Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 враги: Большой Усан: 65, 20-10-5, босс (-1 на 2 хода) Мелкий Усан-1: 14хп, 12-6-3, (-1 на 2 хода) Мелкий Усан-2: 20-6=14хп, 12-6-3, Союзники: Дракула: 41+6+7+7=50-14=36хп, 24-12-6 Настя: 48+7=55хп, 0-0-0 Анафема: 59+7=60хп, 12-6-3, 28-14-7 все продолжают любовно пинать Дракулу. 5+3+6=14 1
Фолси Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Как бы вы думали, что усачонок-2 обнаруживает в своих мокрых тапках? Верно - вездесущие часы! И от это он слабеет духом на 3 раунда 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 Дракула догрызает усанчика-1 догрызалити!
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 враги: Большой Усан: 65, 20-10-5, босс (-1 на 1 хода) Мелкий Усан-2: 20-6=14хп, 12-6-3, (-1 на 3 хода) Союзники: Дракула: 36+14=50-5-6=39хп, 24-12-6 Настя: 55+7=63хп, 0-0-0 Анафема: 59+7=60хп, 12-6-3, 28-14-7 все снова пинают Дракулу. 1
Фолси Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Рыдает над сломанной веточкой, ибо пока действовать не может) 2 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 может. сейчас как раз был последний раунд ослабления Большого Усача. Дракула догрызает Усача мелкого, последнего
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 враги: Большой Усан: 65, 20-10-5, босс Мелкий Усан-2: 14-6=8хп, 12-6-3, (-1 на 2 хода) Союзники: Дракула: 39+6+7=50хп, 24-12-6 Настя: 63+7=70хп, 0-0-0 Анафема: 59+7=60-10-6=44хп, 12-6-3, 28-14-7 Все пинают Анафему 1
Фолси Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Дебафф на босса 2 раунда 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 Дракула врубает могущество 1
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 враги: Большой Усан: 65, 20-10-5, босс (-1 на 2-1 хода) Мелкий Усан-2: 8хп, 12-6-3, (-1 на 1-1 хода) Союзники: Дракула: 50-5-6=39хп, 24-12-6 Настя: 70хп, 0-0-0 Анафема: 60хп, 12-6-3, 28-14-7 все пинают Дракулу once again 1
Фолси Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Дебафф на мелкого Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 Дракула супер-усиленно пинает босса 48-24-12
Beaver Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Баз. хил на Дракулу снова. И все же хилером быть скучно хД
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 И тут короче. метеорит упал и всех убило. хDВывод - одним дамагером даже против врагов с 20-ю хп слишком мало урона получается. :О 08.10.2016 14:17:47, Beaver сказал(-а): Баз. хил на Дракулу снова. И все же хилером быть скучно хД ещё не поздно сменить класс) 2
Beaver Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 08.10.2016 14:19:38, SaintTomato сказал(-а): ещё не поздно сменить класс) Не, кто-то же должен спасать ваши задницы :р К тому же перс уже придуман вроде как, и ему этот класс идеально подходит)
Selena Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Кстати, Лео, а как ты относишься к оборотням? 4 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Gonchar Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 08.10.2016 14:41:31, Selena сказал(-а): Кстати, Лео, а как ты относишься к оборотням? У нас была лиса-оборотень х)
Selena Опубликовано 8 октября, 2016 Опубликовано 8 октября, 2016 Да, Олисава, я помню) И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Leo-ranger Опубликовано 8 октября, 2016 Автор Опубликовано 8 октября, 2016 08.10.2016 14:41:31, Selena сказал(-а): Кстати, Лео, а как ты относишься к оборотням? зависит от того, какие оборотни.) но в общем - положительно.)
Рекомендуемые сообщения