыть ибо наши персы по твоему сюжетному видению не могли сами догадаться чтото сделать или попробывать

 

А потому что для того, чтобы его открыть, надо было больше взаимодействовать. Открытие сейфа не являлось обязательным по сюжету.

у тебя игра завязана на геймплейном плане и скрипте нежели отыгрыше персов и логическо-закономерных причинах.

 

Игра завязана на сюжете. Отыгрыш я вполне принимаю, пока он соответствует логике (вы не можете знать о том, что происходило или происходит там, где нет вашего персонажа; также вы не можете знать о том, что знает другой персонаж, но не сообщил об этом вашему и т.д.). Это элементарно, Ватсон. И называется "метагейминг", что считается в кругах ролевиков весьма дурным тоном. "Знает игрок" не обязательно равняется "знает персонаж", и наоборот.

Что касается "брони", то такого по механике просто не предусмотрено, поэтому засчитывать в характеристики и бонусы чисто отыгрышные предметы я и не буду. В механику идет оружие и бонусы от характеристик/особенностей. Вы можете отыгрышно делать что угодно, но это необязательно повлияет на сюжет и/или вашу успешность в бою.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
05.10.2015 10:50:01, Drazhar сказал(-а):

Ну общатся моему персонажу было тупо не с кем кроме как с самим собой 90% времени ибо в концентрационный лагерь он не пошел и знал к чему это приведет а новых персов не появилось

 

броски делал ибо ему надо было както выживать, с голодом бороться и лекарства найти, а другие персонажи получали все задарма ценой понятно какой, я отыгрывал выживальца, осваивался на новом месте и броню даже делал только вот никакого смысла кроме отыгрышного с примесью геймплея на разфигачивание вещей на материалы не было.

 

ну и ненадо говорить что из игроков мало кто был и мало кто кудато ходил, из лагеря один раз они вылезли и то запоролось все несостыковкой в ирл времени и совместный отыгрыш получился рваным.

 

и Шен ты мой отыгрыш скажем так одешевляля своими он споткнулся и упал лицом и т.д, не надо было моего(да и это всех персов игроков касается) перса автоматом фигачить в ситуациии где он сам не сделал ничего такого чтоб в них попасть. и мы вот там нашли сейф тот-же и пароли к нему а смысл в нем и наших поисках никакой если он так и остался где-то там и мы не смогли его открыть ибо наши персы по твоему сюжетному видению не могли сами догадаться чтото сделать или попробывать....получается тоже что и в прошлых что наш отыгрыш и затраты не вознаграждается потому-что скрипт и броски важнее всего и посты идут в холостую, у тебя игра завязана на геймплейном плане и скрипте нежели отыгрыше персов и логическо-закономерных причинах.

 

Даже соло персонажа можно отыгрывать нормально. Раскрывать его характер через какие-нибудь события, мысли, чувства. Пост в одну строчку вроде "Он стал искать еду, потому что хотел пополнить запасы" - ничего не говорит о персонаже. Можно ведь самостоятельно придумать сценку для своего персонажа, в огромном опустевшем мегаполисе, полном зомби, куча возможностей для отыгрыша. 

На счет сейфа. Мы могли бы его открыть, если бы Пейтон вернулась в кафе и сказала остальным пароль. Но такое действие напрочь разрушило бы ее характер. В первую очередь следует ориентироваться именно на характер персонажа, а не на потенциальную добычу. 

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано
06.10.2015 07:07:49, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Вобщем, для удобства игру открою после 11 октября, чтобы все смогли нормально отыгрывать. До этого - отдыхаем.

И это замечательно! Придумай пока второй сезон  ;)

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано
06.10.2015 07:07:49, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Вобщем, для удобства игру открою после 11 октября, чтобы все смогли нормально отыгрывать. До этого - отдыхаем.

Прекрасно. я как раз там буду посвободнее. нашла еще 1 желающего. Надеюсь отпишется)

Опубликовано
11.10.2015 08:50:38, Шен Мак-Тир сказал(-а):

С завтрашнего дня продолжим?

Я за. 

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано

А можно еще вписаться?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Итак, я долго размышлял и вот к чему пришел: игру придется закрывать. Признать эксперимент неудачным, попросить прощения у тех, кому она пришлась по душе, и откланяться с поста мастера. И вот почему.

Когда я хотел открыть игру по сеттингу вне ДА, то рассчитывал на совсем другое количество игроков (в том числе и тех, кто проголосовал за эту игру в опросе). Как видите, большая часть игроков ушла, то ли из-за нехватки времени (с учетом уже идущих игр и мафий), то ли из-за того, что не рассчитали свои силы. Я не знаю. Я мог бы провести игру и для двух-трех человек, но мне необходима помощь хотя бы одного мастера и гораздо больше времени, но у моих мастеров сейчас тоже нет возможности этим заниматься. В одиночку я просто не потяну.

Да и, честно говоря, я немного устал быть мастером, на котором все держится, и с радостью передал бы эту ношу кому-нибудь еще, если бы такой человек нашелся и я бы ему доверял. В любом случае, спасибо всем, кто хотя бы попытался участвовать и поддержать меня в этом начинании. Желаю вам всем удачи и хорошего настроения, что бы ни случилось и к чему бы нас не привела судьба =)

ЗЫ. Это не значит, что я ухожу с форума или из ФРПГ. Я с удовольствием поучаствую в интересных мне играх, только не в роли ГМа. Возможно, что когда найдутся люди, согласные работать наравне со мной в деле создания игры, придумывания и ведения сюжета, я снова за это возьмусь. Так что я с вами не прощаюсь, друзья.

ЗЗЫ. Еще раз спасибо всем и еще раз простите меня, если я вас подвел.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
12.10.2015 10:09:20, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Итак, я долго размышлял и вот к чему пришел: игру придется закрывать. Признать эксперимент неудачным, попросить прощения у тех, кому она пришлась по душе, и откланяться с поста мастера. И вот почему.

Когда я хотел открыть игру по сеттингу вне ДА, то рассчитывал на совсем другое количество игроков (в том числе и тех, кто проголосовал за эту игру в опросе). Как видите, большая часть игроков ушла, то ли из-за нехватки времени (с учетом уже идущих игр и мафий), то ли из-за того, что не рассчитали свои силы. Я не знаю. Я мог бы провести игру и для двух-трех человек, но мне необходима помощь хотя бы одного мастера и гораздо больше времени, но у моих мастеров сейчас тоже нет возможности этим заниматься. В одиночку я просто не потяну.

Да и, честно говоря, я немного устал быть мастером, на котором все держится, и с радостью передал бы эту ношу кому-нибудь еще, если бы такой человек нашелся и я бы ему доверял. В любом случае, спасибо всем, кто хотя бы попытался участвовать и поддержать меня в этом начинании. Желаю вам всем удачи и хорошего настроения, что бы ни случилось и к чему бы нас не привела судьба =)

ЗЫ. Это не значит, что я ухожу с форума или из ФРПГ. Я с удовольствием поучаствую в интересных мне играх, только не в роли ГМа. Возможно, что когда найдутся люди, согласные работать наравне со мной в деле создания игры, придумывания и ведения сюжета, я снова за это возьмусь. Так что я с вами не прощаюсь, друзья.

ЗЗЫ. Еще раз спасибо всем и еще раз простите меня, если я вас подвел.

Печально всё это( У меня был опыт мастера по вселенной Героев. Однако это было лет 7-8 назад и не на форуме, а за столом. С сюжетом проблем не будет, а вот с навыками, расчётом и прочим, тут опыт нужен. Так что помогу, чем смогу. Спасибо тебе за игру, было здорово. Ты смог воссоздать атмосферу, именно ту самую атмосферу, что есть в сериале и в игре по мотивам комиксов. Бывали моменты сложные, а действия игроков необдуманными, но вся прелесть таких игр в том, что возможно люди так и поступили бы в такой ситуации в реальной жизни. Повторяю, я очень опечален, что игра подошла к концу) Уже начал привыкать к характерам многих персонажей. Самое главное что все персонажи были разными. Не было макета, которому бы все следовали и это здорово. Ещё раз спасибо Шен, ты реально мастер, не сдавайся)

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано

Очень печально что так вышло( Первая моя форумка, по любимому миру. Может не везде действовала логично. Но старалась исходить из соображений я просто человек в реальном мире и о том что происходит не знаю). Было здорово жаль что не долго(

Опубликовано

Будем считать это пилотным сезоном) И надеемся на второй полноценный сезон!

Если ты сжигаешь ее деревню на первом свидании - значит ты викинг.

Опубликовано

Вы отлично играли, в этом к вам претензий нет :) но я привык если что-то делать, то делать хорошо, а не "и так сойдет". Поэтому не хочу пытаться объять необъятное и понимаю, что попросту не смогу. Изначально я рассчитывал что буду мастерить хотя бы вдвоем эту игру, но так вышло, что я остался один, игроков осталось не так много, чтобы они могли сами себя развлекать между ивентами (просто потому что не хватает людей). В общем-то... может, когда-нибудь мы и продолжим ВД, если у народа будет к этому интерес и я найду мастера, согласного меня подменять в деле ведения сюжета хотя бы иногда.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...