Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

6531344.jpg.png

 

4nx7dygoz5emzwf64n3o.png.png

 

Ревущий Фьорд, Валгард
27 год от ОП
 
...Валеору было скучно. Он уже третий день болтался в лагере на берегу Ревущего Фьорда, обустроенном экспедицией Отважных, и периодически выбирался на зимнюю рыбалку. Удавалось поймать немногое - береговая линия, устланная трупами, не слишком-то способствовала рыбному благополучию. Иногда вдалеке проплывали огромные северные касатки, но близко не подбирались. Зато в огромнейших количествах развелись толстые, лоснящиеся чайки и все ближе к укрепленным стенам подбирались стаи диких черных варгов. Их истреблением занималась стража Валгарда, паладин же с небольшим отрядом прибыл в поселение с одной лишь целью: дождаться прибытия корабля из Штормграда, гордо и по-альянсовски пафосно названного "Гневом Ринна".
В это утро мужчина, позевывая, как обычно, направился к пристани, перекинув вместо привычного двуручного меча удочку и мешок для рыбы через плечо. Было холодновато, но лордеронец быстро привык к прохладной погоде, а сейчас в этой части континента можно было даже улучить несколько часов полуденного солнечного тепла. Сейчас же, на рассвете, дул морозный ветер, пробираясь под стеганку и ледяными коготками царапая кожу. Доспехов Валеор не надел, справедливо полагая, что сидеть на берегу в покрывающихся инеем железяках будет не только неудобно, но и до демона вредно. Поставив садок рядом, он нацепил наживку на удочку и, закинув поплавок подальше, уселся на камень и принялся ждать.
- Опять один сидишь?
Грубоватый голос товарища по отряду и помощника паладина, сэра Вилборна, раздался над самым ухом, но мужчина и бровью не повел. Только спокойно поднял глаза, глядя снизу вверх на этого великана, повсюду таскающего с собой двуручный молот, и улыбнулся. Он всегда улыбался.
- Да вот, подумал, что ребятам было бы неплохо вместо местной баланды нормальной ухи поесть. Садись, не топчись, как бедный родственник.
Великан плюхнулся прямо на талый снег, не обращая внимания на холод - он был с ног до головы закутан в мех, под которым поблескивали новенькие доспехи. Вилборн недавно вступил в Серебряный Авангард, но до этого отлично показал себя в регулярной Армии Штормграда. И хоть он не был паладином, Авангард с радостью принял его в свои ряды, как принимал любого, независимо от расы, пола и вероисповедания, кто желал помочь на фронте. Вздохнув, воин пригладил ежик коротко подстриженных волос ладонью и уставился вдаль, где узкий пролив змеей вился среди фьордов и впадал в Великое море.
- Сегодня?.. - ему не нужно было заканчивать вопрос, каждый Авангардец уже знал, что должно случиться со дня на день.
- Сегодня. Или завтра. Или послезавтра, - пожал плечами Валеор, понимая, что ничего он уже сегодня не поймает. - Зависит от того, будет ли ветер благоволить парусам.
- Ветер... - хмыкнул Вилборн, доставая и набивая трубку табаком. - Ветер дует с севера. Чувствуешь запах, который он несет? Пахнет как будто...
- Не надо. - Паладин поднялся и хлопнул друга по плечу, теперь уже сам взирая на него сверху вниз, но все так же мягко, по-доброму улыбаясь. - Они не доберутся сюда. А если и доберутся, то не смогут пересечь море. На суше они превосходят нас числом, но врайкульские корабли не смогут перенести такую армию.
- Ледяные драконы и некрополи - смогут, - сумрачно отозвался воин, но тут же мотнул головой. - Ты прав. Пораженческие мысли еще никому не сделали добра. Удочку-то не забудь, воин Света, - он часто подшучивал над Валеором, но всегда беззлобно, и Вэл знал, что это хороший знак. Плохо, когда твои люди не видят за твоим рангом ничего, кроме командного окрика и страха. Они постояли так еще пару минут, размышляя каждый о своем, когда Вилборн вдруг подскочил на месте и принялся напряженно всматриваться вдаль.
- Кажется... плывут, - он неуверенно оглянулся на друга, но тот тоже был занят тем, что пытался разглядеть в дымке фьорда точку, которая вполне могла оказаться тем самым кораблем "Гнев Ринна". Через полчаса точка увеличилась, да так, что можно было разглядеть паруса. Это точно был корабль, который должен был доставить из порта Штормграда новобранцев, наемников, торговцев, припасы и - кто знает? - возможно, даже весточку от Кэролайн. На это Вэл надеялся не слишком сильно, но он не дожил бы до сего момента, если бы не верил в то, что чудеса случаются. Иногда - когда их совсем не ждут.
 



separator.png

 

Корабль прибыл только ближе к вечеру. Длинные и просторные фьорды казались меньше, чем есть на самом деле, а избегать скал становилось все труднее и труднее. Матросы сновали по палубе, капитан и старпом отдавали команды, а пассажиров мягко, но твердо попросили пока не путаться под ногами. Им сообщили, что корабль пристанет к суше в порту небольшого городка Валгард, где их будут ждать рыцари Серебряного Авангарда, дабы провести краткий инструктаж. Все желающие попасть в армию в качестве наемников должны были обращаться именно к ним. Путешествовать же в одиночку по недружелюбному и откровенно опасному Нордсколу пассажирам не рекомендовали. Также в городе останавливались и многочисленные торговцы, которые продавали все, что могло понадобиться военным в экспедиции дальше на север. Пока что Альянс не особенно укрепился на материке, и повсюду новые поселения подвергались постоянным атакам. Валгард пока держался, и варги - далеко не самые страшные противники, которых можно встретить в его окрестностях.
В ответ на вопрос, что за огромная крепость возвышается там, вдалеке, но в такой пугающей близости от порта, капитан только нахмурился и отвернулся. Кажется, об этом говорить никто не хотел.
- Вы все узнаете сами, коли того захотите, - последовал резкий ответ от старпома, а затем и его резкий крик: - Опустить паруса!
Ревущий Фьорд - название говорило само за себя, ибо вой ветра в скалах, пронзительный и потусторонний, не оставлял никаких сомнений в том, откуда оно пошло - приветствовал своих новых гостей морозной дымкой, поднимающейся вверх от воды и застывающей инеем на коже, далеким, едва слышным воем голодных варгов, и покачивающимися знаменами Альянса, обгоревшими и порванными. Кажется, на город несколько раз нападали. И едва ступив на пирс, пассажиры судна уже понимали: легким их новое приключение точно не будет.
 

6551843.jpg.png

 

ГРУППА ПРИБЫЛА В ПРИЮТ ЯНТАРНОЙ СОСНЫ!

Карта Седых Холмов:

Спойлер
394_0.jpg

 

Ставка на заработок за пределами Приюта Янтарной Сосны: 6 золотых монет

 

ЗАДАНИЯ:

 

 

Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (поговорить с магом Минхо)
Таинственный лес (доложить о выполнении задания лейтенанту Думонту)
Осквернение (поговорить с иерофантом Тайрин)

ТОРГОВЦЫ:

 

Лиза Филбук (Хозяйственные товары)

Спойлер
Хрустальная колба1 золотой

Тонкий пергаментный свиток50 серебра
Взрывчатое вещество50 серебра
Этерниевая нить50 серебра
Соль 1 золотой
Очищающий порошок –  2 золотых
Рунический камень2 золотых
Части механизмов2 золотых
Пыль развоплощения (позволяет изменить одну способность)5 золотых
Фолиант ясного разума (позволяет сменить специализацию)20 золотых
Книга новых возможностей (позволяет сменить 1 профессию)20 золотых

Рунический флакон с лечебным зельем (25% здоровья)1 золотой
Флакон с бодрящим лечебным зельем (50% здоровья)3 золотых
Рунический флакон с зельем маны (-1 ход откатов)3 золотых
Набор первой помощи (5 использований)5 золотых

Ролеплейные предметы50 серебра

Яркая блесна (одноразовое; +1 выловленная рыбка)1 золотой

 

Дженнифер Белл (Хозяйка таверны)

Спойлер
Хрустящая лепешка с медом10 серебра

Карибу в медовом соусе10 серебра
Суп из рыбы-черепа10 серебра
Грибная запеканка10 серебра
Настойка из тундровых ягод5 серебра
Подслащенное козье молоко5 серебра
Горячий яблочный сидр5 серебра

Жесткое мясо (10 шт.) – 1 золотой шт.
Лунная каракатица (10 шт.) – 1 золотой шт.
Свежая снежевика (15 горстей) – 1 золотой шт.

Бутылка чистой воды - 50 серебряных монет

Плата за постой50 серебра в день

 

Рецепты:

 

Снежевичное варенье: после съедения блюда следующий бросок на поиск ингредиентов будет иметь пониженный на 1 единицу порог (оба броска). Требуется 5 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды.5 золотых.

 

Блинчик с ягодками: после съедения блюда персонаж получает восхитительную улыбку, которая очаровывает окружающих его людей. Можно бросить на скидку 1 раз (1-5 - скидка не получена, 6-10 - скидка 50% на любой товар). Требуется 2 горсти снежевики, 2 бутылки чистой воды, 1 пачка муки.5 золотых.

 

Снежевичное пирожное: после съедения блюда персонаж чувствует себя абсолютно счастливым. Все броски, сделанные в этот день, имеют пониженный на 1 единицу порог. ВНИМАНИЕ: эффект суммируется. При съедении 2 пирожных есть шанс получить дебафф "Слишком сладко" (персонаж получает -50% ко всем характеристикам на этот день). Дебафф возникает в 100% случаев при съедении 3 и более пирожных в день. Требуется 6 горстей снежевики, 1 бутылка чистой воды, 3 пачки муки, 4 пачки северных пряностей.5 золотых.

 

Торт "Мишка на севере": торт, который можно разделить на 5 персонажей, эффект получат все, кто подошел к столу и взял кусочек. Эффект аналогичен блюду "Снежевичное пирожное" (можно съесть более 1 куска за раз). Требуется 12 горстей снежевики, 2 бутылки чистой воды, 6 пачек муки, 8 пачек северных пряностей. При съедении торта целиком эффект "Слишком сладко" превращается в "Сахарная кома". Персонаж не может выполнять никаких действий после использования блюда в течение 1 реального дня. Эффект переносится на следующий день. – 5 золотых.

 

Иоланда Хаймер (Реагенты)

Спойлер
Элементиевая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Кобальтовая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Титановая руда (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Солнечный хрусталь (10 шт.) – 3 золотых шт.
Темный нефрит (10 шт.) – 3 золотых шт.
Кальцедоний (10 шт.) – 3 золотых шт.

Золотой клевер (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Огница (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.
Яснотка (10 шт.) – 1 золотой 50 серебра за шт.

Мрачно-коричневые чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Чернила царя зверей (10 шт.) – 3 золотых за шт.
Астрономические чернила (10 шт.) – 3 золотых за шт.

 

Бром Армстронг (Начальник снабжения)

Спойлер
Перчатки оракула (ткань, руки; +1 меткости) – 7 золотых

Поножи оракула (ткань, ноги; +1 к искусности) – 7 золотых
Нарукавники ледяного сердца (ткань, запястья; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Оплечье ледяного сердца (ткань, плечи; +1 к интеллекту, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Шипастый защитный шлем (кожа, голова; +1 к скорости) – 7 золотых
Боевые наручи (кожа, запястья; +1 к искусности) – 7 золотых
Шнурованный ремень (кожа, пояс; +1 к ловкости, +1 к меткости) – 15 золотых
Лоскутные кожаные штаны (кожа, ноги; +1 к ловкости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Рукавицы настойчивости (кольчуга, руки; +1 к искусности) – 7 золотых
Плетенный нагрудник бойца (кольчуга, грудь; +1 к скорости) – 7 золотых
Шлем расхитителя (кольчуга, голова; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 15 золотых
Накидка темного воина (плащ; +1 к силе, +1 к критическому шансу) – 15 золотых

 

Кольцо с львиной головой (кольцо; +1 к силе, +1 к меткости) – 15 золотых
Перстень звезд (кольцо; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 15 золотых
Золотой амулет (шея; +1 к выносливости, +1 к критическому шансу) – 15 золотых
Подвеска-клинок (шея; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 15 золотых

 

Решимость военачальника (аксессуар): полученная критическая атака увеличивает броню на 1 до конца боя. Срабатывает один раз за бой. – 20 золотых
Правдивое зеркальце (аксессуар): после нанесения критической атаки, порог для следующей критической атаки снижается на 1. Эффект не суммируется. – 20 золотых
Стеклышко духовного мира (аксессуар): критическое применение направленного исцеляющего заклинания снижает откат этого заклинания на 1. – 20 золотых

 

Клык одинокого волка (одноручный меч; +1 к силе, +1 к скорости) – 10 золотых
Саронитовый страж (щит; +1 к выносливости, +1 к меткости) – 10 золотых
Черненое копье (двуручное; +1 к ловкости, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Обсидиановый палач (двуручное; +1 к силе, +1 к критическому удару) – 20 золотых
Эбеновый кинжал (кинжал; +1 к ловкости, +1 к искусности) – 10 золотых
Посох сноходца (посох; +1 к интеллекту, +1 к скорости) – 20 золотых

 

Символ правосудия (паладин «Воздаяния»): теперь «Правосудие» заставляет редкого противника онеметь на 1 ход.
Символ абсолютного рассеивания (жрец «Света»): заклинание “Массовое рассеивание” теперь снимает яды, проклятия, болезни и магию, но больше не действует на врагов и негативные заклинания.

Символ теневого отражения (разбойник «Скрытности»): теперь «Теневое отражение» не повторяет атаки разбойника, а наносит единовременно столько урона, сколько успел нанести разбойник.
Символ ужасного зверя (охотник «Повелитель зверей»): если охотник погибает, питомец впадает в бешенство. Его автоатаки наносят дополнительно 50% урона.

 

Бенджамин Якобс (рецепты)

Спойлер

Алхимия:

Зелье тролльей крови: придает иммунитет к эффектам кровотечения и яда на 1 бой. Реагенты: яснотка (2), огница (2), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир эльфийского стрелка: придает +2 к попаданию дальнобойными атаками на 1 бой. Реагенты: ледошип (1), северный лотос (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Эликсир пробуждения друида: при попадании любой атакой существует 50%-ный шанс того, что враг будет оплетен корнями и оглушен на 1 ход. Если у врага иммунитет к оглушению, корни наносят 50% от базового урона выпившего зелье. Реагенты: золотой клевер (3), ледошип (3), язык аспида (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

Настой дворфийского пойла: придает дополнительно 25% ХП на 1 бой и иммунитет к оглушению и эффектам молчания. Реагенты: тигровая лилия (3), роза Таландры (3), яснотка (3), хрустальная колба (1).5 золотых.

 

Начертание:

Свиток рассеивания (одноразовое): рассеивает отрицательные магические эффекты, проклятия, болезни и яды на дружественной цели. Реагенты: Мрачно-коричневые чернила (1), свиток (1).5 золотых.

Нанесение рун: начертатель может изменить вторичную характеристику на любом предмете экипировки. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: очищающий порошок (1), чернила (3) царя зверей (для меткости)\астрономические(для искусности)\моря (для скорости)\снов (для критического шанса).10 золотых.

Рунический камень исцеления: восстанавливает 25% здоровья (один раз за бой). Реагенты: рунический камень (1), полуночные чернила (3), флакон с бодрящим лечебным зельем (3), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Начертание чистого разума (только для начертателя): начертатель может наложить чары на шлем. Чары снижают время действия негативных эффектов на 1 ход, но не меньше, чем до 1 хода.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: Извечная магия (3), чернила моря (5), очищающий порошок (2).5 золотых.
 

Инженерное дело:

Гномский глушитель шагов (одноразовый предмет): позволяет пройти проверку на скрытность без броска кубика. Реагенты: кожа леопарда (1), слиток этерния (2). 5 золотых.

Гоблинский кабельный реаниматор (только для инженера): Встраивается в нагрудник. Снимает эффект травмы (один раз в день).

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: флакон с бодрящим лечебным зельем (3), слиток закаленного элементия (2), Извечная жизнь (2).5 золотых.

Портативный рабочий станок: владелец станка получает +1 к броску на создание улучшений. Реагенты: части механизмов (3), слиток огненного обсидиана (1), слиток титановой стали (1), Извечный огонь (1).5 золотых.

Создание прицелов: инженер может оснастить прицелом дальнобойное оружие. Прицел добавляет дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: части механизмов (1), слиток (1) невесомого этерния (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность).10 золотых.

 

Портняжное дело:

Сеть из ледяной ткани (одноразовый предмет): цель 2 хода не может атаковать персонажей дальнего боя. Реагенты: ледяная ткань (3), нитки (1). 5 золотых.

Ботаническая сумка (только для травников): увеличивает количество собранной травы на 1. Реагенты: лунный тюль (2), ледяной лотос (5), нитки (5), Извечная земля (1).5 золотых.

Походная сумка зверолова (только для шкуродеров): увеличивает количество собранных кож на 1. Реагенты: иссиня-черная ткань (2), кожа черного протодракона (5), нитки (5), Извечная тьма (1). 5 золотых.

Укрепленная шахтерская сумка (только для шахтеров): увеличивает количество собранной руды на 1. Реагенты: колдовская ткань (2), титановая сталь (1), нитки (5), Извечный огонь (1). 5 золотых.

 

Кожевничество:

Барабаны неистовства (одноразовый предмет): в следующие 3 хода после использования можно наносить 2 автоатаки. Реагенты: кожа йормунгара (2), соль (1), нитки (1). 5 золотых.

Заплатки из чешуи протодракона: кожевник может укрепить кожаные или кольчужные поножи, добавив +1 к защите. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.

Реагенты: чешуя протодракона (5, любая), соль (2), нитки (1).10 золотых.

Мягкая подбивка (только для кожевника): кожевник подбивает свой нагрудник мехом, уменьшая урон от не магических критических ударов на 10%.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: шкура мамонта (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (1).5 золотых.

Уплотненный мешок для взрывчатки: при наличии этого мешка, вся взрывчатка имеет на 1 заряд больше. Реагенты: шкура черпорога (5), соль (3), нитки (5), Извечный воздух (2). 5 золотых.

 

Ювелирное дело:

Самоцвет маны (5 зарядов): при использовании снижает откат одной способности на 1 ход. Реагенты: рунический флакон с зельем маны (2), кальцедоний (1).5 золотых.

Инкрустация: ювелир может вставить драгоценный камень в рукоять оружия, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: саронитовый слиток (1), драг. камень (1) алый рубин (критический шанс)\сумеречный опал (искусность)\императорский топаз (меткость)\небесный сапфир (скорость). 10 золотых.

Мистический гадальный шар: персонаж, владеющий шаром может 2 раза кидать кубик на поиск следов, исследование.

Не работает на броски, где можно получить золото\добычу!

Реагенты: слиток мерцающего кобальта (1), сумеречный опал (2), небесный сапфир (1), Извечная магия (2).5 золотых.

Очищенный кристалл (только для ювелира): ювелир инкрустирует свой нагрудник камнем, повышающим порог попадания по персонажу магией на 1.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: сияние осени (1), солнечный хрусталь (3), слиток невесомого этерния (3), Извечная вода (1).5 золотых.

 

Кузнечное дело:

Шлифовальный камень из титана (одноразовый предмет): повышает базовый урон на 10% на один бой. Реагенты: слиток титана (3).5 золотых.

Кобальтовая отмычка (только для взломщиков): при взломе замка можно за раз делать 2 броска. Реагенты: слиток мерцающего кобальта (2), Извечная земля (1). 5 золотых.

Поясные пряжки: кузнец может создать пряжку, добавив дополнительную вторичную характеристику. Успех зависит от качества предмета и броска. Бросок – 1d10.

При провале ингредиенты тратятся!

На предмете может быть только одно улучшение!

Зеленые предметы: 1-3 – ничего не произошло, 4-10 – успех.

Синие предметы: 1-5 – ничего не произошло, 6-10 успех.

Фиолетовые предметы: 1 – предмет сломан, 2-6 – ничего не произошло, 7-10 – успех.
Реагенты: Извечный элемент (любой, 1), слиток (1) невесомого этерия (скорость)\титановой стали (критический шанс)\огненного обсидиана (меткость)\мерцающего кобальта (искусность). – 10 золотых.

Укрепление шлема (только для кузнеца): кузнец укрепляет совой шлем, приобретая неуязвимость к оглушающим эффектам не магического действия.

На предмете может быть только одно улучшение!

Реагенты: слиток закаленного элементия (1), слиток мерцающего кобальта (1), Извечная земля (1).5 золотых.

Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 13

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Тронный зал

- Знаете… а Жизель права. Я думаю, можно считать, что все, что находится в этой комнате считается имуществом короля… не находите? - задумчиво почесала носик Лит и принялась осматривать помещение

Заработок+ингридиенты

 

4 золотых

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 2
Опубликовано (изменено)

- Мы согласились ничего не брать из этой крепости ровно как и гному, - укоризненно посмотрела жрица на Лайласа, но взгляд тут же просветлел и Жизель тут же весело подмигнула, - но она сказала, что можно брать то, что принадлежит королю, а поэтому...

 

- Меня пугает, что ты так часто лапаешь чужие тела... - слегка прищурившись, сказала Пифия, подходя к Жизель, - ну... да, пожалуй, это действительно пугает, - усмехнувшись, южанка, наблюдавшая за чарующими действиями жрицы, не выдержала и в итоге сама присоединилась к тщательной инспекции тела короля, совершенно не обращая внимания на грустного мурлока, мирно стоявшего в сторонке, мечтающего убраться из этого места как можно скорей - тут все напоминало о воительнице.

 

Заработок!

 

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 2
Опубликовано

- Меня пугает, что ты так часто лапаешь чужие тела... - слегка прищурившись, сказала Пифия, подходя к Жизель, - ну... да, пожалуй, это действительно пугает

 

- А мне что, нужно лапать своё тело, - Жизель удивлённо захлопала светлыми ресницами, - или, - она хитро сощурилась, наклоняясь к Пифии, - чьё-то более конкретное?

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Вершина Утгард. Тронный зал - Крепость Утгард. Коридоры

 

- Знаете… а Жизель права. Я думаю, можно считать, что все, что назодится в этой комнате считается имуществом короля… не находите?

 

- Давайте не будем уподобляться Лиге Исследователей и действовать, словно мародеры, - вздохнул Валеор, но затем тряхнул головой и улыбнулся. - Впрочем, вы правы. Имирон пал жертвой хитрости и влияния Короля-Лича, и мне действительно жаль, что нам пришлось убить его. Но что сделано, то сделано. Вы заслужили награду. Все вы.

Он подумал, что неплохо было бы организовать для Имирона похороны так, как принято было у северян - сжечь на высоком каменном помосте, но потом понял, что для этого у них попросту нет времени, а устраивать пожар в крепости не входило в планы паладина. Поэтому оставалось надеяться, что Ярнбьерн или кто-то из ей подобных вернется и сам сожжет тело короля. Слишком уж противно было думать, что он останется тут разлагаться.

Когда все закончили очищать сундуки с сокровищами короля врайкулов, отряду пришлось возвращаться тем же путем, которым ушла Защитница Скорна. Давен уже не был один: Кайша и ее отряд уже ждали возвращения своих спасителей.

- Я так понимаю, вам не удалось найти артефакты? - с некоторым недовольством спросил дворф, и Валеор хмыкнул. - Я так и понял. Ну, что ж, хотя бы отряд наш спасли, и за то вам спасибо, поклон низкий до земли, и бла-бла-бла в таком духе.

- Я хотел бы предупредить Лигу, - мягко перебил его Североградский и улыбнулся своей самой ослепительной улыбкой. - Лишь общими усилиями нам удалось убедить врайкулов оставить вас в живых. Прошу, больше не пытайтесь забрать то, что вам не принадлежит. Скажем так... эти артефакты под защитой. - Он подмигнул Пифии и остальным. - А я поручился за вас от имени Авангарда, так что не посрамите нас, господа дворфы.

- Мы поняли! - буркнула Кайша, но затем ее лицо смягчилось. - Спасибо за спасение. Думаю, мы отправимся на Драконий Погост - там нам уж никто не помешает изучать историю. А клыкарры и драконы куда более лояльны, чем великаны Фьордов.

- А, да. Я обещал вам награду, но поскольку вы вернули отряд живыми, я могу заплатить вам только немного из жалованья, - вставил Давен, сунув длинный нос в свою сумку и позвякивая там чем-то металлическим. Наконец на свет был вытащен небольшой мешочек. Его дворф передал Валеору, и тот благодарно наклонил голову. - Вот, держите. Все, что я могу вам заплатить, считайте это добровольным пожертвованием на нужды Авангарда. Да пребудет с вами Свет.

- Да пребудет он со всеми нами, - отозвался эхом Валеор, провожая отряд дворфов, которые медленно, но верно направились к выходу, о чем-то переговариваясь на ходу.

 

Задание "Услуга для Лиги Исследователей" завершено. Получено +2 очка опыта. Получена награда: 10 золотых монет.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Согласившись с доводами жрицы и эльфийки, наемник осмотрелся вокруг в поисках чего-нибудь полезного. В одном из сундуков удалось добыть извечный воздух, что уже неплохо.

 

Заработок

Добыча шкур, если можно >_>

 

+ 3 золотых

+ шкура черного протодракона (?)

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано (изменено)

- Лишь общими усилиями нам удалось убедить врайкулов оставить вас в живых. Прошу, больше не пытайтесь забрать то, что вам не принадлежит. Скажем так... эти артефакты под защитой

 

- Эээ, че? - немного не поняла Пифия, которой, во-первых, понимать было немного лень, а во-вторых - и не хотелось как-то, - да... да-да! Под защитой, самой надежной, не советуем, - лукаво улыбнувшись, сказала южанка, подмигнув уходящим дворфам - одной проблемой меньше, причем эта проблема, уходя, даже заплатила, чудеса!
- Ну, а теперь на корабль и обратно в городок? Я хочу принять ванну и хорошенько поесть, а вы? - обратилась она уже к своим товарищам, - я так и знала, пошлите!

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

- Валеор  надо не  выделяться,  тем более руду  можно  отдать кузнецам, чтобы они подновили или сковали новое оружие.    Так что  Кирион начал искать

 

 

Поиск руды

 

Заработок

 

+4 золотых
+ элементиевая руда (3)

Изменено пользователем Aloija
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Крепость Утгард. Коридоры

 

 - Вот, держите. Все, что я могу вам заплатить, считайте это добровольным пожертвованием на нужды Авангарда. Да пребудет с вами Свет.

 

Сет ожидал от дворфов скупости, но все равно при виде малюсенького кошелька неприятно кольнуло. Жизнь нынче ценится дешево. После того, как удушающее и медленно вытягивающее жизнь проклятие Имирона рассеялось, ничто не могло испортить отличное настроение. 
- Деньги пойдут на хорошее дело, уверяю, - сказал Сет, с широкой улыбкой и самым честным выражением лица. 
Обернувшись к отряду, он подмигнул и шепотом добавил:
- На горячую ванну, например.

 

  • Нравится 1
Опубликовано
Утгард. Коридоры.

- Ага. Давайте-ка и правда возвращаться. Мне кажется, если я не полежу после этого задания хотя бы часик-другой - я, наверное, умру, - Литлоэн устало вздохнула и потерла глаза. Беготня по крепости и многочисленные бои, в которых она получила не одно ранение сильно вымотали эльфийку и она собиралась немного вздремнуть по пути назад, ибо по возвращению в таверну у неё была куча дел. Расставить ловушки в лесу и все-таки поработать над новой броней, например. И это было еще не все, что она хотела сделать когда они вереутся в Валгард.
  • Нравится 1
Опубликовано

Эльф  пока все собирались решил перебрать  руды, вдруг там найдеться,несколько   драгоценных   камешков для  огранки их, тащить  всю руды ему не хотелось слишком он  устал.

 

А еще он надеялся, что   в таверне не будет рыбы, ванна, жаркое и кофе.  вот  о чем сейчас он мечтал больше всего.

 

Просеивание руды

 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Крепость Утгард. Коридоры

 

- Ага. Давайте-ка и правда возвращаться. Мне кажется, если я не полежу после этого задания хотя бы часик-другой - я, наверное, умру, - Литлоэн устало вздохнула и потерла глаза.

 

Наемник одними губами что-то шепнул и кивнул альбиносу, тот подошел к Литлоэн и ткнулся мордой девушке в бок.

- Устали? Выдохлись? Просто мечтаете об отдыхе? Транспортное агентство "Фистар и Ко" предлагает вам свои услуги, - прорекламировал Лайлас своего питомца. - Самый безопасный и самый удобный способ передвижения. Уже не только сегодня, но только для вас. Ну и для меня, конечно, но это не сейчас.

Парень жестом предложил девушке еще раз прокатиться на спине саблезуба.

  • Нравится 3
Опубликовано
Крепость Утгард. Коридоры.

- И во что же мне обойдется подобная поездка? - Литлоэн улыбнулась и забралась саблезубу на спину, уткнулась лицом в теплый белый мех.- Прям у него на спине и заснула бы, но тогда я точно упаду,- эльфийка весело захихикала. Такая забота о её персоне со стороны Лайласа (и разумеется, Фистара) была очень приятной. Нужно было серьезно задуматься над тем, что сделать для него в благодарность… и позаботиться о том, чтобы это было вне зоны досягаемости Кириона.
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Крепость Утгард. Коридоры

 

- И во что же мне обойдется подрбная поездка? - Литлоэн улыбнулась и забралась саблезубу на спину, уткнулась лицом в теплый белый мех.- Прям у него на спине и заснула бы, но тогда я точно упаду,- эльфийка весело захихикала.

 

- Совершенно безвозмездно, - ответил Лайлас, - т.е. даром. Не бойся, я подстрахую и не дам тебе упасть в случае чего, - подмигнул он.

Парень осмотрелся. Именно сейчас, по его расчетам, откуда ни возьмись должен появиться Кирион и начать читать молитвы, есть блинчики или просто разговаривать с ними. Нет, паладин - отличный парень, душа компании и приятный собеседник, но... Вы же понимаете, почему сейчас не лучший момент для его вмешательства, да?

Фистара заботы и опасения хозяина в данном случае не особо интересовали. Ему была поручена важная миссия, доставка Литлоэн в пункт назначения, с которой альбинос собирался справиться на "отлично".

Изменено пользователем Beaver
  • Нравится 1
Опубликовано
Утгард. Коридоры.

- Это очень мило с твоей стороны, - она постаралась улыбнуться так обворожительно, как только могла. - Я очень ценю твою заботу, честно, но все же лучше потерплю хотя бы до корабля. А то вдруг на нас кто-нибудь нападет, а я просплю весь бой?
  • Нравится 1
Опубликовано

Крепость Утгард. Коридоры

 

- Я очень ценю твою заботу, честно, но все же лучше потерплю хотя бы до корабля. А то вдруг на нас кто-нибудь нападет, а я просплю весь бой?

 

- Думаю, бой ты не проспишь при всем желании, - усмехнулся Лайлас. - Впрочем, как хочешь, дело твое.

Он потрепал питомца по голове, хваля за хорошую работу. Саблезуб определенно был доволен этим. А еще он знал, что теперь хозяин ему точно должен вкусный кусок мяса, а то и два. Как минимум.

 

Х

  • Нравится 1
Опубликовано

Крепость Утгард - Ревущий Фьорд. Корабль - Седые Холмы. Приют Янтарной Сосны

 

Путь назад занял куда меньше, чем в саму крепость. Хотя бы потому, что им не пришлось искать потайной вход: теперь можно было просто выйти через парадный. Кое-где валялись убитые стражники Утгарда, и похоже, что Давен не врал, когда говорил о "небеззащитности" Лиги Исследователей. Они могли постоять за себя и не нуждались в охране, хотя и не были профессиональными рыцарями. У дворфов были свои способны ведения наземной войны.

Где-то кричали буревестники. Валеор остановился на небольшом мосту, который вел к бухте. За высокой скалой, облюбованной чайками, притаился драккар, построенный по образу и подобию кораблей самих врайкулов, на борту которого их ждал с отчетом о задании сэр Вилборн. Хотя он-то уже наверняка догадался, что отряд одержал победу и теперь с туго набитыми карманами и парочкой полезных вещичек только и мечтал, что об отдыхе. Но у паладина было чувство, что в Валгард им путь уже заказан. И он не ошибся.

- Вы вернулись, - Вилборн нахмурился, едва отряд поднялся на борт судна, и тут же протянул Валеору свиток. - Пока вас не было, пришло сообщение от лорда-командующего Фордринга. Он срочно вызывает вас в Седые Холмы. Кажется, там начал орудовать некий странный орден некромантов, а еще говорят, будто где-то на западе видели воргенов. Ты знаешь, что это означает.

- Аругал вернулся? - Валеор, хоть и продолжал улыбаться, теперь выглядел куда более озабоченным. Взяв свиток, он развернул его и быстро пробежался по тексту глазами. - Что ж... Первым пунктом для нас, похоже, будет лагерь Янтарной сосны. Там мы получим дальнейшие инструкции от квартирующих там рыцарей Авангарда. Я так понимаю, драккар пройдет по реке?

- Пройдет. Врайкулы определенно умеют строить, - пожал плечами воин. - Располагайтесь. Трюма здесь нет, но путешествие не займет слишком долго.

Он оказался прав - к утру следующего дня корабль поднялся вверх по реке и остановился у расположенного на холме близ берега дозорного пункта. Лагерь Янтарной сосны выглядел, как крошечная, наспех возведенная деревушка и сильно напоминал Валгард, за одним исключением: несколько дозорных башен окружали его, нависая с высоты холма над рекой и подходами к лагерю. Единственная дорога, ведущая к деревянным кособоким строениям, была огорожена частоколом. Похоже, бои здесь, севернее Фьорда, проходили куда более яростные. Валеор стоял на носу корабля, вглядываясь вдаль, и поражался тому, насколько разным мог быть Нордскол. Седые Холмы были названы так по неизвестной ему причине, благо снега тут было далеко не так много. Зато почти все холмы и равнины покрывало сосновое редколесье, а глубокие реки прорезали землю, неся с собой ледяной холод вод, отражающих яркие солнечные лучи. Где-то за холмами можно было рассмотреть пасущихся мустангов, густо населяющих эти края, а в лесах, невидимые и жестокие, притаились варги и медведи. Земля была полна жизни. И если посмотреть дальше на север, где снежные шапки казались белым пушистым покрывалом, можно было увидеть стены древнейшего города троллей Нордскола - Зул'Драка.

Почему-то паладину подумалось, что настоящее приключение их только начинается, что Ревущий Фьорд был лишь легкой разминкой перед путешествием... И он еще не знал, насколько оказался прав.

 

Задание "Осада Утгарда". Этап II: Вершина Утгард завершено! Получено: +2 очка опыта.

 

nEsOkqoCw0Y.jpg.jpeg

 

Получено сюжетное задание: Вечный. Этап I: Тот, кто не может умереть (узнать, что за темная магия некромантии появилась в Седых Холмах)

Получено дополнительное задание: Таинственный лес (исследовать Среброречье)

Получено дополнительное задание: Осквернение (исследовать Седую Пасть)

Получено дополнительное задание: Археология для чайников (исследовать Дун Аргол)

  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Приют Янтарной Сосны

 

Насвистывая легкомысленную песенку, Жизель прогуливалась вдоль леса. На её поясе в свете солнца поблескивал медный серп. Втянув полную грудь освежающего хвойного запаха, она медленно выдохнула, прикрывая глаза. Речки, моря - всё едино. Вечная качка. А воздух в лесу отлично избавлял от остатков дурноты и тошноты. Где-то невдалеке журчала речка поменьше, явно не пригодная для драккаров. Вспомнив своё намерение искупаться, жрица, поудобней закинув сумку за плечами, направилась в сторону звука. 

Быть может, забираться в этот лес было не самой лучшей идеей? 

 

Сбор трав

 

+ Ледошип (2)

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

Приют Янтарной Сосны

 

 

Он   снял комнату   в таверне  и решил пока побыть  в одиночестве  и поэтому взял кирку и решил побродить  по окрестностям.  Физический   труд  и  свежий  воздух, может  помочь снять дурные воспоминания

 

Поиск руды

 

Ничего!

Изменено пользователем Aloija
  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)

Отдохнув, Лайлас с Фистаром вышел на охоту. А потом и по магазинам можно будет...

 

Добыча шкур

+ кожа барана (1)

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано (изменено)

Приют Янтарной Сосны

Литлоэн оплатила комнату в таверне и поспешила на выход, в окрестности их нынешней остановки. Пока что делать с их заданием было нечего и она решила заранее расставить капканы, в случае, если на дело они отправятся совсем скоро, что вряд ли. Валеор ведь понимал, что отряду понадобится отдохнуть после Утгарда и последовавшего короткого плавания.

Ингридиенты

+ кожа леопарда (2)

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано (изменено)

Приют Янтарной Сосны

 

Срезав несколько ледошипов, затаившихся в сугробе нерастаявшего снега, Жизель разогнулась и обвела взглядом стоящие столбами сосны, а точнее землю под ними. Может, ещё кто-то спрятался от зоркого глаза травницы?

 

Сбор трав

 

+ тигровая лилия (1)

Изменено пользователем Aloija

DkA2IAE.png.png

Опубликовано (изменено)

Окрестности  Приюта Янтарной  Сосны- Приют - Таверна

 

 

Он продолжил работать, махать киркой было намного приятнее, чем  мечом, когда все закончиться я стану целителем  и  перестану воевать

 

Двадцать семь лет  прошло  как открылся  темный Портал, с тех  пор  он потерял многое,  вся его жизнь и жизнь  его народа, была   отмеченная  потерями  закончиться это   со смертью короля- лича он  не мог сказать, но во всяком случае справедливое возмездие должно  исцелить некоторые  душевные  раны

 

Вернувшись  в  приют    Кирион  снял в комнате броню, сходил в бане,  теперь  сидя  в чистой  одежде  он  наслаждася теплом очага   и  сушил длинные волосы.

 

Медовая  лепешка, мясо карибу и грибную  запеканку  и горячий сидр.

 

-  35  серебра

 

Поиск руды

+ элементиевая руда (3)

Изменено пользователем Aloija
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Таверна Белл

 

- А как у вас дела обстоят с ванной горячей? - невинно спросила Пифия, невинно похлопав ресницами, смотря на Белл, - там, банька? Или в каждом номере? Это очень важно дело, после похода-то! - южанка положила на стойку пару монеток, слегка изогнув бровь - хотелось есть, хотелось выпить, хотелось помыться. Разорвется же еще! 

- Та-ак что? 

 

Тем временем Джендри, прогуливающийся по окрестностям, раздумывал над новым мотивом (наверняка в честь Ярнбьерн), даже не заметил, как сорвал пару лоз "языка аспида" - Пифии могло пригодится, да и красивое растение это было, несмотря на то, что при виде него так и лезли неприятные мысли - цвет лозы отчетливо напоминал ему цвет крови.

Мурлочьей крови.

 

Пифия: - 65 серебряных монет (50 постой, 15 еда), +1 язык аспида

подваливайте, если кто играть будет :3

  • Нравится 2
Опубликовано
Окрестности Приюта - Таверна

Литлоэн еще какое-то время блуждала по лесу, то удаляясь, то приближаясь к местам, где заложила капканы. Наконец, решив, что подождала она достаточно, эльфийка осмотрела капканы и направилась назад в Приют.

Там она, тут же сориентировавшись, отыскала таверну и зашла внутрь, заказала себе хрустящую лепешку и принялась осматривать свои запасы шкур. И вроде бы всего было много, но сделать ничего нельзя - все равно не хватало. Это вгоняло в тоску.
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Таверна Белл

 

В итоге, странно ли или нет, но во внутренней борьбе победил желудок - южанка посчитала, что купаться на голодный желудок - неприлично, поэтому, заказав себе мясо оленя и наливки, недолгое время выбирала, кто же будет жертвой ее бессмысленных разговоров.
- Ох, ну ладно, я знаю, что тебя что-то гложет, можешь все рассказать тетушке Пифии, - проворковала Динь, присаживаясь за столик. Из тарелки пахло сносно, неплохо даже, поэтому и поболтать за такой стряпней было не грех.

Изменено пользователем Лакич
  • Нравится 3
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...