Perfect Stranger Опубликовано 30 марта, 2016 Опубликовано 30 марта, 2016 (изменено) Спойлер -Еще эля? - скрипучий голос Бена заставил Марка разлепить глаза. Странно. Он уже почти три дня не спал, но уж точно не думал, что задремлет прямо за барной стойкой в таверне. Кивнув, пожилой мужчина в кожаной куртке с заклепками и коротким мечом на поясе потянулся к кувшину, но чья-то рука тут же отодвинула его подальше. - Кажется, тебе надо домой. Поспать. - Когда кажется, значит, эльфы поблизости, - огрызнулся Марк, но добродушно. Он не был злым человеком, и в деревне его любили. Когда не награждали дурацкими прозвищами за спиной. - Наливай давай. - И мне. За счет таверны, конечно же, - голос Винни раздался так неожиданно, что даже владелец трактира в крошечной деревне Родник, что на границе с лесом Бресилиан, едва не подпрыгнул от неожиданности. Бывший храмовник примостился рядом со старостой Марком. Хитрый, как лис, но дело свое он делал хорошо, поэтому Бен, скрепя сердце, все же налил ему пол-стакана. Этой ночью все были как на иголках, и тому была хорошая причина: на днях на деревню снова был налет. Терпеть это уже не было никаких сил, поэтому собравшись в один из таких же вечеров в этом самом трактире под гордым названием «Дуб и венок», самые уважаемые жители города в лице Бена, Марка и Винни по кличке «Жук» решили написать письмо. Грамотой из них владели только двое, но лучше всех официальные документы, по всеобщему признанию, составлял все-таки Марк. Поэтому он под перекрикивания, перешептывания и толчки локтями составил длинное, полное заумных слов письмо и отправил его с первым же почтовым дилижансом. В этом послании, запечатанном сургучом, был призыв о помощи. Конечно, Инквизиция сейчас была далеко не в том состоянии, что прежде. И мало кто из них рассчитывал, что она пришлет людей, чтобы решить проблему маленькой, забытой всеми деревушки, которая когда-то была такой перспективной, но после известных событий превратилась в полупустые улицы, покосившиеся дома и постоянное ощущение чего-то неизбежного, нависшего над ее немногочисленными жителями. И все же через несколько дней они получили ответ. Короткий, словно раздраженный ответ, который принес надежду на то, что удастся пережить новый день. - Лита и Дули занимаются подготовкой. Уже почти построили укрепления возле ручья, - после длительной паузы заметил Винни, делая огромный глоток эля, который почти опустошил его кружку. Храмовников теперь нигде не любили, но этот уголок Ферелдена оказался именно тем местом, где приютили странствующего рыцаря с необычайно бледным лицом и трясущимися руками. Точнее, таким Винни был пять лет назад, когда только появился здесь. Марк тогда едва ли не выгнал его, приняв за попрошайку, но Винни доказал, что может защитить людей, избавившись от озверевших от голода волков, терроризировавших Родник. О том, что он — бывший служитель Церкви, узнали только спустя полгода. Но тогда Винни уже стал настолько родным, настолько привычным, что никто особенно и не возмутился. В конце концов, он нашел родственную душу: эльфийку Литу, жившую в Роднике столько, сколько она себя помнила. После того, как эльфы опорочили свое и так не слишком доброе имя, Лита стала сторониться людей. Бенни снова спас деревню, уговорив Литу не покидать ее и не идти куда глаза глядят в опасный и полный тайн лес Бресилиан. Это тут же стало местной сенсацией, поскольку Лита была единственной, кто умел лечить болезни и знал, как пользоваться травами. Что ж, у каждого здесь была своя история. Марк хмыкнул, вспоминая, как едва успел спастись из-под Остагара. Казалось, прошла уже целая вечность, вот только постоянно болевшее колено — особенно перед грозой — было живым и довольно неприятным напоминанием о тех событиях. Что же касается трактирщика Бена... Марк подумал, что тот управлял этой таверной еще тогда, когда он сам пешком под стол ходил. Окладистая борода Бена вся поседела с тех времен, но прищуренные глаза были все так же веселы, улыбка все так же белозуба, а руки все так же легко переставляли тяжеленные бочки с соленой рыбой, олениной и сыром. Ему много раз советовали нанять помощника, но Бен отказывался — говорил, что когда встретит такого человека, сам его наймет. За двадцать лет ни одного помощника он так и не взял. - Отлично. Если нагрянут, мы будем ждать, - кивнул Марк, поправляя меч. Он уже не был таким умелым воином, как раньше, но кроме него и Винни, защитить деревню было некому. Не давать же в руки оружие таким, как Лита, как гном Дули, как этот прожженный, но по-своему благородный торгаш Амбер? Все они были важны для деревни, но сейчас настали такие времена, когда быстрая рука и острый глаз имели больше значения, чем все знания мира. Совсем как тогда, когда в Ферелдене едва не разразилась гражданская война, а Мор выгонял крестьян из домов и заставлял бежать куда глаза глядят. - Как ты, Винни? - спросил он, покосившись на бывшего храмовника. Тот едва заметно пожал плечами. - Справляюсь. У Литы еще есть травы. Демоны, Марк, мы ведь живем на краю леса. Трав завались. Он старался не выдавать своего недуга, но кому, как не глазастому Марку и всезнающему Бену знать, что происходит с их друзьями? После того, как Жук бросил употреблять лириум, ему стало все тяжелее держать себя в руках. Подружившись с Литой, он приобрел постоянный источник новых зелий и припарок, но с каждым годом ему становилось все труднее обходиться только ими. Как-то раз Винни позвал Марка к себе (из-за постоянных нападений эльфов и расширения леса множество молодых жителей давно покинули деревню и оставили пустыми пригодные к жизни дома) и сказал нечто очень важное, заставив его дать клятву. Марк очень старался забыть этот день. К несчастью, как и в случае с коленом, забыть не получалось. - Вы закончили? Уже второй час ночи, идите спать. Я сегодня посторожу, - дружелюбно заметил Бен, оглаживая бороду и по своему обыкновению улыбаясь. В улыбке его сверкала гордость таверны — золотой зуб. Настоящий, как уверял Бен, только ему никто не верил. - Лита уже наверняка заждалась и суп горячий приготовила к ужину. Идите, идите. Фонарь на улице только зажгите. Выйдя из трактира, Марк остановился на деревянном крыльце. Казалось, что ночь сегодня была по-особенному волшебной, хотя, когда живешь на краю леса, они все такие. В небе сияла полная луна, похожая на белый светящийся магический шар, а россыпь звезд, не заслоненных облаками, после полумрака таверны даже слепила. Пошарив в кармане и вытащив самокрутку, Марк вдохнул пряный дым. Огонек на кончике его сигареты плясал в темноте, как светлячок, а дувший с востока ветер приносил свежий запах летних трав, деревьев и земли. Когда-то ему безумно нравилось это место. Спокойное, тихое, самое подходящее для того, чтобы прожить последние годы вдали от многолюдных городов и постоянных напоминаний о прошлом. Сейчас он невольно прислушивался: не свистнет ли где-нибудь стрела, не хрустнет ли ветка, не раздастся ли вскрик жертвы. Он не понимал, что происходит с их деревней. Эльфы приходили по ночам, всегда забирали одного человека и уходили. Никогда не убивали и не забирали больше. Это походило... на какой-то ритуал. По его спине прошла неприятная дрожь, а табак вдруг перестал казаться ароматным, вместо этого на языке почувствовался привкус пепла и грязи. Поморщившись, Марк сплюнул в сторону и придавил окурок сапогом. Винни вышел вслед за ним и теперь привалился спиной к дверному косяку, на котором была прибита табличка, свежевычищенная и с новой краской, изображающая, как ни странно, дуб и венок. - Хорошая ночка, - заметил Жук, который старался держаться подальше от табака и алкоголя, и по понятным причинам. - Что будем делать? - Бен сегодня дежурит. Надо зажечь фонари, - коротко ответил староста и слегка хромой походкой направился к окраине деревни. Родник был больше, но годы — и лес — поглотили часть домов и дорог, превратив их в руины, а дожди и бури смели все следы того, что там когда-то жили люди. Половина деревни представляла собой заросшие бурьяном гнилые доски. Почему-то этот факт всегда заставлял Марка нервничать. - Я к кладбищу, а ты с северной стороны. Бенни кивнул и без лишних слов отправился на север. Им пришлось попотеть, чтобы возвести хоть какое-то подобие укреплений вокруг деревни, но они ненадолго задерживали налетчиков. Некоторые уже подумывали уехать в Денерим, и очень скоро от Родника уже ничего не останется. Впрочем, Марк знал: даже если последний житель уедет прочь и деревня опустеет, таверна «Дуб и венок» все так же будет зазывать посетителей вывешенным наружу меню, написанным углем на доске, и приветливой улыбкой с золотым зубом. Дойдя до полузаросшего кладбища, которое раньше было под присмотром одного из пастухов, Марк понял, что за ним наблюдают. Кто-то смотрел из-за густых зарослей всего в нескольких метрах от границы кладбища, где стоял высокий фонарь, поскрипывающий на ветру. Рука сама легла на рукоять меча, а в голове зазвенело, словно в нее влетела навязчивая пчела. Во рту мгновенно пересохло. Марк никогда не рассказывал никому, даже Бену и Винни, о том дне, когда он сам заблудился в лесу. Тогда он вернулся только глубокой ночью, весь в порезах и ссадинах, с безумными глазами. Он утверждал, что ничего не помнил о том, как целый день блуждал по Бресилиану, но это было ложью. Кое-что он запомнил. Даже слишком много, если спросить его самого. Запомнил, как наткнулся в чаще на нечто такое, что заставило его бежать, сломя голову... и ему повезло, что бежал он в нужную сторону, потому что пока староста не достиг деревни, он не останавливался и не оглядывался. То, что было скрыто от посторонних глаз, должно было оставаться там, посреди густо поросших мухоморами полянок и нависающих над головой вековых сосен. А теперь вот это ощущение пришло снова. Выхватив меч, Марк до боли в глазах вглядывался в темноту меж деревьев, но так ничего и не увидел. Прошла минута, другая, и ощущение странной, давящей тишины, словно все птицы вдруг замолкли, а лесные звери затаились, исчезло. Марк заставил себя с усилием вложить меч в ножны и направиться к фонарю, хотя ноги буквально прирастали к земле, а демоново колено, казалось, вообще отказывалось слушаться. В этот момент, если бы кто-то действительно наблюдал за ним, то увидел бы, что хромота старосты усилилась, и шел он, как глубокий старик — шаркая и спотыкаясь. Наконец дрожащая рука зажгла фонарь, и оранжевый огонь в масляной камере заплясал на фитиле, освещая кладбище и недавно построенные укрепления в виде забора из заостренных бревен, смотрящих в лес. Марк выдохнул и развернулся, направляясь обратно, на свет, идущий из окон трактира, туда, где были люди. Прочь от этого проклятого места. Прочь. В эту ночь так никто и не напал. Трудно было предсказать, когда случится следующий налет, но каждая ночь теперь была полна ожиданий худшего, и когда наступало утро, все вздыхали с облегчением. Дули открывал свою лавку, где никто ничего не покупал, и раздавал оружие и доспехи почти бесплатно. Он постоянно что-то мастерил, напевая на незнакомом наземникам языке, и иногда выходил на улицу, чтобы шлепнуть по заду какую-нибудь местную девицу, коих тут было слишком мало в последнее время — большинство из них отправились в Амарантайн и Денерим в поисках лучшей жизни. Лита, эльфийка со слишком рано постаревшим лицом и небрежно заплетенными в косу рыжими волосами, под защитой своего верного друга и, возможно, любовника Винни, уходила на опушку леса собирать травы, ягоды и грибы. Она часто заглядывала в трактир Бена, приносила специи и продукты, за что ей почти всегда полагалась бесплатная пинта эля. То время, когда на нее и храмовника смотрели косо, уже прошло, но по привычке эти двое держались особняком. Даже дом они выбрали на окраине, подальше от леса, поближе к Имперскому тракту. Марк не возражал. Домов, пригодных к обитанию, если их почистить, отремонтировать и обставить, было довольно много. Сам же староста жил в центре Родника, в большом двухэтажном бревенчатом доме, едва ли не больше таверны, но гораздо новее. И этим утром он не мог и предположить, что уже к вечеру в деревню прибудут те, на кого все жители так рассчитывали — но с совершенно другими целями. А еще он не мог предположить, что прошлой ночью за ним действительно следили. Следили из-за деревьев чьи-то внимательные, жестокие глаза цвета вечернего неба, сверкающие так же прекрасно, как луна и звезды. За более чем десять лет от прошедшего через Денерим Мора не осталось и следа. Королева Анора восстановила и перестроила город: на месте пострадавших от огня или порождений тьмы лачуг теперь высятся новые крепкие дома, а городские стены выросли, став значительным препятствием для того, кто посмеет напасть на Денерим. В городе вновь кипит жизнь и торговля. При въезде в столицу через западные ворота по Имперскому тракту, путешественнику сразу же бросается в глаза длинная река, пересекающая город, и мосты, повсюду перекинутые через водный поток. Широкая мощеная дорога ведет торговцев, путешественников и послов в центр города, где расположился торговый квартал с таверной, городским рынком и тесно прилегающим к нему дворцовым кварталом, через который придется пройти всем, кто желает попасть на аудиенцию к королеве Аноре. Правда, просто так во дворец никого не пускают - поэтому обычный житель города или наемник может разве что побродить вокруг садов да поглазеть на королевских гвардейцев, охраняющих покой Ее Величества. А если же вам не терпится поискать приключений и вместо различных лавок, магазинов, трактиров и мест увеселения вы хотите чего-то более экстремального - вам дорога в городские трущобы. Говорят, здесь можно найти все, что угодно - и все, что запрещено. Отсюда рукой подать и до борделя "Жемчужина", известного на всю столицу, но ради приличия отнесенного подальше от центральных улиц и ближе к трущобам. Бросив взгляд на северо-восток, вы увидите возвышающуюся над городом мрачную башню - это форт Драккон. Именно на крыше этой башни когда-то произошло решающее сражение, в котором пал пятый Архидемон Уртэмиель, и город был спасен. Башня все еще используется для заключения самых опасных преступников Денерима. В ней же порой Анора прибегает к не слишком честным способам дознания, особенно теперь, когда город наводнили шпионы самых различных иностранных организаций. Лучше держитесь от форта подальше, если не хотите получить стрелу из бойницы - Денерим хорошо охраняет свои тайны. В целом же город довольно светел и приветлив, и за исключением некоторых его районов - в том числе и закрытого от свободного посещения, опустевшего эльфинажа - готов распахнуть свои двери перед любыми путниками, если они не несут с собой смуту. Спойлер Для путешественников и купцов Торговый квартал — несомненно, центр города. Он просыпается еще до рассвета, когда ремесленники открывают лавки и раскладывают товары и погружается в полудрему поздней ночью. Здесь расположены многочисленные лавки под открытым небом, в которых торгуют всем, от овощей и фруктов с мясом и рыбой до шикарных украшений, заморских шелков, ривейнских золотых браслетов и орзаммарских мечей и топоров. Найти здесь что-то запрещенное, впрочем, не удастся, а торговцы при попытке продать им краденое тут же кликнут стражу, так что лучше быть осторожным. Впрочем, для любителей прикупить одежду и броню тут тоже найдется немало интересного, но если вы ищете что-то уж совсем выдающееся - лучше заказать броню и оружие местному мастеру Вэйду. Берет он много, но зато второго такого клинка или доспеха вы не найдете более нигде. А еще здесь, на рынке Денерима, продают лошадей, фургоны и прочие предметы, которые могут пригодиться в длительном путешествии. Кто знает, куда судьба занесет вас в следующий раз? Лучше уж быть готовым ко всему. Ассортимент товаров: СпойлерРолеплейные предметы — 50с Шерстяные напульсники (ткань; наручи): +1 к искусности — 5зБотинки путешественника (ткань; сапоги): +1 к критическому шансу — 5зБриджи из вельвета (ткань; ноги): +2 к меткости — 10зМундир из грубой ткани (ткань; грудь): +1 к восстановлению маны/энергии — 10зВеревочная сеть (аксессуар): оглушает врага на 1 ход. Один раз за бой, использование сети блокирует повторное использование от другого персонажа. Вне боя дает возможность оглушить персонажа с бонусом от Ловкости (Инициативы) — 20зСумка собирателя редкостей (аксессуар): +2 к броскам на заработок вне населенного пункта — 20зВьючные сумки (используется только питомцем или лошадью; дополнительный инвентарь на 10 слотов) — 10зОшейник с шипами (питомец с ошейником может совершать броски на запугивание) — 10з Лошадь (дает возможность всегда успешно убежать с поля боя на открытой местности; +4 к броску на "Бег" на открытой местности) — 20зОхотничий пес (+1 к получаемой на охоте добыче) — 15зПалатка (можно использовать как жилище для 2 персонажей и хранилище на 10 слотов) — 20зФургон (можно использовать как жилище для 4 персонажей и хранилище на 25 слотов; необходима лошадь) — 40зЦветочные горшки (посадите 10 растений одного вида, чтобы каждый игровой день получать по 5 растений этого вида; необходим фургон) — 15зПолевая кухня (при готовке бросьте 1d20 с бонусом от ремесла, результат 12+ — дополнительная порция; необходим фургон) — 15зШелковые простыни и драпировки (на следующий день после ночевки в фургоне персонажи получают +1 ко всем не боевым броскам, включая заработок; необходим фургон) — 15з Книга о навыках и разном (+1 очко умений) — 20зКнига о физическом развитии (+1 очко способностей для воина) — 40зДневник искателя сокровищ (+1 очко способностей для разбойника) — 40з После Мора таверна почти не изменилась. Шумная и просторная, как раньше, она пользуется успехом у знатных горожан. Но и наемники не обходят “Покусанного дворянина” стороной. Говорят, тут можно заключить выгодные контракты и просто хорошо провести время за игрой в кости. Хозяйка таверны - молодящаяся женщина Нирин, а официанток тут и вовсе не счесть. Комнаты находятся как на первом, так и на втором этаже, и достаточно хороши, чтобы принять на постой и наемника, и купца, и даже путешествующего дворянина. Впрочем, есть разница и в цене - комнаты на втором этаже гораздо более шикарны и обладают мягкими перинами, тюлевыми занавесками, антиванскими коврами и мебелью из белого дерева, но и стоят прилично. Комнаты на первом этаже больше походят на комнаты в деревне Родник - такой же минималистичный дизайн и простые удобства без излишеств. На заднем дворе часто можно увидеть сражающихся в дуэлях и просто ради веселья наемников и дворян. Постоянными посетителями этой таверны являются представители полу-легальной наемничьей банды под названием "Черный кот". Они неохотно берут новичков, но держатся достойно, и даже городская стража закрывает глаза на их деятельность, пока они не слишком-то зарываются. Еще тут можно обнаружить захаживающих сюда благородных, которые ищут уединения или просто испытывают нужду напиться вдрабадан и при этом не быть осмеянными на весь мир. Нирин хорошо знает свое дело и никому никогда не рассказывает о происходящем здесь, как и ее хорошая подруга Стелла в "Жемчужине". Ассортимент товаров: Спойлер “Громобой” (крепкий алкогольный напиток; персонаж успешно проходит следующую проверку, но потом до конца дня получает штраф -10) — 1зЗачарованное алое яблоко (дает неуязвимость к магическим эффектам в следующем бою) — 2зПинта светлого эля (+1 к следующей проверке; при употребление больше двух в реальный день все проверки получают штраф -2 до конца дня) — 50сХрустелка для мабари (питомец получает бонус +5 к следующему броску и +1 к урону в следующем бою) — 1з Мешочек специй (10 использований) — 50с Мясо (любое) — 10сПостой в таверне — 1з (нижняя комната), 2з (верхняя комната) Все, кому нужны зачарованные товары или зелья, идут в “Диковинки Тедаса”. Магазин все еще славится репутацией, а за прилавком стоит знакомый постоянным посетителям Усмиренный. Кажется, они все на одно лицо - десять лет назад за стойкой стоял точно такой же лысый мужичок, но говорили, что он погиб во время осады. Теперь же продавцом является его, кажется, брат-близнец, говорящий таким же умирающим голосом и не реагирующий ни на что, кроме дела. Впрочем, учитывая специфику товаров, которыми тут торгуют, неудивительно, что продавцом берут только Усмиренных. Чрезвычайно редкие артефакты, вещи, книги на полках, старинные и странные приспособления со всего Тедаса - лишь малая часть того, что можно найти тут искушенному ученому и исследователю. Пожалуй, некоторые остаются тут на весь день, как в библиотеке, а продавец даже не пытается выгнать слишком зарвавшихся клиентов. По большей части покупателей тут немного, а сама лавка достаточно просторна, чтобы создать ощущение уюта без толпы, как на рынке или в таверне. Тишина, шелест страниц книг и покашливание постоянного клиента, какого-нибудь местного лекаря или даже аристократа, вкупе с молчаливостью и ненавязчивостью Усмиренного, делает это место предпочтительнее для тех, кто предпочитает уединение. Впрочем, как показал опыт, даже тут вас могут найти, коли возникнет на то особая нужда. Лавка находится рядом с рынком в торговом квартале, но чуть глубже в переулках, и над ее дверью висит вывеска в виде нескольких волшебных фонарей. Маги, получившие разрешение покинуть Круг, также часто захаживают сюда за сплетнями, товарами и книгами. Ассортимент товаров: СпойлерНабор первой помощи (1 использование) — 80с Набор первой помощи (3 использования) — 3з Набор первой помощи (5 использований) — 6з Зелье здоровья (25% ХП) — 90с Зелье здоровья (50% ХП) — 2з 50с Зелье маны/энергии (25% маны/энергии) — 1з Зелье маны/энергии (50% маны/энергии) — 3зЗелье удачи (один реальный день все броски на “Поиск” и “Зоркость” будут давать 1з монету) — 2зЗелье сосредоточения (+5 к созданию следующего предмета с помощью профессии; нельзя испортить ингредиенты) — 5зЭликсир древнего знания (увеличивает количество получаемого опыта на +2 на один реальный день) — 3зЗелье безумца (имеет случайный эффект зелья или яда 2-го уровня) — 1з 50с Набор алхимика (10 использований) — 50с Концентрирующий реагент (10 шт.) — 5з Перегонный куб — 1з Кальцинатор — 5з Эссенции — 1з Травы 1 уровня — 80с Травы 2 уровня — 2з Мешочек с травами (содержит 5 шт случайных трав) — 4з Идентификация предметов — 2з Магические светильники (ночевка в фургоне снимает многие негативные магические эффекты; необходим фургон) — 15з Книга “Травы Ферелдена” (обучает травничеству) — 15зКнига снадобий (обучает зельеварению) — 15зКнига “Секреты ядов” (обучает ядоварению) — 15зКнига “Истоки магии” (+1 очко способностей для мага) — 40зПыльный манускрипт (позволяет разучить 1 способность и выбрать новую): — 7зСвиток очищения (позволяет разучить 1 умение и выбрать новое): — 3з Амулет воскрешения (аксессуар): при ударе, снижающем здоровье персонажа до нуля, амулет восстанавливает 10 ХП, а затем раскалывается — 5зТалисман исцеления (аксессуар): все исцеляющие заклинания, примененные к персонажу, восстанавливают на 5 ХП больше — 12зЖизнекамень (аксессуар): при убийстве восстанавливает 10 ХП и 15 маны/энергии — 12зЗнак отличия (аксессуар): можно без броска снять любой эффект контроля не тратя на это ход. Один раз за бой — 12зМонетка удачи (аксессуар): персонаж получает на 1 золотую больше с побежденных врагов — 12зКристаллическая капля крови (аксессуар): каждое убийство противника дает 15 зарядов “Крови”, которые не пропадают после боя. Использование предмета высвобождает силу, нанося АОЕ урон, равный зарядам “Крови”, но уничтожает все заряды — 35зЛента жертвоприношения (аксессуар): приносит в жертву любого союзника с запасом здоровья больше 50%, восстанавливая персонажу полный запас здоровья и маны/энергии, а также давая возможность применить способность без броска. Один раз за бой — 35зДар жертвенности (аксессуар): когда персонаж получает урон, один из его союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляется на 25% от этого урона — 35зОтказ от войны (аксессуар): одиночное исцеление снижает следующий полученный целью урон на 25%. Эффект суммируется — 35зБезумие Нериссы (—; голова): +3 к меткости — 20зПосох тления (посох): +20 к мане, +2 к урону — 50з Вейд — без сомнения, лучший кузнец Денерима. Говорят, он способен сделать оружие и доспехи из драконьей чешуи. Но главное, что Вейд подходит к своей работе со страстью и стремится, чтобы каждая новая вещь была лучше предыдущей. Лавка кузнеца находится совсем рядом с рынком Денерима, в торговом квартале. Он работает с помощником, который старается заставить своего босса брать заказы попроще, чтобы зарабатывать деньги, ибо ждать уникальных заказов можно годами, а лавку содержать на что-то надо. Порой слушать их перепалки так же весело, как смотреть на представления шутов на рыночной площади. Впрочем, это никак не меняет того факта, что даже знаменитый Страж, спасший Денерим от Мора, заказывал у Вейда доспехи и оружие, а лучшей рекламы лавки и придумать было нельзя. Так что за прошедшие десять лет кузница выросла, стала богаче, как и ее владельцы, и теперь кузнец расхаживает в кожаном дублете и высоких сапогах, а лысину закрывает шапочкой с пером. Выглядит это странно и смешно, но никто в этом никогда не признается, потому что даже королева уважает талант и мастерство Вейда и часто заказывает у него для своих воинов хорошее оружие. Ассортимент товаров: СпойлерИспользование кузницы — 10с Изготовление брони 1 уровня — 2з (требуются материалы) Изготовление одноручного оружия и щитов 1 уровня — 3з (требуются материалы) Изготовление двуручного оружия 1 уровня — 6з (требуются материалы) Изготовление брони 2 уровня — 5з (требуются материалы) Изготовление одноручного оружия и щитов 2 уровня — 8з (требуются материалы) Изготовление двуручного оружия 2 уровня — 15з (требуются материалы) Материалы 1 уровня — 80с Материалы 2 уровня — 2з Материалы 3 уровня — 5з Ящик с материалами (содержит 5 случайных материалов) — 5з Меховые перчатки (кожа; руки): +1 к искусности — 5зНаручи лучника (кожа; наручи): +1 к меткости — 5зРемень неутомимости (кожа; пояс): +1 к восстановлению маны энергии — 10зСапоги-быстроходы (кожа; сапоги): +2 к скорости — 10зЧеканная кираса (кольчуга; грудь): +1 к меткости — 5зНепроницаемый шлем (кольчуга; голова): +1 к скорости — 5зНаплечье решимости (кольчуга; плечи): +2 к искусности — 10зПоножи драконоборца (кольчуга; ноги): +1 к защите — 10зГвардейские сапоги (латы; сапоги): +1 к искусности — 5зБоевой доспех (латы; грудь): +1 к критическому шансу — 5зШлем нерушимости (латы; голова): +2 к скорости — 10зРемень охранителя (латы; пояс): + 5 к мане/энергии — 10з Алмазная заточка (увеличивает урон оружия на 1. Не суммируется) — 40зМягкая подбивка для нагрудника (снижает время восстановления заклинаний и способностей на 1 ход. Не суммируется) — 40з Переносная кузница (дает возможность ковать где угодно; необходим фургон) — 15з Книга о металлах и минералах (обучает горному делу) — 15зКнига “Тонкости свежевания и выделки кож” (обучает снятию шкур) — 15зКнига “Заметки мастера-подрывника” (обучает профессии “механик”) — 15зКнига о создании брони (обучает профессии “бронник”) — 15зКнига “На острие меча” (обучает профессии “оружейник”) — 15з Эльфинаж когда-то был домом для сотен эльфов, живущих в городе - и привыкших к жизни в нищете, окруженными преступниками и получающими на орехи и от стражи, и от последнего негодяя-наемника. После случившегося, когда Мор прокатился по городу и почти уничтожил эльфинаж, оставшиеся в живых эльфы разбрелись кто куда. Большая их часть пропала с концами, и считается, что многие из них присоединились к долийцам. Некоторые ушли в подполье, другие же решили попытать счастья в далеких заморских странах. В общем и целом, теперь эльфинаж представляет собой те же самые трущобы, но только сюда теперь никого не пускают. Район предполагается перестроить в скором времени и выделить под кампус нового университета, который желает построить в столице королева Анора, но само строительно, да и снос зданий пока не начались. Стража охраняет входы и выходы из эльфинажа, и по сути здесь после исчезновения эльфов не изменилось ничего. Все так же бегают по улицам бездомные псы и кошки, все также растет посреди площади огромное дерево, словно выдернутое из Бресилиана и перенесенное сюда, чужое, ненужное. Все та же грязь, обветшалые дома, старая заброшенная клиника и приют, полный страшных историй о призраках. Сюда не приходит никто... но порой, ночью, некоторые стражники видят и слышат странные движения, происходящие в домах. Призраки это или живые люди - пока не известно, но может, найдется храбрец, который все же узнает правду... Достаточно богатое место, в которое захаживают лишь те, кто может себе это позволить - но расположено слишком близко к трущобам, чтобы сюда заглядывали аристократы, по крайней мере, без хорошей охраны. Заведует сим увеселительным заведением женщина по имени Стелла, которая хорошо знакома с хозяйкой таверны Нирин. Похоже, обе дамы прибыли в Денерим примерно в одно и то же время и обе имеют хорошую деловую хватку, а потому через несколько лет в столице уже заняли довольно-таки неплохие посты. Стелла весьма спокойна, улыбчива, красива и приветлива, но в случае чего готова немедля кликнуть вышибал. Она знает, как сохранить анонимность, и редко спрашивает об именах. Цены здесь выросли по сравнению с предыдущей хозяйкой, но и сам бордель стал более богатым, да и работники и работницы теперь тут не подобраны на улицах, а тщательно выбраны Стеллой, прошли определенную "стажировку" и обладают всеми необходимыми навыками. Все девушки и парни также абсолютно здоровы, так что бояться нечего, как уверяет Стелла. Здесь можно не только снять комнату на ночь, но и просто хорошо провести время в общем зале - в нем есть небольшой собственный бар с закусками и выпивкой, мягкие диваны и кресла и полураздетые красавицы, чтобы составить вам компанию и убедить заплатить чуть больше за уединение с ними. В общем-то, место довольно приятное, хотя и не для каждого. Расценки и товары: СпойлерЧеловек (м/ж) - 5 золотых за ночьЭльф (м/ж) - 6 золотых за ночьКунари (м) - 10 золотых за ночь Закуски - 50 серебраВино - 50 серебра Трущобы - это самая темная, мрачная и опасная часть города, расположившаяся кольцом вокруг торгового и дворцового квартала. Между трущобами и этими кварталами находятся жилища и дома обычных мещан, те из которых, кто живет ближе всего к окраинам, по ночам плотно закрывают окна и двери, потому что из трущоб идет на дело вся мыслимая и немыслимая преступная шваль. Нищие, воры, контрабандисты, убийцы, головорезы, фальшивомонетчики, шарлатаны и наемники самого низкого пошиба - все они окопались здесь. Впрочем, если у вас есть стальные нервы и хорошая подготовка, можете попробовать самостоятельно придти сюда. Вряд ли вы найдете что-то, кроме полуразвалившихся лачуг и старых складов, да и стражники патрулируют эти места с огромной неохотой, но если повезет - наткнетесь на весьма интересных личностей. И, кто знает, быть может, даже сумеете с ними договориться. Или останетесь без денег, одежды, ценностей и с перерезанным горлом где-нибудь в канаве. Решать все равно вам. Однако, если кому-то требуется купить, заказать или продать нечто не совсем законное - то ему дорога прямиком сюда. Говорят, что здесь есть несколько организаций, которые предпочитают, в отличие от "Черного кота", держатся подальше от глаз и ушей закона. Некоторые из этих организаций - одни из самых могущественных в Тедасе... но кто знает? Может быть, это просто слухи. СпойлерАссортимент товаров:Набор отмычек (10 шт; позволяет совершать броски на взлом до тех пор, пока отмычки не закончатся) — 5зЧихательный порошок (дает бонус к карманной краже +4 против того, на ком был использован порошок) — 2з Глубокий капюшон (ткань; голова): +4 к проверкам скрытности — 10зКрапленые карты (аксессуар): позволяет играть в азартные игры без умения, но при броске 1-5 персонаж теряет все поставленные деньги и отправляется в тюрьму — 12з Книга “Искусство взлома замков” (дает умение “взлом”) — 25зЗаписки уличного вора (дает умение “ловкость рук”) — 25зКнига “Нечестная игра” (дает умение “азартные игры”) — 25з Королевский дворец Денерима была перестроен и обновлен за последние десять с лишним лет, и теперь из немного мрачноватого, неуклюжего чисто по-ферелденски здания, похожего на крепость, превратился в некое подобие копии дворца Селины. И хотя попытки Аноры приблизиться по шикарности облицовки, окон, витражей и крыш кажутся бесплодными, дворец преобразился. Не столько снаружи, хотя стал более светлым, вытянувшимся и приобрел несколько острых флигелей, сколько внутри - убранство было переделано буквально с нуля. Теперь залы и комнаты дворца украшают не только флаги и знамена баннов, эрлов и королевской семьи; теперь здесь лежат ковры, стоят цветочные горшки, окна выполнены в орлесианском стиле, а потолки и стены расписаны эмалью. На входе в замок вы должны будете пройти через железные ворота, которые открываются во внутренний дворик с садами, охраняемый королевской гвардией. Отсюда уже можно попасть в сам дворец, точнее, в его приемный холл - но только, если вас пропустят. В холле можно встретить просителей, посланников и прочих лиц, которые получили разрешение войти, но еще не удостоились аудиенции у королевы. Также сюда приходят и маги из Круга, которым недостаточно книг в "Диковинках Тедаса," благо именно сюда большинство самых ценных и редких книг перенесла Анора, создав королевскую библиотеку, доступ к которой имеют лишь самые избранные - либо посланные Верховной Жрицей. Пробраться во дворец скрытно крайне тяжело, поскольку все двери и окна имеют замки и охраняются гвардейцами. Но опытные воры, конечно, могут попытаться... если не боятся очутиться на пыточном столе в Форте Драккон, когда их поймают. Форт Драккон - древняя крепость, которая появилась раньше самого Денерима. Изначально это был аванпост Империи Тевинтер. Магистры Тевинтера вырезали его прямо в скале, как символ своей власти. Город Денерим был выстроен вокруг форта, и после того, как Империя потеряла контроль над регионом, находился под управлением различных тэйрнов. В конце концов форт Драккон оказался под управлением эрла Денерима. Однако после его смерти и перехода крепости во владение новой королевы, ее люди также используют крепость в качестве тюрьмы, где в подвалах пытают пленников, пойманных в городе шпионов Тевинтера и других личностей, которых заключение в обычной тюрьме для воришек и нищих не удержит. Говорят, что под фортом находятся огромные древние катакомбы, но на все вопросы королева отвечает, что это слухи и бред. Возможно, катакомбы и переходы используются для возможной эвакуации из дворца в случае войны, осады или нападения порождений тьмы - после пятого Мора и осады Денерима об этом должны были хорошенько позаботится. А может, тоннели завалили и про них давно все забыли. Так или иначе, форт хранит множество древних тайн, однако попасть сюда еще тяжелее, чем в королевский дворец, без особого "приглашения" - и поверье, вы не желаете знать, что за приглашение это может быть... Броски на поиск материалов и охоту запрещены! Ставка на заработок: 3 золотых монеты.Ставка на воровство/грабеж/выступление: 6 золотых монет.Максимальная ставка в азартных играх: 9 золотых монет. Задания:«Руины прошлого». Этап V: In Uthenera (отправиться в Денерим).«Личное задание Ллюля». Этап II: Слежка (дождаться знака от Габриэля). «Личное задание Гила». Этап II: Ритуалы Предков (найти секреты шаманов-хасиндов в Диких Землях). «Личное задание Лиин». Этап II: Второй (Встретиться со Скотосом в тейге Стокворт).«Личное задание Иафэт». Этап II: Жертва (найти лорда Краули в Старкхевене). «Личное задание Римата». Этап I: Первый след (поговорить с Адамом Стивсоном в Торговом Квартале).«Личное задание Крауфорда». Этап II: Извинений не достаточно (ждать дополнительной информации от разведки).«Личное задание Штернов». Этап I: Поиск силы (Отвести Лео к Аврелию). «Личное задание Теодоро». Этап I: Дело о магессе (отправиться в лавку "Диковинки Тедаса").«Дамы в беде» (расследовать происходящее в доме Ирдиса). Репутация у Королевы Аноры: 0 Хроника: Спойлер«Эльфийская гробница». Урна захоронена, проведен ритуал.«Предатель». Прах захоронен, проведен ритуал.«Легенды тени». Дневник захоронен, проведен ритуал.«Последняя любовь». Амулет оставлен на могиле«Страж» (выполнен, дракон убит)«Заключенный» (провален, получен дебафф)«Прикладная евгеника» (провален, бумаги не отданы)«Дети Подземелья» (игрушка отдана Воспитателю)«Сокровища Храма» (провален из-за включения барьера)«Помощник» (получен механический паук Зенивель)«История леса» (сильван спасен).«Колодец Желаний» (дух колодца убит).«Страшная башня» (демон Гордыни изгнан, демон Страха жив).«Зеленая угроза (Хранитель убит, клан передан Лите).«До скорой встречи» (пещера найдена, многоножка убита).«Красный песок» (на Амбера воздействовали магией крови).«Долгая прогулка» (могила найдена, тайна Хорута не раскрыта).«Цена молчания» (маяк нейтрализован, Амбера и Рози не сдали властям)«Память об Орзаммаре» (помогли бабуле Валь, упряжь отдана Дули)«Между молотом и наковальней» (задание провалено)«Пропавший без вести»(арбалет Дорана возвращен Марку)«Старые воспоминания» (кольцо отдано Лите. История Литы услышана)«Тайны старика Квинси» (Квинси похоронен, встреча с истинным эльфом произошла).«Мальчик, который кричал «Волки!» (Мика возвращен в деревню).«Поваренная книга Гаксли Шадоу» (Лите отдана пустая книга, использована магия крови).«Охота на оленей» (принесли Бену 5 туш оленей, 5 оленьих шкур, 2 шкуры галлы, убили эльфов)«Алхимия для начинающих» (девочка и фермер вылечены; коза убита)«Паучья угроза» (провалено). Изменено 14 июля, 2016 пользователем Шен Мак-Тир 7 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника - Поверь мне, магистрам на это плевать. Как и остальной знати. Все жертвы они считают глупостью и слабостью, или, в лучшем случае, просто не знают о них. Должен сказать, в Орлее даже о Пятом Море знать не очень-то осведомлена. У них другие заботы - как подобрать туфли к наряду, и в каком цвете сейчас модны парики. - усмехнулся Кайран. - Не понимаю зачем носить на себе чужие волосы сказал бард - Ладно давай выдвигаться к выходу, мне уж тут порядком тут надоело хочу на свежей воздух. - Здесь слишком много тягостных воспоминаний и костей моего народа, возложим амулет и захороним прах с урной и поедим в Денерим Страж посмотрел может тут еще затерялось несколько золотых монет. Заработок Гил +Тео 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника(комнаты) Пока остальные сидели в зале и обсуждали свои дела или готовились уходить, Баратас решил пройтись по комнатам. В прошлый раз он сделать этого не смог из-за проклятия статуи, но теперь... Храм они покидают навсегда, а значит, следовало взять от него всё, что только можно было. В одной из боковых комнат коссит наткнулся, как и остальные до него, на причудливый флакон с непонятным предназначением. Возможно, это было просто какое-то зелье, оставленное древними эльфами, но у Баратаса возникло ощущение, что он здесь стоит не просто так... Осмотр флакона + осмотр комнат, с первую по четвёртую + 4 золотых Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Junay Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника - Призрачный зал - Не понимаю зачем носить на себе чужие волосы сказал бард - Ладно давай выдвигаться к выходу, мне уж тут порядком тут надоело хочу на свежей воздух. - Как зачем? Для красоты, конечно же! - хмыкнул ллюль и почесал подбородок: - Уйти, в принципе, мы успеем. Думаю, нужно еще раз обойти парочку залов и посмотреть, не завалялось ли там что-то ценное... Между нами, девочками - понизил он голос - Эти залы просто набиты сокровищами. а учитывая, что в карманах у нас не густо, думаю, нужно ловить удачу за хвост. Пойду, пройдусь, подышу затхлым воздухом. - Ллюль подмигнул Гилиану и направился знакомым путем в один из залов. Ему, помнится, там померещилось какое-то эхо, когда он простукивал стены, в поисках спрятанного клада. Но тогда было много посторонних глаз... Другое дело - сейчас. Добравшись до Призрачного Зала, бард принялся его тщательно осматривать. (осмотр призрачного зала) Найден предмет (Капюшон мага (ткань, голова): +2 к искусности) Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Кайра Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал Паломника - Зал Жизни - Призрачный зал Гил и Тео решили тоже последовать примеру Кайрана. Надо было прощаться с храмом, для Гила это было похоже на мародерство, но с другой стороны,то что они найдут уже никому не принадлежат. Антиванец поборол свое вчерашние уныние, все же материала у него хватит намного жаль, конечно артефакт оказался живой девушкой, а не амулетом, потому что тогда была возможность его перекупить и исследовать, а теперь. Он немного переживал за эльфйку, выглядела она столь юной не смотря, на то что ей больше лет, чем самой Антиве, но он предложил свою помощь. Жаль. что Иафет отказалась, тихое, загородное поместье с кучей слуг, которые исполнят любую прихоть гостьи Осмотр трех залов Гил +Тео Гил находит: Перчатки Тени (кожа; руки): +5 к энергии Тео: ничего Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Shunt Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника(комнаты) Едва Баратас внимательно осмотрел флакон, как его что-то будто бы заставило его взять, несмотря на то, что он не был слабоволен. В голове зашумело, перед глазами стали появляться различные образы городов, лесов, гор, небес и даже Тени. В Тени он мчался с немыслимой скоростью, пролетая расстояния за секунды и направлялся в Черный Город, но едва он увидел в подробностях эту твердыню, как его выбросило из сна. Флакон раскалился и внутри его вращалась какая-то темная воронка, притягивающая взгляд и требующая себе подчиниться. Нужно было выяснить, что это за существо, прежде чем решать, что делать. Требуется бросок на определение содержимого от Баратаса (Чувство Тени 10+) Призрачный зал В призрачном зале Гилиан нашел старую скрижаль, расколотую почти на пополам. Осмотрев ее, он заметил, что пускай и все имена почти стерлись со временем, одно из них явно пытались стереть специально, но не преуспели в этом. Требовалось только прочесть это имя и запомнить, чтоб потом использовать его в ритуале захоронения. Требуется расшифровка (10+)
Кайра Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Призрачный зал - Тео посмотри Гил протянул магу скрижаль было интересно, что там были за имена. Маг начал расшифровывать вернее пытаться, надписи были древними и полустершими от времени, а некоторые специально хотели стереть Тео достал свои старые записи, чтобы сравнить и возможно понять систему Расшифровка Тео Успех! Имя - Арландин. Имя потребуется произнести во время ритуала. Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
BornToSeek Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Призрачный зал Крауфорд не спал. Его начали волновать слова Випсании о том, что "Империя узнает". Если она действительно из альтусов, если она на самом деле не шпион, то он нашёл себе крайне большие проблемы. Не только шанс "случайно" наткнуться на наёмных убийц, но ещё и проблемы в самом Тевинтере. Что подумают в первую очередь, услышав историю этой разведчицы, в которой она встретила имперского мага, нога которого уже десяток лет не ступала на земли Империума, и который, судя по всему, своей жадностью саботировал важную работу? Он заранее будет признан виновным, скорее всего. Но вообще, если Крауфорду дадут высказаться в свою защиту, то вся ситуация должна будет разъясниться адекватно. Он много лет не был в Тевинтере, не имел нужных знакомств и не мог наверняка знать, настоящая ли это Випсания Ишал или же это её убийца, которая просто надела её вещи, забрала все нужные документы и работает на какой-нибудь Орлей? В конце концов у неё были даже некоторые расхождения в словах, да и поведение её вызывало определённые подозрения. Нет, он невиновен. Империя должна будет понять. За многие часы колдун не произнёс ни единого слова. Ему и не хотелось, и никакой нужды в этом не было. Когда он окажется в Денериме, то продаст отколотый от статуи кусок золота, на пару дней остановится там, а потом сядет на корабль до Тевинтера. В этом гадком Ферелдене его ничто больше не держало. А сейчас он решил в последний раз пройтись по залам руин, ещё раз испытать свою удачу и зрение, чтобы найти что-нибудь стоимостью в несколько золотых. Золото ведь лишним не бывает. Осмотр Зала Паломника, Призрачного Зала, Зала Жизни. Пламя (меч; двуручный): +2 к восполнению маны. Изменено 13 июня, 2016 пользователем Aloija None can escape their chosen fate Only the result in which you are destroyed remains This enduring dominance is mine alone to relish in Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Kykuy Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника(комнаты) Нечто, находившееся во флаконе, с такой быстротой и даже почти... страстью? откликнулось на присутствие Баратаса, что у того сложилось впечатление, что только его и ждали все эти тысячи лет, с тех пор как храм был разрушен. Теперь было очевидно, что флакон - действительно необычный, но что в нём могло сидеть? Наверное, какой-то дух или демон, раз уж его во сне затянуло в Тень... " Из огня да в полымя... " - вздохнув, подумал Баратас, глядя на появившуюся в раскалённом флаконе тёмную воронку. Коссит осторожно потянулся к ней магией, пытаясь определить, что это такое, но в глубине души уже приготовившись к очередному проклятию или даже одержимости. Чувство Тени(+4) 1
Ettra Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Залы Подкрепившись вяленым мясом, Римат вновь погрузился в записи. Он упорядочивал и уточнял все, что нашел в храме, не обращая внимания на остальных. Он так увлекся, что даже позабыл об Илаэн. Да и лишнее внимание ей пока ни к чему. Римат все равно не мог общаться с ней на прямую, к тому же эльфийка выглядела слабой. ...На нижних уровнях храма можно обнаружить статуи в виде драконов, исполненные несомненно эльфийскими мастерами из того же камня, что и храм. Изображения и символика драконов встречаются не только... Римат вздохнул и обмакнул перо в чернила. Стряхнув излишки, он продолжил писать. Работа предстояла грандиозная: под текстом он хотел нарисовать иллюстрации. ...Можно прийти к выводу, что храм принадлежал культистам, почитающим драконов. Они называли их "Стражами", на что указывают... "Указывают... Демоны! У меня ведь ничего нет, кроме этих фресок и Илаэн. Фрески я в Тевинтер не повезу, а Илаэн..." Римат оборвал мысль и отложил дневник, оставив чернила сохнуть. Ему словно воздух нужно было нечто большее, чем слова на бумаге и зарисовки. В этом храме столько древностей, а он не нашел практически ничего. Осмотр зала паломника, зала Света, зала Жизни, призрачного зала. (Зоркий глаз: при неудаче от 1 до 5 золотых) + Коготь дракона (меч; одноручное): +1 к защите5+4+5=14 з Изменено 13 июня, 2016 пользователем Aloija
Shunt Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника(комнаты) В комнате стало жарко, а дверь в зал захлопнулась от резкого порыва ветра, которого, по идее, быть тут не могло. Существо определенно было могучим демоном, которого от остального мира отделяло только тоненькое стеклышко. Причем этот флакон Баратасу так и захотелось хлопнуть об пол, чтоб в брызги и вдребезги. Определенно, это желание ему навел демон, но Баратас был магом и должен был справиться с наваждением. Но должен - не значит, что справился. Требуется бросок на Психическую Стойкость (15+)
Junay Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Залы Похоже, наемники все таки прочлли его мысли, так как забегали по залам, роясь во всех подозрительных на вид, скоплениях хлама. "Эх, так ведь они все ценное растащат!" - охнул про себя Ллюль, и быстро засунув найденный капюшон мага в сумку, направился вояжем по остальных залах. вообще-то все это здорово смахивало на мародерство, но... Храм был мертв, и спросить с приключенцев было некому. А потому все активно рыскали, высматривая и вынюхивая остатки эльфийской цивилизации. (осмотр залов Паломника, Света и Жизни) Найден предмет Шкура глубинного охотника Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Кайра Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал Света Тео записал имя,которое им пригодиться. Осталось проверить только последний зал и идти на выход. Было немного жаль магу покидать храм, он бы задержался тут на пару дней, чтобы найти все фрески, книги и свитки Гилу же просто хотелось попрощаться с храмом было ощущение, что он его больше не увидет Осмотр зала света Гил +Тео Ничего не найдено! Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника(комнаты) " Твою же... а ведь я здесь совершенно один. Надо будет как следует пошуметь, чтобы остальные сбежались. И надеяться, что они успеют до того, как демон либо убьёт меня, либо превратит в одержимого ", - отчаянно подумал Баратас. Очевидно, что если флакон разбить - то демон проявится в материальном мире. Так вот зачем здесь стоит флакон! Он - темница, узник в которой - мощный демон. Эльфам хоть табличку бы стоило здесь повесить... " Так... сосредоточиться и успокоиться. Разбивать флакон ни в коем случае нельзя! " - попытался внушить себе Баратас. Психическая стойкость(+2). Кубик, плез Успех! Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Shunt Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника(комнаты) "Выпусти меня, смертный, - зашептал голос в голове Баратаса. - Дай мне возможность увидеть мир твоими глазами, мне так этого хочется... Ты не представляешь, что ты можешь приобрести в этом случае. Только расслабься и с тобой ничего не произойдет, я обещаю. И твоим друзьям я тоже не наврежу." Сказано это было таким просящим голосом, что у Баратаса почти не возникло подозрений по отношению к демону, и отказ мог показаться просто грубостью, ненужной в таком деле. Но... все же что-то засело в мозгу коссита, какая-то мысль, которая не давала ему принять это "правильное решение". Стоит ли демон веры? Требуется проверка на Веру (15+) 1
Kykuy Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника Баратас не был демонологом, но он знал, да и пример был подходящий в виде демона Страха из Башни Ветра - демоны не просто любят, а обожают менять условия договора прямо на лету. Кроме того, понимание одной и той же вещи у смертного и демона могло быть совершенно различным, если не сказать диаметрально противоположным. " С тобой ничего не произойдёт " вполне может значить что-то, весьма нехорошее. И всё же... Возможно, в этот раз всё будет иначе? Вера(+2). Кубик, позязя! Провал! Баратас получает неснимаемый дебафф «Демонопоклонник» (урон по живым РАЗУМНЫМ противникам увеличен на 100%, урон по демонам и приравненным к ним (духи, призраки, оживленные трупы и так далее) равен 0) Группа получает 1 очко опыта. Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Leo-ranger Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника => Дух-торговец => Зал паломника - Эй, Ричард, не одолжишь мне десяток золотых? Я хочу прикупить себе пару вещиц, но потом все верну, честно-честно! - Лиин сделала большие и жалобные глаза. так что сир Отважный точно не смог бы ей отказать. Он вздохнул, протянул эльфийке деньги и улыбнулся: - Надеюсь, ты потратишь их на что-нибудь полезное, - после чего вернулся к наточке своего меча, насвистывая себе под нос какую-то мелодию. остальные все собирались куда-то идти, но никуда не шли, так что рыцарю только и оставалось, что ждать, пока они куда-нибудь двинутся и решат что-нибудь с этой эльфийкой. Хотя лично ему никакого дела не было. Лиин вернулась от торговца достаточно скоро, в новеньких сапогах и маске, схожей с той, что была у Ллюля. Она поправила капюшон и оглядела остальных, но с теми все вроде было в порядке и ничего не изменилось. Ну вот и чудесно, а то зная этих приключенцев она ожидала увидеть очередную битву. Или ещё одну битву. Признаться, за сутки сидения в клетке она успела порядком по всему этому соскучиться. Заработок Лиин+Ричард Ричард -11 золотых => лиин Лиин -20 золотых, +Маска Тени и Сапоги Тени
Junay Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника - дух торговец Перед уходом Ллюль вспомнил о том, что его старые сапоги почти разлезлись, а путь предстоял длинный. Судя по тому, что Лиинда вернулась из кузницы, нагруженная товарами, дух-торговец все еще был там. Бард отправился в кузницу, однако, в кошельке его оставалось совсем не много монет. Порыскав в сумке, он выложил торговцу товары на продажу. - Вот, возьмите шкуру глубинного охотника, шерсть А мне подайте, пожалуйста сапоги Тени, что бы подходили к моей броне. (продал: шерсть, шкура глубинного охотника) (купил - сапоги Тени (10 золотых)) Изменено 13 июня, 2016 пользователем Gaijin*
Shunt Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника -...- Призрачный зал Иафэт решила последний раз пройтись по всем залам, в надежде найти то, что может пригодиться в дороге. Заодно в зале Жизни она прихватила старую книгу, которую просил найти дух для того, чтоб похоронить его по всем правилам. Это могло пригодиться, да и сама книга тоже какой-никакой, а привет из прошлого. Аларих шел за ней, о чем-то думая, причем думал он так громко, что Иафэт поминутно оглядывалась, уж не прирезать ли он ее захотел. Вернувшись обратно в зал Паломника, они оба сели возле Илаэн, Иафэт разложила найденные вещи и сразу потянулась к наплечнику, которого ей как раз и не хватало. - Аларих, у тебя денег в долг не найдется? - спросила она у храмовника. - Найдется. Слушай, дело такое... Спроси у своей эльфйики, может ли она исцелить больную девушку. Магически. - Аларих внимательно поглядел на Илаэн. - Если она поможет, то вы получите все, что захотите - от почетной должности при дворе брата, до собственной земли с крепостью и дружиной. Обещаю. - Ладно, спрошу. Эй, Лео, тебе нагрудник не нужен? - она ткнула пальцем в ровно такой же, как носила сама, нагрудник бойца. Аларих +Иафэт осмотр Аларих находит: Нагрудник бойца (кольчуга; грудь): +2 к критическому шансуЛук: +5 к энергии Иафэт находит: Наплечники бойца (кольчуга; плечо): +1 к защитеНаручи мага (ткань; наручи): +2 к искусности Аларих - Иафэт 22 золотых Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Junay Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Дух-торговец - зал паломника - Славно. - Ллюль одел сапоги - они пришлись как раз впору. И сделаны были на совесть - из мягкой кожи, словно их создавал лучший орлейский кожевник. - Благодарю, дух. Счастливо оставаться! - помахал рукой бард торговцу и вернулся в Зал паломника. Он был готов отправляться в Денерим, если остальные уже закончили свои дела. по пути бы не забыть захоронить урну, и медальон положить на могилу эльфа...
Ettra Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Храм Римат шел неторопливо, вновь осматривая каждый дюйм храма. Прошел возле фрески, проведя пальцами по меленьким гладким плиткам, миновал уходящую ввысь колонну. Капитель терялась в темноте и Римат направил шарик света к потолку. Там колонну венчали силуэты драконов. Оскаленные морды выдыхали язычки каменного пламени, крылья упирались в потолок, словно держали на себе его вес, а длинный хвост обвивал колонну, а его кончик почти касался макушки Римата. Шарик света дернулся, моргнул и на мгновение Римату почудилось, что голова дракона повернулась, а крохотные глазки уставились прямо на него. Конечно, это была лишь иллюзия света. Римат смотрел на голову еще некоторое время, но она оставалась недвижимой. Зарисовав колонну на клочке бумаги, что всегда носил в кармане, Римат пошел в следующий зал. Ни разлетающиеся в разные стороны тени, порожденные десятками тусклых светильников, ни шорохи, ни выплывающие из темноты очертания статуй его не пугали. Он не был впечатлительным, к тому же всему старался находить логичное объяснение. То, что понимаешь, уже не боишься. Но, когда под ногами раздался оглушительный хруст, он отпрыгнул, повинуясь инстинктам. На полу растянулся скелет. Большая часть костей отсутствовала, другие истлели и превратились в муку за тысячи лет. Сохранился только череп, несколько ребер и рука; тонкие пальцы сжимали меч. Римат присел возле скелета и поднял череп. Нижняя челюсть упала и, глухо стукнувшись, раскололась. Римат вздохнул - он хотел бы изучить череп целиком. Но и так понял, что скелет принадлежал эльфу. Как и меч в его руке. Он с трудом разжал удивительно крепких хват пальцев и стер с голубоватого металла пыль и паутину. Навершие, как и все в этом храме, изображало дракона. Римату давно был нужен новый меч, потому он забрал его не раздумывая. Тем более, этим оружием могут заинтересоваться в Тевинтере. Укрепленный магией меч не сломается и не затупится даже спустя сотню боев, тока что Римат не боялся его повредить. Он вернулся в лагерь спустя час, больше ничего важного не отыскав. Но, потратив почти все деньги у духа-кузнеца. Они все равно не пригодились бы в лесу, потому он не по жадничал и сменил протертую и грязную одежду на новую, ту, что видимо, делал дух. - Ух. Ну, я готов отправляться хоть сейчас. - Римат уселся на спальник и первым делом потянулся к дневнику. - Кстати, Ллюль, я видел, ты находил капюшон? Я бы купил, мне кажется на нем те же чары, что и на одежде, которую продает дух. Траты: - бронзовое кольцо (7з 50с) - кольцо с орнаментом (7з 50с) + Штаны мага + Сапоги мага 1
Junay Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Храм - Кстати, Ллюль, я видел, ты находил капюшон? Я бы купил, мне кажется на нем те же чары, что и на одежде, которую продает дух. - Да, можешь взять. Мне то он не нужен. - кивнул парень. - А вот деньги не помешают, а то и добраться до Денерима будет не на чем. Бард усмехнулся: все накопленные сбережения он ухитрился растрынькать. А ведь клялся, что соберет для Марселя нужную сумму... Правда, Марсель не уточнял, о какой сумме идет речь... Ллюль порылся в сумке и протянул капюшон мага Римату. - Держи. (- капюшон мага Римату за 7, 5 з)
Shunt Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника - Римат, - Иафэт взмахом руки обратила на себя внимание. - Тебе наручи не нужны? Вроде как похожи на остальные твои шмотки. Дешево отдам. А еще Аларих лук нашел, никому не нужен? Наплечник, который она получила от Ричарда, она решила продать, и купить у духа книжку. Ну и попросить переделать штаны, сейчас ей требовалось кое-то другое. Предложение Алариха стоило обдумать хотя бы из-за того, что он не требовал чего-то из ряда вон, к тому же Теодоро она не верила. А барон, в случае чего, сможет их защитить.
Кайра Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 Зал паломника - Какой лук спросил Гил. Выходя с Тео мага пришлось буквально тащить на себе, потому что антиванец решил тут остаться, чтобы лучше изучить храм- Я тут перчатки нашел, а еще наручи сказал эльф, интересно, как старейшине видеть, как они буквально мародерствуют,на могилах древних эльфов... tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Ettra Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника - Спасибо, Ллюль, - сказал Римат, протягивая барду монеты. - Наручи тоже нужны, у тебя есть? Здорово. Деньги в кошельке закончились, потому Римат полез в сумку. Пришлось вывалить несколько свитков с чертежами, чтобы добраться до самого дна, где лежало несколько монет на крайний случай. Как раз хватало, чтобы расплатиться с Иафэт, что он и сделал. - Спасибо, - вновь поблагодарил он и повернулся к Ричарду. Почти все чертежи, что Римат нашел в храме, относились к изготовлению брони. - Держи, тебе наверняка понадобятся. Я, если что, дополнительные копии сделал, так что мн без надобности, да и все равно я в кузнечном деле и шитье не мастер. О, Иафэт, для тебя тоже рецепт. -7з 50 с ---> Иафэт (за наручи мага) Пламя дракона (катализатор) ---> Иафэт Огнеупорные перчатки (кольчуга; руки; -10% урона от огня). Бронник 2 уровня Поясные сумки (ткань; пояс; +2 к переносимым зельям). Бронник 2 уровня Переданы Ричарду Изменено 13 июня, 2016 пользователем Aloija
Kykuy Опубликовано 13 июня, 2016 Опубликовано 13 июня, 2016 (изменено) Зал паломника <-> Призрачный зал Впрочем, Баратас не устоял перед искушением поддаться уговорам демона, и взял флакон. И... не почувствовал ничего. Никакого проклятия, никаких тягостных неприятных ощущений. Ничего, по-крайней мере, ему так казалось. Неужели демон не обманул? Просто нонсенс какой-то. Вздохнув и немного подумал, Баратас направился обратно в зал Паломника. Он печёнкой чувствовал, что что-то не так, и демон всё же натворит ещё дел. Однако, в одиночку коссит справиться с ним не смог бы, по меньшей мере, без хорошей подготовке. Нужно было найти Иафэт, главного демонолога, или Алариха, если он ещё не ушёл - ведь храмовники знатоки по части разрушения чар. Впрочем, возле входа Баратас не застал ни первую, ни второго. Похоже, Аларих уже смылся, как и говорил, или же с Иафэт ушёл осматривать руины. Пожав плечами, коссит направился в залы, надеясь найти их там, а заодно осмотреть то, что ещё не успел. Возможно, что-то упустили? Да и из фонтана Жизни выпить не помешает - на всякий случай. Закончив с осмотром, Баратас вернулся обратно в зал Паломника, где заметил и эльфийку, и храмовника, и тут же обратился к ним: - Я нашёл флакон. Похоже, в нём заточён довольно сильный демон, - коссит достал сосуд, - Не взглянете? Возможно, его можно изгнать? Осмотр залов(первые 4 броска) + осмотр боковых комнат в зале Света и зале Жизни(6 остальных бросков) Баратас: Кольцо-змейка: (идентификация) Гибкий лук: +5 к ХП Плечи мага (ткань; плечи): +1 к восполнению маны Штаны бойца (кольчуга; ноги): +2 к критическому шансу Изменено 13 июня, 2016 пользователем Shunt
Рекомендуемые сообщения