Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
18.11.2016 13:04:48, Darth Kraken сказал(-а):

ОЧар парень тащемта.


У нас тут равные права у мужчин и женщин, так что к девственнику единорог подойдет точно так же :З
  • Нравится 2
Опубликовано

Да ладно есть куча способов получить слезы единорога, Моргулис знает как :zloradstvo:

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
18.11.2016 13:13:23, Лакич сказал(-а):

>_>
<_<
И никого не волнует, почему я не предложил Маффет?

Нет, с ней все понятно, слез не будет

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
Итаниэль получает:
Перчатки охотника за мантикорами
Описание: в одной из древних религий хамов зрелый юноша должен был в течение года питаться только мясом пойманных им мантикор и носить одежду только из их кожи. Неудивительно, что до наших дней дожило не так много хамов и еще меньше мантикор.
Эффект: +8 БУ, +4 БУ, если на поле боя всего один противник

Альгисиль получает:
Легенда о Томе и голодающих
Описание: Данная легенда описывает, как Том накормил целый город своей плотью и кровью… пропитанными магическим слабительным. Следующий день для города был крайне "веселым".
Эффект: После окончания контроля "Зачарования" цели получают урон, равный 150% БУ Альгисиль

Астарот получает:
Кольцо жаждущего
Описание: демоническим артефактам редко нужна еда, в основном чужие души, и это кольцо - не исключение. Периодически оно начинает просить владельца покормить себя душонкой другой.
Эффект: +8 БУ, убитые противники восстанавливают Астарот 10% её хп

Албадин получает:
Костяной тотемчик
Описание: тотем изображает божество лесных хамов, отвечающую за урожай. Глаза тотема обращены к земле - признак того, что эту землю ждет неурожай в этом году
Эффект: +50 здоровья, "Плач нерожденных" портит землю, высасывая из неё силы и передавая Албадину. За каждый снятый эффект он восстанавливает 10%хп, в том числе здоровье, потраченное "Аниматом". Несколько одинаковых эффектов на разных целях считаются одним эффектом.

Баро получает:
Паразитирующая лиана
Описание: лиана сама обвивается вокруг поясницы хозяина на подобии пояса. Она неизвестным образом усиливает используемые Баро споры, но есть другой побочный эффект: для хорошего самочувствия Цветущему приходится в полтора раза дольше пребывать на солнце.
Эффект: +8 БЛ, "Исцеляющие споры" дополнительно снимают с цели один случайный отрицательный эффект.

Анафема получает:
Повязка "Желтой тарелки"
Описание: "Желтые тарелки" - благотворительная организация, занимающаяся бесплатным кормлением неимущих. Их отличительная черта - синие повязки, на которых изображена, как ни странно, желтая тарелка.
Эффект: +8 БЛ, Вирайя неуязвима в течение хода после окончания "работы на износ"

О'Чар получает:
Броня тысячи страдальцев
Описание: похоже, у Голода не нашлось брони для кобольда и её пришлось одолжить откуда-то ещё - ужасающие пытки, изображенные на броне не имеют к голоданию и еде никакого отношения.
Эффект: +80хп, +8 брони

Маффет получает:
Сумка со сладостями
Описание: эта сумка с виду чем-то очень напоминает большой желудок, который принадлежал огру или орку.
Эффект: один раз за бой восстанавливает союзнику все применения, но только стартовых способностей

Магнус получает:
Доспех из посуды
Описание: Как нечто, переплавленное из жирных кастрюль, может смотреться так героично? На этот вопрос ответа пока не нашлось
Эффект: +100хп, +6 брони

Мойше получает:
Поварские варежки
Описание: позволяет не обжечься при готовке, неудачных заклинаниях и ситуациях, когда нужно срочно отобрать еду у мага Огня.
Эффект: +8 БУ, +4 броня

Моргулис получает:
Шлем ожирателя смерти
Эффект: +6 БУ, +60 здоровья
  • Нравится 4
Опубликовано

хмм

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
18.11.2016 14:34:32, TomatoWine сказал(-а):

Добавил

можно в амулет например отформатировать, или в пояс, сапоги

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
18.11.2016 14:44:42, TomatoWine сказал(-а):

А чем шлем плох?)

Спойлер
e9b728e580c6.jpg.jpeg
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
18.11.2016 14:49:06, TomatoWine сказал(-а):

Эм… ну картинка, и?

на голову, лицо мужеское обрати внимание

 

пояс(как раз не распределенный) есть на теле мужеском, плащевые одеяния, браслет

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
18.11.2016 14:55:10, TomatoWine сказал(-а):

Обратил. И? :sweat:

Ну хочешь сделай пояс, гспди.

ок сделал

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
18.11.2016 15:41:38, Лакич сказал(-а):

А как единорога правильно готовить - тушить или можно жарить?


Хз, а конину как готовят?
Опубликовано
18.11.2016 15:41:38, Лакич сказал(-а):

А как единорога правильно готовить - тушить или можно жарить?

Моргулиса спроси

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...