SysoY Опубликовано 20 апреля, 2016 Опубликовано 20 апреля, 2016 (изменено) 15.04.2016 07:50:38, Gideon R. Cobb сказал(-а):Вопрос, как сделать так, чтобы с FXAA, изображение было на всё окно? есть другая метода - запилить сглаживание с использованием ТАА и убрать лишний блюр http://www.tweakguides.com/Fallout4_1.html скачивать legacy версию ReShade без SweetFX (просто версию 1.1) ну там дальше вроде все просто Изменено 20 апреля, 2016 пользователем SysoY
Karandra Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 У кого есть DLC Automatron? Напишите имя его esm/esp файла. Я себе ещё не установил его. Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Hangman Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 21.04.2016 13:14:42, Кербер сказал(-а):Напишите имя его esm/esp файла.
Karandra Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 DLCWorkshop01.esm это Wasteland Workshop что ли, когда он успел выйти? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Hangman Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 21.04.2016 13:50:39, Кербер сказал(-а):DLCWorkshop01.esm это Wasteland Workshop что ли Агась. 21.04.2016 13:50:39, Кербер сказал(-а):когда он успел выйти? Достаточно давно.
Karandra Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 21.04.2016 13:55:39, Hаngmаn сказал(-а): Достаточно давно. Ну и чёрт с ним тогда. Сколько там этих файлов (DLCWorkshop01.esm, DLCWorkshop0X.esm, ...)? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Hangman Опубликовано 21 апреля, 2016 Опубликовано 21 апреля, 2016 21.04.2016 14:02:51, Кербер сказал(-а):Сколько там этих файлов (DLCWorkshop01.esm, DLCWorkshop0X.esm, ...)? На скрине все DLC-файлы какие есть. 1
SysoY Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 (изменено) потрачено Изменено 26 апреля, 2016 пользователем SysoY
Hangman Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 26.04.2016 17:44:31, SysoY сказал(-а):чтобы запустить их снова, нужно список модов (только модов, без всяких там dlcrobot.esm) из plugins.txt, расположенного в AppData, скопировать в файлик Plugins.txt, расположенный в корневом каталоге игры. и галочку "только для чтения" на нем не ставить. звездочки оставить Свежий Nexus Mod Manager уже "научился" это делать сам. Если же он не в ходу, то ВОТ (3-й метод - надо скачать от туда BAT-файл, ставящий звёздочки автоматом).
SysoY Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 (изменено) 26.04.2016 18:05:26, Hаngmаn сказал(-а):Свежий Nexus Mod Manager уже "научился" это делать сам патч накатили 3 часа назад другими словами, если свежий NNM вносит изменения в файл, расположенный в AppData, то он абсолютно бесполезен. игра больше не берет информацию о плагинах из того файла Изменено 26 апреля, 2016 пользователем SysoY
Hangman Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 26.04.2016 18:09:08, SysoY сказал(-а):патч накатили 3 часа назад Значит, удобные решения тоже скоро будут обновлены.
Karandra Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 26.04.2016 18:09:08, SysoY сказал(-а):игра больше не берет информацию о плагинах из того файла Хочешь сказать что список файлов теперь находится в другом файле, а не в "%LocalAppData%\Fallout4\plugins.txt"? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
SysoY Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 (изменено) 26.04.2016 18:53:40, Кербер сказал(-а):Хочешь сказать что список файлов теперь находится в другом файле, а не в "%LocalAppData%\Fallout4\plugins.txt"? в данный момент уже нет - час назад накатили очередной хотфикс, который исправил обращение к файлу в корневом каталоге игры и после этого хотфикса plugins.txt, расположенный в AppData, больше не затирается на дефолтный, так что в галочке "только для чтения" больше нет смысла но это касается только бета-версии, насколько я могу судить Изменено 26 апреля, 2016 пользователем SysoY
Karandra Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 26.04.2016 20:04:43, SysoY сказал(-а):в данный момент уже нет - час назад накатили очередной хотфикс, который исправил обращение к файлу в корневом каталоге игрыи после этого хотфикса plugins.txt, расположенный в AppData, больше не затирается на дефолтный, так что в галочке "только для чтения" больше нет смыслано это касается только бета-версии, насколько я могу судитьЧто-то я не улавливаю связи между моим вопросом и твоим ответом. На данный момент где хранится список и к какому файлу исправили обращение? Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
SysoY Опубликовано 26 апреля, 2016 Опубликовано 26 апреля, 2016 короче часа 4 назад накатили патч. после этого игра стала обращаться к файлу Plugins.txt в корневом каталоге игры (где лаунчер, исполняемый и папка Data), а к файлу %LocalAppData%\Fallout4\plugins.txt игра обращаться перестала, следовательно, при загрузке сейва всплывало сообщение о том, что моды потрачены, продолжить да/нет час назад накатили хотфикс, который исправил это непотребство, и теперь игра снова обращается к файлу %LocalAppData%\Fallout4\plugins.txt 3
SysoY Опубликовано 5 мая, 2016 Опубликовано 5 мая, 2016 реквестирую немного помощи кто-нить сталкивался с "мерцающими" кустами/травой? (мерцание происходит при стрейфе либо движении камеры вверх-вниз) пока нашел только один способ - включить в игре ТАА, а в дровах принудительно подключить FXAA - но он не избавляет от проблемы полностью (хотя и значительно гасит это "мерцание"). ну и вообще мне подсознательно не нравятся такие манипуляции с дровами если есть идеи, делитеся
werr Опубликовано 5 мая, 2016 Опубликовано 5 мая, 2016 05.05.2016 09:55:44, SysoY сказал(-а): реквестирую немного помощи кто-нить сталкивался с "мерцающими" кустами/травой? (мерцание происходит при стрейфе либо движении камеры вверх-вниз) пока нашел только один способ - включить в игре ТАА, а в дровах принудительно подключить FXAA - но он не избавляет от проблемы полностью (хотя и значительно гасит это "мерцание"). ну и вообще мне подсознательно не нравятся такие манипуляции с дровами если есть идеи, делитеся вот что нашел. http://falloutlib.com/tutorials/how-to-fix-fallout-4-blinking-flickering-crashing-screen . Это финт ушами, но на сабрэддите по фоллауту 4 люди отзываются, что тема рабочая. 1 A Random Dude's Story
SysoY Опубликовано 5 мая, 2016 Опубликовано 5 мая, 2016 не помогло :) вообще по ссылке, насколько я понял, решение проблем с выводом картинки на экран в целом. у меня не тот случай - мерцают только кустики примерно в 20 метрах от персонажа и только при движении вбок или камеры вверх-вниз (стоя на месте). такое ощущение, что какая-то хреновня с тенями и всякими абмиент лайтами, хотя и с ними я тоже игрался в настройках. безрезультатно без включенного FXAA напоминает отбрасывание теней стробоскопом, только в солнечную погоду. неприятно вобщем :)
jurcacat Опубликовано 9 мая, 2016 Опубликовано 9 мая, 2016 :hi: :hi: ребят может кто поможет сейчас объясню после установки последнего патча для фолла 4 у меня перестали работать все моды в прямом смысле не знаю что делать
Hangman Опубликовано 9 мая, 2016 Опубликовано 9 мая, 2016 09.05.2016 12:31:19, jurcacat сказал(-а):в прямом смысле не знаю что делать Читать предыдущую страницу этой темы. 1
Norna Опубликовано 13 мая, 2016 Опубликовано 13 мая, 2016 а скажите вот, пожалуйста: квадратики вокруг персонажей - это вообще надо лечить исключительно самостоятельно? никакие патчи это не исправляют? или тут дело в видеокарте? Ночью за старой уборной, Алюминиевой ложкой звеня, Девочка в платьице черном, Чавкая, ела коня.
Hangman Опубликовано 13 мая, 2016 Опубликовано 13 мая, 2016 13.05.2016 16:24:30, Norna сказал(-а): это вообще надо лечить исключительно самостоятельно? Увы. Решение для NVidia/AMD.
Norna Опубликовано 13 мая, 2016 Опубликовано 13 мая, 2016 13.05.2016 16:33:56, Hаngmаn сказал(-а):Решение для NVidia/AMD. спасибо пребольшое.) последний патч лично во мне открыл талант танцора с бубном (и, думаю, не только во мне). уж ради такого бетезда могла бы и квадратики свои исправить, что ли... Ночью за старой уборной, Алюминиевой ложкой звеня, Девочка в платьице черном, Чавкая, ела коня.
SysoY Опубликовано 13 мая, 2016 Опубликовано 13 мая, 2016 квадратики - следствие не Ультра настроек для божественных лучей. лечится или видяхой не ниже 980 печки, или их полным отключением а вообще они заметны только на рассвете и только если камера направлена в направлении встречном этим самым лучам, в остальных ситуациях я их и не вижу (лучики высокие в настройках)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти