Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Отсылка про пустынного демона настолько тонкая, что я не уверен, что она не придумана мной только что.))

Опубликовано
24.11.2016 16:07:28, Лакич сказал(-а):

Я не понял отсылку .-.

это отсылка к первой части игры и я уверен, её вообще никто не помнит. :D

  • Нравится 1
Опубликовано
24.11.2016 16:07:58, TomatoWine сказал(-а):

это отсылка к первой части игры и я уверен, её вообще никто не помнит. :D

У меня есть подозрение, что это как-то связано со смертью Алины, но все квесты в пустыне я тогда проскипал :О

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.11.2016 16:12:27, Дарт Фолс сказал(-а):

У меня есть подозрение, что это как-то связано со смертью Алины, но все квесты в пустыне я тогда проскипал :О

не, Алину дистанционно прикончил демон Ненависти.

 

А пустынный демон как-то предлагал Алеше сыграть в картишки. :З 

  • Нравится 1
Опубликовано
24.11.2016 16:13:21, TomatoWine сказал(-а):

А пустынный демон как-то предлагал Алеше сыграть в картишки. :З 

...после этого Гаджа никто не видел xD 


(читает последние посты) ах, мы снова скатились в старый добрый ОФ-треш  :haha:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.11.2016 16:18:23, Дарт Фолс сказал(-а):

(читает последние посты) ах, мы снова скатились в старый добрый ОФ-треш  :haha:

>_>
<_<
Да мы из него и не вылезали вродь.))

Опубликовано
24.11.2016 16:59:27, TomatoWine сказал(-а):

ну таки шо?

Я высказался за атаку  :pardon: Кто хотел чего-то там расследовать - пусть сами и расследуют))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.11.2016 17:19:25, TomatoWine сказал(-а):

Свои статы мне, пожалуйста. ^^

Моргулис

 

Спойлер

 

"Плащ-тьмы": Моргулис носит темный, зловещий и дорогой о чем говорит оставшийся на нем ценник с клеймом неизвестного мастера, парчовый плащ багрового цвета в который он закутывается и с помощью магии исчезает в тенях чтоб появиться в другом месте и нанести удар.
Эффект: при применении в бою противники не могут атаковать Моргулиса в течение двух ходов.

Браслет Войны
Описание: надетый на руку, этот браслет из неизвестного красного металла заставляет владельца впадать в ярость
Эффект: +2 БУ, при активации персонаж наносит 400% БУ случайному противнику. Два раза за бой

Бездонная фляга с кровью - при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой.

"Плащ чумного доктора"
Эффект: +20хп, +6 БУ, +1 броня

"Пояс пожирателя смерти"
Эффект: +6 БУ, +60 здоровья

7. Боевая система: Скрыть
Класс: Темный Рыцарь Чародей
Здоровье: 220
Броня: 1
Базовый Урон: 96(+48хп)
Урон Атаки: 192(+96хп)-96(+48хп)-48(+24хп)
Способности:

Бездонная фляга с кровью: при снижении ХП до нуля, восстанавливает ХП до 50%, раз за бой.
Древняя вампирская кровь:   Все обычные атаки излечивают вампира на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии.

Темная магия:  Моргулис злобно испускает из рук обжигающую темную энергию багрового цвета что поражает врагов его.
1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход
2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов)
до 2 раз за бой

Багровая Волна: Моргулис заряжая свое оружие с силой разрезает им воздух, нанося всем окружающим его врагам урон от смертоносной волны клинка
1-100% БУ всем врагам
2-50% БУ всем врагам
3-0% БУ всем врагам
2 раза в бой

Алая бойня: Моргулис в порыве гнева и сосредоточенности с большой скоростью делает несколько атак мечом по врагу аль врагам, за ход нанося каждой атакой 100%-50%-50%, . Атаки мечом могут быть направлены Моргулисом на одну цель или распределены между несколькими. До 2 раз за бой.

Кровавая Изменчивость- Моргулис вне боя прекрасен ликом мужеским но во время ярости и запаха крови ратной, легко сосредотачивается и изменяется превращаясь в мощное и дракону подобное вампирическое создание ночи с крыльями мощными.
1 - Владыка Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
2 - Лорд Ночи, на 2 хода Моргулис получает +100% хп и +100% БУ
3 - Моргулис не превращается.
После окончания превращения его хп падает до 10хп, максимальное = 50% от максимума до конца боя, если оно не было ниже . Один раз за бой

Кровожадность: Взывая к силе своей темной крови и злобы, Моргулис на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Моргулис не может применять другие способности.
1 - +100% БУ на 2 хода
2 - +50% БУ на 2 хода
3 - ничего
до 2 раз за бой

 

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Албадин: 430 ХП, урон 0
 
Способности:
- Хлещущий ветер: штраф -1 на действия противника (автоатака)
- Зыбучие пески: стан всех врагов на 1 раунд (при 1 и 2) - 1 раз
- Испуг: прогоняет рядового врага (при 1 и 2) - 3 раза
- Печать скверны: снимает с врагов все баффы и вешает запрет на их использование на 2 раунда (при 1 и 2) - 1 раз
  > за каждый снятый эффект враги получают 43 урона (артефакт)
  > за каждый снятый эффект Албадин восстанавливает 43 ХП (артефакт)
- Каменный страж: создаёт неуязвимого голема с уроном, равным удвоенному урону самого сильного рядового врага; поддержание отнимает у Албадина 20-40-60 ХП - 1 раз
- Раскол души: наносит всем врагам урон, равный самому высокому урону среди рядовых врагов; враги, чьё текущее здоровье ниже текущего здоровья Албадина, оглушаются на 1 раунд - 1 раз, заряжается 1 раунд

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Тык один раз

Спойлер
Класс: Решительный цветущий кобольд
Здоровье: 180+80+200=460+40=580
Базовый Урон: 10+4=14
Урон атаки: 28-14-7
Броня: 16

Пассивка: Воплощение Упорности
Если О'Чар не атакует во время своего хода, то он провоцирует врагов напасть на него в следующем ходу, так как выглядит слишком счастливым и упертым, отчего остальным хочется чувствовать себя так же.

Способности:
1) "Сохраняй решимость!"
Своими действиями (или своим бездействием) маленький кобольд вдохновляет своих друзей сохранять веру, вдохновляя саму их суть на новые свершения:
1 - "Amen and attack!". Один союзник на выбор проникается особо сильно и получает к следующему броску кубика бонус +2.
2 - "Determination!". Один союзник на выбор получает бонус +1 к броску кубика.
3 - "Wha-at?"
Кол-во использований: 2

2) "Защищающий друзей"
Кобольд собирает всю свою решимость в кулак, не пропуская ни единого удара, направленного на друзей, защищая их ценой собственной кобольдской жизни:
1 После активации кобольд получает бонус к броне, равный самому его БУ, на два хода
2 После активации кобольд персонаж получает бонус к обороне, равный половине его БУ, на два хода
3 Бонус к броне? Серьезно?
Кол-во использований: 3.

3) Ядовитые споры: по какой-то причине эти споры вместо уже знакомого лечения, попадая в организм при контакте с О'Чаром, вызывают в организме "жертвы" внутреннее кровотечение, приводя в лучшем случае к потери сознания и боеспособности, в худшем - смерть.
1 - При активации способности любой атаковавший кобольда противник получает урон, равный БУ О'Чара + 50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
2 - При активации способности любой противник, атаковавший кобольда, получает урон, равный половине БУ О'Чара +50% от БУ, игнорируя броню. Действие: два хода после активации.
3 - Споры попадают в легкие О'Чара, вызывая боль, которую нужно скрывать.
Кол-во использований: 2

4) Реверанс Герцогини - ОЧар делает реверанс, и все противники умиляются настолько сильно, что у них лица трескаются.
1 - атаки врагов по О'Чару наносят 50% от урона на 3 хода
2 - атаки врагов по О'Чару наносят 75% от урона на 3 хода
3- Фу, это было стрёмно
кол-во использований: 2

5) We'll be together forever, won't we?: эта способность решительного кобольда всецело имеет право называться ужасающей (насколько вообще можно назвать О'ЧАРовательного кобольда ужасающим), ибо прелестное создание со всей силы разрезает глаза противника.
На самом деле это лишь эффект от взгляда О'Чара в упор, и глаза на самом деле не повреждаются, однако во время действия этой способности противник видит исключительно великое множество красных девяток на чёрном фоне.
1 - противник получает 200% от своего урона и в течении двух ходов все его способности и действия точечного характера обречены на провал (не касается АОЕ способностей). Действует на боссов.
2 - противник получает 100% от своего урона и в течении одного хода все его способности и действия точечного характера обречены на провал (не касается АОЕ способностей). Действует на боссов.
3 - противник получает 50% от своего урона.

 

Тык другой

Спойлер

 

Инвентарь:
Сумка со сладостями
Описание: эта сумка с виду чем-то очень напоминает большой желудок, который принадлежал огру или орку.
Эффект: один раз за бой восстанавливает союзнику все применения, но только стартовых способностей
Класс: маг-монополист
Здоровье: 100
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6

Пассивные способоности:
Капиталистическая система взлетов и падений:
Маффет ловко использует свое влияние и сбережения, чтобы повысить или понизить акции тех или иных товаров, из которых состоит оборудование приключенцев или их врагов, делая снаряжение качественней с каждым трюком или наоборот.
Каждый четный ход случайный враг получает штраф -1 к кубу, а случайный союзник - бонус +1

Активыне:
Бюрократическая неразбериха
Маффет использует свое влияние на гос. структуры - и на само мироздание - буквально путая причинно-следственные связи, заставляя врагов атаковать самих себя или лечить своих же соперников, что приводит всех в замешательство.
А согласно пункту 8 в параграфе 11 главы 139 холлийских торговых законов - любой, кто удивиться подобному, должен герцогине золотую монету:
1) Маффет использует любую вражескую способность на выбор против него самого с удвоенной  эффективностью.
2) Маффет использует любую вражескую способность на выбор против него самого с нормальной эффективностью.
3) Маффет получает кошелек монет.
Кол-во использований: 4

Оплата процентов
Враг вспоминает, что должен Маффет большую сумму, отчего немедля выплачивает часть накопившихся долгов, слегка забывая, что происходит на поле боя:
1) Маффет блокирует одну пассивную способность на 4 хода.
2) Маффет блокирует одну пассивную способность на 2 ход.
3) Маффет получает кошелек монет.
Кол-во использований: 4

Опубликовано
24.11.2016 17:39:47, TomatoWine сказал(-а):

обоих? И получить награду за две головы.

 

так за голову Леорина никто ж не заплатит :О

Это пока >_>
 

  • Нравится 1
Опубликовано
24.11.2016 17:30:36, TomatoWine сказал(-а):

Я уже сказал убрать Браслет Войны - его украли во время квеста в городе Воров.

а вернуть его?

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

ПС: за такого жирнющего босса (если мы его вообще завалим, лол  :haha: ) 2 ОО как-то маловато будет  :crazy:


24.11.2016 17:52:56, Beaver сказал(-а):

Я опоздала?

Неа)) Как раз вовремя  :d_daisy:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
24.11.2016 17:53:44, Дарт Фолс сказал(-а):

ПС: за такого жирнющего босса (если мы его вообще завалим, лол  :haha: ) 2 ОО как-то маловато будет  :crazy:


Неа)) Как раз вовремя  :d_daisy:

Не, с вами Итан. Если он не откинется - затащите.))0)

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...