Perfect Stranger Опубликовано 16 ноября, 2015 Опубликовано 16 ноября, 2015 (изменено) Ревущий Фьорд, Валгард27 год от ОП ...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна". В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать. - Опять один сидишь? Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался. - Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник. Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море. - Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день. - Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам. - Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто... - Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию. - Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль. - Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут. Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях. В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел. - Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса! Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет. ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ! Карта Седых Холмов: Спойлер Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет ЗАДАНИЯ: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин) ТОРГОВЦЫ: Лиза Филбук (Хозяйственные товары) СпойлерХрустальная колба – 1 золотой Тонкий пергаментный свиток – 50 серебраВзрывчатое вещество – 50 серебраЭтерниевая нить – 50 серебраСоль – 1 золотойОчищающий порошок – 2 золотыхРунический камень – 2 золотыхЧасти механизмов – 2 золотыхПыль развоплощения (позволяет изменить одну способность) – 5 золотыхФолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию) – 20 золотыхКнига новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию) – 20 золотых Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья) – 1 золотойФлакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья) – 3 золотыхРунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов) – 3 золотыхНабор первой помощи (5 использований) – 5 золотых Ролеплейные предметы – 50 серебра Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка) – 1 золотой Дженнифер Белл (Хозяйка таверны) СпойлерХрустящая лепешка с медом – 10 серебра Карибу в медовом соусе – 10 серебраСуп из рыбы-черепа – 10 серебраГрибная запеканка – 10 серебраНастойка из тундровых ягод – 5 серебраПодслащенное козье молоко – 5 серебраГорячий яблочный сидр – 5 серебра Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт. Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет Плата за постой – 50 серебра в день Рецепты: Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды. – 5 золотых. Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки. – 5 золотых. Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей. – 5 золотых. Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых. Иоланда Хаймер (Реагенты) СпойлерЭлементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт. Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт. Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт. Бром Армстронг (Начальник снабжения) СпойлерПерчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотыхНарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхОплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотыхБоевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотыхШнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотыхЛоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотыхПлетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотыхШлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотыхНакидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотыхПерстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотыхЗолотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотыхПодвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотыхПравдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотыхСтеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотыхСаронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотыхЧерненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотыхОбсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотыхЭбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотыхПосох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания. Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона. Бенджамин Якобс (рецепты) Спойлер Алхимия: Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1). – 5 золотых. Начертание: Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1). – 5 золотых. Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса). – 10 золотых. Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2). – 5 золотых. Инженерное дело: Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). – 5 золотых. Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день). На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2). – 5 золотых. Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Портняжное дело: Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). – 5 золотых. Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1). – 5 золотых. Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). – 5 золотых. Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). – 5 золотых. Кожевничество: Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). – 5 золотых. Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех. Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1). – 10 золотых. Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1). – 5 золотых. Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). – 5 золотых. Ювелирное дело: Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1). – 5 золотых. Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). – 10 золотых. Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование. Не работает на броски, где можно получить золото\добычу! Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2). – 5 золотых. Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1). – 5 золотых. Кузнечное дело: Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3). – 5 золотых. Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). – 5 золотых. Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10. При провале ингредиенты тратятся! На предмете может быть только одно улучшение! Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех. Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех. Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых. Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия. На предмете может быть только одно улучшение! Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1). – 5 золотых. Изменено 4 марта, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 13 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Perfect Stranger Опубликовано 4 декабря, 2015 Автор Опубликовано 4 декабря, 2015 Темница Это говорит тебе книга? Ярнбьерн не перебивала речи Сета, но не выглядела убежденной. Когда он закончил, она лишь улыбнулась - казалось, что улыбнулась гора, улыбка ее была некрасивой, но было в ней что-то, что казалось притягательным. Уверенность. Пожалуй, ее можно было бы назвать фанатично преданной, и даже не народу, а той жизни, которая ушла навсегда и вряд ли вернется. - Ты хочешь знать, маленький человечек, что говорит книга? Она говорит мне: гибнут стада, родня умирает, и смертен ты сам; но смерти не ведает громкая слава деяний достойных. - Помолчав, врайкульша покачала головой. - Если суждено мне богами умереть сегодня, в Ульдуаре я буду сидеть выше всех возле самого Торима, и даже хильды будут белеть от зависти, глядя на величие духа моего. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Gonchar Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 (изменено) Темница - Но разве получит твой народ что-то от смерти твоей или этих гномов? - Жизель посмотрела прямо в глаза Ярнбьерн, а взгляд врайкульши был очень тяжёлым, - Сама посмотри, во что превратились твои собратья. Послушные марионетки в руках Короля не-мёртвых, стоящие против всего живого и сами начинающие терять свой облик. Это ли судьба, достойная северного народа? Но я уверена, что Авангард сможет помочь вернуть им истинное обличье с твоей помощью. Может, мы убьём сегодня всех обитателей крепости, но что дальше? Вечное угасание... Но я верю, что есть другой путь. Что твой народ сможет дальше жить не на грани выживания, но воспрянет вновь. И они, - она указала на съёжившихся за клеткой гномов, - и их жизни - первая ступень к новому пути. Отпусти их, прошу тебя. Убеждение (+1) Неудача! Изменено 4 декабря, 2015 пользователем Шен Мак-Тир 1
Perfect Stranger Опубликовано 4 декабря, 2015 Автор Опубликовано 4 декабря, 2015 Темница Валеор, который вслушивался в попытки других убедить врайкульшу, лишь покачивал головой. Они говорили о милосердии, благородстве, но это не было добродетелями народа, который жил войной с самого начала времен. Так же, как и попытка Сета напугать Ярнбьерн перспективой смерти. Наконец, паладин решил попробовать сам - используя те крохи знания, которые у него были о народе детей Севера. - А разве не жизнь является целью деяний достойных? - спросил он. - Смерть в бою и Ульдуар могут подождать. Я думаю, что гораздо более достойным деянием будет, если ты останешься жить, убьешь Имирона, который ведет врайкулов к погибели, и сделаешь еще множество великих дел. Убить этих дворфов - конечно, легко. Они безоружны, истощены и не окажут никакого сопротивления. Посмотри на них. Разве они - ровня тебе? - он махнул рукой в сторону отряда, и те беспокойно зашептались. Валеор сжал зубы. - Это ведь всего лишь крохи, ты могла бы раздавить их одной рукой. Да и мы, хоть и с оружием, не слишком достойный противник. А вот тот, кто объявил себя королем, служит лжебогу смерти... - Да! - вдруг воскликнула женщина, и на ее лице проступила ярость. - Ложный бог должен умереть! - Тогда идем с нами, - кивнул паладин. - Имирон - только первое препятствие на пути к королю мертвых. И если ты увидишь нас в бою и поймешь, что не только ты можешь помочь нам, но и мы можем помочь тебе... он недолго еще будет сидеть на своем ледяном троне. - Ты убедил меня, крошечный человек, - наконец произнесла воительница и убрала руку с гарды меча. - Я не стану убивать этих воров. Но если хоть один из них попытается обокрасть нас еще раз... - Они не станут, - твердо заявил Североградский и посмотрел на дворфов суровым взглядом. - Ведь правда? - Н-нет... хорошо, - выдохнула гномка, которая была, кажется, предводительницей этого отряда. - Лучше уже покопаться в останках драконов на Погосте, чем с этими... великанами... дело иметь. (убеждение, +2) Успех! 5 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 (изменено) Темница Сет кивнул и ободряюще хлопнул Валеора по плечу. Все идет слишком предсказуемо, когда половина группы - служители Света, а другая половина беспокоится о собственной совести. В итоге и волки сыты и овцы целы. По крайней мере так кажется - откровенно говоря, Ярнбьерн не получила ничего, кроме сомнительной возможности поучаствовать в убийстве Имирона. - Сейчас вас выпустят, - Сет подошел к камере и мягко улыбнулся гномке. - Мы здесь по заданию Серебряного Авангарда, я - Сет Нарроу. С кем имею честь? Изменено 4 декабря, 2015 пользователем Aloija 2
Perfect Stranger Опубликовано 4 декабря, 2015 Автор Опубликовано 4 декабря, 2015 Темница - Мы здесь по заданию Серебряного Авангарда, я - Сет Нарроу. С кем имею честь? - Кайша Громовар, - сказала дворфийка, подходя к решетке и глядя на воина. Она была единственной, кто еще пытался сохранить способность рассуждать здраво, хотя в ее глазах затаился страх. - Спасибо за помощь. Мы... попали в засаду, но на нас напали не врайкулы. Это были... черные тени, духи. - Неупокоенные твердят, что творится несправедливость в этих стенах, - сказала Ярнбьерн, привалившись широкой спиной к стене и скрестив руки на груди. Фонарь она поставила рядом на полу, и теперь его дрожащие пламенные языки бросали пугающие тени на коридор темницы. - Их разбудила черная магия. Мы должны очистить это место. - Давен еще жив? Мы видели, что он убежал, но... - дворфийка, назвавшаяся Кайшей, устало пожала плечами и вытерла лицо ладонью. - Должна сказать, что если бы Ярнбьерн не пришла и не отпугнула призраков, мы были бы уже мертвы. - Турисаз и Алгаз на время могут успокоить потусторонних, но они вернутся, - подтвердила женщина-воин. - И потребуют своей платы. Я взяла этих пленников по праву. Они пытались вынести святыни из Утгарда. - Я же пообещала, что мы все вернем и больше не будем, - буркнула Кайша, бросив быстрый и слегка испуганный взгляд на Ярнбьерн. - У кого-нибудь есть ключ от камеры? Выбран вариант: помочь Ярнбьерн. Броски на обыск Вершины Утгард более недоступны! Броски на заработок и поиск ингредиентов недоступны! 3 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Лакич Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 (изменено) Крепость Утгард, темница - Йарр, кхм! - наконец подала голос Динь, все это время наблюдавшая за происходящим на расстоянии, выжидая, когда остальные или уговорят двухметровую воительницу (кличку ей она, увы, так и не придумала), или стукнут ее по головке. Ох уж эти выжидания. - Отличненько, люблю, когда все не заканчивается кровопролитием - трудится меньше надо, ха-ха! Ладно, что дальше по плану? Тем временем Джендри подошел к Лайласу, стукнув ему в живот (не сильно, однако) аптечкой, не двусмысленно намекая, нужна ли ушастику помощь или нет. Бобрик, хил нужен? Изменено 4 декабря, 2015 пользователем Лакич 2
Gonchar Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 Темница Жизель облегчённо выдохнула и прошлась пальцами по своим волосам, унимая последние признаки волнения. Хорошо, что пришлось обойтись малой кровью. Она не собиралась ни в коем случае оставлять несчастных гномов, по своей неосторожности угодивших в ловушку, но и убивать, возможно, единственную, несущую истинную, неискажённую мудрость северного народа казалось варварским и недостойным поступком. - Спасибо вам, Велеор, - обратилась она к паладину, сумевшему достучаться до чувств Ярнбьерн, - сохранить жизнь гораздо важнее, чем забрать. И многие с лёгкостью забывают тот бесценный дар Света, который он вдохнул в каждого из нас. СпойлерЖизель одобряет +50 :3 В отсветах фонаря сверкнул серебряный ключ, который жрица всё ещё сжимала в руке. Она посмотрела на него, а затем на замочную скважину клетки. - Может, этот подойдёт? - девушка подошла и попыталась провернуть его. 1
Лакич Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 (изменено) Крепость Утгард, темница - Ммм, - протянула Пифия, подходя к мурлоку (заодно и к Лайласу, но это было неважно), - мне нравится твое рвение, компаньон, но не считаешь ли логичным отложить аптечку для более миловидны персон? - южанка подмигнула мурлоку, тот, нахмурившись, поразмышлял пару минут, но, когда вспомнил эльфийку из шлюпки, утвердительно кивнул, отстраняясь от эльфа. - Мужская солидарность да-а! - усмехнулась Пифия, потрепав ушастика по макушке (правда пришлось встать на цыпочки). Ушастику могло показаться, что в это время его обдали горячей водой - раны противно защипало, холод отступил. Лайлас вылечен! Изменено 4 декабря, 2015 пользователем Лакич 2
Beaver Опубликовано 4 декабря, 2015 Опубликовано 4 декабря, 2015 Крепость Утгард, темница Тем временем Джендри подошел к Лайласу, стукнув ему в живот (не сильно, однако) аптечкой, не двусмысленно намекая, нужна ли ушастику помощь или нет. Лайлас уже хотел отказаться от аптечки, предложив Джендри поберечь ее на тот случай, если вдруг обе жрицы окажутся в плачевном состоянии, но Пифия сама об этом позаботилась, поэтому ночной эльф только искренне поблагодарил мурлока. - Мужская солидарность да-а! - усмехнулась Пифия, потрепав ушастика по макушке (правда пришлось встать на цыпочки). Ушастику могло показаться, что в это время его обдали горячей водой - раны противно защипало, холод отступил. Наемник поморщился. Не от того, что его потрепали по голове, а от того, что ожоги неприятно зудели. Тем не менее они тут же затянулись, и даже следа не осталось. Осмотрев спину, беловолосый хмыкнул. "Будто и не было ничего," - отметил он. - Я знал, что на Джендри можно положиться, - то ли в шутку, то ли всерьез сказал парень. - Спасибо за лечение. Он помолчал, а потом вдруг хитро улыбнулся и спросил: - Это надо ранения получать, что ли, чтобы ты обо мне заботилась? Где-то на фоне насмешливо фыркнул саблезуб. Умей он прикладывать лапу ко лбу, ощущая испанский стыд, так бы и сделал сейчас. 2
Ettra Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Крепость Утгард, темница - Зал Имирона Сет с едва заметной улыбкой проводил освобожденных гномов, спешивших как можно быстрее убраться из подземелья. Кайша пообещала вновь встретиться после убийства Имирона, чтобы отблагодарить отряд за спасение. Золотом, какими-то привилегиями в Лиге Исследователей - Сету подошло бы все. Собственно ради награды он и хотел разрешить спор миром. И, конечно, ради связей. Члены Лиги рыскают по всему Нордсколу. Должники в подобной организации на вес золота. Следом за дворфами прочь из темницы пошел отряд и Ярнбьерн. Сет, как обычно, держался в хвосте и время от времени бросал внимательные взгляды на спину великанши. Ни о каком доверии не могло быть и речи. Вскоре отряд добрался до круто закрученной лестницы, уводящей на самый верх крепости. Туда, где располагался трон Короля Имирона, сосредоточие зла, как сказали бы паладины. Они поднимались, пока не увидели впереди высокую тяжелую дверь, Сет лениво прислонился к стене и неторопливо вытащил меч из ножен. Раньше перед каждой битвой он чувствовал нервное сердцебиение, прилив адреналина, а сейчас только небольшое напряжение в мышцах. Все приедается. - Ну что, готовы стать героями? - с усмешкой спросил Сет. 3
Кайра Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - За этим мы сюда и пришли сказал Кирион. После освобождения заложников, он воздал хвалу Света. и заметно приободрился. Он не стал говорить пафосную речь, лишь начал размахивать амулетом и благословлять всех участников рейда tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - Если я умру - найдите мне мужа и скажите, что я любила его,- немного нервно усмехнулась Литлоэн, поправила ножны с мечом за спиной и постаралась принять наиболее уверенный и грозный вид.- Была рада сражаться с вами плечом к плечу, если что. 1
Beaver Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - Ну что, готовы стать героями? - с усмешкой спросил Сет. - Конечно. Всю жизнь мечтал об этом, - саркастично ответил Лайлас. Кинжалы уже оказались в его руках. Фистар настороженно прижал уши к голове и нервно осмотрелся. Эльф тоже несколько опасливо разглядывал окружение.
Лакич Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - Ну что, готовы стать героями? - с усмешкой спросил Сет - Героями - нет, но вот принять горячую ванну хочется побыстрей, - ответила Пифия, и наверняка с ее доводами мог кто-нибудь не согласится. Ну, так она, судя по всему, считала. Зато вот Джендри был весел и рад, что ситуация в темнице не закончилась кровопролитием - Ярнбьен имела до ужаса пафосную ауру, притягивающую и одновременно пугающую. Что за женщина, право! 1
Gonchar Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 - Удваиваю горячую ванную! - поддержала Жизель Пифию, протирая кристалл посоха, - И почему героями считают тех, кто размахивает мечом? 1
Beaver Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 - Если я умру - найдите мне мужа и скажите, что я любила его - Можешь сказать это мне, - обворожительно улыбнулся Лайлас. - И да, от горячей ванны и я бы не отказался. А ты, Фистар? Саблезуб всем своим видом показал, что и он был бы не против.
Лакич Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - Удваиваю горячую ванную! - поддержала Жизель Пифию, протирая кристалл посоха, - И почему героями считают тех, кто размахивает мечом? - Да-да, почему? Это ведь неправда! - начала ратовать Пифия, - если бы не мы, то добрая половина осталась бы во всяких коридорчиках. Вот где, спрашивается, справедливость? Нигде, фи! - наигранно произнесла южанка, недовольно цокнув языком. Что касается Джендри, то он, все таки найдя в себе силы, вдруг подошел к воительнице и, украдкой дотронувшись до ее руки, вложил ей в ладонь шоколадную конфетку. Кстати, а вот ему бы подошла любая ванна - горячая ли, холодная ли, а еще лучше - море. 3
Кайра Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 - Нужно думать, о том, что мы приближаем победу света над тьмой, посматривая на жриц, которые должны были подавать пример веры и духа, а вместо этого мечтали об земных удовольствиях. 3 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона- Можешь сказать это мне "Раз уж просишь…" - мысленно усмехнулся Лит, подошла к Лайласу, положила руку ему на плечо и с самым сербезным лицом посмотрела в глаза ночного эльфа: - Если мы сегодня умрем здесь, я хочу, чтобы ты знал, что я любила тебя с той самой минуты, как впервые заглянула в твои, - ей даже пришлосб прикусить губу, чтобы не засмеяться в голос после этих слов. Она подмигнула Лайласу и повернулась к Пифии и Жизель.- Уверена, вас сочтут не меньшими героями, чем тех, кто машет мечами. Да что там, я сама при первой возможности позабочусь, чтобы вам устроили горячую ванну. 2
Beaver Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 (изменено) - Если мы сегодня умрем здесь, я хочу, чтобы ты знал, что я любила тебя с той самой минуты, как впервые заглянула в твои, - ей даже пришлосб прикусить губу, чтобы не засмеяться в голос после этих слов. А вот Лайлас не выдержал и рассмеялся. - А я любил тебя с той поры, как свалился в сугроб к твоим ногам, - он подмигнул Литлоэн в ответ. - Да-да, почему? Это ведь неправда! - Я, между прочим, считаю, что вы герои даже больше, чем все остальные, - высказался эльф. - Самые-самые героистые герои из всех героев. Говорил, что интересно, он совершенно серьезно. Хоть и подобрал несколько странную фразу для выражения признания жрицам. Изменено 5 декабря, 2015 пользователем Beaver 2
Ettra Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Зал Имирона - Признания и ванну сначала нужно заслужить, - заметил Сет, подходя к двери. - Все любят героев. Дождавшись, пока умильные разговорчики затихнут, он толкнул створки и тут же отступил на шаг назад, пропуская Арчибальда. В зале не было ни одной живой души, кроме Короля Имирона, если его вообще можно было назвать живым. Он медленно поднялся с трона, слишком маленького для такого гиганта. Глаза, скрытые тенью большого рогатого шлема вспыхнули потусторонним светом. Вокруг рук Имирона фиолетовой дымкой заклубилась магия. Только Сейчас Сет обратил внимание на грубой резьбы статуи, стоящие словно стражи на пути к трону. Они едва заметно дрожали, когда магия Имирона прикасалась в ним и окутывала пеленой. Король словно тянул из них силы. ГРУППА ВСТРЕЧАЕТ ЭЛИТНОГО ПРОТИВНИКА - КОРОЛЬ ИМИРОН Здоровье: 400Защита: 4Магический урон: 20Активные способности: Черная рана: Имирон проклинает случайного персонажа на 3 хода. Негативные эффекты, наложенные на этого персонажа, длятся на 1 ход дольше. Откат – 5 ходов. Погибель: Имирон окутывает себя темной аурой на 3 хода. Все, кто нанес Имирону прямой урон в течение этого времени, получают в ответ 10 ХП урона. Откат – 5 ходов. Смрадная гниль: Имирон поражает персонажа гнилью на 3 хода. Гниль наносит 5 ХП урона каждый ход и снижает все получаемое исцеление на 50%. Откат – 5 ходов. Импульс духа: Имирон наносит 20 ХП урона всем противникам. Откат – 5 ходов. Гибельная порча: Имирон накладывает на персонажа порчу. Каждый ход, пока не умрет, персонаж теряет 10% здоровья, но наносит двойной урон. После смерти персонажа с порчей, она накладывается на другого, выбранного случайно. Во время действия порчи, персонаж не получает урон от магии. Пассивные способности:Ошеломление: Имирон оглушается на 1 ход, когда статуя разрушается.Крики мертвых: когда персонаж погибает, остальные 2 хода не могут использовать заклинания и способности.Второе дыхание: персонаж, разрушивший статую, получай иммунитет к магическому урону на 3 хода. Также с него снимаются все действующие негативные эффекты. Внимание! Во время боя Имирон может использовать силу статуй, когда его здоровье достигает определенного значения (4 статуи соот-но при 100%, 75%, 50%, 25% ХП). Каждая статуя имеет эффект. Статуи имеют 100 ХП, их можно уничтожить, чтобы предотвратить использование. 1-ая статуя: Имирон призывает помощников – духов врайкулов, по 1 на каждого игрока (обычные - 40 ХП, 10 урона). 2-ая статуя: призывает духа, восстанавливающего по 10% ХП Имирону каждый ход. Дух существует в течение 5 ходов и не может быть убит. 3-ая статуя: при получении урона более 10% за ход, Имирон наносит последнему атакующему суммарный урон в обход защиты. Эффект длится 4 хода. 4-ая статуя: зал наполняется духами погибших королей. Вся группа получает АоЕ-урон в размере 20 ХП в течение 4 ходов.ИНИЦИАТИВА! 3
Leo-ranger Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 - Я люблю котят. ВЫ любите котят? ИНТЦИАТИВА+1 2
Ettra Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Очередность ходов:Синие: Валеор, Сет, Арчибальд, Кирена, Кирион, Литлоэн, Лайлас, Шандалая, Сашти, Жизель, Пифи, Иннелиан. Красные: Король Имирон.
Perfect Stranger Опубликовано 5 декабря, 2015 Автор Опубликовано 5 декабря, 2015 Валеор - Печать повиновения Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Ettra Опубликовано 5 декабря, 2015 Опубликовано 5 декабря, 2015 Сет - Боевая стойка Арчи - Праведное неистовство Кирена - Власть льда
Рекомендуемые сообщения