Перейти к содержанию

Форумная стратегия «Вражда: пламя и картечь»: Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

449f9256b67b2a852b7f1ac468a69d0d_zpscxet8c5z.png.png

 

Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь"
Организационная тема

Жанр: Фэнтези

 

Номер проекта: III.

Участники (?...):
- Lord Kukov

- Криадан

- ...
...

 

Учитывая тематику ресурса, я подумал, что именно жанр фэнтези со всеми положенными по канону атрибутами - разрушительными заклинаниями, неприступными твердынями, марширующими легионами солдат и ухищрениями алхимиков - встретит наибольший отклик среди форумчан. Не то чтобы сам я был его особым поклонником - но при моделировании игры и составлении правил жанр даёт массу возможностей, которые едва ли удастся реализовать в любой другой игре. Что это за возможности, что за новые функции - можно будет узнать ниже, где вкратце будут перечислены все, скажем так, "рекламные достоинства" нового проекта. Теперь немного со сюжете, или "сеттинге"...

 

Большое влияние при создании облика этого мира (вымышленного - хотя у меня в запасе, пожалуй, найдётся и фэнтези в нашей реальности) сыграли две книги - "Не время для драконов" в соавторстве С. Лукьяненко и Н. Перумова и "Птенцы Виндерхейма", тоже в соавторстве двух куда менее известных, но более талантливых (на мой взгляд) авторов, Ю. Пашковского и Алины Лис. Читали? Хорошо. Не читали? Ещё лучше - потому что хоть и "под влиянием", но игра не по их мирам.

Итак... это вымышленный мир, включающий до трёх континентов. Почему "до"? Потому что карты пока нет - ведь пока не известно, сколько будет игроков и какие фракции они предпочтут (читай - создадут сами), делать её будет преждевременно. Здесь уживаются и магия (причём не абы-какая "магия", а вполне определённо разбитая на четыре Стихийных клана, использующие собственный арсенал заклинаний, о чём подробнее ниже), и алхимия, и вполне привычные и милые нашему сердцу мечи, мушкеты, аэростаты, артиллерия и парусный (а в перспективе, может быть, даже паровой) флот. Помимо четырёх Стихийных, существуют так же Тотемные (маги "калибром" пониже - едва и магами-то назовёшь) кланы, посвящённые каким-либо хищникам, и неограниченная ни количественно, ни качественно масса обычных государств смертных. Не смотря на наличие магии, все государства тут состоят из людей и только из них. Означает ли это, что в нашем мире не нашлось места другим народам? Нет - здесь есть и гномы, оказывающие весьма серьёзную помощь на неумеренную плату, и крохотные умельцы-гремлины, и кочующие эльфийские семейства, и различные полукровки - последнее напоминание о некоторых прежних, фантастических обитателях земель, позже заселённых людьми. 

 

 

Обещанное описание функционала, включающее и пару новинок:

 

- Довольно широкий выбор при создании собственной фракции (и внешних атрибутов, и эвентов);

- Удобная система перемещения по глобальной карте;

- Развитие собственных городов;

- Разнообразные ресурсы;

- Развитая система шпионажа, возможность наносить удары скрытно;

- Наёмники, способные переломить ход войны;

- Стихийным кланам: обучение магов, использование собственных магических школ;

- Возможность обучать героев;

- Тотемным кланам: возможность создания героев с уникальными способностями, доступ к особым зельям;

- Магический календарь: бонусы или штрафы к магии или иные возможности, связанные с игровой системой координат;

- Алхимия: шанс создать мощные зелья для использования в бою;

- Возможность самому участвовать в моделировании битв на стороне своих войск;

- Битвы на суше, осады крепостей с земли, моря и воздуха, сражения на воде и в небесах;

- Ярмарка: шанс приобрести у бродячих торговцев или эльфов (я сказал "или"?) кучу всякой всячины;

- Научные изыскания, позволяющие превзойти соперников качественно;

- Бонусы за "художественную" активность;

 

drevnii-korabl.480x272.jpg.jpeg

 

 

О создании фракции. Количественного предела фракций, которые могли бы поместиться в игре и на карте, нет. Однако, учитывая опыт многих прошлых и некоторых недавних игр, прошу всех желающих подать заявку на участие заодно с описанием своей фракции подумать, готовы ли вы к серьёзному участию в проекте (а может быть, и длительному - до полугода, а то и дольше) , добросовестному "ведению" своей фракции, вниканию с правила (хотя я постарался сделать их не сложными и сформулировать по-доступнее) и прочим формам активности? Если да, то...

...Первым делом, в игре должны быть заняты Стихийные фракции. Их четыре штуки всего, для них не предусматривается никаких новых эвенов, кроме тех, что даны самими правилами - обучения магов, магических школ, уникальных строений в цитаделях (впрочем, у клана Земли будет "сельскохозяйственный" бонус - подумаю пока, какой). Стилистику фракции можете додумать сами - но едва ли Кланы изначально будут обладать обширными землями и мощными армиями (ради равновесия).

Тотемные кланы... если не найдётся желающих, их может и не быть. Если желающих будет 1-2, уже хорошо - возможно, им в придачу могут достаться и кое-какие другие эвенты, о которых пока говорить рано. 

Обычные страны не ограничены почти ничем. Королевства, теократии, олигархии или свободные республики; "европейские", "азиатские", "арабские" (можно взять за пример для подражания какую-нибудь реальную страну) - тоже, вроде бы, на откуп вашей фантазии. Единственно: раз взяли, постарайтесь отыграть правдоподобно, колоритно, самобытно и неповторимо. Каждую конкретную фракцию мы с вами можем обсудить и решить, нужны ли ей эвенты (не хотелось бы чрезмерно перегружать память "фичами" каждой страны на карте) и если да, какие (а лучше - какой).

 

 

Выбранные фракции

 

Стихийные (магические) кланы:

 

Клан Огня - Dark Kraken;

Клан Воды - Элесар;

Клан Земли - Криадан;

Клан Воздуха - Riddler;

 

Тотемные ("звериные") кланы:

 

Вороны - Ulmer;

Кошки - Кайра;

Лесные коты - Kurasagi;

 

Другие фракции:

 

Республиканцы - Lord_Kukov;

Церковники - Энди фон Мюнхгаузен;

Рыбаки - Лисёнок Антошка;

 

В добрый путь...

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 14
Опубликовано
24.09.2016 16:49:56, Lord_Kukov сказал(-а):

А разве не все будут так или иначе мореходными?

 Любой правитель может построить корабль. Но немагические фракции с уклоном в мореходство могут и бонусы иметь. Быстрее строятся корабли, или вместо простеньких йолов драккары, или выше защита всех кораблей.

Опубликовано
24.09.2016 17:05:40, Lord_Kukov сказал(-а):

Дружище, семнадцатый век на дворе. Я ничего не имею против стругов, но это как-то уж слишком рудимент.

 

Хм, а слоны и нарезная артиллерия хорошо уживаются друг с другом? Не вижу ничего, мешающего использовать драккары (пусть не буквально такие, как на самом деле - борта низковаты). 

Опубликовано (изменено)
24.09.2016 17:07:21, Криадан сказал(-а):
Не вижу ничего, мешающего использовать драккары

 

Если честно, по эффективности в открытой схватке дракары (или любой другой корабль такого типа) против моего флота будут что-то сродни боевых плотов - ну да, плавает, ну да можно посадить людей. Но урона нанести корвету вряд ли выйдет. Ну или резко появиться и взять вражеский (то есть, мой) корабль абордажем - но тогда придется продумывать механизм абордажа.

 

Я понимаю, что придираюсь к словам, но продумай, пожалуйста, тщательнее флотскую ветку. В нашем случае, на корабли будет акцентировано большое внимание.

Изменено пользователем Lord_Kukov
  • Нравится 1
Опубликовано

Плюс конкретно приморский я. Драккар по скорости от корветов тупо отстанет из-за недостатка парусной вооружённости. Мне только пузатые галеоны грабить, и то, не факт что они не отобьются/удерут.

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
24.09.2016 18:08:38, Lord_Kukov сказал(-а):

Если честно, по эффективности в открытой схватке дракары (или любой другой корабль такого типа) против моего флота будут что-то сродни боевых плотов - ну да, плавает, ну да можно посадить людей. Но урона нанести корвету вряд ли выйдет. Ну или резко появиться и взять вражеский (то есть, мой) корабль абордажем - но тогда придется продумывать механизм абордажа.

 

Я понимаю, что придираюсь к словам, но продумай, пожалуйста, тщательнее флотскую ветку. В нашем случае, на корабли будет акцентировано большое внимание.

 

Не придираешься - я думаю над флотом. Хотя думать то особо... 4 типа кораблей (лёгкие чахлые йолы; парусно-гребные галеры, слабые в атаке, но подрабатывающие "хеландриями" - плюющиеся горящей нефтью; более крепкие бриги и "окрепенные" галеоны). По меркам реального мира - кораблики так себе, второсортные. Ни одного фрегата. Но здесь и лодка - флот. 

 

Секса абордажа в игре нет и мы против этого!, но суть морпехов не утрачена. Любые корабли, кроме йолов, могут перевозить войска. Но этот "груз" не добавляет атаки кораблю в морском бою. А морпехи добавляют +25 к основной атаке судна. Такие пироги.

 

И кстати, драккары в целом сопоставимы с йолами, даже крепче их.

 

На вот, полюбуйся
56d5a89630311.jpg.jpeg

 

P.S. Правила допиливаются в спешном порядке. Разобрался с наёмниками, накидал на завтра пункты с описанием типов боёв. Осталось ещё до крыши: специализации героев, шпионаж, алхимические зелья, некоторые особые функции (ярмарка, эльфийский табор), магический календарь, наука (йомана, ещё ж наука...) и ещё пар вещиц. 

Опубликовано
24.09.2016 18:34:37, Криадан сказал(-а):
Ни одного фрегата.

 

Я все-таки реквестирую себе возможность строить фрегат - суть бриг, но побольше. Без Айронсайда жизнь не та.

Опубликовано
24.09.2016 18:39:54, Lord_Kukov сказал(-а):

Я все-таки реквестирую себе возможность строить фрегат - суть бриг, но побольше. Без Айронсайда жизнь не та.

 

Строй галеоны - не прогадаешь. Ничего что у него одного содержание займёт 1/7 твоих доходов. Зато каковы красавцы, а? А ведь наука даёт пассивные бонусы базовым единицам.

Опубликовано
24.09.2016 18:39:54, Lord_Kukov сказал(-а):

Я все-таки реквестирую себе возможность строить фрегат - суть бриг, но побольше. Без Айронсайда жизнь не та.

Тогда мне компактные скоростные суда, типа китайских джонок.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Есть пришельцы с Изнанки

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
24.09.2016 18:45:33, Lord_Kukov сказал(-а):

Мне нужен фрегат по той же причине, по какой ты так цепляешься за дракары.

У тебя "особое здание" и 2 "особых юнита", а так же более развитое научное древо. Нет, нет и нет. 

 

24.09.2016 18:47:15, Darth Kraken сказал(-а):

Тогда мне компактные скоростные суда, типа китайских джонок.

Не слушай его, он шутит.

 

24.09.2016 18:48:14, Winter Barns сказал(-а):

Есть пришельцы с Изнанки

Откуда? Ты же не думаешь, надеюсь, что я по книге игру делаю?

Опубликовано
24.09.2016 18:50:43, Lord_Kukov сказал(-а):

По идее, это что-то вроде йолов, разве нет?

Джонка лучше ходит вдоль побережий за счёт сегментных парусов. И парусов побольше.


24.09.2016 18:50:33, Криадан сказал(-а):

Не слушай его, он шутит.

А я нет:3

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
24.09.2016 19:04:14, Darth Kraken сказал(-а):
Но мои корабли будут похожи на китайские, с этим я уже определился

 

 

Криадан, я нашел кого пилить на сферы влияния. Чур, местный Нанкин мне.

Опубликовано

Видишь, Макс, как всё просто - у тебя уже есть потенциальный вассал. Тотемный... как ты увяжешь это с Конституцией?))

 

Похоже, мне надо становиться Стихийным. Исправлять искривление в балансе, ом-м...

 

Кракен, я так понимаю, делать тебе особого юнита не нужно? Довольно того, что ты можешь называть йолы джонками.

Я, честно говоря, думал, что у тебя будут эдакие датчане - немногословные парни с обветренными лицами и мозолистыми руками))

Опубликовано
24.09.2016 19:19:24, Lord_Kukov сказал(-а):

Верховный Суд, я вторых скандинавов в одной игре не выдержу.

 

Возможно, единственных. Говорю же, есть вероятность, что возьму Воздушных.

Опубликовано
24.09.2016 19:15:49, Lord_Kukov сказал(-а):

1) Столица

2) Японцы любят туда ездить в гости. Традиция-с с 1937-го года

А у тебя японцы?

 

24.09.2016 19:18:01, Криадан сказал(-а):

Кракен, я так понимаю, делать тебе особого юнита не нужно? Довольно того, что ты можешь называть йолы джонками.

Я, честно говоря, думал, что у тебя будут эдакие датчане - немногословные парни с обветренными лицами и мозолистыми руками))

Нужно. Только я его ещё не продумал окончательно.

А тебе чем не нравятся китайцы?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...