Leo-ranger Опубликовано 5 октября, 2016 Опубликовано 5 октября, 2016 "Давно доказано, что у грешащих людей меняется даже химия и физика тела.О том, что такие люди приближают пришествие Темных Богов и говорить нечего!"- Флавий Ридикулус, Верховный ИнквизиторПрошло десять лет с тех пор, как планы злобной лич по имени Лара Корт были разрушены, и вот, Силы Тьмы вновь поднимают голову. По всему миру открываются проходы в иные измерения, откуда выходят духи Тьмы и поражающие воображение чудища. Все чаще появляются сообщения о массовых восстаниях нежити и появлениях демонов. Пророки во всю глотку возвещают о близящемся конце и все больше людей и нелюдей склонны им верить. Настали последние дни Бетты - если никто не остановит надвигающуюся Тьму.И поскольку на Судьбу в таких случаях надеяться не приходится, Король Холийского Королевства устраивает созыв Героев, дабы каждый отозвавший мог встать на борьбу со Злом.Почет, слава, богатство, принципы - какая разница, что движет тобой, если ты готов подняться на бой?Игровая СистемаБоевая система достаточно проста в обращении, так как в большинстве случаев вам понадобится всего один куб: [dice=1d3]При помощи этого куба будут совершаться все атаки, применяться способности и прочее. Подробнее об этом - ниже.Бои проходят в определенном порядке. Сначала броском 1d2 выбирается, какая сторона ходит первой, после чего участники пооччередно делают свои ходы.Ходы состоят из заявление действия и соответствующего броска. Заявление действия включает в себя: указание цели, название применяемого действия (Удар/Атака для простого удара. При применении способности нужно конкретно указывать, какую способность вы используете, иначе будет засчитан простой удар по случайному противнику). Перед отправкой поста вы вставляете в конце нужную формулу - в основном это указанный выше 1d3 - после чего отправляете сообщение.Разрешается добавлять в боевые посты короткое художественное описание действий персонажа.Если игрок в течение своего хода ~10 минут задерживает очередь - Мастер оставляет за собой право кинуть за него или пропустить ход.Далее разберемся с характеристиками, нужными для боя. Их не так много:Здоровье (HP, ХП): Количество единиц урона, которое способен получить ваш персонаж прежде, чем он потеряет сознание. Потерявшие сознание персонажи приходят в себя в конце боя, однако получают случайный штраф до конца игровой главы. Штраф определяется броском 1d3:1: -50% Базового Урона2: -50% Здоровья3: -1 применение для всех способностей персонажаПример: Ведьмак Джек имеет 80хп и получает 81 урона от стаи бешеных кроликов. После боя Джек делает бросок на травму. Выпадает 1 - до конца главы урон Джека снижен на 50%Базовый Урон (БУ): Базовое значение урона персонажа. Используется в вычислениях урона от обычной атаки и от атакующих способностях. Обычно урон от атак высчитывается в процентах от БУ (200% БУ, 50% БУ)Пример: Все тот же Джек имеет БУ 10. Имей он способность, которая наносит урон равный 400% БУ, эта способность имела бы 10*400%=40 единиц урона. Но Джек не имеет такой способности, он просто часть примераУрон Атаки (УА): Обычная атака - действие в бою, неограниченное в количестве применений. Обычная атака направляется на одну конкретную цель. Урон от обычной атаки определяется броском кубика, где:1 - 200% БУ2 - 100% БУ3 - 50% БУИли же в строчку: 200%-100%-50% (см. пример)Пример: Джек имеет все те же БУ 10, так что Урон обычной атаки будет равняться 20-10-5. Ра кубике выпадает 1 - Джек наносит 20 крона, 2 - 10 урона, 3 - 5 уронаБазовое лечение (БЛ): Уникальная характеристика класса "хилер", позволяет высчитывать количество единиц исцеления, направленного на союзных персонажей. Используется для Обычного Исцеления и лечащих способностей.Обычное исцеление (ОЛ): работает так же, как и обычная атака, но для исцеления союзников. Использует значение БЛ для расчетов.1 - 200% БЛ2 - 100% БЛ3 - 50% БЛБроня: Количество поступающего урона, которое блокирует ваш персонаж.Пример: Джек имеет Броню, равную 5 и блокирует 5 из 81 поступающего урона. 81-5=76, что позволяет ему пережить атакуСпособности: Уникальные приемы вашего персонажа, которые могут круто изменить ситуацию на поле боя. Способности могут применяться ограниченное количество раз за бой и их эффективность определяется броском 1д3:1 - способность работает в полную силу2 - способность работает в половину эффективности3 - способность не работает (проваленный бросок все равно снижает счетчик применений данной способности)В начале у каждого персонажа есть 2 активные и 1 пассивная (не требующая активации, постоянно активная) способности. Игроки сами придумывают себе способности, но они в обязательном порядке проверяются и, если нужно - редактируются Мастером.Пример: Волшебница Милина имеет способность, которая:1 - наносит врагу 100% урона и оглушает на 1 ход2 - оглушает врага на 1 ход3 - выпускает из рук волшебницы стаю голубейСпособность применяется 3 раза за бой. Она кидает куб, выпадает 1, враг получает урон и оглушен. Осталось 2 применения. Не ослабляя натиска она вновь использует способность, выпадает 3 - ничего не случается, а способность можно применить лишь еще 1 раз, но Милина решает не спешить с этимТеперь, когда мы разобрались, за что какая характеристика отвечает, перейдем к классам. Всего их 5 и каждый имеет свою поль в бою:За принятие наиболее сильных атак на себя в бою отвечают танки. У них мало урона, но много здоровья и есть начальная броня.Танк:Здоровье: 100Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Броня: 2Способности: Увеличение брони у себя и/или союзников, провоцирование противников, любая способность, позволяющая держаться под ударом врага как можно дольшеДамагеры отвечают за нанесение максимального урона врагу. Именно они - ударная сила в бою.Дамагер:Здоровье: 50Базовый Урон: 12Урон атаки: 24-12-6Способности: нанесение урона как одному, так и нескольким противникамО том, чтобы враги доставляли как можно меньше неудобств в бою позаботятся контролеры. Именно они устраивают противнику "веселую жизнь".Здоровье: 70Базовый Урон: 8Урон атаки: 16-8-4Способности: Оглушение, паралич, сон, ослабление, контроль над разумом - любые способности, делающие врага слабее. Правильный выбор способностей особенно важен для контролеровХилеры занимаются исцелением своих союзников и всяческими их усилениямиХилеры:Здоровье: 60Базовый Урон: 6Урон атаки: 12-6-3Базовое Лечение: 14Лечение: 28-14-7Способности: исцеление, благословления, щиты, усиления, все, что поможет союзникам.Наиболее важную информацию о мире можно найти в краткой справке. По любым вопросам можно обращаться ко мне в личку или в эту тему.Все анкеты персонажей должны быть проверены мастером и допущены им до игрыАнкета1. Имя: Реальное имя вашего персонажа и любые его прозвища2. Раса: к какой расе принадлежит ваш персонаж3. Пол: мужской, женский или любой, каким ваш персонаж себя определяет4. Возраст: количество человеческих лет с момента рождения персонажа5. Род деятельности: чем ваш персонаж занимается по жизни6. Личные вещи: что у вашего персонажа с собой на начало приключения. У него могут быть крайне слабые артефакты, недостаточно сильные, чтобы они давали какие-либо реальные бонусы7. Боевая система:Класс:Здоровье:Базовый Урон:Урон атаки:Базовое лечение: (только для хилеров!)Лечение: (только для хилеров!)Способности:8. Характер:9. Биография: Список участников:Альгисиль ЭльдиИтаниэль ЛориасАстарот ЛориасАнафемаАнастейша БлэкхоллВлад ДракулаЭредвар ШтормвиндО'ЧарБаро ГринмурФольстер ГотмольдРебусМоргулис ДраконисМагнусЗафирияМойшеМаффетРазвитие персонажа Союзники [spoiler=" просто карта " пчеломедведь"][/spoiler] 19
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:03:29, Фели сказал(-а):<крик души> Почему никто не бьет призраков? А не, он уже мертв. Тогда всё в абажуре! У него ж еще 3хп.
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:04:14, Leo-ranger сказал(-а): У него ж еще 3хп. Well shit.
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Рз, если способность АоЕ и не указано количество целей - оно дьет по всем. Указывать конкретную цель не надо :sweat: Скелеты и призрак мертвы.) А еще я Итану +2 БУ за убицство призрака приписать забыл.) 2
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Кубик всю игру смеётся над попытками Насти в аое :sweat: 3 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:09:54, Дарт Фолс сказал(-а): Кубик всю игру смеётся над попытками Насти в аое :sweat: Настя 2pacifist4thatshit :wub:И да, кубик дал единичку именно тогда, когда Баро и так был под бафом. :crazy: 3
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Все хиляют Магнуса, у которого 104 хп из 120, хотя у Итана 37 из 50, а у Асты - 35 из 70)))
Mad Ness Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Пользователь бросил кубик. Результат: 3=3 Почувствуйте силу моей бесполезности, жалкие создания! :D: 4 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Gonchar Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=iZlgyq5hE5M А, блин. Разве призрака успели убить уже? D: 3
OZYNOMANDIAS Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:14:34, Leo-ranger сказал(-а):Все хиляют Магнуса, у которого 104 хп из 120, хотя у Итана 37 из 50, а у Асты - 35 из 70))) BECAUSE IM DA LIDER!!! пыщ-пыщ 1
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:14:34, Leo-ranger сказал(-а): Все хиляют Магнуса, у которого 104 хп из 120, хотя у Итана 37 из 50, а у Асты - 35 из 70))) Аста не промахнулась? >_> Well shiet. 1
Mad Ness Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:14:34, Leo-ranger сказал(-а): Все хиляют Магнуса, у которого 104 хп из 120, хотя у Итана 37 из 50, а у Асты - 35 из 70))) Я заранее готовил пост про бородатого. Ниче не знаю )) 4 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:16:13, Lawless сказал(-а): Я заранее готовил пост про бородатого. Ниче не знаю 5 )) Same shiet here. :crazy: 3
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Статуя, изображавшая большущую рыбину — вполне уместный символ для портового-то городка — преспокойно позволила растрепанному и странно энергичному дриаду встать на её хребте и целиться в своих союзников с возвышенности. Ассоциации с Писающим Мальчиком возникли :haha: Не к радости Маги будет сказано xD 3 Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:17:15, Дарт Фолс сказал(-а): Ассоциации с Писающим Мальчиком возникли :haha: Не к радости Маги будет сказано xD Так это, на него получается насса... Ну, нежити всё равно досталось больше! :crazy: Скелет: nah,idontcare Скелет: 360noscoped Скелет: notcool,bruh Скелет: shouldhavestayedatgraveyard Призрак: 2dead4datshit Призрак: thispartyissolame Томатомаста, ты божественнен. :crazy: 3
OZYNOMANDIAS Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 ... ... Я надеюсь, Магнус весь в хлорофилле >,,< 2
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Скелет: 360noscoped 360MLGfastzoomed/noscoped, что уж там) И чо, этот засранец с моей пассивки урона не словил, или щупальца являются дистанционной атакой? 3 Регалии
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:26:32, Darth Kraken сказал(-а): И чо, этот засранец с моей пассивки урона не словил, или щупальца являются дистанционной атакой? Он не может стать целью чего-либо в принципе же. :crazy: 2
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 *делает пометку "прекратить жалеть игроков и уменьшать врагам урон и броню"* 4
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:28:36, Leo-ranger сказал(-а): *делает пометку "прекратить жалеть игроков и уменьшать врагам урон и броню"* Ты понижаешь? Нихардкор!
Darth Kraken Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 Спрятал под спойлер ништяки для Томатомасты Регалии
Фолси Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:28:36, Leo-ranger сказал(-а): *делает пометку "прекратить жалеть игроков и уменьшать врагам урон и броню"* Броню не надо повышать, ибо бои затягивать не айс. А вот урон можно :crazy: И рандомный выбор целей! Долой агро!!! xD 4 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:32:11, Фели сказал(-а):Ты понижаешь? Нихардкор! На самом деле несильно, на 2 БУ где-то.) 1
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:32:38, Leo-ranger сказал(-а): На самом деле несильно, на 2 БУ где-то.) Пф...Пойду-ка я надеру Сансу задницу своим запасным сохранением. Мне нужно больше хардкора. -_-
Leo-ranger Опубликовано 25 октября, 2016 Автор Опубликовано 25 октября, 2016 Кстати, Фел, ты чего это Баро на травму от молнии не кидала, еслм так хочется похардкорнее?)
Фели Опубликовано 25 октября, 2016 Опубликовано 25 октября, 2016 25.10.2016 17:35:39, Leo-ranger сказал(-а): Кстати, Фел, ты чего это Баро на травму от молнии не кидала, еслм так хочется похардкорнее?) Дык травмы-то маста расписывает! Сразу сказал бы! :crazy:
Рекомендуемые сообщения