Перейти к содержанию

Обыкновенное Фэнтези: По Ком Жужжат Пчеломедведи. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dungeons_and_dragons__chronicles_of_mystara_by_kaiz0-d6c35n6.jpg.jpeg




"Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.
О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"
- Флавий Ридикулус, Верховный Инквизитор




Прошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.
И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.
Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?

Игровая Система

Боевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб:

 
[dice=1d3]
При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.

Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.
Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.
Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.
Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.

Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:

Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:
1: -50% Базового Урона
2: -50% Здоровья
3: -1 применение для всех способностей персонажа

Пример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%

Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)

Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примера

Урон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:
1 - 200% БУ
2 - 100% БУ
3 - 50% БУ
Или же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)

Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 урона

Базовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.

Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.
1 - 200% БЛ
2 - 100% БЛ
3 - 50% БЛ

Броня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.

Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атаку

Способности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:
1 - способность работает в полную силу
2 - способность работает в половину эффективности
3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)
В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.

Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:
1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход
2 - оглушает врага на 1 ход
3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубей
Способность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этим


Теперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:

За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.

Танк:
Здоровье: 100
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Броня: 2
Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольше

Дамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.

Дамагер:
Здоровье: 50
Базовый Урон: 12
Урон атаки: 24-12-6
Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникам

О том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".

Здоровье: 70
Базовый Урон: 8
Урон атаки: 16-8-4
Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеров

Хилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениями

Хилеры:
Здоровье: 60
Базовый Урон: 6
Урон атаки: 12-6-3
Базовое Лечение: 14
Лечение: 28-14-7
Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.



Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.

Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игры

Анкета

1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища

2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж

3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет

4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа

5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни

6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы

7. Боевая система:

Класс:
Здоровье:
Базовый Урон:
Урон атаки:
Базовое лечение: (только для хилеров!)
Лечение: (только для хилеров!)
Способности:


8. Характер:

9. Биография:



Список участников:
Альгисиль Эльди
Итаниэль Лориас
Астарот Лориас
Анафема
Анастейша Блэкхолл
Влад Дракула
Эредвар Штормвинд
О'Чар
Баро Гринмур
Фольстер Готмольд
Ребус
Моргулис Драконис
Магнус
Зафирия
Мойше
Маффет

Развитие персонажа
 
Союзники
 
 
[spoiler=" просто карта " пчеломедведь"]98a86034.png.png[/spoiler]
  • Нравится 19
Опубликовано (изменено)
07.10.2016 13:37:58, Gonchar сказал(-а):

*где-то облегчённо выдохнул Драж* х)

Осталось выяснить каким коофицентом нематериальности и призрачной прохлады-туманности-влажности обладает Анастейша с способностью поддерживать материальные предметы-вещества

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
07.10.2016 13:46:17, Overlord Drazhar сказал(-а):

Осталось выяснить каким коофицентом нематериальности и призрачной прохлады-туманности-влажности обладает Анастейша с способностью поддерживать материальные предметы-вещества

...

...

...

ей 16, Драж.

Опубликовано
07.10.2016 14:04:14, Лакич сказал(-а):
а, блин, еще она мертва!

и бестелесна!

 

Драж захотел привести Грея Кристиана Кристиановича?  :woot:

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
5053812.jpg
1. Имя: Влад "Дранкула" Дракула

2. Раса: Вампир

3. Пол: Бинарный Мужеский

4. Возраст: ~150 лет

5. Род деятельности: Граф (официально), лидер вампирского общества (официально), командир спецотряда ССК "Ночная Буря" (неофицально)

6. Личные вещи: одежда, броня, солнцезащитные мази, сумка, доверху заполненная бутылками с кровью, алкоголем или смесью из того и другого.
6.1 Артефакты

Артефактный меч "Кровопийца"
Описание: Древний артефакт, который, по слухам, создал еще Дракула Первый и который веками передаётся его потомкам. (способен передавать жизненную силу владельцу и превращаться в розовый зонтик)
Эффект: Увеличивает вампиризм на 50% (эти +50% вампиризма будут действовать даже во время способности "Могущество")


7. Боевая система

Класс: Граф вампиров (дамагер)
Здоровье: 180
Базовый Урон: 12
Урон Атаки: 32-16-8
Способности:
Могущество: взывая к силе своей крови, Влад на время увеличивает наносимый урон. Пока действует эта способность Дракула не может применять другие способности
1 - +100% БУ на 2 хода
2 - +50% БУ на 2 хода
3 - ничего
до 2 раз за бой

Смертоносность: Влад может превратить свою кровь в смертельный для живых существ яд, после чего выплюнуть его на свою жертву.
1 - 30% здоровья цели (15% здоровья боссов) и оглушение на 1 ход
2 - 20% здоровья цели (10% здоровья боссов)
до 2 раз за бой

Плащ теней:
1 - не может быть целью, 200% урона от первой атаки
2 - не может быть целью
3 - может быть целью
1 раз

Зов крови: 10-15-20 хп за каждые +2 к БУ. 1 раз

Вампиризм: все обычные атаки излечивают Дракулу на 50% от нанесенного урона. Это относится не только к живым существам, но и к нежити, духам и прочим существам, обладающим остатками жизненной энергии.



8. Характер: спокойный, уравновешенный, хладнокровный

9. Биография: прямой потомок Графа Владислава Дракулы, Влад прожил долгую и счастливую не-жизнь. У него была собственная семья, собственные владения и он был просто счастлив. Однако эту идиллию разрушила темная чародейка Лара Корт, которая убила семью Дранкулы и наложила на него проклятие, обрекая вампира на вечное служение себе. Когда Лара начала свою попытку захвата мира с помощью Некрономикона, она доверила один из Велкихи Артефактов - Меч Армагеддона - на хранение Дранкуле. Однако отряд наемников Смерти, которые пытались остановить лича снял с вампира проклятье и убедили помочь им. Когда с Ларой было покончено, Влад и его стая вампиров стали новой ячейкой Секретной Службы Королевства.
  • Нравится 8
Опубликовано
07.10.2016 19:33:53, Дарт Фолс сказал(-а):

(посыпает себя сахарной пудрой и намазывает свёклой)  :wub:

Совсем эти Блэкхоллы измельчали. Одна демонам служила, другой у Тьмы шестерит, третья вампира кадрить собирается. хD

  • Нравится 3
Опубликовано
07.10.2016 19:36:37, SaintTomato сказал(-а):

Совсем эти Блэкхоллы измельчали. Одна демонам служила, другой у Тьмы шестерит, третья вампира кадрить собирается. хD

Пфф! Мне кажется, или ты не уважаешь мою бинарность? xD Даёшь каждой покойнице по покойнику! Любовь, вечность, мракобесие! Бинарная покойница - чем не новый игровой класс? xD

А вообще из Насти получилась бы неплохая пародия на Одного-из-Многих. С её часами, высасывающими души ^^

А вдруг, на ней проклятие, и часы высасывают души только тех, кого банши любит? Т_Т Ох-ох-ох...

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
07.10.2016 19:41:34, Дарт Фолс сказал(-а):

А вдруг, на ней проклятие, и часы высасывают души только тех, кого банши любит? Т_Т Ох-ох-ох...

о, ну, душу Дракулы, который пожрал своего предка часы точно не вместят. :З


На самом деле Дракула теперь настолько сильный вампир, что вполне может находится на солнце без защиты в течение какого-то времени. >__>

Опубликовано
07.10.2016 19:41:34, Дарт Фолс сказал(-а):
Пфф! Мне кажется, или ты не уважаешь мою бинарность? xD

Чертовы SJW, даже в мою игру пробрались! >___<

  • Нравится 5
Опубликовано

1. Имя: Влад "Дранкула" Дракула
2. Раса: Вампир
3. Пол: Мужеский

 

(замер) Ребяяят, он просто "мужеский", вы заметили? >.>

Как пить дать - гомосек. Розовый зонтик же...

 

:laugh:


Настенька плачет. Настя РЫДАЕТ! xD

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Есть только один лицензионный мужеский перс :angry:

 

Проклятье вампира взяли...

 

 

Так демоны в этой вселенной табу кроме шио

 

каковы варианты

 

раса

1)Эльф слишком просто
2)Эльф вампир
3)Фей'ри
4)Эладрин

5)Дракон

 

класс
1)темный чародей
2)темный рыцарь чародей
3)темный бард
4)темный кок-повар

Изменено пользователем Overlord Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
07.10.2016 20:57:46, Дарт Фолс сказал(-а):

(замер) Ребяяят, он просто "мужеский", вы заметили? >.>

 

я поправил. :З

 

 

07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):
2)Эльф вампир

а в чем кардинальное отличие эльфа-вампира от просто вампира? >___>

 

 

07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):
3)Фей'ри

хто?

 

 

07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):

4)Эладрин

 

хто?

 

 

07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):

5)Дракон

 

Шо, прям двухтонная зверюга с крыльями и огненным дыханием? Я плохо знаком с ГМом этой игры, но он вряд ли одобрит...

 

 

07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):

4)темный кок-повар

хм... и какую пользу он принесет отряду? :О


07.10.2016 21:09:47, Overlord Drazhar сказал(-а):
3)темный бард

так, ладно, а этот шо сможет сделать?

  • Нравится 4
Опубликовано
07.10.2016 21:43:59, SaintTomato сказал(-а):
двухтонная зверюга с крыльями и огненным дыханием
07.10.2016 21:43:59, SaintTomato сказал(-а):
темный кок-повар
07.10.2016 21:43:59, SaintTomato сказал(-а):
темный бард
07.10.2016 21:43:59, SaintTomato сказал(-а):
Эльф вампир

Чую, сейчас Драж совместит всё это в одном неповторимом убийственно мужеском образе!

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
07.10.2016 20:57:46, Дарт Фолс сказал(-а):

Как пить дать - гомосек. Розовый зонтик же...

 

А вообще - он же свой меч под зонт маскирует. кто станет подозревать зонт в том, что это на самом деле - артефактный меч? хD

  • Нравится 2
Опубликовано
Эладрин - это эльф, только магией под завязкк накачан. Это из ДынДы, чувак, забей.
Темный повар звучит прикольно.
Темная повариха тетя маруся сегдня опять будет травить тупых детишек супом с мышьяком и стрихнином. Нямка.
  • Нравится 5
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

кстате, об артефактах...

 

 

Каждый может прописать себе в анкету ПО 1 артефакту с придуманными вами самими свойствами. Разумеется, Мастер может править свойство, если посчитает нужным.

  • Нравится 1
Опубликовано
07.10.2016 21:50:21, SaintTomato сказал(-а):

Каждый может прописать себе в анкету 1 артефакт с придуманным вами самими свойством. Разумеется, Мастер может править свойство, если посчитает нужным.

Песочные часы (Жатва душ): если враг под воздействием любой активной способности банши погибает, то его душу утягивает в филактерию. За каждую душу банши восстанавливает себе 1 применение любой способности направленного действия (не АоЕ). 

 

Пойдёт?

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
07.10.2016 21:54:22, Дарт Фолс сказал(-а):

Песочные часы (Жатва душ): если враг под воздействием любой активной способности банши погибает, то его душу утягивает в филактерию. За каждую душу банши восстанавливает себе 1 применение случайной способности направленного действия (не АоЕ). 

 


fxd.

 

пока пусть так, а потом гляну, если покажется слишком сильным - уберу/поменяю.

хотя, конечно, восстанавливать способность, которая выгоняет врага с поля боя - не есть гуд...


п.с. ослабление от "атаки" активной способностью не считается.

  • Нравится 2
Опубликовано

Так на то и расчёт)) Мы же пацифисты >> Чем больше выгоним, тем больше спасём :3


А можно так:

 

07.10.2016 21:54:22, Дарт Фолс сказал(-а):
Песочные часы (Жатва душ): если враг под воздействием любой активной способности банши погибает, то его душу утягивает в филактерию. Случайный союзник на 1 раунд получает бонус +1 к своему броску. 
  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...