Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
26.11.2016 16:55:20, Winter Barns сказал(-а):

Когда у нас бой будет

У вас их впереди будет лчень-очень много, но пока никто не отпишется я вас вообще сдвинуть не могу.))
  • Нравится 1
Опубликовано

Анафема получает:
Ледяное сердце

Описание: Будучи сделанным изо льда, в руках Вирайи сердце становится необычайно теплым. Прямых доказательств этому нет, но можно предположить, что какая-то частица Джошуа все ещё живет внутри этого амулета

Эффект: +20 броня, +100хп. Щиты Анафемы так же увеличивают броню целей на 20.

  • Нравится 2
Опубликовано
26.11.2016 19:11:54, Darth Kraken сказал(-а):

Тут, скоро отпишусь.

  
26.11.2016 19:17:36, Gonchar сказал(-а):

Уф, я тут


Идите выбирайте, какого Героя возвразать в наш мир ^^
Опубликовано
26.11.2016 21:05:23, Лакич сказал(-а):

><

Меня как раз не будет, арр! 

 

Это гранд-финале будет?

начало гранд-финала.))

Опубликовано
26.11.2016 23:53:42, TomatoWine сказал(-а):

Кракен, битва-то вечером :sweat:

А у нас брифинг типа утром был? Пардон, сейчас поправлю)


Поправил.

 

Но песню менять не буду, дюже подходит она для этой ситуации)

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
26.11.2016 23:55:32, Darth Kraken сказал(-а):

А у нас брифинг типа утром был? Пардон, сейчас поправлю)

Не-не-не, описаное в мастер-посте - события следующего после нахождения Схронилища дня. В Холий герои прибыли где-то в обед оого же дня.
То есть можно просто поставить пометку "вчера" и убрать часть про "время пришло" :О
Опубликовано

в 20 с чемто буду

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
27.11.2016 08:46:00, TomatoWine сказал(-а):

Ну ничего, скоро О'Чар будет радоваться по той же причине ;)

Не будет, потому что я все веселье пропущу в душной маршутке >_>

Опубликовано
27.11.2016 08:49:39, Лакич сказал(-а):

Не будет, потому что я все веселье пропущу в душной маршутке >_>

Ну, будет, когда ты вернешься. ^^

Опубликовано

Так-с... Ройранд, Леорин, Цветущие, гопорог, Всадники Апокалипсиса... кому вы ещё помогли и с кем решали проблемы мирным путем, о ком я не упомянул? >_>

  • Нравится 1
Опубликовано
27.11.2016 09:09:22, TomatoWine сказал(-а):

Так-с... Ройранд, Леорин, Цветущие, гопорог, Всадники Апокалипсиса... кому вы ещё помогли и с кем решали проблемы мирным путем, о ком я не упомянул? >_>

Единорог!  :crazy:

А Маффет не помогали >_>
 


А, ты добавил гопорога.

Ну, тот друид из Леса Света и Тьмы вродь говорил, что, мол, обращайтесь >_<

  • Нравится 1
Опубликовано

Союзники

"Скажи мне, кто твой друг и я скажу, кто ты"

В течение игры вы делали выборы, помогали одним, убивали других и в конечном счете это привело к тому, что собрались те, кто готов следовать за вами в последний бой, даже если это будет стоить им жизни. Ниже вы увидите список этих персонажей.
Союзников можно использовать двумя способами - призвать в бою и призвать для помощи в проверке. В описании персонажа будет указано количество возможных "призывов", бонус к проверкам и длительность его участия в бою. Единовременно на поле боя может быть только один союзник

Мьеллернимр Блэкхолл
elitefon.ru_10777.jpg.jpeg


Количество призывов: 3
Длительность призыва: весь бой
Сила Света: 1д10
Здоровье: 300
Броня: 90% (50% для атак, пробивающих броню)
Урон: 200-100-50
Способности:
Первый Джаггернаут: Блэкхолл создавал доспехи для многих своих потомков, но лишь его был близок к совершеству. в течение 5 ходов получает 70 единиц щита за ход. Щит дублирует весь полученный урон, учитывая поглощенный броней, обратно в противника. Один раз за бой.
Защитник Королевства:даже спустя тысячелетия Мьеллернимр не забыл о своем долге. На два хода все союзники получают 50% поглощение урона. В течение этого периода весь урон, превышающий здоровье союзникоы будет перенаправлен на Блэкхолла. Один раз за бой.
Перчатка Джаггернаута: Могущественный артефакт способен творить заклинания, неподвластные даже многим сильным магам.
1 - 500% БУ цели, провокация всех врагов на 3 хода. +5% брони на 3 хода
2 - 400% БУ цели, провокация всех врагов на 2 хода, +5% брони на 2 хода
3 - 200% БУ цели, провокация всех врагов на 1 ход, +5% брони на 1 ход
Один раз за бой.
Князь Блэкхоллов: Мистические узы связывают князя с его потомками. Ни один Блэкхолл не может участвовать в бою против своего предка, а сражаясь на его стороне они получают +50% поглощения урона. Пассивно


Леорин Ранис
27b81198d573.jpg.jpeg
Кол-во призывов: 2
Длительность призыва: 4 хода
Сила Света: 1д3
Здоровье: 200
Урон: 300-150-75
Исцеление: 200-100-50
Способности:
Повелитель стихий: разработанное лично Леорином заклинание, совмещающее в себе силы всех трех стихий. Почему-то не классифицируется как боевое заклинание
1 - 600% БУ , заморозка на 2 хода, молчание на 1 ход целям, неуязвимым к контролю
2 - 300: БУ , заморозка на 1 ход, молчание на 1 ход целям, неуязвимым к контролю
3 - 200: БУ, заморозка на 1 ход.
1 раз за бой

Нестабильный магический заряд: Самое первое заклинание, изученное Леорином. Неудачное применение даже спустя пятнадцать лет исцеляет соперника, зато успешное стало намного сильнее!
1 - 400% БУ
2 - 100% БУ, заморозка на 1 ход.
3 - 100% БЛ
3 раза за бой

Огненно-ледяное оружие: Леорин усиливает оружие и заклинания союзников одновременно огнем и льдом. Успешные атаки игнорируют броню и наносят 30 дополнительных пунктов урона. Пассивно.


Ройранд
927154913.jpg

Количество призывов: 2
Длительность призыва: 3хода
Сила Света: 1д5
Здоровье: 2000
Урон: 200-100-50
Способности:
"Сла Саса по соссе и сосала суску": Ройранд усиленно пытается произнести скороговорку. Это так раздражает противников, что они не могут не атаковать его. Пассивно.
"Ллллл!": Ройранд пытается издать устрашающий рев, но картавость немного мешает. Это выглядит так комично, что все враги пропускают ход. 1 раз за бой.
Огненное дыхание: тут реально нужно описание? 200% БУ всем врагам. один раз за бой


Смерть

80819.jpg

Количество призывов: 2
Длительность призыва: 2 хода
Сила Света: 1д5
Здоровье: -∞
Урон: 1000-500-250
Способности:
Жатва: 200% БУ трем целям. Один раз за бой
Незаконченная работа: Если во время пребывания Смерти на поле боя умирает босс - она продолжает бой в течение ещё одного хода. Один раз за бой
Фаворит: Пока Смерть на поле боя - О'Чар восстанавливает 50% своего здоровья каждый ход. Здоровье других героев не может опуститься ниже 1. Пассивно



Гопорог
unicorn1.jpg.jpeg
Кол-во призывов: 2
Длительность призыва: 3 хода
Лечение: 300-150-75
Урон: 100-50-25
Способности:
"Ты чё, а, ты чё?": снимает с врага все благотворные эффекты. Два раза за бой
Кулек семок: восстанавливает союзнику все применения случайной способности. Один раз за бой
"Брат за брата так за основу взято": в последнем ходу пребывания Гопорога на поле боя один союзник восстанавливает 50% здоровья и все применения случайной способности. Пассивно.



Близнецы Ки Хот

Кол-во призываний: 2
Сила Света: 1д4
Длительность призывания: 2 хода
Здоровье: 1200
Урон: 200-100-50
Способности:
Аура похоти: все противники атакуют близнецов Ки Хот
Аура Гнева: все союзники наносят добавочные 30 пунктов урона
Магический диссонанс: из-за смеси магии Света и демонической магии внутри близнецов они могут высвобождать большое количество смешанной энергии. 200% БУ всем врагам. Один раз за бой.

Остальных чуть позже добавлю. :З
  • Нравится 3
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...