Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

7105030.png.png

 

Rprolog.png.png

Спойлер

-Еще эля? - скрипучий голос Бена заставил Марка разлепить глаза. Странно. Он уже почти три дня не спал, но уж точно не думал, что задремлет прямо за барной стойкой в таверне. Кивнув, пожилой мужчина в кожаной куртке с заклепками и коротким мечом на поясе потянулся к кувшину, но чья-то рука тут же отодвинула его подальше. - Кажется, тебе надо домой. Поспать.
 
- Когда кажется, значит, эльфы поблизости, - огрызнулся Марк, но добродушно. Он не был злым человеком, и в деревне его любили. Когда не награждали дурацкими прозвищами за спиной. - Наливай давай.
 
- И мне. За счет таверны, конечно же, - голос Винни раздался так неожиданно, что даже владелец трактира в крошечной деревне Родник, что на границе с лесом Бресилиан, едва не подпрыгнул от неожиданности. Бывший храмовник примостился рядом со старостой Марком. Хитрый, как лис, но дело свое он делал хорошо, поэтому Бен, скрепя сердце, все же налил ему пол-стакана.
 
Этой ночью все были как на иголках, и тому была хорошая причина: на днях на деревню снова был налет. Терпеть это уже не было никаких сил, поэтому собравшись в один из таких же вечеров в этом самом трактире под гордым названием «Дуб и венок», самые уважаемые жители города в лице Бена, Марка и Винни по кличке «Жук» решили написать письмо. Грамотой из них владели только двое, но лучше всех официальные документы, по всеобщему признанию, составлял все-таки Марк. Поэтому он под перекрикивания, перешептывания и толчки локтями составил длинное, полное заумных слов письмо и отправил его с первым же почтовым дилижансом. В этом послании, запечатанном сургучом, был призыв о помощи.
 
Конечно, Инквизиция сейчас была далеко не в том состоянии, что прежде. И мало кто из них рассчитывал, что она пришлет людей, чтобы решить проблему маленькой, забытой всеми деревушки, которая когда-то была такой перспективной, но после известных событий превратилась в полупустые улицы, покосившиеся дома и постоянное ощущение чего-то неизбежного, нависшего над ее немногочисленными жителями. И все же через несколько дней они получили ответ. Короткий, словно раздраженный ответ, который принес надежду на то, что удастся пережить новый день.
 
- Лита и Дули занимаются подготовкой. Уже почти построили укрепления возле ручья, - после длительной паузы заметил Винни, делая огромный глоток эля, который почти опустошил его кружку. Храмовников теперь нигде не любили, но этот уголок Ферелдена оказался именно тем местом, где приютили странствующего рыцаря с необычайно бледным лицом и трясущимися руками. Точнее, таким Винни был пять лет назад, когда только появился здесь. Марк тогда едва ли не выгнал его, приняв за попрошайку, но Винни доказал, что может защитить людей, избавившись от озверевших от голода волков, терроризировавших Родник. О том, что он — бывший служитель Церкви, узнали только спустя полгода. Но тогда Винни уже стал настолько родным, настолько привычным, что никто особенно и не возмутился. В конце концов, он нашел родственную душу: эльфийку Литу, жившую в Роднике столько, сколько она себя помнила. После того, как эльфы опорочили свое и так не слишком доброе имя, Лита стала сторониться людей. Бенни снова спас деревню, уговорив Литу не покидать ее и не идти куда глаза глядят в опасный и полный тайн лес Бресилиан. Это тут же стало местной сенсацией, поскольку Лита была единственной, кто умел лечить болезни и знал, как пользоваться травами.
 
Что ж, у каждого здесь была своя история. Марк хмыкнул, вспоминая, как едва успел спастись из-под Остагара. Казалось, прошла уже целая вечность, вот только постоянно болевшее колено — особенно перед грозой — было живым и довольно неприятным напоминанием о тех событиях. Что же касается трактирщика Бена... Марк подумал, что тот управлял этой таверной еще тогда, когда он сам пешком под стол ходил. Окладистая борода Бена вся поседела с тех времен, но прищуренные глаза были все так же веселы, улыбка все так же белозуба, а руки все так же легко переставляли тяжеленные бочки с соленой рыбой, олениной и сыром. Ему много раз советовали нанять помощника, но Бен отказывался — говорил, что когда встретит такого человека, сам его наймет. За двадцать лет ни одного помощника он так и не взял.
 
- Отлично. Если нагрянут, мы будем ждать, - кивнул Марк, поправляя меч. Он уже не был таким умелым воином, как раньше, но кроме него и Винни, защитить деревню было некому. Не давать же в руки оружие таким, как Лита, как гном Дули, как этот прожженный, но по-своему благородный торгаш Амбер? Все они были важны для деревни, но сейчас настали такие времена, когда быстрая рука и острый глаз имели больше значения, чем все знания мира. Совсем как тогда, когда в Ферелдене едва не разразилась гражданская война, а Мор выгонял крестьян из домов и заставлял бежать куда глаза глядят. - Как ты, Винни? - спросил он, покосившись на бывшего храмовника. Тот едва заметно пожал плечами.
 
- Справляюсь. У Литы еще есть травы. Демоны, Марк, мы ведь живем на краю леса. Трав завались.
 
Он старался не выдавать своего недуга, но кому, как не глазастому Марку и всезнающему Бену знать, что происходит с их друзьями? После того, как Жук бросил употреблять лириум, ему стало все тяжелее держать себя в руках. Подружившись с Литой, он приобрел постоянный источник новых зелий и припарок, но с каждым годом ему становилось все труднее обходиться только ими. Как-то раз Винни позвал Марка к себе (из-за постоянных нападений эльфов и расширения леса множество молодых жителей давно покинули деревню и оставили пустыми пригодные к жизни дома) и сказал нечто очень важное, заставив его дать клятву. Марк очень старался забыть этот день. К несчастью, как и в случае с коленом, забыть не получалось.
 
- Вы закончили? Уже второй час ночи, идите спать. Я сегодня посторожу, - дружелюбно заметил Бен, оглаживая бороду и по своему обыкновению улыбаясь. В улыбке его сверкала гордость таверны — золотой зуб. Настоящий, как уверял Бен, только ему никто не верил. - Лита уже наверняка заждалась и суп горячий приготовила к ужину. Идите, идите. Фонарь на улице только зажгите.
 
Выйдя из трактира, Марк остановился на деревянном крыльце. Казалось, что ночь сегодня была по-особенному волшебной, хотя, когда живешь на краю леса, они все такие. В небе сияла полная луна, похожая на белый светящийся магический шар, а россыпь звезд, не заслоненных облаками, после полумрака таверны даже слепила. Пошарив в кармане и вытащив самокрутку, Марк вдохнул пряный дым. Огонек на кончике его сигареты плясал в темноте, как светлячок, а дувший с востока ветер приносил свежий запах летних трав, деревьев и земли. Когда-то ему безумно нравилось это место. Спокойное, тихое, самое подходящее для того, чтобы прожить последние годы вдали от многолюдных городов и постоянных напоминаний о прошлом. Сейчас он невольно прислушивался: не свистнет ли где-нибудь стрела, не хрустнет ли ветка, не раздастся ли вскрик жертвы. Он не понимал, что происходит с их деревней. Эльфы приходили по ночам, всегда забирали одного человека и уходили. Никогда не убивали и не забирали больше. Это походило... на какой-то ритуал.
 
По его спине прошла неприятная дрожь, а табак вдруг перестал казаться ароматным, вместо этого на языке почувствовался привкус пепла и грязи. Поморщившись, Марк сплюнул в сторону и придавил окурок сапогом. Винни вышел вслед за ним и теперь привалился спиной к дверному косяку, на котором была прибита табличка, свежевычищенная и с новой краской, изображающая, как ни странно, дуб и венок.
 
- Хорошая ночка, - заметил Жук, который старался держаться подальше от табака и алкоголя, и по понятным причинам. - Что будем делать?
 
- Бен сегодня дежурит. Надо зажечь фонари, - коротко ответил староста и слегка хромой походкой направился к окраине деревни. Родник был больше, но годы — и лес — поглотили часть домов и дорог, превратив их в руины, а дожди и бури смели все следы того, что там когда-то жили люди. Половина деревни представляла собой заросшие бурьяном гнилые доски. Почему-то этот факт всегда заставлял Марка нервничать. - Я к кладбищу, а ты с северной стороны.
 
Бенни кивнул и без лишних слов отправился на север. Им пришлось попотеть, чтобы возвести хоть какое-то подобие укреплений вокруг деревни, но они ненадолго задерживали налетчиков. Некоторые уже подумывали уехать в Денерим, и очень скоро от Родника уже ничего не останется. Впрочем, Марк знал: даже если последний житель уедет прочь и деревня опустеет, таверна «Дуб и венок» все так же будет зазывать посетителей вывешенным наружу меню, написанным углем на доске, и приветливой улыбкой с золотым зубом.
 
Дойдя до полузаросшего кладбища, которое раньше было под присмотром одного из пастухов, Марк понял, что за ним наблюдают. Кто-то смотрел из-за густых зарослей всего в нескольких метрах от границы кладбища, где стоял высокий фонарь, поскрипывающий на ветру. Рука сама легла на рукоять меча, а в голове зазвенело, словно в нее влетела навязчивая пчела. Во рту мгновенно пересохло. Марк никогда не рассказывал никому, даже Бену и Винни, о том дне, когда он сам заблудился в лесу. Тогда он вернулся только глубокой ночью, весь в порезах и ссадинах, с безумными глазами. Он утверждал, что ничего не помнил о том, как целый день блуждал по Бресилиану, но это было ложью. Кое-что он запомнил. Даже слишком много, если спросить его самого. Запомнил, как наткнулся в чаще на нечто такое, что заставило его бежать, сломя голову... и ему повезло, что бежал он в нужную сторону, потому что пока староста не достиг деревни, он не останавливался и не оглядывался. То, что было скрыто от посторонних глаз, должно было оставаться там, посреди густо поросших мухоморами полянок и нависающих над головой вековых сосен.
 
А теперь вот это ощущение пришло снова. Выхватив меч, Марк до боли в глазах вглядывался в темноту меж деревьев, но так ничего и не увидел. Прошла минута, другая, и ощущение странной, давящей тишины, словно все птицы вдруг замолкли, а лесные звери затаились, исчезло. Марк заставил себя с усилием вложить меч в ножны и направиться к фонарю, хотя ноги буквально прирастали к земле, а демоново колено, казалось, вообще отказывалось слушаться. В этот момент, если бы кто-то действительно наблюдал за ним, то увидел бы, что хромота старосты усилилась, и шел он, как глубокий старик — шаркая и спотыкаясь. Наконец дрожащая рука зажгла фонарь, и оранжевый огонь в масляной камере заплясал на фитиле, освещая кладбище и недавно построенные укрепления в виде забора из заостренных бревен, смотрящих в лес. Марк выдохнул и развернулся, направляясь обратно, на свет, идущий из окон трактира, туда, где были люди. Прочь от этого проклятого места. Прочь.
 

7137808.png.png

 
В эту ночь так никто и не напал. Трудно было предсказать, когда случится следующий налет, но каждая ночь теперь была полна ожиданий худшего, и когда наступало утро, все вздыхали с облегчением. Дули открывал свою лавку, где никто ничего не покупал, и раздавал оружие и доспехи почти бесплатно. Он постоянно что-то мастерил, напевая на незнакомом наземникам языке, и иногда выходил на улицу, чтобы шлепнуть по заду какую-нибудь местную девицу, коих тут было слишком мало в последнее время — большинство из них отправились в Амарантайн и Денерим в поисках лучшей жизни. Лита, эльфийка со слишком рано постаревшим лицом и небрежно заплетенными в косу рыжими волосами, под защитой своего верного друга и, возможно, любовника Винни, уходила на опушку леса собирать травы, ягоды и грибы. Она часто заглядывала в трактир Бена, приносила специи и продукты, за что ей почти всегда полагалась бесплатная пинта эля. То время, когда на нее и храмовника смотрели косо, уже прошло, но по привычке эти двое держались особняком. Даже дом они выбрали на окраине, подальше от леса, поближе к Имперскому тракту. Марк не возражал. Домов, пригодных к обитанию, если их почистить, отремонтировать и обставить, было довольно много. Сам же староста жил в центре Родника, в большом двухэтажном бревенчатом доме, едва ли не больше таверны, но гораздо новее. И этим утром он не мог и предположить, что уже к вечеру в деревню прибудут те, на кого все жители так рассчитывали — но с совершенно другими целями.
 
А еще он не мог предположить, что прошлой ночью за ним действительно следили. Следили из-за деревьев чьи-то внимательные, жестокие глаза цвета вечернего неба, сверкающие так же прекрасно, как луна и звезды.

 

4nkpbpqozzemmwcy4nhpbxy.png.png

 

-7HXTAnZ59Ma-JznWoo0UEmS--H6SHCEovR7aazA

 
За более чем десять лет от прошедшего через Денерим Мора не осталось и следа. Королева Анора восстановила и перестроила город: на месте пострадавших от огня или порождений тьмы лачуг теперь высятся новые крепкие дома, а городские стены выросли, став значительным препятствием для того, кто посмеет напасть на Денерим.
В городе вновь кипит жизнь и торговля. При въезде в столицу через западные ворота по Имперскому тракту, путешественнику сразу же бросается в глаза длинная река, пересекающая город, и мосты, повсюду перекинутые через водный поток. Широкая мощеная дорога ведет торговцев, путешественников и послов в центр города, где расположился торговый квартал с таверной, городским рынком и тесно прилегающим к нему дворцовым кварталом, через который придется пройти всем, кто желает попасть на аудиенцию к королеве Аноре. Правда, просто так во дворец никого не пускают - поэтому обычный житель города или наемник может разве что побродить вокруг садов да поглазеть на королевских гвардейцев, охраняющих покой Ее Величества.
А если же вам не терпится поискать приключений и вместо различных лавок, магазинов, трактиров и мест увеселения вы хотите чего-то более экстремального - вам дорога в городские трущобы. Говорят, здесь можно найти все, что угодно - и все, что запрещено. Отсюда рукой подать и до борделя "Жемчужина", известного на всю столицу, но ради приличия отнесенного подальше от центральных улиц и ближе к трущобам.
Бросив взгляд на северо-восток, вы увидите возвышающуюся над городом мрачную башню - это форт Драккон. Именно на крыше этой башни когда-то произошло решающее сражение, в котором пал пятый Архидемон Уртэмиель, и город был спасен. Башня все еще используется для заключения самых опасных преступников Денерима. В ней же порой Анора прибегает к не слишком честным способам дознания, особенно теперь, когда город наводнили шпионы самых различных иностранных организаций. Лучше держитесь от форта подальше, если не хотите получить стрелу из бойницы - Денерим хорошо охраняет свои тайны.
В целом же город довольно светел и приветлив, и за исключением некоторых его районов - в том числе и закрытого от свободного посещения, опустевшего эльфинажа - готов распахнуть свои двери перед любыми путниками, если они не несут с собой смуту.
 

4np7bxsozmembwcg4nhpbqy.png.png

Спойлер

RtorgovqIPkvartal.png.png
M7Jx677e8hvjpcrKErjCcYK_s_JhDIsTaM5PjL_N

 

Для путешественников и купцов Торговый квартал — несомненно, центр города. Он просыпается еще до рассвета, когда ремесленники открывают лавки и раскладывают товары и погружается в полудрему поздней ночью. Здесь расположены многочисленные лавки под открытым небом, в которых торгуют всем, от овощей и фруктов с мясом и рыбой до шикарных украшений, заморских шелков, ривейнских золотых браслетов и орзаммарских мечей и топоров. Найти здесь что-то запрещенное, впрочем, не удастся, а торговцы при попытке продать им краденое тут же кликнут стражу, так что лучше быть осторожным. Впрочем, для любителей прикупить одежду и броню тут тоже найдется немало интересного, но если вы ищете что-то уж совсем выдающееся - лучше заказать броню и оружие местному мастеру Вэйду. Берет он много, но зато второго такого клинка или доспеха вы не найдете более нигде. А еще здесь, на рынке Денерима, продают лошадей, фургоны и прочие предметы, которые могут пригодиться в длительном путешествии. Кто знает, куда судьба занесет вас в следующий раз? Лучше уж быть готовым ко всему.
 
Ассортимент товаров:

Спойлер
Ролеплейные предметы — 50с
 
Шерстяные напульсники (ткань; наручи): +1 к искусности — 
Ботинки путешественника (ткань; сапоги): +1 к критическому шансу — 
Бриджи из вельвета (ткань; ноги): +2 к меткости — 10з
Мундир из грубой ткани (ткань; грудь): +1 к восстановлению маны/энергии — 10з
Веревочная сеть (аксессуар): оглушает врага на 1 ход. Один раз за бой, использование сети блокирует повторное использование от другого персонажа. Вне боя дает возможность оглушить персонажа с бонусом от Ловкости (Инициативы) — 20з
Сумка собирателя редкостей (аксессуар): +2 к броскам на заработок вне населенного пункта — 20з
Вьючные сумки (используется только питомцем или лошадью; дополнительный инвентарь на 10 слотов) — 10з
Ошейник с шипами (питомец с ошейником может совершать броски на запугивание) — 10з
 
Лошадь (дает возможность всегда успешно убежать с поля боя на открытой местности; +4 к броску на "Бег" на открытой местности) — 20з
Охотничий пес (+1 к получаемой на охоте добыче) — 15з
Палатка (можно использовать как жилище для 2 персонажей и хранилище на 10 слотов) — 20з
Фургон (можно использовать как жилище для 4 персонажей и хранилище на 25 слотов; необходима лошадь) — 40з
Цветочные горшки (посадите 10 растений одного вида, чтобы каждый игровой день получать по 5 растений этого вида; необходим фургон) — 15з
Полевая кухня (при готовке бросьте 1d20 с бонусом от ремесла, результат 12+ — дополнительная порция; необходим фургон) — 15з
Шелковые простыни и драпировки (на следующий день после ночевки в фургоне персонажи получают +1 ко всем не боевым броскам, включая заработок; необходим фургон) — 15з
 
Книга о навыках и разном (+1 очко умений) — 20з
Книга о физическом развитии (+1 очко способностей для воина) — 40з
Дневник искателя сокровищ (+1 очко способностей для разбойника) — 40з

 
RtavernaPRpokusannqIPdvorynin.png.png
 
xNXcKEfqVC58Gwrudkjdl_3QxpqCqvLb0c8Pl3dS
 
После Мора таверна почти не изменилась. Шумная и просторная, как раньше, она пользуется успехом у знатных горожан. Но и наемники не обходят “Покусанного дворянина” стороной. Говорят, тут можно заключить выгодные контракты и просто хорошо провести время за игрой в кости. Хозяйка таверны - молодящаяся женщина Нирин, а официанток тут и вовсе не счесть. Комнаты находятся как на первом, так и на втором этаже, и достаточно хороши, чтобы принять на постой и наемника, и купца, и даже путешествующего дворянина. Впрочем, есть разница и в цене - комнаты на втором этаже гораздо более шикарны и обладают мягкими перинами, тюлевыми занавесками, антиванскими коврами и мебелью из белого дерева, но и стоят прилично. Комнаты на первом этаже больше походят на комнаты в деревне Родник - такой же минималистичный дизайн и простые удобства без излишеств. На заднем дворе часто можно увидеть сражающихся в дуэлях и просто ради веселья наемников и дворян. Постоянными посетителями этой таверны являются представители полу-легальной наемничьей банды под названием "Черный кот". Они неохотно берут новичков, но держатся достойно, и даже городская стража закрывает глаза на их деятельность, пока они не слишком-то зарываются. Еще тут можно обнаружить захаживающих сюда благородных, которые ищут уединения или просто испытывают нужду напиться вдрабадан и при этом не быть осмеянными на весь мир. Нирин хорошо знает свое дело и никому никогда не рассказывает о происходящем здесь, как и ее хорошая подруга Стелла в "Жемчужине".
 
Ассортимент товаров:
 
Спойлер
7264986.jpg.png 7255770.jpg.png 7227098.jpg.png
 
“Громобой” (крепкий алкогольный напиток; персонаж успешно проходит следующую проверку, но потом до конца дня получает штраф -10) — 
Зачарованное алое яблоко (дает неуязвимость к магическим эффектам в следующем бою) — 
Пинта светлого эля (+1 к следующей проверке; при употребление больше двух в реальный день все проверки получают штраф -2 до конца дня) — 50с
Хрустелка для мабари (питомец получает бонус +5 к следующему броску и +1 к урону в следующем бою) — 
Мешочек специй (10 использований) — 50с
Мясо (любое) — 10с
Постой в таверне — 1з (нижняя комната), 2з (верхняя комната)

 
RlavkaPRdikovinkiPRtedasa.png.png
 
CaJ_hV40Lomk3nsV8OgEkJyh-1aEW6yy23lh7azQ

 

Все, кому нужны зачарованные товары или зелья, идут в “Диковинки Тедаса”. Магазин все еще славится репутацией, а за прилавком стоит знакомый постоянным посетителям Усмиренный. Кажется, они все на одно лицо - десять лет назад за стойкой стоял точно такой же лысый мужичок, но говорили, что он погиб во время осады. Теперь же продавцом является его, кажется, брат-близнец, говорящий таким же умирающим голосом и не реагирующий ни на что, кроме дела. Впрочем, учитывая специфику товаров, которыми тут торгуют, неудивительно, что продавцом берут только Усмиренных. Чрезвычайно редкие артефакты, вещи, книги на полках, старинные и странные приспособления со всего Тедаса - лишь малая часть того, что можно найти тут искушенному ученому и исследователю. Пожалуй, некоторые остаются тут на весь день, как в библиотеке, а продавец даже не пытается выгнать слишком зарвавшихся клиентов. По большей части покупателей тут немного, а сама лавка достаточно просторна, чтобы создать ощущение уюта без толпы, как на рынке или в таверне. Тишина, шелест страниц книг и покашливание постоянного клиента, какого-нибудь местного лекаря или даже аристократа, вкупе с молчаливостью и ненавязчивостью Усмиренного, делает это место предпочтительнее для тех, кто предпочитает уединение. Впрочем, как показал опыт, даже тут вас могут найти, коли возникнет на то особая нужда. Лавка находится рядом с рынком в торговом квартале, но чуть глубже в переулках, и над ее дверью висит вывеска в виде нескольких волшебных фонарей. Маги, получившие разрешение покинуть Круг, также часто захаживают сюда за сплетнями, товарами и книгами.
 
Ассортимент товаров:

Спойлер
Набор первой помощи (1 использование) — 80с
Набор первой помощи (3 использования) — 
Набор первой помощи (5 использований) — 
Зелье здоровья (25% ХП) — 90с
Зелье здоровья (50% ХП) — 2з 50с
Зелье маны/энергии (25% маны/энергии) — 
Зелье маны/энергии (50% маны/энергии) — 
Зелье удачи (один реальный день все броски на “Поиск” и “Зоркость” будут давать 1з монету) — 
Зелье сосредоточения (+5 к созданию следующего предмета с помощью профессии; нельзя испортить ингредиенты) — 
Эликсир древнего знания (увеличивает количество получаемого опыта на +2 на один реальный день) — 
Зелье безумца (имеет случайный эффект зелья или яда 2-го уровня) — 1з 50с
 
Набор алхимика (10 использований) — 50с
Концентрирующий реагент (10 шт.) — 
Перегонный куб — 
Кальцинатор — 
Эссенции — 
Травы 1 уровня — 80с
Травы 2 уровня — 
Мешочек с травами (содержит 5 шт случайных трав) — 
Идентификация предметов — 
 
Магические светильники (ночевка в фургоне снимает многие негативные магические эффекты; необходим фургон) — 15з
 
Книга “Травы Ферелдена” (обучает травничеству) — 15з
Книга снадобий (обучает зельеварению) — 15з
Книга “Секреты ядов” (обучает ядоварению) — 15з
Книга “Истоки магии” (+1 очко способностей для мага) — 40з
Пыльный манускрипт (позволяет разучить 1 способность и выбрать новую): — 
Свиток очищения (позволяет разучить 1 умение и выбрать новое): — 3з
 
Амулет воскрешения (аксессуар): при ударе, снижающем здоровье персонажа до нуля, амулет восстанавливает 10 ХП, а затем раскалывается — 5з
Талисман исцеления (аксессуар): все исцеляющие заклинания, примененные к персонажу, восстанавливают на 5 ХП больше — 12з
Жизнекамень (аксессуар): при убийстве восстанавливает 10 ХП и 15 маны/энергии — 12з
Знак отличия (аксессуар): можно без броска снять любой эффект контроля не тратя на это ход. Один раз за бой — 12з
Монетка удачи (аксессуар): персонаж получает на 1 золотую больше с побежденных врагов — 12з
Кристаллическая капля крови (аксессуар): каждое убийство противника дает 15 зарядов “Крови”, которые не пропадают после боя. Использование предмета высвобождает силу, нанося АОЕ урон, равный зарядам “Крови”, но уничтожает все заряды — 35з
Лента жертвоприношения (аксессуар): приносит в жертву любого союзника с запасом здоровья больше 50%, восстанавливая персонажу полный запас здоровья и маны/энергии, а также давая возможность применить способность без броска. Один раз за бой  — 35з
Дар жертвенности (аксессуар): когда персонаж получает урон, один из его союзников с наименьшим уровнем здоровья исцеляется на 25% от этого урона — 35з
Отказ от войны (аксессуар): одиночное исцеление снижает следующий полученный целью урон на 25%. Эффект суммируется  35з
Безумие Нериссы (—; голова): +3 к меткости — 20з
Посох тления (посох): +20 к мане, +2 к урону — 50з

 
RkuznicaPRveIda.png.png
 
X0lp00UMGCVjtILqE0l4qpBuwW2-ChodnAC5suEN
 
Вейд — без сомнения, лучший кузнец Денерима. Говорят, он способен сделать оружие и доспехи из драконьей чешуи. Но главное, что Вейд подходит к своей работе со страстью и стремится, чтобы каждая новая вещь была лучше предыдущей. Лавка кузнеца находится совсем рядом с рынком Денерима, в торговом квартале. Он работает с помощником, который старается заставить своего босса брать заказы попроще, чтобы зарабатывать деньги, ибо ждать уникальных заказов можно годами, а лавку содержать на что-то надо. Порой слушать их перепалки так же весело, как смотреть на представления шутов на рыночной площади. Впрочем, это никак не меняет того факта, что даже знаменитый Страж, спасший Денерим от Мора, заказывал у Вейда доспехи и оружие, а лучшей рекламы лавки и придумать было нельзя. Так что за прошедшие десять лет кузница выросла, стала богаче, как и ее владельцы, и теперь кузнец расхаживает в кожаном дублете и высоких сапогах, а лысину закрывает шапочкой с пером. Выглядит это странно и смешно, но никто в этом никогда не признается, потому что даже королева уважает талант и мастерство Вейда и часто заказывает у него для своих воинов хорошее оружие.
 
Ассортимент товаров:
Спойлер
Использование кузницы — 10с
Изготовление брони 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление одноручного оружия и щитов 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление двуручного оружия 1 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление брони 2 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление одноручного оружия и щитов 2 уровня —  (требуются материалы)
Изготовление двуручного оружия 2 уровня — 15з (требуются материалы)
Материалы 1 уровня — 80с
Материалы 2 уровня — 
Материалы 3 уровня — 
Ящик с материалами (содержит 5 случайных материалов) — 
 
Меховые перчатки (кожа; руки): +1 к искусности — 
Наручи лучника (кожа; наручи): +1 к меткости — 
Ремень неутомимости (кожа; пояс): +1 к восстановлению маны
энергии — 10з
Сапоги-быстроходы (кожа; сапоги): +2 к скорости — 10з
Чеканная кираса (кольчуга; грудь): +1 к меткости — 
Непроницаемый шлем (кольчуга; голова): +1 к скорости — 
Наплечье решимости (кольчуга; плечи): +2 к искусности — 10з
Поножи драконоборца (кольчуга; ноги): +1 к защите — 10з
Гвардейские сапоги (латы; сапоги): +1 к искусности — 
Боевой доспех (латы; грудь): +1 к критическому шансу — 
Шлем нерушимости (латы; голова): +2 к скорости — 10з
Ремень охранителя (латы; пояс): + 5 к мане/энергии — 10з
 
Алмазная заточка (увеличивает урон оружия на 1. Не суммируется) — 40з
Мягкая подбивка для нагрудника (снижает время восстановления заклинаний и способностей на 1 ход. Не суммируется) — 40з
 
Переносная кузница (дает возможность ковать где угодно; необходим фургон) — 15з
 
Книга о металлах и минералах (обучает горному делу) — 15з
Книга “Тонкости свежевания и выделки кож” (обучает снятию шкур) — 15з
Книга “Заметки мастера-подрывника” (обучает профессии “механик”) — 15з
Книга о создании брони (обучает профессии “бронник”) — 15з
Книга “На острие меча” (обучает профессии “оружейник”) — 15з

 
RElxfinaZ.png.png
 
PLAGUED-VILLAGE.jpg.jpeg
 
Эльфинаж когда-то был домом для сотен эльфов, живущих в городе - и привыкших к жизни в нищете, окруженными преступниками и получающими на орехи и от стражи, и от последнего негодяя-наемника. После случившегося, когда Мор прокатился по городу и почти уничтожил эльфинаж, оставшиеся в живых эльфы разбрелись кто куда. Большая их часть пропала с концами, и считается, что многие из них присоединились к долийцам. Некоторые ушли в подполье, другие же решили попытать счастья в далеких заморских странах. В общем и целом, теперь эльфинаж представляет собой те же самые трущобы, но только сюда теперь никого не пускают. Район предполагается перестроить в скором времени и выделить под кампус нового университета, который желает построить в столице королева Анора, но само строительно, да и снос зданий пока не начались. Стража охраняет входы и выходы из эльфинажа, и по сути здесь после исчезновения эльфов не изменилось ничего. Все так же бегают по улицам бездомные псы и кошки, все также растет посреди площади огромное дерево, словно выдернутое из Бресилиана и перенесенное сюда, чужое, ненужное. Все та же грязь, обветшалые дома, старая заброшенная клиника и приют, полный страшных историй о призраках. Сюда не приходит никто... но порой, ночью, некоторые стражники видят и слышат странные движения, происходящие в домах. Призраки это или живые люди - пока не известно, но может, найдется храбрец, который все же узнает правду...
 
RbordelxPRZemCuZina.png.png
 
7279865.jpg.png
 
Достаточно богатое место, в которое захаживают лишь те, кто может себе это позволить - но расположено слишком близко к трущобам, чтобы сюда заглядывали аристократы, по крайней мере, без хорошей охраны. Заведует сим увеселительным заведением женщина по имени Стелла, которая хорошо знакома с хозяйкой таверны Нирин. Похоже, обе дамы прибыли в Денерим примерно в одно и то же время и обе имеют хорошую деловую хватку, а потому через несколько лет в столице уже заняли довольно-таки неплохие посты. Стелла весьма спокойна, улыбчива, красива и приветлива, но в случае чего готова немедля кликнуть вышибал. Она знает, как сохранить анонимность, и редко спрашивает об именах. Цены здесь выросли по сравнению с предыдущей хозяйкой, но и сам бордель стал более богатым, да и работники и работницы теперь тут не подобраны на улицах, а тщательно выбраны Стеллой, прошли определенную "стажировку" и обладают всеми необходимыми навыками. Все девушки и парни также абсолютно здоровы, так что бояться нечего, как уверяет Стелла. Здесь можно не только снять комнату на ночь, но и просто хорошо провести время в общем зале - в нем есть небольшой собственный бар с закусками и выпивкой, мягкие диваны и кресла и полураздетые красавицы, чтобы составить вам компанию и убедить заплатить чуть больше за уединение с ними. В общем-то, место довольно приятное, хотя и не для каждого.
 
Расценки и товары:
Спойлер
Человек (м/ж) - 5 золотых за ночь
Эльф (м/ж) - 6 золотых за ночь
Кунари (м) - 10 золотых за ночь
 
Закуски 50 серебра
Вино 50 серебра


 
Rtruwobq.png.png
 
k87jxwwNxr-rpIrCaPjofru_Epx1o6A-eNqyZb72
 
Трущобы - это самая темная, мрачная и опасная часть города, расположившаяся кольцом вокруг торгового и дворцового квартала. Между трущобами и этими кварталами находятся жилища и дома обычных мещан, те из которых, кто живет ближе всего к окраинам, по ночам плотно закрывают окна и двери, потому что из трущоб идет на дело вся мыслимая и немыслимая преступная шваль. Нищие, воры, контрабандисты, убийцы, головорезы, фальшивомонетчики, шарлатаны и наемники самого низкого пошиба - все они окопались здесь. Впрочем, если у вас есть стальные нервы и хорошая подготовка, можете попробовать самостоятельно придти сюда. Вряд ли вы найдете что-то, кроме полуразвалившихся лачуг и старых складов, да и стражники патрулируют эти места с огромной неохотой, но если повезет - наткнетесь на весьма интересных личностей. И, кто знает, быть может, даже сумеете с ними договориться. Или останетесь без денег, одежды, ценностей и с перерезанным горлом где-нибудь в канаве. Решать все равно вам. Однако, если кому-то требуется купить, заказать или продать нечто не совсем законное - то ему дорога прямиком сюда. Говорят, что здесь есть несколько организаций, которые предпочитают, в отличие от "Черного кота", держатся подальше от глаз и ушей закона. Некоторые из этих организаций - одни из самых могущественных в Тедасе... но кто знает? Может быть, это просто слухи.
 
Спойлер
Ассортимент товаров:
Набор отмычек (10 шт; позволяет совершать броски на взлом до тех пор, пока отмычки не закончатся) — 
Чихательный порошок (дает бонус к карманной краже +4 против того, на ком был использован порошок) — 
 
Глубокий капюшон (ткань; голова): +4 к проверкам скрытности — 10з
Крапленые карты (аксессуар): позволяет играть в азартные игры без умения, но при броске 1-5 персонаж теряет все поставленные деньги и отправляется в тюрьму — 12з
 
Книга “Искусство взлома замков” (дает умение “взлом”) — 25з
Записки уличного вора (дает умение “ловкость рук”) — 25з
Книга “Нечестная игра” (дает умение “азартные игры”) — 25з

 
RkorolevskiIPdvorec.png.png
 
7267033.jpg.png
 
Королевский дворец Денерима была перестроен и обновлен за последние десять с лишним лет, и теперь из немного мрачноватого, неуклюжего чисто по-ферелденски здания, похожего на крепость, превратился в некое подобие копии дворца Селины. И хотя попытки Аноры приблизиться по шикарности облицовки, окон, витражей и крыш кажутся бесплодными, дворец преобразился. Не столько снаружи, хотя стал более светлым, вытянувшимся и приобрел несколько острых флигелей, сколько внутри - убранство было переделано буквально с нуля. Теперь залы и комнаты дворца украшают не только флаги и знамена баннов, эрлов и королевской семьи; теперь здесь лежат ковры, стоят цветочные горшки, окна выполнены в орлесианском стиле, а потолки и стены расписаны эмалью. На входе в замок вы должны будете пройти через железные ворота, которые открываются во внутренний дворик с садами, охраняемый королевской гвардией. Отсюда уже можно попасть в сам дворец, точнее, в его приемный холл - но только, если вас пропустят. В холле можно встретить просителей, посланников и прочих лиц, которые получили разрешение войти, но еще не удостоились аудиенции у королевы. Также сюда приходят и маги из Круга, которым недостаточно книг в "Диковинках Тедаса," благо именно сюда большинство самых ценных и редких книг перенесла Анора, создав королевскую библиотеку, доступ к которой имеют лишь самые избранные - либо посланные Верховной Жрицей. Пробраться во дворец скрытно крайне тяжело, поскольку все двери и окна имеют замки и охраняются гвардейцами. Но опытные воры, конечно, могут попытаться... если не боятся очутиться на пыточном столе в Форте Драккон, когда их поймают.
 
RfortPRdrakkon.png.png
 
7261913.jpg.png
 
Форт Драккон - древняя крепость, которая появилась раньше самого Денерима. Изначально это был аванпост Империи Тевинтер. Магистры Тевинтера вырезали его прямо в скале, как символ своей власти. Город Денерим был выстроен вокруг форта, и после того, как Империя потеряла контроль над регионом, находился под управлением различных тэйрнов. В конце концов форт Драккон оказался под управлением эрла Денерима. Однако после его смерти и перехода крепости во владение новой королевы, ее люди также используют крепость в качестве тюрьмы, где в подвалах пытают пленников, пойманных в городе шпионов Тевинтера и других личностей, которых заключение в обычной тюрьме для воришек и нищих не удержит. Говорят, что под фортом находятся огромные древние катакомбы, но на все вопросы королева отвечает, что это слухи и бред. Возможно, катакомбы и переходы используются для возможной эвакуации из дворца в случае войны, осады или нападения порождений тьмы - после пятого Мора и осады Денерима об этом должны были хорошенько позаботится. А может, тоннели завалили и про них давно все забыли. Так или иначе, форт хранит множество древних тайн, однако попасть сюда еще тяжелее, чем в королевский дворец, без особого "приглашения" - и поверье, вы не желаете знать, что за приглашение это может быть...

 
Броски на поиск материалов и охоту запрещены!
 
Ставка на заработок: 3 золотых монеты.
Ставка на воровство/грабеж/выступление: 6 золотых монет.
Максимальная ставка в азартных играх: золотых монет.
 

 
Задания:
«Руины прошлого». Этап V: In Uthenera (отправиться в Денерим).
«Личное задание Ллюля». Этап II: Слежка (дождаться знака от Габриэля).

«Личное задание Гила». Этап IIРитуалы Предков (найти секреты шаманов-хасиндов в Диких Землях).

«Личное задание Лиин». Этап II: Второй (Встретиться со Скотосом в тейге Стокворт).
«Личное задание Иафэт». Этап II: Жертва (найти лорда Краули в Старкхевене).

«Личное задание Римата». Этап I: Первый след (поговорить с Адамом Стивсоном в Торговом Квартале).
«Личное задание Крауфорда». Этап II: Извинений не достаточно (ждать дополнительной информации от разведки).
«Личное задание Штернов». Этап I: Поиск силы (Отвести Лео к Аврелию).

«Личное задание Теодоро». Этап I: Дело о магессе (отправиться в лавку "Диковинки Тедаса").
«Дамы в беде» (расследовать происходящее в доме Ирдиса).
 
Репутация у Королевы Аноры: 0
 
Хроника:

Спойлер
«Эльфийская гробница». Урна захоронена, проведен ритуал.
«Предатель». Прах захоронен, проведен ритуал.
«Легенды тени». Дневник захоронен, проведен ритуал.
«Последняя любовь». Амулет оставлен на могиле
«Страж» (выполнен, дракон убит)
«Заключенный» (провален, получен дебафф)
«Прикладная евгеника» (провален, бумаги не отданы)
«Дети Подземелья» (игрушка отдана Воспитателю)
«Сокровища Храма» (провален из-за включения барьера)
«Помощник» (получен механический паук Зенивель)
«История леса» (сильван спасен).
«Колодец Желаний» (дух колодца убит).
«Страшная башня» (демон Гордыни изгнан, демон Страха жив).
«Зеленая угроза (Хранитель убит, клан передан Лите).
«До скорой встречи» (пещера найдена, многоножка убита).
«Красный песок» (на Амбера воздействовали магией крови).
«Долгая прогулка» (могила найдена, тайна Хорута не раскрыта).
«Цена молчания» (маяк нейтрализован, Амбера и Рози не сдали властям)
«Память об Орзаммаре» (помогли бабуле Валь, упряжь отдана Дули)
«Между молотом и наковальней» (задание провалено)
«Пропавший без вести»(арбалет Дорана возвращен Марку)
«Старые воспоминания» (кольцо отдано Лите. История Литы услышана)
«Тайны старика Квинси» (Квинси похоронен, встреча с истинным эльфом произошла).
«Мальчик, который кричал «Волки!» (Мика возвращен в деревню).
«Поваренная книга Гаксли Шадоу» (Лите отдана пустая книга, использована магия крови).
«Охота на оленей» (принесли Бену 5 туш оленей, 5 оленьих шкур, 2 шкуры галлы, убили эльфов)
«Алхимия для начинающих» (девочка и фермер вылечены; коза убита)
«Паучья угроза» (провалено).
Изменено пользователем Шен Мак-Тир
  • Нравится 7

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

ХОД КРАСНЫХ:

 

Демон отчаяния использует "Беззащитность" на Баратаса и на Гарроша!

 

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

ХОД 7:
Лиин мертва.
Гаррош промахивается.
Ричард мертв.
Ллюль промахивается.
Гилиан использует "Воодушевление" на Тео, увеличивает его урон на 16 и точность на 1. Он получает 20 ХП урона и УМИРАЕТ.
Лилиан использует "Пробивающий удар" и наносит Демону 18 ХП урона. Получает 20 ХП урона и оглушается на 1 ход.
Фелиция мертва.
Лео использует "Ярость" и наносит Демону 42+16=58 ХП урона.
Аларих мертв.
Иафэт использует "Волшебную стрелу" и наносит Демону 30 ХП урона.
Демон промахивается.
Римат промахивается.
Баратас промахивается.
Крауфорд мертв.
Теодоро использует "Развеяние" и снимает с Демона "Купол холода".
__________
Демон отчаяния использует "Беззащитность" на 

"Беззащитность" УБИВАЕТ Лео и накладывается на Тео и Ллюля! 

"Неотвратимая гибель" Демон получает 5+5=10 ХП доп урона за смерть Гилиана и Лео!

 
СТАТИСТИКА:

(6/10) Лиинда:
 
(6/10) Гаррош: Беззащитность
(50) Здоровье: 29 (-45)
Защита: 2
Урон: 10 (20)

(6/10) Ричард:
 
(6/10) Ллюль: Беззащитность
(60) Здоровье: 22 (-45)
(90) Энергия: 20+5=25
Защита: 0
Урон: 12 (24)

Пыль в глаза: 3

(5/10) Гилиан: МОТИВАЦИЯ
(65) Здоровье: 7-20=Х_х
(75) Энергия: 40-40+5=5
Защита: 0
Урон: 11 (22)


(6/10) Лилиан: пробивание
(60) Здоровье: 22
(80) Энергия: 10+5=15
Защита: 1
Урон: 12 (27)
 
Приманка с сюрпризом: 1
 
(5/10) Фелиция:

(6/10) Лео: МОТИВАЦИЯ
(70) Здоровье: 24-35=Х_х
(80) Энергия: 50-35+5=20
Защита: -1
Урон: 16 (32) (+16)

 
Сокрушение: 1 атака

Ярость: 2+0

(6/10) Аларих:
 
(6/9) Иафэт: Беззащитность, +1 к точности на 1 ход.
(100) Здоровье: 65 (-45)
(90) Энергия: 30-30+5=5
Защита: 5
Урон: 10 (20)
 
Призыв: активно
 
(6/10) Демон:
(60) Здоровье: 29
Защита: 2
Урон: 15

(8/10) Римат:
(50) Здоровье: 16 
(80) Энергия: 45+5=50 (-30)
Защита: -1
Урон: 12 (24)
 
Духовный клинок: поддержано

(8/10) Баратас: Беззащитность
(70) Здоровье: 59 (5) (-45)
(80) Энергия: 15+5=20 (-30)
Защита: 2
Урон: 14 (28)
 
Духовный клинок: поддержано
 
(8/10) Крауфорд:

(8/10) Теодоро: Беззащитность
(50) Здоровье: 50 (-45)
(110) Энергия: 110
Защита: 0
Урон: 9 (18)

 

Развеяние: 3
__________________________
(6/10) Демон отчаяния: ярость - 2
Здоровье: 11  (-2)
Защита: 4 (2)
Урон: 45 (+40)
Контроль: 2

Кольцо холода: откачено
Купол холода: 3

Беззащитность: ?+3 (Баря и Гаррош)

Изменено пользователем Aloija
Опубликовано

ПОБЕДА!

 

+6 ОЧКОВ ОПЫТА (+7 БАРАТАС)!

 

+6 ЗОЛОТЫХ КАЖДОМУ ПЕРСОНАЖУ!

 

ХЛОПОК (8)!

 

ПЛАЩ ПРИЗРАЧНОЙ ТЕНИ (спина; +1 к искусности)!

 

МЕДАЛЬОН-СЕРДЦЕ (шея; +5 к здоровью)!

 

Inv_bow_1h_pvp410_c_01.png МИРЗАЭЛЬ, ЛУК ОХОТНИКА НА ДЕМОНОВ (лук; +6 к меткости, +1 к наносимому урону)!

 

Спойлер
2c1aa5b6aa28b760f01cd67b7c78bc43.jpg.jpeg

 

Травмы: Лиин, Ричи, Гил, Фел, Лео, Аларих, Круфи

  • Нравится 2
Опубликовано

Древний Храм (вход)

 

- Я убью тебя, тупое ты создание! - рявкнула Иафэт, пытаясь подбежать к Теодоро и ткнуть его ножом в пузо. Но Аларих, который еле-еле сам держался на ногах, перехватил разъяренную эльфийку и помешал ей свершить правосудие. - Отпусти! Я вырву ему сердце и сожру у него на глазах! 

- Не стоит так нервничать, леди Иафэт, ничего же не произошло, - произнес храмовник, упираясь ногами в обледенелую, после атак демона, почву. Это у него пока получалось, но с огромным трудом. - Мы все живые, а если вы убьете этого мага, то выйдет не хорошо.

- Сначала этот имперский идиот, теперь антиванский! Да таких идиотов надо не в башне держать, а скидывать оттуда! С самой верхотуры! Тупые недоноски, мать вашу! - эльфийка была в дикой ярости и готова была убить любого, кто встанет на защиту антиванца. Но храмовник умело заломил девушке руки, повалил на землю и быстрым движением затянул ремень на запястьях девушки. - У, сволочь храмовничья!

- Простите, но убивать я никого дать не могу, пускай поступок Теодоро был в высшей степени глупым. - покачал головой храмовник, отходя от связанной эльфийки. 

  • Нравится 1
Опубликовано

Древний храм (вход)

 

- Сначала этот имперский идиот, теперь антиванский! Да таких идиотов надо не в башне держать, а скидывать оттуда! С самой верхотуры! Тупые недоноски, мать вашу! - эльфийка была в дикой ярости и готова была убить любого, кто встанет на защиту антиванца

 

- Демоны, а ведь она права! У тебя, что, совсем мозги отказали?! Какого черта ты полез в этот свиток, или забыл, чем это закончилось в прошлый раз?! Ты нас здесь всех похоронить задумал?! - не на шутку разъярился Ллюль. - Или между магами дурость передается бесконтактным путем?!

Бард едва стоял на ногах от полученных ран, и пожалуй, только это спасло антиванца от расправы. Набить ему физиономию хотелось неимоверно.

- Вместо того, что бы идти в руины и наконец, решить вопрос с артефактом, мы чуть не погибли из-за твоей глупости! 

Цветасто выругавшись по-орлейски, Ллюль уселся на камень и стал смазывать обмороженные части тела мазью.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано

Древний храм (вход)

 

Лиин не стала никак комментировать действия Тео. Хотя бы потому, что все остались живы, а она присвоила себе весьма неплохой лук. Вместо этого долийка сделала вещи гораздо более важные и полезные - например стала латать раненных. Убедившись, что она сама, Лео, Ричард и Аларих в порядке, долийка забрала у рыцаря свой плащ, найденный у ожившего мертвеца ещё в Роднике, направилась к Крауфорду.

- Эй. масочник, пока мы ещё не внутри, - она свистнула, привлекая внимания колдуна.- Помнится, ты хотел плащик? Так вот, за десять золотых и плащ хранителя я согласна его отдать. Что скажешь? 

 

полевой лекарь, -3 аптечки, Лиин, Ричард, Лео, Аларих исцелены

Опубликовано

Древний Храм (вход)

 

- Мы чудом выжили! - Римат поднял глаза и посмотрел на Тео. - Ты ученый, ты должен был... Должен был предвидеть, думать о последствиях!
"Ну вот, я говорю, как Тавила", - мелькнуло в голове.
Римат присел на ступени и махнул рукой. После боя на него навалилось всепоглощающая слабость и меланхолия. Не удивительно, ведь пришлось сражаться с демоном отчаяния. Это тщедушное на вид создание часто недооценивают, а потом просто не находят в себе силы сражаться. 

Потянувшись, он поднял с земли клочок, который остался от свитка. Совершенно чистый клочок, без единой записи. Если на нем и были чернила, то наверняка исчезли с призывом демона. И откуда только у Теодоро свиток? Не похоже, что он создал его сам. И судя по всему, понимал, что делает. 

- Храм. Лучше не повторять такие... фокусы в храме. Демонов и духов там и без того предостаточно. 

Опубликовано

Древний храм (вход)

 

- Пора уже завязывать с такими похождениями, - сказала Лилиан, присев на землю, чтобы перевести дух после такого затяжного сражения. Казалось, что это тварь вот-вот победит и уничтожит всю группу, но каким-то чудом этого не произошло. И слава Создателю за это.

"Хотя кажется я это себе уже давно говорю и кажется без толку" - добавила про себя она, отряхнувшись от пыли и кажется чей-то крови, которая пристала к ее сапогам.

Тем временем в группе опять начались волнения из-за того, что это чудище появилось по вине Тео. И опять в деле был замешан свиток вызова. Что магам так не уймется его использовать?

- Прекрасно, просто прекрасно, - опустила голову Лилиан и слегка покачав ею.

Опубликовано

Руины храма (вход)

 

- Спасибо, - поблагодарил Лео эльфийку, и тут же подбежал к Фелиции, помогая ей подняться. - М... Лин, не могла бы ты...? - он просяще взглянул на лучницу. Сестре тоже была нужна помощь, а лекарств должно было хватить на всех.

- И какой... это сделал? - прошипела от ярости и боли Штерн, горящим взглядом обводя группу. Они должны были уже спуститься в руины и найти аретфакт, а вместо этого топтались на входе, да еще и демонов вызывали. И кто? Подумать только - даже не Крауфорд и не Иафэт, а благочестивый антиванский маг круга! Вызвал демона отчаяния, словно какой-то малефикар. И из-за него Фелиция сейчас чувствовала себя так, словно ее протащили за повозкой до самого Денерима по тракту.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Древний храм (вход)

 

- О Древние Боги... Такими темпами мы не дойдём до артефакта; скорее подохнем ещё на середине пути, тьфу, - мотая головой, произнёс Крауфорд. По какой-то причине пара его магических стрел почему-то обратились против него же, выводя на время из боя и ещё при этом причиняя сильную боль. А вообще какого чёрта вообще надо было выпускать демона? Почему нельзя было взять этот свиток и зарыть его где-нибудь, ну или просто закинуть куда подальше? Зачем надо было инициировать бой?

Окончательно придя в себя, он услышал свист от долийки, держащую в руках плащ, который малефикар крайне хотел бы получить.

 

- Эй. масочник, пока мы ещё не внутри, - она свистнула, привлекая внимания колдуна.- Помнится, ты хотел плащик? Так вот, за десять золотых и плащ хранителя я согласна его отдать. Что скажешь?

 

- Идёт, - слегка пошатываясь от боли в конечностях, Крауфорд вынул из сумки десяток монет, снял со спины плащ эльфа и, подошёл к лучнице, ожидая передачу ему вещи.

 

Плащ Хранителя ----передан----> Лиинда

10 золотых ----переданы----> Лиинда

Изменено пользователем BornToSeek
None can escape their chosen fate
Only the result in which you are destroyed remains
This enduring dominance is mine alone to relish in
Sing your sorrowful tune in this world bereft of time
Опубликовано

Древний храм (вход)

 

Удостоверившись, что Иафэт больше не склонна буйствовать, Аларих развязал эльфийку и поставил ее на ноги. Маг со злобой посмотрела на храмовника, но только покачала головой. Да, Теодоро следовало бы вырезать сердце, но не сейчас - не имело смысла. Но на ее помощь он может больше не рассчитывать. 

- Спасибо за лечение, - Аларих повернулся к Лиинде и легонько поклонился. 

- Представляю, что будет в руинах, - покачала головой Иафэт, присаживаясь на плиту. - Если эти два безмозглых идиота пойдут дальше с нами.

Опубликовано

Вход

 

- Демоны, а ведь она права! У тебя, что, совсем мозги отказали?! Какого черта ты полез в этот свиток, или забыл, чем это закончилось в прошлый раз?! Ты нас здесь всех похоронить задумал?! - не на шутку разъярился Ллюль. - Или между магами дурость передается бесконтактным путем?!

 

- А если свиток сработал  бы  в храме сказал Тео, занимаясь Фелиций.    -   Кто  знает, от чего он еще  срабатывает,  по крайней мере  все демоны изгнаны и можем  идти   дальше.  Антиванец был спокоен, ну подумаешь    Иафет  хочет тебя  убить 

 

Вылечив  Фелицию   он   обвел глазами коллег.

 

 

- Вы понимаете, какой силы мог  бы  облечь себя  демон  в храме, таскать с собой  бомбу, замедленного действия, конечно   плохо

 

 

Фелиция - вылеченна

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Вход в руины

 

- Вы понимаете, какой силы мог  бы  облечь себя  демон  в храме, таскать с собой  бомбу, замедленного действия, конечно   плохо

 

- Может, ты и прав, - ворчливо отозвалась девушка, когда Тео закончил магически лечить ее раны. Лишь только он произнес заклинание, как обморожения и порезы Штерн мгновенно затянулись. Всегда удобно иметь при себе такого целителя - иногда зелья попросту кончаются. А магия... не кончается никогда. - Но я не буду бить тебя по лицу лишь потому, что ты меня исцелил. В следующий раз по лицу будет бить мой брат.

- Я никого не собираюсь бить по лицу без необходимости, - напомнил Лео и протянул руку сестре, помогая ей подняться. - Ладно, что толку теперь это обсуждать? Пойдемте уж. Артефакт сам себя не найдет.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)

Вход в руины - Зал Паломника

 

8jlAnZjAPDvjlYq3RFim9fBocxwqyJJ9EDXLnNl4

 

Наемники медленно, словно бы нехотя собирались. Конечная цель была всего в паре шагов от них, но почему-то это уже не вызывало такого ажиотажа и радости, как во время ухода из деревни. Отряд у них был не особо дружным, и у некоторый в мозгу появлялись мысли о том, что из храма людей выйдет несколько меньше, чем в него вошли.
Едва последний из членов отряда переступил порог, в темноте зала вспыхнуло несколько синих огоньков и выход закрылся мощным магическим полем. Маги попытались обследовать его, но быстро поняли, что снять подобную защиту не под силу было бы и магистрам времен Древнего Тевинтера. Единственное, что они смогли понять, так это то, что источник питания барьера находится где-то под землей, дальше.
Остальные же оглядывались по сторонам, благо света от зажегшихся светильников хватало. Эта часть храма, подписанная на карте Марка как "Зал Паломника", сохранилась хуже всего. Порушенные колонны валялись на полу, как срубленные деревья, пол во многих местах потрескался и просел, светящиеся грибы росли меж каменными плитами. Стены украшали изящные орнаменты, так же пострадавшие от времени. Под ногами хрустела каменная крошка, а с потолка капали тяжелые капли воды. Было душно и как-то тесно. Римат и Теодоро призвали шарики света, еще более осветив зал - всюду валялись кости, раскрошенные черепа, ржавое, потерявшее всю свою ценность оружие и такие же бесполезные теперь панцири. Больше всего было человеческих скелетов, но попадались и эльфийские.
Иафэт посмотрела на карту - на ней, кроме двух залов были отмечены восемь боковых комнат - по четыре в каждом зале. Возможно, следовало начать осмотр именно с них, или поискать что-либо полезное в основном зале. Так или иначе - спешить им теперь было некуда, была высокая вероятность, что именно загадочный артефакт и питал всю защиту древней твердыни эльфов. Так же Марку удалось обезвредить часть ловушек - за что ему большое спасибо. Впрочем, он мог найти не все - старик сам признавал, что пробыл в храме не долго.
- Мрачное место, - произнес Аларих, оглядывая скелеты, почти что полностью закрывавшие пол. Многие из них валялись возле выхода - это указывало на то, что эти люди пытались убежать, но у них не вышло. - Склеп, а не храм.
- Людей больше полегло, заметил? - эльфийка указала на скелет в некогда богато украшенной броне. Теперь позолота слетела, сталь проржавела почти насквозь, являя голые ребра. Судя по всему, это был один из военачальников, которые пытались захватить крепость. Таз и нижние конечности его были раздроблены едва ли не в пыль и уж точно не под воздействием времени. - Только шемленам численность не помогла, хех. Ну что, оглядимся, на всякий случай? - она ткнула пальцем в один из проемов, ведущих в боковые помещения.

 

 

ВНИМАНИЕ: Открыто четыре боковых помещения (комнаты). Броски на осмотр 1д20 и в зале, и в комнатах. При написании поста о броске на осмотр обязательно писать локацию: "Зал Паломника", "Комната Один" и так далее. Бросать строго по одному, даже если у игрока два персонажа. После каждого броска будет либо Мастер-Пост, либо будет дополнен пост игрока. Нарушение правила приведет к тому, что ваши броски не будут засчитаны.

Изменено пользователем Shunt
  • Нравится 3
Опубликовано

Вход в руины

 

 

-А если  бы свиток  вызвал бы разрыв  в завесе,  кто  знает, на что   был  хитрый расчет.   -  Надо найти потом  этого торговца   сказал Тео  занимаясь Круфи  и Гилом. Эльф выглядел плохо,  он аккуратно  начал  исцелять самые  страшные раны    Стража, тот  все же  очнулся, выругался. - Круфи  у меня нет  больше сил, поэтому придется  лечить   набором Литы, достав его он  начал оказывать  помощь тевинтерцу.

 

 

Гил - излечен

 

Круфи - вылечен    ( минус аптечка Тео)

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Вход в руины

 

Ллюль все еще не мог остыть, и тихонько ругался по-орлейски. Однако, он отметил тот факт, что именно его удар оказался фатальным для демона. быть может, он не так уж и безнадежен в боевом искусстве? 

Эх, найти бы в Денериме хорошего тренера... Да хотя бы того же Марселя, что бы его потренировал, как следует. Из прошлой тренировки он извлек много полезного, и пожалуЙ, именно ей он обязан тем, что до сих пор жив.

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)

Зал паломника

- Ты  как спросил  его Гил, удар по голове все еще  сказывался на Страже, еще пара таких  и   отправлюсь к трону  Создателя.   Бой  был   ккаким- то странным, а еще он поvнил ледяное прикосновение демона,   а еще  то  чувство отчаяния, что вызвав в нем демон.

 

Осмотр  Гил 

Ничего не найдено!

Изменено пользователем Джедай Кайра
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Зал паломника

- Ну-ка, глянем, что тут у нас. Может, сокровища какие-нибудь обнаружатся? - хмыкнула Лиин и, держа новенький лук наготове, осторожно двинулась вглубь зала, то и дело озираясь по сторонам и ожидая нападения ещё какого-нибудь духа, демона или другой твари пострашнее. Заброшенные эльфийские святилища - страшнее место, она на личном опыте знала. От воспоминаний о Нахашине до сих пор передергивало.

Осмотр

Опубликовано

Зал паломника

 

Лиинда, оглядываясь по сторонам, осторожно ступала по плитам, стараясь не тревожить кости павших. Но что-то тускло блеснуло в свете синих кристаллов и девушка все так же медленно подошла к подозрительному месту. На пальце одного из скелетов она увидела толстое кольцо из серебристого металла. Едва она его взяла, как кость, на которую оно было надето, рассыпалась в прах. Ничего страшного, впрочем, не случилось - не восстали сотни демонов и даже ни один из скелетов не попытался наказать мародёра. 

 

Лиин получает предмет: старое кольцо (требуется идентификация).

  • Нравится 1
Опубликовано

Зал паломника

 

- Адрасте милосердная… А назад-то дороги нет. – в тихим ужасом проговорил Ллюль, оглядываясь на магическое поле.
Интересно, как они в таком случае вообще  выберутся из руин? Но строста Родника как-то же выбрался? Быть может, это поле можно будет развеять? Или найти рычаг, который его отключает?
Бард  поежился. Место было мрачное, а количество  скелетов, указывало на то, что здесь была бойня. Бойня – значит боль и смерть. А значит – тонкая Завеса. А где тонкая Завеса – там что? Правильно – демоны.
Вздохнув, Ллюль стал осматривать зал Паломника.

 

(осмотр)

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...