Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

6531344.jpg.png

 

4nx7dygoz5emzwf64n3o.png.png

 

Ревущий Фьорд, Валгард
27 год от ОП
 
...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна".
В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать.
- Опять один сидишь?
Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался.
- Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник.
Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море.
- Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день.
- Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам.
- Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто...
- Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию.
- Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль.
- Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут.
 



separator.png

 

Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях.
В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел.
- Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса!
Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет.
 

6551843.jpg.png

 

ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ!

Карта Седых Холмов:

Спойлер
394_0.jpg

 

Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет

 

ЗАДАНИЯ:

 

 

Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)
Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)
Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин)

ТОРГОВЦЫ:

 

Лиза Филбук (Хозяйственные товары)

Спойлер
Хрустальная колба1 золотой

Тонкий пергаментный свиток50 серебра
Взрывчатое вещество50 серебра
Этерниевая нить50 серебра
Соль 1 золотой
Очищающий порошок –  2 золотых
Рунический камень2 золотых
Части механизмов2 золотых
Пыль развоплощения (позволяет изменить одну способность)5 золотых
Фолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию)20 золотых
Книга новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию)20 золотых

Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья)1 золотой
Флакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья)3 золотых
Рунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов)3 золотых
Набор первой помощи (5 использований)5 золотых

Ролеплейные предметы50 серебра

Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка)1 золотой

 

Дженнифер Белл (Хозяйка таверны)

Спойлер
Хрустящая лепешка с медом10 серебра

Карибу в медовом соусе10 серебра
Суп из рыбы-черепа10 серебра
Грибная запеканка10 серебра
Настойка из тундровых ягод5 серебра
Подслащенное козье молоко5 серебра
Горячий яблочный сидр5 серебра

Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.
Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.
Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт.

Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет

Плата за постой50 серебра в день

 

Рецепты:

 

Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды.5 золотых.

 

Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки.5 золотых.

 

Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей.5 золотых.

 

Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых.

 

Иоланда Хаймер (Реагенты)

Спойлер
Элементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.
Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.
Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт.

Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.

 

Бром Армстронг (Начальник снабжения)

Спойлер
Перчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых

Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотых
Нарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Оплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотых
Боевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотых
Шнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотых
Лоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотых
Плетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотых
Шлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотых
Накидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотых
Перстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Золотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых
Подвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых

 

Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотых
Правдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотых
Стеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых

 

Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотых
Саронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотых
Черненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Обсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотых
Посох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых

 

Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.
Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания.

Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.
Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона.

 

Бенджамин Якобс (рецепты)

Спойлер

Алхимия:

Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

 

Начертание:

Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1).5 золотых.

Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса).10 золотых.

Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2).5 золотых.
 

Инженерное дело:

Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). 5 золотых.

Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день).

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1).5 золотых.

Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность).10 золотых.

 

Портняжное дело:

Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). 5 золотых.

Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1).5 золотых.

Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). 5 золотых.

Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). 5 золотых.

 

Кожевничество:

Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). 5 золотых.

Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.

Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1).10 золотых.

Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1).5 золотых.

Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). 5 золотых.

 

Ювелирное дело:

Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1).5 золотых.

Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). 10 золотых.

Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование.

Не работает на броски, где можно получить золото\добычу!

Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2).5 золотых.

Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1).5 золотых.

 

Кузнечное дело:

Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3).5 золотых.

Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). 5 золотых.

Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых.

Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1).5 золотых.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 13

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

-Капитан  обратился  он коллеге   паладину,   надо как- то  помочь    голодным  дракончикам,   но тут только  шестнадцать  кусочков мяса, а дракончиков  20. Может  поделитесь, он  помнил, что   у того в инвентаря должно  быть мясо.

 

Дракончики  выглядели очень голодными  и несчастными  ему  захотелось помочь   им.

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Комната с дракончиками

 

-Капитан  обратился  он коллеге   паладину,   надо как- то  помочь    голодным  дракончикам,   но тут только  шестнадцать  кусочков мяса, а дракончиков  20. Может  поделитесь, он  помнил, что   у того в инвентаря должно  быть мясо.

 

- Оно бы пригодилось нам самим, но... - Валеор вздохнул и покачал головой. Его воспитание и вера не позволяли отказывать в просьбе, тем более, в такой. Хотя дракончики эти, скорее всего, позже вырастут и станут рабами врайкулов, выжигая и замораживая войска Альянса, Орды и Авангарда, сейчас это просто детеныши. Опасные, да, но всего лишь детеныши. - Ладно. Я пожертвую частью своих запасов, коль скоро вы хотите помочь им. - Паладин протянул Кириону четыре куска мяса из собственной сумки, справедливо полагая, что этому действию есть хоть какой-то смысл. Рано или поздно дракончики ведь снова проголодаются...

 

Валеор: отдает Кириону 4 куска жесткого мяса.

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Спасибо   Валеор.     Сказал   эльф  он впервые за все время назвал его по имени, потому что тот   тоже   был сострадательным и не мог оставить   дракончиков  в беде, а еще  их глаза , та голодная  зима, когда  все было разрушено, а зерно, которое когда- то  дарила  жизнь, теперь превращала  людей в зомби.

 

Он каждый день   с другими  следопытами  ходил  на охоту, а по возвращение  кормил детей. стариков и женщин, но хуже были те дни , когда  ему не удавалось ничего поймать и он видел  голодные глаза детей и отдавал  им свой скудный паек.

 

Эльф начал  кормить  дитеный дракона, каждому  досталось   по куску жесткого мяса

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Раз дракончиков накормили, то теперь можно было не опасаться, что они сожрут кого-то из приключенцев. Наверное.

Лайлас достал отмычку, присел на колено возле клетки и попытался взломать замок.

 

Неудача!

  • Нравится 2
Опубликовано

Иннелиан решил открыть клетку с дракончиками и взять себе их чтоб продать и посему приступил к своим делам и замку

 

попытка открыть клетку

 

Неудача!

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Комната с дракончиками

 

- Эй, я конечно понимаю, что добрая часть группы питает слабость к обхаживанию и приручению всего живого, но это драконы, а не котята, - сказал Сет, по обыкновению криво улыбнувшись. 
Он предусмотрительно отошел к выходу, подальше от клетки с детенышами. Сытые или голодные, они все еще могут полыхнуть огнем в лицо особенно "дружелюбным" людям и эльфам. Что ж, иногда единственный способ набраться ума-разума - собственный опыт, зачастую болезненный. Сет такой опыт имел, потому предпочитал не ввязываться в опасные, а главное лишенные всякой выгоды дела. Но кто он такой, чтобы отговаривать от глупостей остальных? 

Впрочем, тут выгода была, только вот остальные, похоже, ее в упор не видели, действуя исключительно из благородства. Шкура протодракона стоит уйму золота, но живой дракончик много, много дороже. Такой куш покрывал ворох проблем с транспортировкой и содержанием. Мысленно Сет уже начал перебирать имена всех знакомых перекупщиков и подсчитывать затраты. 

 

 

Шандалая

Может Сашти наступила на потайную плиту, может сама Шандалая, но казавшаяся монолитной стена, покачнулась и с сухим скрипом начала отъезжать в сторону. Пара секунд и слишком громкий в вязкой тишине звук оборвался, а в стене появился проем, ведущий в длинное узкое помещение.
Светильники на цепях, развешанные высоко под потолком, едва освещали вымощенный аккуратной и идеально ровной плиткой пол. Свет выхватывал и металлические скобы, скрепляющие деревянные колонны и балки, что обрамляли стены, делая помещение еще уже. В самом дальнем конце, оранжевым отблеском пламени сверкнул массивный замок на тяжелом сундуке темного дерева. 

Присмотревшись получше, внимательная Шандалая заметила что-то вроде сопел в каменных стенах, ровно между колоннами. 
Маленький шаг вперед и плитка ушла вниз с тихим щелчком, а из сопла вырвался гудящий поток пламени. Такой горячий и близкий, что, кажется, опалил длинные брови и заставил задержав дыхание отступить назад.

- Пройти через ловушки - 1d10 (бонус от ловкости)
- Уйти


 

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Комната с дракончиками

 

В отличии от остальных Пифия как-то не особо спешила помогать дворфу, решив, что выбив из крепости врайкулов, они спасут и гнома и его друзей. Логичненько, не так ли? Ну и так же не спешила она возиться в дракончиками: во-первых - Динь явно не доверяла этим милым зверушкам, во-вторых - Джендри как-то из побаивался, в-третьих - они только что и так убили здоровую ящерицу, куда дальше?

- Ааа, - протянула Пифия, - если вы настаиваете...

И, когда южанка уже была готова начать творить (или разрушать?), к ней ринулся один из дракончиков - понравилась она ему, что ли?

- Ну... нахер, - прокомментировала это Динь, отстраняясь от клетки.

 

Взлом

 

Неудача!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Комната с дракончиками.

 

Кирена для начала решила молча осмотреть комнату и дракончиков, в надежде увидеть что-нибудь любопытное.

 

Ничего нового.

Изменено пользователем Aloija
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
- Элуна, направь меня в пути, - тихо шепнула Шандалая, пригнувшись в инстинктивной попытке уберечься от пламени. - Сашти, стой здесь. Если что-то пойдет не так, беги назад и постарайся найти остальных, - охотница сбросила на пол свой шерстяной плащ, защищающий от холода, но слишком уязвимый для огня. Ледопард в ответ тревожно заурчал и припал на передние лапы, как для прыжка, жалобно смотря на хозяйку. Та еще раз окинула взглядом комнату, глубоко вдохнула и, наконец, осторожно двинулась вперед.

Опубликовано

Комната с дракончиками

 

Замок упорно не поддавался, даже после того, как трое попробовали свои силы в его взломе. Сами же протодракончики успокоились, поев, и теперь выглядели сонными и довольными, даже не пытаясь напасть на людей по ту сторону решетки. Вообще сама решетка выглядело довольно тонкой. Она могла удержать детенышей, но вот кого-то побольше да посильнее... может, ее попытаться сломать или хотя бы погнуть прутья достаточно для того, чтобы дракончики смогли проскользнуть?..

 

Варианты действий:

- погнуть прутья решетки (бросок 1d10 только для персонажей, чья сила превышает показатель 1).

- уйти

 

Комната с ловушками

 

Шандалая неловко оступилась, задев соседнюю плиту, и тут же почувствовала обжигающий жар. Пламя вырвалось из сопла быстрее, чем она успела уклониться, и опалило ее плечо и руку. Жуткая боль пронзила все тело эльфийки, но она сумела удержаться на месте, застыв, словно растворяясь в полумраке. Боль потихоньку угасала. Пламя прошло по касательной, но кожа и часть куртки все равно почернели. Что ж, можно было вернуться назад, а можно - продолжить идти вперед, вот только зачем?.. Даже для ловких эльфов это было слишком опасно.

 

Шандалая получает -20 ХП! Остаток ХП: 30

Варианты действий:

- продолжать идти (бросок 1d10)

- вернуться назад

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Кирена, глубоко вздохнув, принялась выгибать прутья в клетке с дракончиками.

 

Неудача!

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Комната с дракончиками

 

- Я все еще не понимаю, чего мы хотим этим добиться. Дворфов тут точно нет, - вздохнул Валеор. - Но ладно, давайте я попробую. Кирена, прошу, отойди в сторонку.

Он приблизился к клетке, примерился и взялся на прутья. Вены на его шее вздулись, когда паладин, прилагая все имеющиеся силы, попытался согнуть твердый металл, чтобы освободить зверушек. Он оставил бы их здесь, возможно, если бы не Жизель. Та ну очень хотела помочь несчастным, и паладин не мог оставить ее одну в своем начинании. Даже если для этого придется потянуть пару мышц.

Медленно, но верно прутья начали поддаваться, скрипя и скрежеща, и под действием силы Света (а может, обычной, физической) вскоре разошлись достаточно, чтобы дракончики смогли протиснуться и вылететь на свободу. Отпрянув, Валеор вытер пот со лба и улыбнулся Жизель.

- Ну вот, все как вы хотели. Теперь они свободны.

Дракончики принялись бестолково летать по комнате, но на людей нападать не спешили. Несколько вылетели в коридор и исчезли во тьме, другие бегали по полу, резвые и ловкие после хорошего обеда. Теперь можно было четко рассмотреть лежавший в углу клетки серебряный ключ.

 

Варианты действий:

- взять ключ и уйти

- попытаться поймать дракончика (бросок 1d10)

 

Успех!

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Комната с ловушками.

Пламя, неожиданно вырвавшееся из-под плиты, заставило ночную эльфийку вскрикнуть и скрючиться, едва не потеряв равновесие. Запахло горелой кожей и палеными волосами, сзади жалобно зарычала Сашти, принявшись прыгать туда-сюда на пороге комнаты. Жгучая боль поразила руку и щеку кал'дорейки, но та была упряма до безрассудства. Стиснув зубы, охотница сделала еще один шаг. Еще одна попытка... У нее должно хватить на это сил.
 

Неудача!

  • Нравится 3
Опубликовано

- Ого! Мне эта решетка даже не поддалась! - пробормотала не-мёртвая, с едва заметным восхищением в голосе.

 

После чего, поозиравшись на разлетавшихся дракончиков, приглядела себе одного, и попыталась его поймать.

 

Успех!

Кирена получает предмет: живой протодракончик

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Комната с ловушками

 

...но Шандалае снова не повезло. То ли она слишком шаталась после ранения, то ли слишком спешила, но она споткнулась и упала, активировав сразу несколько ловушек. Огонь опалил, в этот раз, ее спину, полностью сжигая одежду и заставляя кожу на спине пойти волдырями. Боль была такой, что эльфийка лишь благодаря своим тренировкам смогла не потерять сознание. Но третьего такого раза она не переживет.

 

Шандалая получает -20 ХП! Остаток ХП: 10

Варианты действий:

- продолжать идти (бросок 1d10)

- вернуться назад

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Комната с дракончиками

Восторженная Литлоэн наблюдала за снующими туда-сюда дракончиками и подумав, даже попыталась поймать одного. Быть может, хоть его не постигнет судьба мистера Пиклза?

Ловля драконов
 

Неудача!

  • Нравится 1
Опубликовано

- Спасибо! - радостно воскликнула Жизель и, подскочив к Велеору, встала на цыпочки и благдарно чмокнула его в поросшую светлой бородой щёку.

 

Один дракончик пролетел очень низко и поднял в воздух волосы девушка. Та, рассмеявшись, попыталась его поймать...

 

Неудача!

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Лайлас, глядя на Кирену, тоже решил попробовать поймать дракончика. Небось, пригодится. На продажу, например.

 

Неудача!

Опубликовано

Комната с дракончиками

 

- Спасибо! - радостно воскликнула Жизель и, подскочив к Велеору, встала на цыпочки и благдарно чмокнула его в поросшую светлой бородой щёку.

 

- Не стоит благодарности, миледи, - улыбнулся Вэл, ничуть не смутившись, но взгляд его потеплел. Он смотрел, как жрица едва не ухватила дракончика за хвост, но в последний момент тот вырвался и, шипя, улетел сквозь открытую дверь. Пожав плечами, паладин попытался сам поймать еще одного, чтобы девушка не слишком расстраивалась. В конце концов, они ведь не просто так зашли так далеко с этими драконами?.. Про ключ же, кажется, все и думать забыли, занявшись охотой.

Впрочем, у него это тоже не удалось, пока что счастливой обладательницей редкой зверюшки была только Кирена.

 

(ловим)

 

Неудача!

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Комната с дракончиками

 

- Используй рычаг - предложил Сет, глядя на безуспешные попытки немертвой выгнуть прутья.

Он даже не думал приближаться к клетке, тем более не собирался утруждаться, разгибая прутья, пока рядом находятся безотказные к просьбам и пышущие благородством паладины. Нет такого мира, где паладин пройдет мимо страданий, будь то страдания запертых в клетку дракончиков или душевные метания глубоко сопереживающей жрицы. Сет это знал, потому никакой помощи, кроме совета предлагать не собирался. 

- Ну вот, все как вы хотели. Теперь они свободны.

 

Как Сет и предполагал, Валеор справился. Даже без рычага - силы и прямолинейности паладину было не занимать. 
Один из дракончиков пролетел мимо, задев руку Сета. Он отскочил, крутанулся на месте и потянулся, намереваясь схватить дракончика за крыло. Пальцы нащупали только воздух. Тут нужен другой подход, осторожность и неторопливость. 
Мягко и плавно Сет сделал пару шагов к клетке и замер. Один из детенышей остался в клетке и дожевывал кусок свежего, еще кровавого мяса - из запасов Валеора. Сет жалел, что в сумках нет ни веревки, ни сети, ни даже дымовой шашки - ничего, что помогло бы схватить, а главное удержать дракончика. 
Натянув перчатки повыше, Сет широко расставил руки и приготовился к броску. Шаг вперед, пальцы почти коснулись темной чешуи, но дракончик резко обернулся и дыхнул пламенем. Кожа перчаток тут же обуглилась, Сет одернул руки. А дракончик, оставив недоеденное мясо на полу, выскользнул из клетки. 
Ругнувшись, Сет стянул перчатки. Пальцы остались целы, пострадало только самолюбие.

Ловля дракончика

 

Неудача!
 

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

Маленький стервец ускользал от рук жрицы и, довольно скоро, улетел куда-то в темноту коридора. 

- Ну-ну, и не надо, - ни капли не расстроившись покачала головой девушка и, переводя дух и помахивая рукой на покрасневшее лицо (набегалась она изрядно), подошла к клетке и протянула руку между погнутых прутьев, подбирая серебряный ключ.

- Интересно, для чего он? - вопросительно посмотрев на остальных спросила Жизель, вертя блестящий в свете факелов продолговатый толстый ключ.

Изменено пользователем Gonchar
  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Комната с протодракончиками.

 

Чёрный дракошка с брюшком цвета слоновой кости потешно возился на руках Кирены, не пытаясь никуда убежать и не боясь не-мёртвой, которая его поймала за хвост, пока тот бегал по полу. Пристально осмотрев зверька, эльфийка, глядя дракончику в глаза, произнесла строгим голосом, - Буду звать тебя Ониксом, понял? 

Дракончик что-то прошипел в ответ и начал постепенно успокаиваться на руках рыцаря смерти, лишь крутя головой и тараща на всех ярко желтые глаза.

  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Иннелиан имел опыт с драконами вот и решил поймать, продаст драконишку аль сохранит если поймает

 

поймать дракошку

 

Неудача!

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Кирион   решил  поймать дракончика,  может удаться его приучить   и  избавить  от  судьбы порабощения    врайкулами, но  увы  он  был  слишком шустрым для паладина.

 

Неудача!

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...